JP7598615B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
当否判定での当選に起因して、遊技者に有利な特典状態に移行するパチンコ機が知られている。このような特典状態の一例として、特許文献1に記載されているように、特図の変動表示の時間が短縮され、当否判定が行われる頻度が高くなる時短状態が知られている。また、時短状態中、普通図柄での当選確率を向上させると共に、普通電動役物として構成された始動口の開放時間を延長し、該始動口への入球頻度を向上させることも知られている。
Pachinko machines are known that transition to a special state advantageous to the player as a result of a win in the win/loss judgment. One example of such a special state is a time-saving state, as described in
また、一般的に、時短状態は、当該時短状態中に行われた大当り抽選の回数が予め定められた継続回数に達すると終了する。また、時短状態の継続回数が複数設けられており、当否判定で当選した際の当り図柄の種類等に応じて、時短状態の継続回数を定めるパチンコ機も知られている。 Generally, the time-saving state ends when the number of jackpot lotteries held during the time-saving state reaches a predetermined number of times. There are also known pachinko machines that have multiple times the time-saving state can continue, and the number of times the time-saving state can continue is determined based on factors such as the type of winning symbol that appears when a winning symbol is determined.
このようなパチンコ機では、時短状態の終了時期を示唆したり報知したりする演出が行われる。しかし、これらの演出は、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数をカウントダウンするといったものが定着しており、興趣を欠いていた。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特典状態の終了に関する演出の興趣を高めることを目的とする。
In such pachinko machines, effects are used to suggest or notify the end of the time-saving state. However, these effects have become commonplace, such as counting down the remaining number of jackpot draws that can be executed during the time-saving state, and have lacked interest.
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to increase the interest of the presentation regarding the end of a special state.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う弾球遊技機であって、遊技者に有利な遊技が行われる特典状態に移行する移行手段と、特典状態中、第1終了条件及び第2終了条件を含む複数の異なる終了条件のうちのいずれかが充足されると、特典状態を終了させる終了手段と、表示装置を介して演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は、特典状態中、表示装置に表示される共通の表示要素を用いて、第1終了条件の充足による特典状態の終了時期と、第2終了条件の充足による特典状態の終了時期とを示唆する前記を行う。
The invention of
上記構成によれば、共通の表示要素により、第1終了条件の充足による特典状態の終了時期(以後、第1終了時期)と、第2終了条件の充足による特典状態の終了時期(以後、第2終了時期)とが示唆される。しかし、第1終了条件と第2終了条件とが同時に充足されるとは限らないため、第1及び第2終了時期は必ずしも一致せず、共通の表示要素により示唆される内容に、第1及び第2終了時期の双方を同時に反映できない可能性がある。このため、遊技者は、共通の表示要素を見ることで、第1及び第2終了条件の充足によるおおよその特典状態の終了時期を把握できるが、該終了時期を正確には把握できない可能性があり、該終了時期が曖昧になるため、特典状態中、遊技者に緊張感を与えることができる。したがって、特典状態の終了に関する演出の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, the common display element indicates the end time of the bonus state due to the satisfaction of the first end condition (hereinafter, the first end time) and the end time of the bonus state due to the satisfaction of the second end condition (hereinafter, the second end time). However, since the first end condition and the second end condition are not necessarily satisfied at the same time, the first and second end times do not necessarily coincide, and it is possible that both the first and second end times cannot be reflected simultaneously in the content suggested by the common display element. For this reason, by looking at the common display element, the player can roughly grasp the end time of the bonus state due to the satisfaction of the first and second end conditions, but may not be able to grasp the end time accurately, and the end time becomes ambiguous, which can give the player a sense of tension during the bonus state. Therefore, it is possible to increase the interest of the presentation regarding the end of the bonus state.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
An
The
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
This
In addition,
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
As shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Directly below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The
Therefore, by hitting with the left hand side, the
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters a
The
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
Furthermore, below the
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In the area on the left side of the
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
The first special
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
An LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the
The
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、大入賞口20の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Moreover, below the
A large number of game pegs are set in the
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
The back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
In addition, an external
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The
In addition to this, a detection signal is input from a count SW 20a for counting the number of game balls that have entered the
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the
The
設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。
The
また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM
The setting
また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が、裏配線中継端子板75や払出中継端子板76を介して入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
The
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
Although the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the
In addition, the
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The
The performance
[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Operation Description]
(1) Regarding the setting change function As described above, the
パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。
In the
(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、大当り抽選にて大当りと小当りとに当選する構成であり、大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。以後、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動している時の遊技状態を、特典状態とも記載し、特典状態ではない遊技状態を、通常状態とも記載する。
(2) Overview Next, the operation of the
なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 The probability of winning the jackpot lottery is a function that increases the probability of winning the jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the probability of winning the jackpot function is activated will be referred to as the probability of winning state or high probability state, and the game state in which the probability of winning the jackpot function is not activated will also be referred to as the low probability state. The probability of winning the jackpot lottery in the low probability state and high probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see Figure 5 (a)).
