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JP7656898B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

大当り遊技の終了後に、始動口への入球頻度が増加する時短機能や、大当り抽選での当選確率が向上する確変機能を作動させることで、遊技者に有利な特典状態に移行するパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機では、一般的に、例えば、特図の変動表示の回数が上限に達するという終了条件や、大当り抽選に当選するという終了条件が充足されると、一律に特典状態が終了する。 There are known pachinko machines that transition to a special state that is advantageous to the player by activating a time-saving function that increases the frequency of balls entering the starting hole after a jackpot game ends, or a probability-change function that increases the probability of winning the jackpot lottery. In such pachinko machines, the special state generally ends uniformly when an ending condition is met, for example, when the number of times the special chart changes reaches an upper limit, or when a jackpot lottery is won.

これに対し、特許文献1のパチンコ機では、上述した終了条件に加え、第1特図の変動表示の回数と第2特図の変動表示の回数とのうちの少なくとも一方が上限に達するという終了条件が充足されると、特典状態が終了して通常状態に移行する。このため、特典状態中の遊技によりその継続期間に変化が生じ、遊技の興趣を高めることができる。 In contrast, in the pachinko machine of Patent Document 1, in addition to the above-mentioned termination conditions, when the termination condition that at least one of the number of times the first special symbol changes and the number of times the second special symbol changes reaches an upper limit is satisfied, the bonus state ends and the normal state is entered. Therefore, the duration of the bonus state changes depending on the play during the bonus state, which can increase the interest of the game.

特許第4641031号公報Patent No. 4641031

しかしながら、特許文献1のパチンコ機では、特典状態の終了条件が複数設けられているものの、特典状態の終了後は、特典状態を終了させた終了条件に関わらず遊技が進行し、特典状態の終了条件の違いが遊技に反映されない。このため、遊技者は、特典状態の終了条件が複数設けられていることを実感するのが困難であった。
ここで、特典状態中、特定の終了条件が充足された場合には、始動口への入球頻度や大当り抽選での当選確率を調整することで、特典状態を終了させつつも、通常状態よりは遊技者に有利な遊技が行われるようにすることも考えられる。しかし、このような構成を有する場合、特典状態中の遊技によって遊技者に付与される利益が大きく変動する恐れがある。
However, in the pachinko machine of Patent Document 1, although multiple conditions for ending the bonus state are set, after the bonus state ends, the game proceeds regardless of the end condition that ended the bonus state, and the difference in the end conditions for the bonus state is not reflected in the game. For this reason, it is difficult for the player to realize that multiple conditions for ending the bonus state are set.
Here, when a specific end condition is met during the bonus state, it is possible to adjust the frequency of balls entering the starting hole or the probability of winning in the jackpot lottery, so that the bonus state is ended while the player can play in a more advantageous manner than in the normal state. However, with such a configuration, there is a risk that the profit given to the player will vary greatly depending on the play during the bonus state.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に付与される利益が変動するのを抑制しつつ、特典状態が終了した要因の違いを遊技者に実感させることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to allow players to realize the difference in the factors that caused the bonus state to end while suppressing fluctuations in the benefits granted to players.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、抽選での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技が行われると共に、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも有利な遊技が行われる少なくとも1つの特典状態とが設けられている弾球遊技機であって、大当り遊技の開始に起因して特典状態を終了させる終了手段と、遊技の進行に応じて演出表示を行う演出手段と、を備え、終了手段は、さらに、予め定められた特典状態である第1状態である場合には、複数の終了条件のうちのいずれかが充足されると該第1状態を終了させ、終了条件に関わらず同一の通常状態である第2状態に移行し、演出手段は、第2状態に移行後の特定期間の演出モードを終了条件に応じて定め、該特定期間では定められた演出モードに応じて演出表示の内容が定められる。 The invention of claim 1, made in consideration of the above problems, is a pinball gaming machine in which a jackpot game is played in which a large prize opening is opened over multiple rounds due to a winning lottery, and in which the gaming states are a normal state and at least one bonus state in which a game is played that is more advantageous than the normal state, and the game machine is equipped with a termination means for terminating the bonus state due to the start of a jackpot game, and a presentation means for displaying a presentation in accordance with the progress of the game, and the termination means further terminates the first state when any of a plurality of termination conditions is satisfied in the case where the game is in a first state, which is a predetermined bonus state, and transitions to a second state, which is the same normal state regardless of the termination condition, and the presentation means determines a presentation mode for a specific period after transition to the second state in accordance with the termination condition, and the content of the presentation display during the specific period is determined in accordance with the determined presentation mode.

上記構成によれば、特典状態である第1状態の終了条件が複数設けられているため、第1状態中の遊技に応じて第1状態の継続期間が変動し、遊技の興趣が高まる。そして、第1状態を終了させた終了条件に応じて、第1状態の終了後に移行する第2状態の演出の内容が変化する。したがって、遊技者に付与される利益が変動するのを抑制しつつ、特典状態が終了した要因の違いを遊技者に実感させることができる。 According to the above configuration, since multiple conditions for ending the first state, which is a privilege state, are provided, the duration of the first state varies depending on the play during the first state, increasing the interest of the game. Furthermore, the content of the presentation of the second state, which is entered after the end of the first state, changes depending on the ending condition that ended the first state. Therefore, it is possible to make the player realize the difference in the factors that ended the privilege state while suppressing fluctuations in the benefits granted to the player.

パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 大当り抽選での当選確率や当り図柄について説明する表である。This is a table explaining the winning probability and winning symbols in the jackpot lottery. メインルーチンについてのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。This is a flowchart for the starting gate winning confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 演出画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a production screen. 特定期間処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart of a specific period process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠70が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠70に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass plate 61 is fitted and the inner frame 70 described below are held by the hinges 53 so as to be openable and closable relative to the outer frame 51. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame 70 is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ及び上枠ランプ65が設けられている。横枠ランプ及び上枠ランプ65には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with horizontal frame lamps and upper frame lamps 65 that emit light in response to special effects. The horizontal frame lamps and upper frame lamps 65 are equipped with LEDs that light up in a specified color. In addition, the front frame 52 is also provided with LEDs that notify of abnormalities in the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55には、遊技ボタン67及びジョグダイヤル68と、十字キー69とが設けられている。
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launching handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launching handle 64 clockwise, the launching device is activated and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating a ball removal lever, the game balls that have accumulated on the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the game arcade. In addition, the upper tray 55 is provided with a game button 67, a jog dial 68, and a cross key 69.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠70を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠70が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a settlement display device 59 on the right side of the upper tray 55.
In addition, 49 in Figure 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame 70 to the outer frame 51. When a specified key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is turned clockwise, the inner frame 70 is opened, and when the key is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 As shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3, and a normal symbol activation gate 22 is installed to the right of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 22, multiple types of random numbers are extracted for the lottery to determine whether the normal symbol is a winner, and a win/loss determination (normal symbol lottery) is made based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5 is a first start gate 11 where a jackpot lottery (win/lose determination) is conducted with the variable display of a first special symbol (also written as first special symbol or special symbol 1) resulting from the entry of a gaming ball. In addition, to the right of the center case 5 and directly below the normal symbol activation gate 22 is a second start gate 12 where a jackpot lottery is conducted with the variable display of a second special symbol (also written as second special symbol or special symbol 2) resulting from the entry of a gaming ball.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting hole 11 is located in an area (left hitting area) where a game ball launched by a left hit (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting hole 12 is located in an area (right hitting area) where a game ball launched by a right hit (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, by hitting with the left hand side, the first starting hole 11 can be aimed and hit, and by hitting with the right hand side, the second starting hole 12 can be aimed and hit.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting holes 11, 12 is not limited to this, and for example, the first and second starting holes 11, 12 may be arranged vertically below the center case 5, or the first starting hole 11 may be arranged in the right-hand hitting area and the second starting hole 12 in the left-hand hitting area.
The first starting hole 11 is configured so that game balls can enter at all times, but the second starting hole 12 is configured as a normal electric device that is opened by winning a normal pattern lottery, and balls can enter only when it is open. Note that it may be configured so that balls can enter occasionally even when it is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters a first starting hole 11, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a first special chart are extracted and stored as a first reserved memory, and when a game ball enters a second starting hole 12, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a second special chart are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting hole 12 configured as a normal electric role is opened for a predetermined time when a normal symbol lottery is won.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Furthermore, below the center case 5, to the right of the first starting hole 11 and below the second starting hole 12, there is provided a large prize opening 20 consisting of a special electric device. The large prize opening 20 is located in a position where game balls hit to the right mainly enter. Of course, the location of the large prize opening 20 is not limited to this, and for example, the large prize opening 20 may be located in the left hitting area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, there are installed a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each equipped with multiple (e.g., about seven) LEDs, and a first special symbol reserved number display device 23 and a second special symbol reserved number display device 24 each consisting of four LEDs. In addition, in the area on the lower right side of the game board 1, there are installed a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of four LEDs.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The first special symbol display device 9 displays special symbol 1, and the second special symbol display device 10 displays special symbol 2. The first and second special symbol display devices 9 and 10 make it impossible or difficult for players to distinguish the special symbols by making the lighting patterns of the LEDs irregular when displaying these special symbols. The arrangement of the LEDs that make up the first and second special symbol display devices 9 and 10 may also be irregular, making it impossible or difficult for players to distinguish the displayed special symbols.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
An LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2, and on the performance screen of the LCD panel, a pattern performance is performed by displaying changes in the performance patterns, etc., to announce the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special patterns.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., in a well-known manner.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting hole 11, there are disposed general winning holes 25 to 27. Further, below the second starting hole 12 (in other words, to the right of the first and second large winning holes 20, 21), there is disposed a general winning hole 28, which is configured to allow game balls to enter at all times.
A large number of game pegs are set in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the bottom of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70, which detachably mounts the game board 1, is housed in the outer frame 51. The inner frame 70, like the front frame 52, is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the top and bottom positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be able to open and close. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters the winning hole of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and are paid out through the flow passage to the upper tray 55. In addition, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置84,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置84,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置84が記載されていないが、発射制御装置84は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 The back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device 84 is not shown in FIG. 3, the launch control device 84 is located behind the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87へ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板85等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板85にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
In addition, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer 87 (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with the main control device 80 as the center. Note that this block diagram does not show the so-called relay board that simply relays signals, the power supply board 85, etc. In addition, although detailed illustration is omitted, the main control device 80, the payout control device 81, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are each equipped with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. In addition, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM, but this is not limited thereto, and the launch control device 84, etc. may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 receives detection signals from a first start port SW 11a which detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW 12a which detects a game ball that has entered the second start port 12, a normal pattern operation SW 22a which detects a game ball that has entered the normal pattern operation gate 22, and a general winning port SW 25a which detects a game ball that has entered the general winning ports 25 to 28.
In addition to this, a detection signal is input from a count SW 20a for counting the number of game balls that have entered the big prize opening 20.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, the first special pattern reservation number display device 23, the second special pattern reservation number display device 24, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reservation number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the main control unit 80 controls the opening and closing of the large prize opening 20 by controlling the large prize opening solenoid 20b, and also controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal power device solenoid 12b.
The main control device 80 is also provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW 80b, and a setting key SW 80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW 80b, and the setting key SW 80c are arranged in positions where they cannot be seen or operated by the player, and can be seen and operated by opening the inner frame.