一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。
On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency of the second special symbol jackpot lottery. Specifically, when the time-saving function is activated, the variable display time of the special symbol on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric support function is also activated, making it easier to enter the
時短状態中は第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、時短状態中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
During the time-saving state, it becomes easier to land the ball in the
また、パチンコ機50は、第2特図の大当り抽選にて小当りに当選し、小当り発生時には、小当りに対応する特図が第2特図表示装置10に確定表示される。なお、第1特図の大当り抽選でも小当りに当選するようにしても良い。そして、小当りが発生すると、短期間にわたる大入賞口20の開放が、複数回(一例として、2回)にわたって行われる。なお、小当りによる大入賞口20の開放時間は短く、大入賞口20への入球が困難であるため、小当りによる賞球の獲得は望めない。
The
そして、パチンコ機50では、特典状態の終了条件が複数設けられており、これらの終了条件のうちの少なくとも1つが従属されると、特典状態が終了する。本実施形態では、一例として、第1及び第2終了条件が設けられている。第1終了条件とは、特典状態中に行われた大当り抽選(換言すれば、特図の変動表示)の回数が、継続回数に達するという条件である。また、第2終了条件とは、特典状態中に大当り抽選で小当りが生じた回数が最大小当り回数に達するという条件である。
The
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典状態の終了条件が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。
In addition, in the
そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後には、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、時短大当りとして構成されており、時短大当りに起因して行われる大当り遊技後には、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、これらの大当りに加え、さらに、大当り遊技終了後に通常状態となる通常大当りが設けられていても良い。
A jackpot with a jackpot pattern of
また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、第1終了条件の継続回数は100回、第2終了条件の最大小当り回数は4回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、第1終了条件の継続回数が25回、第2終了条件の最大小当り回数が1回か、継続回数が50回、最大小当り回数が2回か、又は、継続回数が100回、最大小当り回数が4回のいずれかになる。
In addition, if the jackpot pattern belongs to the special 1
(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、時短状態に移行する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態は、一例として、第1終了条件の継続回数が20回、第2終了条件の最大小当り回数が1回となっている。しかし、終了条件は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて終了条件が定められても良い。
(3) Time-saving function In the
That is, in this embodiment, a time-saving pattern is provided as the first special pattern, and when the time-saving pattern is displayed as a fixed pattern in the variable display of the first special pattern during the normal state, a time-saving win occurs and the game transitions to the time-saving state. As an example, the probability of winning the time-saving win is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, this probability can be determined as appropriate. In addition, as an example, the time-saving state has a first end condition of 20 times of continuation, and a second end condition of 1 time of maximum small wins. However, the end condition can be determined as appropriate. In addition, multiple time-saving patterns may be provided, and the end condition may be determined according to the type of the time-saving pattern that is displayed as a fixed pattern.
なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選で時短状態に移行した場合の終了条件の継続回数、最大小当り回数は、第1特図の時短当選の終了条件における継続回数、最大小当り回数は継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, the time-saving pattern may be provided not only for the first special chart but also for the second special chart, so that the time-saving winning may occur in the jackpot lottery for the second special chart. As a result, when the jackpot lottery is held based on the remaining reserve of the second special chart after the time-saving state ends, there is a chance to acquire the time-saving state in addition to the jackpot. Therefore, even if the time-saving state ends without a jackpot, there is still hope that the time-saving state will be restored. In addition, the remaining reserve means the reserved memory that exists after the time-saving state ends and that was generated during the time-saving state. Furthermore, the number of continuations and the maximum number of small wins in the end condition when the time-saving state is transitioned to the time-saving state by winning the time-saving of the second special chart may be greater than the number of continuations in the end condition of the time-saving winning of the first special chart. In addition, the probability of winning the time-saving of the second special chart may be higher than the probability of winning the time-saving of the first special chart. This increases the expectation of acquiring the time-saving state by consuming the remaining reserve.
また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の終了条件の継続回数、最大小当り回数は、大当り及び時短当選により移行した時短状態の終了条件の継続回数、最大小当り回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の終了条件の継続回数、最大小当り回数は、一例として、1140回、47回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得ると共に、最大小当り回数も適宜定められ得る。
In addition, when the number of consecutive occurrences of jackpot lotteries that have resulted in a lottery result other than a jackpot (in other words, jackpot lotteries that do not result in a jackpot game) during the continuation of the low probability state, the
(4)時短状態の延長について
上述した時短開始条件は時短状態中に充足される場合があるが、このような場合には、時短状態が延長され、時短状態の終了までに発生し得る大当り抽選の残り回数及び/又は小当りの残り回数が上乗せされるようにしても良い。以後、時短開始条件が充足した時の時短状態の終了条件を、現終了条件とも記載し、新たに充足された時短開始条件により移行する時短状態の終了条件を、新終了条件とも記載する。
(4) Extension of the time-saving state The above-mentioned time-saving start conditions may be satisfied during the time-saving state, and in such a case, the time-saving state may be extended and the remaining number of big win lotteries and/or the remaining number of small wins that may occur until the end of the time-saving state may be added. Hereinafter, the end condition of the time-saving state when the time-saving start condition is satisfied is also referred to as the current end condition, and the end condition of the time-saving state to which the transition occurs due to the newly satisfied time-saving start condition is also referred to as the new end condition.
具体的には、時短状態中に時短開始条件が充足されると、例えば、時短状態中に発生した大当り抽選及び小当りのカウントを初期化しても良い(以後、上乗せ処理1)。つまり、時短状態中に発生し得る大当り抽選、小当りの残り回数を、それぞれ、現終了条件の継続回数、最大小当り回数とすることで、これらの残り回数を上乗せしても良い。
なお、時短状態中に時短当選が生じた場合等のように、新終了条件の継続回数、最大小当り回数が少ない場合が想定される。このような場合、上乗せ処理1を行うと、上乗せされる大当り抽選、小当りの回数が、新終了条件の継続回数、最大小当り回数よりも多くなり、過剰に遊技者に特典が付与され得る。このため、時短状態中に時短当選が生じた場合等には、大当り抽選、小当りの残り回数に、新終了条件における継続回数、最大小当り回数を加えるようにしても良い。
Specifically, when the time-saving start condition is satisfied during the time-saving state, for example, the count of the big win lottery and the small win that occurred during the time-saving state may be initialized (hereinafter, the addition process 1). In other words, the remaining number of the big win lottery and the small win that can occur during the time-saving state may be added by setting the remaining number of these numbers as the continuation number of the current end condition and the maximum number of small wins, respectively.