設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機50は、複数の設定値(一例として、設定1~6の6段階)のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。本実施形態のパチンコ機50では、設定変更機能が有効となっており、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能となっている。しかしながら、例えば、設定変更機能を搭載しつつもこれを無効とし、1段階の設定値のみを選択可能としても良い。 The setting display device 80a has a seven-segment LED display or the like. Although details will be described later, the pachinko machine 50 of this embodiment has a setting change function for selecting one of a number of setting values (for example, six levels from setting 1 to 6), and the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery can be changed in stages according to the selected setting value. The setting display device 80a displays the current setting value. Note that a configuration without the setting display device 80a is also possible. In the pachinko machine 50 of this embodiment, the setting change function is enabled, and one of a number of setting values can be set. However, for example, while the setting change function is provided, it may be disabled, allowing only one setting value to be selected.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM clear SW 80b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main control device 80. The RAM clear SW 80b is also used for changing set values (hereinafter also referred to as setting change).
The setting key SW 80c is a portion into which a setting key can be inserted. The setting key SW 80c has an ON state and an OFF state, and by inserting the setting key into the setting key SW 80c and turning it, it is possible to switch between the ON state and the OFF state. When the setting key SW 80c is in the ON state, it is possible to change the setting of the big win.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 is equipped with a non-volatile memory (for example, an EEPROM) (not shown) for storing the current setting values.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from a payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a detection signal from the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 may count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, inner frame closing SW 46, ball out SW 33, payout SW 31, and full SW 32, and when the full SW 32 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out SW 33 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71, it stops the payout motor 30 and stops the payout operation of the prize balls. The full SW 32 and ball out SW 33 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 30 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 34 to operate the payout motor 30 and dispense the loaned balls. The paid-out loaned balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 for two-way communication, and the settlement display device 59 is provided with a ball loan button 57 for requesting the loan of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.

CRユニット56に挿入可能なプリペイドカードには、球貸しを行うために遊技者が支払った金銭の残金を示す金額情報を記憶可能となっている。払出制御装置81は、球貸ボタン57が操作されると、CRユニット56に対し球貸しを指示する球貸しコマンドを送信する。一方、CRユニット56は、球貸しコマンドを受信すると、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの金額情報が示す残金が所定金額以上であれば、金額情報を更新し、金額情報が示す残金を減少させ、払出制御装置81に対し応答コマンドを送信する。そして、応答コマンドを受信した払出制御装置81は、払出装置を制御し、遊技者に対し、残金の減少額に応じた数の持球を貸し出す。 The prepaid card that can be inserted into the CR unit 56 can store amount information indicating the remaining amount of money paid by the player to lend balls. When the ball lending button 57 is operated, the payout control device 81 sends a ball lending command to the CR unit 56 instructing the player to lend a ball. On the other hand, when the CR unit 56 receives the ball lending command, if the remaining amount indicated by the amount information of the prepaid card inserted into the CR unit 56 is equal to or greater than a predetermined amount, it updates the amount information, reduces the remaining amount indicated by the amount information, and sends a response command to the payout control device 81. Then, upon receiving the response command, the payout control device 81 controls the payout device and lends the player a number of balls according to the amount by which the remaining amount was reduced.

なお、プリペイドカードには、さらに、遊技者の持球数を示す持球情報が記憶可能となっていても良い。この場合、払出制御装置81は、遊技者からの指示に応じて、CRユニット56に対し持球の付与を指示する持球コマンドを送信する。一方、CRユニット56は、持球コマンドを受信すると、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの持球情報が示す持球数が所定数以上であれば、持球情報を更新し、持球情報が示す持球数を減少させ、払出制御装置81に対し応答コマンドを送信する。そして、応答コマンドを受信した払出制御装置81は、払出装置を制御し、遊技者に対し、減少させた分に相当する数の持球を付与する。 The prepaid card may further be capable of storing ball information indicating the number of balls held by the player. In this case, the payout control device 81 transmits a ball command to the CR unit 56 instructing it to grant balls in response to instructions from the player. On the other hand, when the CR unit 56 receives the ball command, if the number of balls indicated by the ball information of the prepaid card inserted in the CR unit 56 is equal to or greater than a predetermined number, it updates the ball information, reduces the number of balls indicated by the ball information, and transmits a response command to the payout control device 81. Then, upon receiving the response command, the payout control device 81 controls the payout device and grants the player a number of balls equivalent to the reduced number.

さらに、払出制御装置81は、精算ボタン58が操作されると、CRユニット56に対し精算コマンドを送信する。そして、CRユニット56は、精算コマンドを受信すると、挿入されているプリペイドカードを排出する。この時、プリペイドカードが持球情報を記憶可能であれば、払出制御装置81は、CRユニット56に対し、精算コマンドと共に遊技者の持玉数を送信しても良い。そして、CRユニット56は、プリペイドカードに記憶されている持球情報を更新し、払出制御装置81から受信した持玉数を精算コマンドの受信前の持球情報が示す持球数に加算した後、プリペイドカードを排出しても良い。 Furthermore, when the settlement button 58 is operated, the payout control device 81 sends a settlement command to the CR unit 56. Then, when the CR unit 56 receives the settlement command, it ejects the inserted prepaid card. At this time, if the prepaid card is capable of storing ball holding information, the payout control device 81 may send the number of balls held by the player to the CR unit 56 along with the settlement command. Then, the CR unit 56 may update the ball holding information stored in the prepaid card, add the number of balls held received from the payout control device 81 to the number of balls held indicated by the ball holding information before receiving the settlement command, and then eject the prepaid card.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although the pachinko machine 50 of this embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW 39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 39. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not send data to the main control device 80. It then divides the data into data for performance display control, sound control, and lamp control, sending commands for performance display control to the performance pattern control device 82, and distributing the commands for sound control and lamp control to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ及び上枠ランプ65を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67、ジョグダイヤル68、及び十字キー69が接続されており、遊技者が遊技ボタン67、ジョグダイヤル68、及び十字キー69を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for voice control, and the functional unit as a lamp control device controls the horizontal frame lamp and upper frame lamp 65 by activating the lamp driver based on data for lamp control.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the game button 67, the jog dial 68, and the cross key 69, and when the player operates the game button 67, the jog dial 68, and the cross key 69, the signals are input to the sub-integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display a performance screen such as a display of changing performance patterns (pattern performance).

[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50では、設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存されており、主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Operation Description]
(1) Regarding the setting change function As described above, in the pachinko machine 50 of this embodiment, the setting values are stored in non-volatile memory in the main control device 80, and when the power is turned on, the main control device 80 saves the setting values stored in the non-volatile memory in RAM and sets the setting values as the current setting values.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機50の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, the settings are changed by operating the RAM clear SW 80b and the setting key SW 80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW 80b is on and the setting key SW 80c is ON, the main control unit 80 transitions to the setting change mode when the power is turned on to the pachinko machine 50. In the setting change mode, the current setting value is first displayed on the setting display device 80a, and the setting value displayed on the setting display device 80a is changed in sequence each time the RAM clear SW 80b is operated. Then, when the setting key SW 80c is operated to the OFF state, the setting value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the new current setting value of the pachinko machine 50. At this time, the main control unit 80 saves the new current setting value in a non-volatile memory, and transmits a setting value command indicating the current setting value and a setting change command indicating that the setting has been changed to the sub-integrated control unit 83.

(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、遊技者に有利な遊技が行われる特典期間(換言すれば、特典状態)に移行し、予め定められた終了条件が充足されるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。また、特典状態中、確変機能のみを作動させるようにしても良い。
(2) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. In the pachinko machine 50, when a jackpot is won in a jackpot lottery, a jackpot game is played. In the jackpot game, the jackpot winning hole 20 is opened for a predetermined total number of rounds. After the jackpot game ends, the game moves to a bonus period (in other words, a bonus state) in which a game advantageous to the player is played, and the time-saving function, or the time-saving function and the probability variable function are activated until a predetermined end condition is satisfied. Also, during the bonus state, only the probability variable function may be activated.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。また、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、図5(a)に示すように、現在の設定値に応じて定められる。 The probability of winning the jackpot lottery is a function that increases the probability of winning the jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the probability of winning the jackpot function is activated will be referred to as the probability of winning state or high probability state, and the game state in which the probability of winning the jackpot function is not activated will also be referred to as the low probability state. In addition, the probability of winning the jackpot lottery in the low probability state or high probability state is determined according to the current setting value, as shown in Figure 5 (a).

一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短状態中、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency of the second special symbol jackpot lottery. Specifically, when the time-saving function is activated, the variable display time of the special symbol on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric support function is also activated, making it easier to enter the second starting hole 12. In other words, when the electric support function is activated, the winning probability of the normal symbol lottery increases, the opening time of the second starting hole 12 when the normal symbol lottery is won becomes longer, and the variable display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is performed becomes shorter. Of course, the electric support function may not be activated when the time-saving function is activated. Also, during the time-saving state, the electric support function may be activated without shortening the variable display time of the special symbol. Hereinafter, the game state in which the time-saving function is activated will be referred to as the time-saving state. Also, the game state in which the probability change function and the time-saving function are not activated will be referred to as the normal state.

特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。 During the bonus period, the time-saving state is activated, making it easier to land the ball in the second starting hole 12, and the frequency of the second special chart jackpot lottery increases. For this reason, during the bonus period, players hit to the right and aim to land the ball in the second starting hole 12. On the other hand, when the time-saving state is not activated, it is difficult to land the ball in the second starting hole 12. For this reason, when the time-saving state is not activated, players hit to the left and aim to land the ball in the first starting hole 11.

また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1~3に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、1又は複数の種類の大当り図柄を含んでいる。 In addition, in the pachinko machine 50, multiple types of special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) are provided to be displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a jackpot occurs. In other words, multiple types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the jackpot symbol. Then, as shown in FIG. 5(b) and (c), the total number of rounds of the jackpot game and the game state during the bonus period after the jackpot game are determined according to the jackpot symbol. Specifically, the jackpot symbols on the special symbol 1 are divided into special 1 jackpot symbols 1 to 3, and the jackpot symbols on the special symbol 2 are divided into special 2 jackpot symbols 1 to 3. Each of these divisions includes one or multiple types of jackpot symbols.

そして、大当り図柄が特1大当り図柄1である大当りは、突確大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる大当り遊技は、総ラウンド数が少なく(一例として、2R)、各ラウンドの継続時間は短くなっており、該大当り遊技で獲得可能な賞球数は少なくなっているが、該大当り遊技後には特典状態に移行し、確変機能及び時短機能が作動する。このため、突確大当りが発生することで、大当り遊技が行われることなく、特典状態に移行したかのように見せかけることができる。なお、突確大当りと同様に大当り遊技で獲得可能な賞球数が少なく、大当り遊技後に時短機能が作動する突時大当りを設けても良い。また、第2特図の大当り抽選での大当りとして、突確大当りや突時大当りを設けても良い。 The jackpot with the jackpot pattern of special 1 jackpot pattern 1 is configured as a sudden jackpot. The jackpot game caused by a certain jackpot has a small total number of rounds (2R, for example), the duration of each round is short, and the number of prize balls that can be acquired in the jackpot game is small, but after the jackpot game, the game transitions to a special state, and the special state function and the time-saving function are activated. For this reason, the occurrence of a sudden jackpot makes it appear as if the game has transitioned to a special state without the jackpot game being played. It is also possible to provide a sudden jackpot with a small number of prize balls that can be acquired in the jackpot game, similar to a sudden jackpot, and with a time-saving function that is activated after the jackpot game. In addition, a sudden jackpot or a sudden jackpot may be provided as a jackpot in the jackpot lottery of the second special pattern.

また、大当り図柄が特1大当り図柄3、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。 A jackpot with a jackpot pattern of special 1 jackpot pattern 3 or special 2 jackpot pattern 2, 3 is configured as a special jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the special jackpot, the special jackpot function and the time-saving function are activated. On the other hand, a jackpot with a jackpot pattern of special 1 jackpot pattern 2 or special 2 jackpot pattern 1 is configured as a normal jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the normal jackpot, the special jackpot function is not activated but the time-saving function is activated. Note that if a jackpot is achieved with a specific jackpot pattern, the bonus period does not begin after the jackpot game ends, and the game state after the jackpot game may be the normal state.