In addition, it is assumed that the number of continuations and the maximum number of small wins under the new termination condition are small, such as when a time-saving win occurs during the time-saving state. In such a case, when the
また、時短状態中に時短開始条件が充足されると、例えば、時短状態の終了条件を現終了条件から新終了条件に変更し、さらに、時短状態中に発生した大当り抽選及び小当りのカウントを初期化しても良い(以後、上乗せ処理2)。つまり、大当り抽選、小当りの残り回数を、新終了条件の継続回数、最大小当り回数とすることで、これらの残り回数を上乗せしても良い。
In addition, when the time-saving start condition is satisfied during the time-saving state, for example, the end condition of the time-saving state may be changed from the current end condition to a new end condition, and further, the count of the big win lottery and small wins that occurred during the time-saving state may be initialized (hereinafter, "
なお、時短状態中に時短当選が生じた場合等のように、新終了条件の継続回数、最大時短回数が、時短開始条件の充足時における大当り抽選、小当りの残り回数よりも少ないケースが想定される。そして、このようなケースに上乗せ処理2を行うと、時短状態中における大当り抽選や小当りの残り回数がかえって減少する。このため、時短状態中に時短当選が生じた場合等には、上乗せ処理2を行うこと無く、大当り抽選及び小当りの残り回数を維持するようにしても良い。
It is anticipated that there will be cases where the number of continuations for the new end condition and the maximum number of time-saving times are less than the number of remaining jackpot draws and small jackpots when the time-saving start condition is met, such as when a time-saving win occurs during the time-saving state. If the add-on
この他にも、時短状態中に時短開始条件が充足されると、例えば、現時短状態中に発生した大当り抽選及び小当りのカウントを維持したまま、終了条件の継続回数を、現終了条件の継続回数と新終了条件の継続回数の合算値に更新すると共に、終了条件の最大小当り回数を、現終了条件の最大小当り回数と新終了条件の最大小当り回数の合算値に更新しても良い(以後、上乗せ処理3)。つまり、時短開始条件の充足時における大当り抽選、小当りの残り回数に、それぞれ、新終了条件の継続回数、最大小当り回数を加算したものを、大当り抽選、小当りの新たな残り回数としても良い。
In addition, when the time-saving start condition is satisfied during the time-saving state, for example, the number of continuations of the end condition may be updated to the sum of the number of continuations of the current end condition and the number of continuations of the new end condition while maintaining the count of the jackpot lottery and small jackpots that occurred during the current time-saving state, and the maximum number of small jackpots of the end condition may be updated to the sum of the maximum number of small jackpots of the current end condition and the maximum number of small jackpots of the new end condition (hereinafter, "
本実施形態では、一例として、時短状態中に連続時短機能が作動すると、上乗せ処理2が行われるが、時短状態中に時短当選が発生した場合には、残り回数の上乗せは行われない。しかし、これに限らず、時短状態中に連続時短機能が作動した場合には、上乗せ処理1又3が行われても良いし、残り回数の上乗せが行われないようにしてもよい。また、時短状態中に時短当選が生じた場合には、上乗せ処理1~3のいずれかが行われても良い。
In this embodiment, as an example, when the continuous time-saving function is activated during the time-saving state, the
(5)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(5) Main Routine First, the main routine in the
In S10, the
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
The
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is held when the game ball passes through the normal
In addition, following the win/lose determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the
(6)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(6) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S110, the
なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, a read-ahead may be performed based on the extracted random number before storing the random number as the first reserved memory, or the extracted random number may be stored in a memory area separate from the memory area provided for the first reserved memory, and a read-ahead may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, the
In S125, the
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(7)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the
(7) Win/lose Judgment Process Next, the win/lose judgment process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts of Figures 8 to 12. This process is executed from the main routine. After the end of this process, the jackpot game process for playing the jackpot game is executed.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, in Fig. 8, in S200, the
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210, the
Next, with regard to FIG. 9, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。しかし、これに限らず、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択するようにしても良い。
In S220, if a second reserved memory exists, the
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the
In S230, the
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
On the other hand, in S235, the
In S240, the
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。
In S245, the
In S250, the
また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In this embodiment, the time-saving state is entered due to three factors: a jackpot, the activation of the continuous time-saving function, and winning the time-saving prize. A different time-saving fluctuation pattern table corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as time-saving fluctuation pattern tables corresponding to each factor, a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a high probability state and a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a low probability state may be provided. The average value of the fluctuation time registered in each time-saving fluctuation pattern table may be different. During the time-saving state, the fluctuation time of the special chart may be determined using a time-saving fluctuation pattern table corresponding to the factor for entering the time-saving state and the presence or absence of the activation of the special fluctuation function. Of course, during the time-saving state, the same time-saving fluctuation pattern table may be used regardless of the factor for entering the time-saving state.
続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典状態の終了条件における継続回数、最大小当り回数等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
In the following S255, the
On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is entered when it is determined in S240 that the jackpot lottery has been lost, the
連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。
The consecutive counter counts the number of consecutive times while the low probability state continues, and is used to determine whether the number of consecutive times has reached the upper limit. An upper limit is set in the consecutive counter when the
S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の終了条件を設定し、図9のS260に移行する。
In S285, the
一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S307に移行する。
On the other hand, in S295, the
S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S307に移行する。
S307では、主制御装置80は、大当り抽選で小当りが生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S307:yes)、S310に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S307:no)、S315に移行する。
In S305, the
In S307, the
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、小当り発生時における特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS312では、主制御装置80は、特典状態中に発生し得る大当り抽選、小当りの残り回数を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S310, the
一方、S315では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、ハズレ時における特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS317では、主制御装置80は、特典状態中に発生し得る大当り抽選を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
Meanwhile, in S315, the
S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S260, the
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 11, in S320, which is entered during the varying display of the first or second special chart, the
In S325, the
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
12, in S330, which is performed during the confirmation display of the special image, the
In S335, the
S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340, the
In S345, the
S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355, the
Then, the
一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定する。そして、肯定判定の場合には(S380:yes)、小当りフラグをセットし(S385)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S380:no)、S390に処理を移行する。
On the other hand, in S380, which is reached if a negative judgment is obtained in S340, the
S390では、主制御装置80は、確変フラグ及び時短フラグを参照し、特典状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S390:yes)、S395に移行すると共に、否定判定の場合には(S390:no)、S410に移行する。
S395では、主制御装置80は、特典状態中に発生し得る大当り抽選、小当りの残り回数に基づき、第1及び第2終了条件のうちの少なくとも一方が充足した否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S390:yes)、確変フラグ及び時短フラグをクリアし(S400)、S410に移行する。一方、否定判定の場合には(S390:no)、S410に移行する。
In S390, the
In S395, the
S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
In S410, the
In S415, the
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(8)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S430, the
(8) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 13 to 16. This processing is executed following the win/loss determination processing.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、S540に移行する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
In S500, the
In S510, the
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
In S515, the
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the
In S530, the
一方、S540では、主制御装置80は、小当りが発生したか否か(換言すれば、小当りフラグが1か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S540:yes)、S542に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S540:no)、本処理を終了する。
S542では、主制御装置80は、大入賞口20の短期間にわたる開放を2回行う(換言すれば、小当り遊技を行う)大入賞口開放処理を行い、S544に移行する。
On the other hand, in S540, the
In S542, the
S544では、主制御装置80は、小当り遊技が終了したか否かを判定し、そして、肯定判定が得られた場合には(S544:yes)、小当りフラグに0を設定し(S546)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S544:no)、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
In S544, the
14, in S550, which is performed while the
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
In S555, the
In S560, the
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S565, the
Next, with regard to FIG. 15, in S600, which is entered during the interval between each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620, the
Next, with regard to Figure 16, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In the following steps S650 and S655, the
In S660, the
S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された第1及び第2終了条件における継続回数、最大小当り回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the
On the other hand, in S680, the
S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された第1及び第2終了条件における継続回数、最大小当り回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、特典状態の終了条件を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the
In S695 and S700, the
(9)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出801を行う(図17(a)参照)。図柄演出801では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出801の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で大当りとなることへの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出803を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄805を表示する変動中演出が行われる。
(9) About the performance In the
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出801と共に、該図柄演出801にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。
また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、該保留記憶(以後、対象保留記憶)が消化される前に、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う。なお、先読み演出は、対象保留記憶が消化されるまでに行われる1回又は複数回の図柄演出と共に行われる。また、本実施形態では、第1及び第2保留記憶に対応する先読み演出が行われるが、第1保留記憶に対応する先読み演出のみを行う構成であっても良い。なお、先読み演出の詳細については、後述する。
In addition, the
In addition, the
また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。
As one of the above-mentioned effects, the
パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、演出モードとして、通常モードと特典モードとが設けられている。通常モードは、遊技状態が通常状態である場合に移行する演出モードである。一方、特典モードは、遊技状態が特典状態に移行する際に移行し、特典状態が終了して通常状態に移行すると、特典モードが終了して通常モードに移行する。
The
また、本実施形態では、特典モードとして、時短モードと確変モードとが設けられている。時短モードは、遊技状態が低確率状態且つ時短状態である場合に移行し、確変モードは、遊技状態が高確率状態且つ時短状態である場合に移行する。
また、複数の種類の通常モードを設け、通常状態の開始時に移行する通常モードの種類を切り替えたり、通常状態中に通常モードの種類を切り替えたりしても良い。同様に、複数の種類の時短モードを設けても良いし、複数の種類の確変モードを設けても良い。そして、例えば、大当り遊技が連続的に行われた回数等に応じて移行先の特典モードの種類を切り替えても良い。
In this embodiment, the bonus modes include a time-saving mode and a probability-changing mode. The time-saving mode is entered when the game state is in a low probability state and a time-saving state, and the probability-changing mode is entered when the game state is in a high probability state and a time-saving state.
Also, multiple types of normal modes may be provided, and the type of normal mode to which the game is transferred may be switched at the start of the normal state, or the type of normal mode may be switched during the normal state. Similarly, multiple types of time-saving modes may be provided, or multiple types of probability-changing modes may be provided. And, for example, the type of the bonus mode to which the game is transferred may be switched depending on the number of consecutive big win games.
(10)終了示唆演出について
上述したように、時短モード(換言すれば、低確率状態且つ時短状態)は、大当り抽選の回数が継続回数に達するという第1終了条件と、大当り抽選で小当りが生じた回数が最大小当り回数に達するという第2終了条件とのうちの一方が充足されると終了する。そして、時短モード中には、時短モードの終了を示唆する終了示唆演出が行われる。終了示唆演出では、演出画面に表示される共通の表示要素を用いて、第1終了条件の充足による時短モードの終了時期(換言すれば、時短モードの残りの継続期間)と、第2終了条件の充足による時短モードの終了時期が示唆される。
(10) About the end suggestion effect As described above, the time-saving mode (in other words, the low probability state and the time-saving state) ends when one of the first end condition that the number of big win lotteries reaches the number of continuations and the second end condition that the number of small wins in the big win lottery reaches the maximum number of small wins is satisfied. Then, during the time-saving mode, an end suggestion effect is performed to suggest the end of the time-saving mode. In the end suggestion effect, the end time of the time-saving mode due to the satisfaction of the first end condition (in other words, the remaining duration of the time-saving mode) and the end time of the time-saving mode due to the satisfaction of the second end condition are suggested using a common display element displayed on the effect screen.