そして、特典状態は、当該特典状態中に行われた大当り抽選にて大当りが発生し、大当り遊技が行われることにより終了する。この他にも、大当り図柄が特1大当り図柄1、3及び特2大当り図柄2、3に属する大当りにより移行する特典状態(換言すれば、確変状態且つ時短状態)の終了条件は、特典状態中に行われた大当り抽選の回数が、予め定められた継続回数(一例として、100回)に達するというものである。一方、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄1に属する大当りにより移行する特典状態(換言すれば、時短状態)の終了条件は、大当り遊技が行われるという条件以外にも、1つ又は複数設けられている。時短状態における複数の終了条件については、後述する。 The bonus state ends when a jackpot occurs in a jackpot drawing held during the bonus state and a jackpot game is played. In addition, the end condition for the bonus state (in other words, the guaranteed bonus state and the time-saving state) to which the player transitions due to a jackpot pattern belonging to the special 1 jackpot pattern 1, 3 and the special 2 jackpot pattern 2, 3 is that the number of jackpot drawings held during the bonus state reaches a predetermined number of continuations (100 times, for example). On the other hand, the end condition for the bonus state (in other words, the time-saving state) to which the player transitions due to a jackpot pattern belonging to the special 1 jackpot pattern 2 and the special 2 jackpot pattern 1 is one or more other conditions in addition to the condition that a jackpot game is played. The multiple end conditions for the time-saving state will be described later.

また、本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選にてさらに小当りに当選する。なお、小当りが発生する確率は、一例として、1/25である(図5(a)参照)。また、小当り発生時には小当り遊技が行われ、小当り遊技では、一例として、大入賞口20が2回にわたって開放される。この場合、小当りに当選した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される小当り図柄として、複数の種類の小当り図柄が設けられていても良い。そして、詳細は後述するが、小当り図柄の一部は特定小当り図柄として構成されており、小当り発生時に特定小当り図柄が表示される確率は、一例として、1/2となっている。無論、パチンコ機50は、大当り抽選で小当りに当選しない構成であっても良いし、第2特図の大当り抽選でのみ小当りに当選する構成であっても良い。 In addition, the pachinko machine 50 of this embodiment also wins a small win in the big win lottery. The probability of a small win occurring is, for example, 1/25 (see FIG. 5(a)). When a small win occurs, a small win game is played, and in the small win game, for example, the big win opening 20 is opened twice. In this case, multiple types of small win symbols may be provided as small win symbols that are definitively displayed on the first and second special chart display devices 9 and 10 when a small win is won. And, although details will be described later, some of the small win symbols are configured as specific small win symbols, and the probability of a specific small win symbol being displayed when a small win occurs is, for example, 1/2. Of course, the pachinko machine 50 may be configured not to win a small win in the big win lottery, or may be configured to win a small win only in the big win lottery of the second special chart.

(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。なお、該時短状態もまた、上述した特典状態に該当する。また、該時短状態中は、確変機能は作動しないことを念のため付言しておく。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
(3) Time-saving function When the time-saving start condition set for the jackpot lottery is satisfied, the pachinko machine 50 of this embodiment transitions to a time-saving state without playing a jackpot game. The time-saving state also corresponds to the above-mentioned bonus state. It should be noted that the probability-changing function does not operate during the time-saving state. Specifically, when a time-saving win occurs or the continuous time-saving function is activated, the time-saving start condition is satisfied.

すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。また、該時短状態の終了条件については、後述する。 In other words, in this embodiment, a time-saving pattern is provided as the first special pattern, and when the time-saving pattern is displayed as a fixed pattern in the variable display of the first special pattern during normal mode, a time-saving win occurs and the game moves to the time-saving mode without playing a jackpot. As an example, the probability of winning the time-saving win is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, this probability can be set appropriately. The conditions for ending the time-saving mode will be described later.

なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, the time-saving pattern may be provided not only for the first special chart but also for the second special chart, so that the time-saving winning may occur in the jackpot lottery for the second special chart. As a result, when the jackpot lottery is held based on the remaining reserves of the second special chart after the time-saving state ends, there is a chance to obtain the time-saving state in addition to the jackpot. Therefore, even if the time-saving state ends without a jackpot, there is still hope that the time-saving state will be restored. In addition, the remaining reserves refer to the reserved memories that exist after the time-saving state ends and that were generated during the time-saving state. Furthermore, the number of times that the time-saving winning of the second special chart continues may be greater than the number of times that the time-saving winning of the first special chart continues. Furthermore, the probability of the time-saving winning of the second special chart may be higher than the probability of the time-saving winning of the first special chart. As a result, the expectation of obtaining the time-saving state by consuming the remaining reserves can be increased.

また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して大当り遊技を行うことなく時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により移行した時短状態の終了条件については、後述する。 In addition, when the pachinko machine 50 continues in the low probability state, and the number of consecutive jackpot draws that have produced a draw result other than a jackpot (in other words, jackpot draws that do not result in a jackpot game) reaches a predetermined upper limit, the continuous time-saving function is activated and the time-saving function is activated without playing a jackpot game. The upper limit may be 800 times, for example. The upper limit may be appropriately set, for example, in the range of 750 times to 900 times. The conditions for terminating the time-saving state entered by the continuous time-saving function will be described later.