なお、第1終了条件と第2終了条件とは、同時に充足されるとは限らず、第1終了条件の充足による時短モードの終了時期(以後、第1終了時期)と、第2終了条件の充足による時短モードの終了時期(以後、第2終了時期)とは異なる可能性がある。このため、終了示唆演出により示唆される終了時期は、第1及び第2終了時期の双方が同時に反映されるとは限らず、終了示唆演出は、おおよその第1及び第2終了時期を示唆する場合がある。 Note that the first and second end conditions are not necessarily satisfied at the same time, and the end time of the time-saving mode due to the satisfaction of the first end condition (hereinafter, the first end time) may differ from the end time of the time-saving mode due to the satisfaction of the second end condition (hereinafter, the second end time). For this reason, the end time suggested by the end suggestion effect does not necessarily reflect both the first and second end times at the same time, and the end suggestion effect may suggest the approximate first and second end times.
また、終了示唆演出では、さらに、新たに発生した大当り抽選により第1終了条件が充足されて時短モードが終了することと、新たに発生した小当りにより第2終了条件が充足されて時短モードが終了することとが示唆されても良い。また、これらの示唆は、終了示唆演出を異なる態様で行うことで実現されても良い。
また、終了示唆演出により、一定の確率で、意図的に正確ではない終了時期(所謂ガセの終了時期)を示唆するようにしても良い。こうすることにより、時短モードの終了時期を不明確にすることができ、時短モード中、遊技者に緊張感を与えたり、遊技者を楽しませたりすることができる。
In addition, the end suggestion effect may further suggest that the first end condition is satisfied by a newly generated big win lottery and the time-saving mode is ended, and that the second end condition is satisfied by a newly generated small win and the time-saving mode is ended. These suggestions may be realized by performing the end suggestion effect in different ways.
In addition, the end suggestion effect may be set to intentionally suggest an inaccurate end time (so-called false end time) with a certain probability. By doing so, it is possible to make the end time of the time-saving mode unclear, and it is possible to give the player a sense of tension and to entertain the player during the time-saving mode.
また、図柄演出801では、確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り及び小当りの発生が報知されるが、終了示唆演出が行われている場合には、図柄演出801により、小当りの発生が報知されないようにしても良い。こうすることにより、遊技者は、第2終了時期を把握し難くなり、終了示唆演出の演出効果を高めることができる。
また、確変モード中(換言すれば、高確率状態且つ時短状態中)においても、同様にして、確変モードの終了を示唆する終了示唆演出が行われても良いし、時短モード中に替えて、確変モード中に終了示唆演出が行われるようにしても良い。また、確変機能は作動するが時短機能は作動しない特典状態を設け、該特典状態中においても、同様にして該特典状態の終了を示唆する終了示唆演出を行っても良い。
In addition, in the
Also, during the probability variation mode (in other words, during the high probability state and the time-saving state), an end suggestion effect suggesting the end of the probability variation mode may be performed in the same manner, or an end suggestion effect may be performed during the probability variation mode instead of during the time-saving mode. Also, a special state may be provided in which the probability variation function operates but the time-saving function does not operate, and an end suggestion effect suggesting the end of the special state may be performed in the same manner during the special state.
(11)終了示唆演出の具体例
本実施形態では、終了示唆演出における上述した共通の表示要素として、一例として、バーグラフ810と、怪物820から主人公830に対する攻撃とが用いられる。つまり、演出画面800にて表示される特定の画像が、共通の表示要素として用いられる(図17(a)~17(d)参照)。
(11) Specific Example of End Suggestion Effects In this embodiment, as an example, the common display elements in the end suggestion effects are a
バーグラフ810は、枠の長さにより主人公830のHPの最大値を示す共に、枠内のバーの長さにより主人公830のHPを示し、バーの長さが0になるとHPが0になる。そして、時短モードの終了時にはHPが0になり、HPの残量により、時短モードの終了時期が示唆される。また、大当り抽選又は小当りが発生すると怪物820が主人公830を攻撃し、主人公830が怪物820からの攻撃を受けると、主人公830にダメージが生じ、バーグラフ810が示すHPが減少する。そして、HPの減少により、時短モードの終了時期が近づき、時短モードの残りの継続期間が減少したことが示唆される。なお、攻撃が行われたにも関わらず、主人公830にダメージが生じず、HPが減少しないケースを設けても良いし、大当り抽選又は小当りが発生したにも関わらず、攻撃が行われないケースを設けても良い。
The
攻撃には、一例として、大攻撃、中攻撃、及び小攻撃の3つの態様が設けられており、攻撃の態様により主人公830のダメージの大きさが異なる。具体的には、大攻撃によるダメージが最も大きく、小攻撃によるダメージが最も小さい。そして、攻撃の態様により、攻撃後のHPが示唆されたり、該攻撃が発生した際の大当り抽選又は小当りにより時短モードの終了が示唆されたりする。
As an example, there are three types of attacks: a large attack, a medium attack, and a small attack, and the amount of damage to the
なお、小当りが生じた場合には当然大当り抽選も発生するが、特典状態中に小当りが発生した場合、第2終了条件の充足を判定するために該小当りの回数がカウントされると共に、第1終了条件の充足を判定するために大当り抽選もまたカウントされる。しかし、終了示唆演出に関しては、小当りが発生した場合には、該小当りが生じた大当り抽選ではなく、該小当りが新たに発生したものとして終了示唆演出の内容が決定される。無論、これに限らず、例えば、時短モード中に発生し得る大当り抽選の残り回数が少ない場合等には、小当りが発生した場合に、大当り抽選が新たに発生したものとして終了示唆演出の内容が決定されても良い。 When a small hit occurs, a big hit lottery will naturally occur, but when a small hit occurs during the bonus state, the number of small hits is counted to determine whether the second end condition is met, and the big hit lottery is also counted to determine whether the first end condition is met. However, with regard to the end suggestion effect, when a small hit occurs, the content of the end suggestion effect is determined as if the small hit had newly occurred, rather than the big hit lottery in which the small hit occurred. Of course, this is not limited to this, and for example, when the number of remaining big hit lotteries that can occur during the time-saving mode is low, the content of the end suggestion effect may be determined as if a new big hit lottery has occurred when a small hit occurs.
次に、終了条件における継続回数が100回、最大小当り回数が4回である場合の時短モード中の終了示唆演出の具体例を説明する。図17(a)に示すように、主人公830の最大HPは、一例として200となっている。そして、例えば、時短モード中、大当り抽選が行われると、怪物820が主人公830に対し小攻撃を行い、小攻撃に応じてバーグラフ810が示すHPが少し(一例として、1~3ポイント)減少しても良い(図17(b))。
Next, a specific example of an end indication effect during the time-saving mode when the end condition is 100 continuations and the maximum number of small wins is 4 will be described. As shown in FIG. 17(a), the maximum HP of the
そして、その後の攻撃等に応じてバーグラフ810が示すHPを徐々に減少させ、バーグラフ810が示すHPが十分に小さくなった段階で、時短モードを終了させる(換言すれば、継続回数に到達する)大当り抽選が発生すると、小攻撃によりバーグラフ810が示すHPが0になるようにしても良い。
また、例えば、時短モード中、攻撃のダメージが0であるケースや、大当り抽選又は小当りが発生しても攻撃を行わないケースを設けることで、時短モードの終了直前までバーグラフ810が高いHP(一例として、200)を示すようにしても良い。そして、HPが高い時に時短モードを終了させる大当り抽選が発生すると、大攻撃を行い、バーグラフ810が示すHPが一辺に0になるようにしても良い(図17(c)参照)。
Then, depending on subsequent attacks, etc., the HP indicated by
Also, for example, by providing a case where the damage of an attack is 0 during the time-saving mode, or a case where no attack is made even if a big win lottery or a small win occurs, the
また、例えば、時短モード中、小当りが生じると、怪物820が主人公830に対し中攻撃を行っても良い(図17(d))。そして、中攻撃に応じてバーグラフ810が示すHPを大きく減少させ、所定回数(以後、X)の中攻撃によりHPが0になるようにしても良い。つまり、中攻撃が行われると、バーグラフ810が示すHPを最大値/X程度減少させ、時短モードを終了させる小当りが発生した時にX回目の中攻撃を行ってHPを0とし、時短モードが終了することを示唆しても良い。本具体例では、一例として、Xの値は、第2終了条件における最大小当り回数である4となっている。しかしながら、Xの値は、これに限らず、2以上の任意の値をとり得る。
For example, when a small hit occurs during the time-saving mode, the
また、時短モード中に発生可能な大当り抽選及び小当りの残り回数によっては、小当りが発生しても第2条件が充足され得ない場合がある。より詳しくは、上記具体例においては、例えば、大当り抽選の残り回数が4回未満であり、且つ、小当りの残り回数が4回の場合には、時短モード中に小当りが発生しても、第2条件が充足されることは無い。このような場合、小当りの発生に応じて中攻撃を行った時のダメージを0にしても良い。 In addition, depending on the remaining number of jackpot draws and small wins that can occur during the time-saving mode, the second condition may not be satisfied even if a small win occurs. More specifically, in the above specific example, if the remaining number of jackpot draws is less than four and the remaining number of small wins is four, the second condition will not be satisfied even if a small win occurs during the time-saving mode. In such a case, the damage when a medium attack is performed in response to the occurrence of a small win may be set to 0.