なお、本実施形態では、時短状態中に連続回数が上限回数に到達しても、現在の時短状態をそのまま継続し、該時短状態の残り回数が維持される。しかし、これに限らず、時短状態中に連続回数が上限回数に到達した場合には、例えば、現在の時短状態の残り回数を、連続時短機能の作動により付与される時短状態の継続回数とし、該時短状態が新たに付与されるようにしても良い。この他にも、この場合には、例えば、現在の時短状態の残り回数に、連続時短機能の作動により付与される時短状態の継続回数を加算し、現在の時短状態の残り回数を上乗せしても良い。 In this embodiment, even if the number of consecutive times reaches the upper limit during the time-saving state, the current time-saving state continues as is, and the remaining number of times in the time-saving state is maintained. However, this is not limited to the above, and when the number of consecutive times reaches the upper limit during the time-saving state, for example, the remaining number of times in the current time-saving state may be set as the number of times the time-saving state is continued that is granted by the operation of the consecutive time-saving function, and the time-saving state may be newly granted. In addition, in this case, for example, the remaining number of times in the current time-saving state may be added to the number of times the time-saving state is continued that is granted by the operation of the consecutive time-saving function, and the remaining number of times in the current time-saving state may be added.

(4)時短状態の終了条件について
本実施形態では、確変機能が作動していない時短状態として、大当り抽選での大当りにより移行する第1時短状態と、連続時短機能の作動により移行する第2時短状態と、時短当選により移行する第3時短状態の3種類が設けられている。上述したように、第1~第3時短状態は、大当り遊技の開始に起因して終了するが、これ以外にも、第1及び第3時短状態の終了条件は複数設けられており、これらの終了条件のうちのいずれかが充足されると、遊技状態は通常状態となる。なお、これらの終了条件は、いずれも、時短状態中、第2始動口12を狙い打つ遊技により充足され得る条件となっている。また、第1又は第3時短状態の終了後に移行する通常状態においては、終了の要因となった終了条件に関わらず、特図の変動時間の平均値や、大当り抽選での当選確率は同一であるということを念のため付言しておく。
(4) Ending Conditions of the Time-saving State In this embodiment, three types of time-saving states are provided as the time-saving state in which the probability-changing function is not activated: a first time-saving state to which the state transitions due to a jackpot in the jackpot lottery, a second time-saving state to which the state transitions due to the activation of the continuous time-saving function, and a third time-saving state to which the state transitions due to a time-saving winning win. As described above, the first to third time-saving states end due to the start of a jackpot game, but in addition to this, a number of ending conditions are provided for the first and third time-saving states, and when any of these ending conditions is satisfied, the game state becomes the normal state. Note that all of these ending conditions can be satisfied by a game that aims at the second starting hole 12 during the time-saving state. In addition, it should be noted that in the normal state to which the state transitions after the end of the first or third time-saving state, the average value of the fluctuation time of the special chart and the probability of winning in the jackpot lottery are the same regardless of the ending condition that caused the end.

具体的には、第1及び第3時短状態の終了条件として、第1又は第3時短状態中に行われた大当り抽選の回数が、予め定められた継続回数に達するという第1終了条件が設けられる。本実施形態では、大当り抽選の回数とは、一例として、第1特図の大当り抽選の回数と、第2特図の大当り抽選の回数との総和を意味する。しかし、これに限らず、例えば、第1及び第2特図の大当り抽選の各々に対応して継続回数が定められていても良い。すなわち、「(A)第1特図の大当り抽選の回数が第1継続回数に達する」か、又は、「(B)第2特図の大当り抽選の回数が第2継続回数に達する」と、第1及び第3時短条件が終了しても良い。この場合、(A)又は(B)が充足されることを1つの条件とみなし、該条件を第1終了条件としても良いし、(A)、(B)を別の終了条件とみなしても良い。 Specifically, as the termination condition for the first and third time-saving states, a first termination condition is provided that the number of jackpot draws performed during the first or third time-saving state reaches a predetermined number of continuations. In this embodiment, the number of jackpot draws means, as an example, the sum of the number of jackpot draws for the first special chart and the number of jackpot draws for the second special chart. However, this is not limited to this, and for example, the number of continuations may be determined corresponding to each of the jackpot draws for the first and second special charts. In other words, the first and third time-saving conditions may end when "(A) the number of jackpot draws for the first special chart reaches the first continuation number" or "(B) the number of jackpot draws for the second special chart reaches the second continuation number." In this case, the satisfaction of (A) or (B) may be regarded as one condition, and the condition may be regarded as the first termination condition, or (A) and (B) may be regarded as separate termination conditions.

本実施形態では、第1時短状態の第1終了条件の継続回数は、一例として100回となっている(図5(b)、(c)参照)。なお、該継続回数を複数設け、大当り抽選の際に確定表示された大当り図柄に応じて、継続回数を決定する構成としても良い。一方、第3時短状態中においては、第1終了条件の継続回数は、一例として20回となっている。なお、時短当選の際に確定表示される時短図柄として複数の種類が設けられていても良く、このような場合には、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。 In this embodiment, the number of times the first end condition in the first time-saving state continues is, for example, 100 times (see Figures 5(b) and (c)). Note that multiple such numbers of times may be set, and the number of times may be determined according to the jackpot pattern that is confirmed and displayed at the time of the jackpot lottery. On the other hand, during the third time-saving state, the number of times the first end condition continues is, for example, 20 times. Note that multiple types of time-saving patterns that are confirmed and displayed at the time of the time-saving win may be set, and in such a case, the number of times may be determined according to the type of time-saving pattern that is confirmed and displayed.

さらに、第1終了条件に加え、例えば、第1又は第3時短状態中に小当りが発生した回数が4回に達するという終了条件(以後、第2終了条件)と、第1又は第3時短状態中に上述した特定小当り図柄が確定表示された回数が2回に達するという終了条件(以後、第3終了条件)と、第1又は第3時短状態中に生じた普通図柄抽選での当選回数が50回に達したという終了条件(以後、第4終了条件)とが設けられている。なお、第2~第4終了条件のうちの一部が設けられない構成としても良いし、第2~第4終了条件に替えて又は加えて、他の終了条件が設けられていても良い。 In addition to the first end condition, for example, an end condition is provided in which the number of times that small wins have occurred during the first or third time-saving state reaches four (hereinafter, the second end condition), an end condition is provided in which the number of times that the specific small win pattern has been confirmed and displayed during the first or third time-saving state reaches two (hereinafter, the third end condition), and an end condition is provided in which the number of times that the normal pattern lottery has been won during the first or third time-saving state reaches 50 (hereinafter, the fourth end condition). Note that it is also possible to configure the game so that some of the second to fourth end conditions are not provided, or other end conditions may be provided instead of or in addition to the second to fourth end conditions.