このように、上記具体例においては、バーグラフ810が示すHPが所定の値である場合に行われる小攻撃及び大攻撃は、新たに発生した大当り抽選により、第1終了条件が充足されて時短モードが終了することを示唆する。同様に、バーグラフ810が示すHPが所定の値である場合に行われる中攻撃は、新たに発生した小当りにより、第2終了条件が充足されて時短モードが終了することを示唆する。
In this way, in the above specific example, the small attack and large attack that are performed when the HP indicated by the
なお、小当りの発生時にも、大当り抽選のときと同様にして小攻撃や大攻撃が行われても良い。ここで、小当りの発生時に小攻撃を行う場合、大当り抽選の発生時よりも、主人公830のダメージが大きくなる(例えば、10ポイント程度)ようにするのが好適である。また、大当り抽選の発生時にも、小当りのときと同様にして中攻撃が行われても良い。この場合、小当りの発生により中攻撃が行われた場合よりも、主人公830のダメージを小さくするのが好適である。
When a small hit occurs, a small attack or a large attack may be performed in the same manner as when a big hit is drawn. Here, when a small attack is performed when a small hit occurs, it is preferable to make the damage to the
また、上述したように、バーグラフ810が示すHPは、第1及び第2終了時期を示唆するが、終了示唆演出が示唆する終了時期と、第1及び第2終了時期の各々との間のギャップが大きくならないよう、例えば、攻撃の態様や、攻撃により生じるダメージの大きさや、大当り抽選や小当りの発生に応じて攻撃が行われるか否かが決定される。
また、上記具体例では、終了示唆演出における上述した共通の表示要素として、バーグラフ810と、怪物820から主人公830に対する攻撃とが用いられる。しかし、これに限らず、例えば、バーブラフ810と攻撃とのうちの一方を共通の表示要素としても良い。また、演出画面800に表示される様々な画像が、共通の表示要素として用いられ得る。具体的には、例えば、バーグラフ810に替えて、主人公830の表示態様(例えば、主人公の疲れ具合等)によりそのHPを示すようにしても良い。また、演出画面800に限らず、例えば、LEDやランプ等の発光体により照射される光や、導光板に映し出される画像を、共通の表示要素として用いても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
As described above, the HP indicated by
In the above specific example, the
また、上述したように、本実施形態では、大当りにより、終了条件における継続回数、最大小当り回数を、50回、2回とする時短モードや、25回、1回とする時短モードに移行する場合がある。また、時短当選が生じた場合の時短モードは、終了条件の継続回数、最大小当りが20回、1回となり、連続時短機能の作動により移行した時短モードは、終了条件の継続回数、最大小当りが1140回、47回となる。 As mentioned above, in this embodiment, a big win may cause a transition to a time-saving mode in which the number of continuations and the maximum number of small wins in the end condition are 50 and 2, or 25 and 1. In addition, in the time-saving mode in which a time-saving win occurs, the number of continuations and the maximum number of small wins in the end condition are 20 and 1, and in the time-saving mode transitioned to by the activation of the continuous time-saving function, the number of continuations and the maximum number of small wins in the end condition are 1,140 and 47.
これらの時短モードで終了示唆演出を行う場合、継続回数及び最大小当り回数に応じてバーグラフ810の枠の長さを変更し、バーグラフ810が示すHPの最大値を変更しても良い。これにより、バーグラフ810により継続回数及び最大小当り回数を示すことができる。この他にも、継続回数及び最大小当り回数に関わらず、バーグラフ810が示すHPの最大値を200にしても良い。そして、時短モードの終了が好適に示唆されるよう、継続回数及び最大小当り回数に応じて各態様の攻撃により生じるダメージを適宜調整しても良い。こうすることにより、時短モード中、継続回数や最大小当り回数を把握し難くすることができ、遊技者を楽しませることができる。
When performing an end indication effect in these time-saving modes, the length of the frame of the
また、上述したように、時短モード中に時短開始条件が充足されると、時短モード中に発生し得る大当り抽選及び小当りの残り回数の上乗せが生じる場合がある。このような場合には、上乗せされた残り回数に応じて、バーグラフ810が示すHPを増加させても良い。この時、上乗せ後の大当り抽選、小当りの残り回数が、それぞれ、上乗せ前の終了条件における継続回数、最大小当り回数以上である場合には、図17(a)のようにバーグラフ810が満杯となるようにしても良いし、バーグラフ810の枠を長くしつつ、バーグラフ810が満杯となるようにしても良い。
As described above, when the time-saving start conditions are met during the time-saving mode, the remaining number of jackpot draws and small wins that can occur during the time-saving mode may be added. In such a case, the HP indicated by the
(12)他の終了条件について
本実施形態では、時短モードは、第1又は第2終了条件の充足により終了するが、第1又は第2終了条件に替えて、又は、これらの条件に加えて、さらに別の終了条件の充足により時短モードが終了しても良い。
具体的には、例えば、パチンコ機50は、第2特図の大当りとして、大当り遊技後に時短状態及び確変状態に移行しない通常大当りが設けられていても良い。この場合、通常大当りの発生は、時短モードの終了条件に該当する。
(12) Regarding other termination conditions In the present embodiment, the time-saving mode is terminated when the first or second termination condition is satisfied. However, the time-saving mode may be terminated when another termination condition is satisfied instead of or in addition to the first or second termination condition.
Specifically, for example, the
そして、このような終了条件が設けられている場合、終了示唆演出では、時短モード中、大当り抽選で通常大当りが発生すると、例えば、図17(c)に示すように、大攻撃を行い、バーグラフ810が示すHPが一辺に0になるようにしても良い。この他にも、例えば、先読みコマンドにより通常大当りが発生する第2保留記憶を把握し、終了示唆演出では、該第2保留記憶よりも先に消化される第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われると、図17(d)に示すように、中攻撃を行っても良い。そして、通常大当りが発生する第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われた時にも中攻撃を行い、該中攻撃により、バーグラフ810が示すHPが0になるようにしても良い。
When such an end condition is provided, in the end indication performance, when a normal jackpot occurs in the jackpot lottery during the time-saving mode, for example, a large attack may be performed as shown in FIG. 17(c), and the HP indicated by the
また、通常大当り以外にも、例えば、時短モード中に行われた普図抽選の回数が所定の回数に達したことや、所定の入賞口への入球等を、時短モードの終了条件としても良い。
(13)終了示唆演出処理について
次に、終了示唆演出を行う終了示唆演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
In addition to a normal jackpot, other conditions for ending the time-saving mode may include, for example, the number of normal drawing rounds held during the time-saving mode reaching a predetermined number, or the ball entering a predetermined winning slot.
(13) End Suggestion Rendering Process Next, the end suggestion rendering process for performing the end suggestion rendering will be described with reference to the flowchart in Fig. 18. Note that this process is periodically executed by the sub integrated
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した状態指定コマンド等に基づき、遊技状態が低確率状態且つ時短状態に移行するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:no)、S910に移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、演出モードを時短モードに移行させると共に、終了示唆演出を開始し、S910に移行する。この時、サブ統合制御装置83は、状態指定コマンドに基づき時短モードの第1及び第2終了条件における継続回数、最大時短回数を把握すると共に、これらに基づき、終了示唆演出におけるHPの最大値等を設定する。
In S900, the
In S905, the
S910では、サブ統合制御装置83は、演出モードが時短モードであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:yes)、S915に移行し、否定判定が得られた場合には(S910:no)、本処理を終了する。
S915では、サブ統合制御装置83は、新たに大当り抽選が実行されたか否かを判定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から新たに変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S915:yes)、S920に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S910:no)、本処理を終了する。
In S910, the sub integrated
In S915, the
S920では、サブ統合制御装置83は、新たに受信した変動開始コマンドに基づき、大当り抽選で小当りが生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:yes)、S925に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S920:no)、S930に移行する。
S925では、サブ統合制御装置83は、上述したようにして終了示唆演出で中攻撃を行い、S935に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、中攻撃に替えて小攻撃又は大攻撃を行っても良いし、攻撃を行わないケースを設けても良い。
In S920, the
In S925, the sub integrated
S930では、サブ統合制御装置83は、上述したようにして終了示唆演出で小攻撃又は大攻撃を行い、S935に移行する。なお、サブ統合制御装置83は、小攻撃及び大攻撃に替えて中攻撃を行っても良いし、攻撃を行わないケースを設けても良い。
S935では、サブ統合制御装置83は、S925又はS930で行われた攻撃の態様に応じて、終了示唆演出のバーグラフ810が示すHPの残量を減少させ、本処理を終了する。
In S930, the sub integrated
In S935, the
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50を、連続時短機能が設けられていない構成としても良いし、時短当選が発生しない構成としても良い。つまり、時短当選の発生と、連続時短機能の作動とのうちの一方により、時短状態に移行する構成としても良いし、時短当選及び連続時短機能が設けられていない構成としても良い。このような構成においても、同様の効果が得られる。
[Other embodiments]
(1) The
(2)上記実施形態のパチンコ機50は、大当り遊技後、特典期間に移行すると共に、特典期間中に所定回数の大当り遊技が行われると、通常状態に移行する構成となっている。しかしながら、本発明は、上記構成のパチンコ機に限らず、例えば、所謂一種二種混合機として構成されたパチンコ機や、リミッタ機能が搭載されたパチンコ機等、様々なタイプのパチンコ機に適用され得る。
(2) The
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6等が、演出手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The
また、当否判定処理のS415が移行手段の一例に相当し、S400が終了手段の一例に相当する。
また、大当り遊技処理のS670、S690が、移行手段の一例に相当する。
また、終了示唆演出における小攻撃、大攻撃が第1態様に相当し、中攻撃が第2態様に相当する。
In addition, S415 of the correct/incorrect determination process corresponds to an example of a transition means, and S400 corresponds to an example of a termination means.
Furthermore, S670 and S690 of the big win game processing correspond to an example of a transition means.
In addition, the small attack and large attack in the end suggestion performance correspond to the first mode, and the medium attack corresponds to the second mode.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...first special symbol display device, 10...second special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 20...big prize port, 22...normal symbol activation gate, 50...pachinko machine, 80...main control device, 81...payout control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device.
Claims (1)
遊技者に有利な遊技が行われる特典状態に移行する移行手段と、
前記特典状態中、第1終了条件及び第2終了条件を含む複数の異なる終了条件のうちのいずれかが充足されると、前記特典状態を終了させる終了手段と、
表示装置を介して演出を行う演出手段と、を備え、
前記終了条件は、第1所定条件を第1所定回数実行されることで前記第1終了条件が充足され、第2所定条件を第2所定回数実行されることで前記第2終了条件が充足され、
前記演出手段は、前記特典状態中、前記表示装置に表示される共通の表示要素を用いて、前記第1所定条件が成立すると前記第1終了条件の充足による前記特典状態の終了時期と、前記第2所定条件が成立すると前記第2終了条件の充足による前記特典状態の終了時期とを示唆する前記演出を行い、
前記共通の表示要素は前記表示要素の所定の表示が減少する表示により、前記特典状態の終了時期を示唆し、前記第1所定条件が成立した場合も前記第2所定条件が成立した場合も前記表示要素の所定の表示が減少することで終了時期を示唆すること、
を特徴とする弾球遊技機。 A pinball game machine that judges whether a ball has won or lost based on the ball entering the starting hole,
A transition means for transitioning to a special state in which a game advantageous to the player is played;
a termination means for terminating the privileged state when any one of a plurality of different termination conditions including a first termination condition and a second termination condition is satisfied during the privileged state;
A production means for producing a production via a display device,
The termination condition is such that a first termination condition is satisfied by executing a first predetermined condition a first predetermined number of times, and a second termination condition is satisfied by executing a second predetermined number of times,
the presentation means, during the bonus state, performs the presentation indicating the time when the bonus state will end due to the satisfaction of the first end condition when the first predetermined condition is established , and the time when the bonus state will end due to the satisfaction of the second end condition when the second predetermined condition is established , using a common display element displayed on the display device;
the common display element indicates the end time of the privilege state by a decrease in a predetermined display of the display element, and indicates the end time by a decrease in the predetermined display of the display element both when the first predetermined condition is satisfied and when the second predetermined condition is satisfied;
A pinball game machine characterized by:
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