なお、上述した第2~第4終了条件における小当りの回数、特定小当り図柄が確定表示される回数、普通図柄抽選での当選回数は、一例であり、これらの回数は、適宜定められ得る。しかし、これらの回数は、第1又は第3時短状態中、第1終了条件が充足される時期と、第2~第4終了条件が充足されると予測される時期との間に過度な隔たりが生じないように設定されるのが好適である。 The number of small wins in the second to fourth ending conditions described above, the number of times that a specific small win pattern is displayed as a confirmed win, and the number of wins in the normal pattern lottery are merely examples, and these numbers can be set as appropriate. However, it is preferable that these numbers are set so that there is no excessive gap between the time when the first ending condition is satisfied and the time when the second to fourth ending conditions are predicted to be satisfied during the first or third time-saving state.

なお、第1時短状態のうちの一部に対し複数の終了条件を設け、他の第1時短状態については第1終了条件のみを設けるようにしても良い。この場合、例えば、第1時短状態に移行する要因となった大当りにて特定の大当り図柄が確定表示された時には、複数の終了条件が設けられるようにしても良いし、抽選により、複数の終了条件を設けるか否かを決定するようにしても良い。また、例えば、第1時短状態の継続回数に応じて、複数の終了条件を設けるか否かを決定しても良い。 It is also possible to set multiple end conditions for some of the first time-saving states, and set only the first end condition for other first time-saving states. In this case, for example, when a specific jackpot pattern is definitely displayed in the jackpot that caused the transition to the first time-saving state, multiple end conditions may be set, or whether or not to set multiple end conditions may be determined by lottery. Also, for example, it may be determined whether or not to set multiple end conditions depending on the number of times the first time-saving state continues.

同様にして、第3時短状態のうちの一部に対し複数の終了条件を設け、他の第3時短状態については第1終了条件のみを設けるようにしても良い。この場合、例えば、複数の時短図柄が設けられているのであれば、第3時短状態に移行する要因となった時短当選にて特定の時短図柄が確定表示された時には、複数の終了条件が設けられるようにしても良いし、抽選により、複数の終了条件を設けるか否かを決定するようにしても良い。 In the same manner, multiple end conditions may be set for some of the third time-saving states, and only the first end condition may be set for the other third time-saving states. In this case, for example, if multiple time-saving patterns are set, when a specific time-saving pattern is confirmed and displayed in the time-saving winning event that caused the transition to the third time-saving state, multiple end conditions may be set, or whether or not multiple end conditions are set may be determined by lottery.

一方、第2時短状態の終了条件は1つのみ設けられており、該終了条件の充足により、遊技状態が通常状態となる。該終了条件は、第2時短状態中に行われた大当り抽選の回数が、予め定められた継続回数(一例として、1140回)に達するというものである。なお、該継続回数は、1140回以下の範囲で適宜定められ得る。
また、第1及び第3時短状態の双方又は一方の終了条件を、第1終了条件のみとしても良い。また、第2時短状態に対し、第1又第3時短状態の終了条件と同様にして、複数の終了条件を設けても良い。
On the other hand, there is only one termination condition for the second time-saving state, and when the termination condition is satisfied, the game state becomes the normal state. The termination condition is that the number of jackpot lotteries performed during the second time-saving state reaches a predetermined number of continuations (for example, 1140 times). The number of continuations can be appropriately set within a range of 1140 times or less.
In addition, the end condition for both or one of the first and third time-saving states may be the first end condition only. In addition, a plurality of end conditions may be set for the second time-saving state in the same manner as the end conditions for the first and third time-saving states.

(5)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(5) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart in Fig. 6. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: no), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S70.
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial value random number (S20), updates the random number for determining a jackpot (S25), updates the random number for determining a jackpot pattern (S30), updates the random number for determining a win (S35), updates the random number for reach judgment (S40), and updates the random number for determining a variation pattern (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。 The main control device 80 then performs a winning confirmation process to detect the entry of a game ball into a winning hole such as the starting hole (S50), a winning/losing determination process to draw a jackpot lottery based on the winning ball entering the starting hole (S55), various output processes to send data and commands to the sub integrated control device 83 etc. and to send various information to the hall computer 87 etc. (S60), and a fraud monitoring process to detect fraudulent activity by players (S65).

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is held when the game ball passes through the normal symbol activation gate 22, and a normal symbol game process is performed in which a normal symbol game is played by opening a normal electric device (second starting hole 12).
In addition, following the win/lose determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the main control unit 80 repeatedly updates the initial random number value until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(6)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(6) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and second start ports 11 and 12 and performs reserved storage in response to the winnings, will be described with reference to the flowchart in Fig. 7. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the first start hole SW11a, whether or not a game ball has entered the first start hole 11. If the judgment is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105, and if the judgment is negative (S100: no), the process proceeds to S115.
In S105, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (first reserved memories) for the special chart corresponding to the first starting port 11 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the judgment is negative (S105: no), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control unit 80 extracts random numbers for determining a jackpot used in the jackpot lottery, random numbers for determining a jackpot pattern to determine a jackpot pattern, random numbers for reaching a target to determine whether a target pattern will be reached in the pattern presentation, and random numbers for determining a change pattern to determine the change time of a special pattern.Then, the main control unit 80 stores the extracted random numbers as a first reserved memory, and generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories have been generated and sends it to the sub-integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control unit 80 determines whether the random number for determining a jackpot related to the first reserved memory (in other words, the first numerical data) is a specific value, and performs a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the first reserved memory, whether a specific reach will occur in the pattern presentation that notifies the result of the jackpot lottery, and whether a time-saving win will occur, for each of the high probability state and low probability state. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control unit 83.

なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, a read-ahead may be performed based on the extracted random number before storing the random number as the first reserved memory, or the extracted random number may be stored in a memory area separate from the memory area provided for the first reserved memory, and a read-ahead may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the second start hole SW 12a, whether or not a game ball has entered the second start hole 12. If the judgment is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the judgment is negative (S115: no), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (second reserved memories) for the special chart corresponding to the second starting port 12 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S120: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S120: no), the process proceeds to S125.
In S125, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for judging a reach, random numbers for determining a variation pattern, etc. Then, the main control device 80 stores the extracted random numbers as second reserved memories, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have been generated, and transmits it to the sub integrated control device 83, and ends this process.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(7)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the main control unit 80 may perform the above-mentioned look-ahead on the random numbers for determining a jackpot related to the second reserved memory (in other words, the second numerical data) and send a look-ahead command to the sub-integrated control unit 83.
(7) Win/lose Judgment Process Next, the win/lose judgment process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts of Figures 8 to 12. This process is executed from the main routine. After the end of this process, the jackpot game process for playing the jackpot game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, in Fig. 8, in S200, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S200: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S200: no), the process proceeds to S205.
In S205, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S320 in FIG. 11, and if the judgment is negative (S205: no), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S330 in Fig. 12, and if the judgment is negative (S210: no), the process proceeds to S215 in Fig. 9.
Next, with regard to FIG. 9, in S215, the main control unit 80 determines whether or not a first pending memory and a second pending memory exist, and if either pending memory exists (S215: yes), the process proceeds to S220, and if not (S215: no), the process terminates.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220, if the second reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated second reserved memory, and if the second reserved memory does not exist and only the first reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated first reserved memory. In other words, in this embodiment, the second reserved memory is consumed preferentially.
In S225, the main control unit 80 determines whether or not a high probability flag indicating that the game is in a high probability state is set, and if the determination is positive (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りや小当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りや小当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not the jackpot lottery will result in a jackpot or a small jackpot based on the jackpot determination random number related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (probability variable table) corresponding to the probability variable state, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main control device 80 judges whether or not the jackpot lottery will result in a jackpot or a small jackpot based on the random number for jackpot judgment related to the selected reserved memory and the winning/losing judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability of winning is not increased, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control unit 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, and if the determination is positive (S240: yes), the processing proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: no), the processing proceeds to S265 in FIG. 10.
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved memory that has been consumed. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each jackpot symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。 In S250, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol, etc., based on the variation pattern determination random number related to the consumed reserved memory and the variation pattern table. Specifically, the variation time of the special symbol is registered in the variation pattern table, and the variation time of the special symbol is determined by selecting one of the variation times registered in the variation pattern table based on the variation pattern determination random number. In this embodiment, there is provided a time-saving variation pattern table used when the time-saving function is activated, and a normal variation pattern table used when the time-saving function is not activated. The average value of the variation time registered in the time-saving variation pattern table is smaller than the average value of the variation time registered in the normal variation pattern table.

また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In this embodiment, the time-saving state is entered due to three factors: a jackpot, the activation of the continuous time-saving function, and winning the time-saving prize. A different time-saving fluctuation pattern table corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as time-saving fluctuation pattern tables corresponding to each factor, a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a high probability state and a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a low probability state may be provided. The average value of the fluctuation time registered in each time-saving fluctuation pattern table may be different. During the time-saving state, the fluctuation time of the special chart may be determined using a time-saving fluctuation pattern table corresponding to the factor for entering the time-saving state and the presence or absence of the activation of the special fluctuation function. Of course, during the time-saving state, the same time-saving fluctuation pattern table may be used regardless of the factor for entering the time-saving state.

続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技内容や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。なお、大当り遊技内容とは、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間や、大当り遊技の最後の最終ラウンドの終了後、役物連続作動装置及び条件装置を停止させるまでの時間であるエンディング時間等であっても良い。また、主制御装置80のROMには、パチンコ機50で提供される各種類の大当り遊技内容が登録されたテーブルが記憶されていても良い。そして、主制御装置80は、該テーブルにアクセスし、大当り図柄に対応する大当り遊技の内容を決定するようにしても良い。 In the next step S255, the main control device 80 determines the type of jackpot, the jackpot game content, the game state after the jackpot game, the number of times the special bonus state or the time-saving state will continue during the bonus period, and the like, based on the jackpot pattern, and then proceeds to S260. The jackpot game content may be, for example, the total number of rounds of the jackpot game, the interval time between each round in the jackpot game, or the ending time, which is the time from the end of the last round of the jackpot game until the continuous operation device of the role and the condition device are stopped. The ROM of the main control device 80 may also store a table in which the various types of jackpot game content provided by the pachinko machine 50 are registered. The main control device 80 may then access the table and determine the content of the jackpot game corresponding to the jackpot pattern.

一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。 On the other hand, in S265 in FIG. 10, which is entered when it is determined in S240 that the jackpot lottery has not been won, the main control unit 80 determines whether the high probability flag has been cleared, and in the following S270, it determines whether the consecutive counter is greater than 0. If a positive determination is obtained in S265 and S270, the main control unit 80 proceeds to S275 to decrement the consecutive counter, and in the following S280, it determines whether the consecutive counter is 0, and if a positive determination is obtained (S280: yes), it proceeds to S285 to activate the consecutive time-shortening function. Also, if a negative determination is obtained in S265 or S270, or if a negative determination is obtained in S280, the main control unit 80 proceeds to S295.

連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。 The consecutive counter counts the number of consecutive times while the low probability state continues, and is used to determine whether the number of consecutive times has reached the upper limit. An upper limit is set in the consecutive counter when the pachinko machine 50 is initialized by turning on the power or when a jackpot occurs. When the number of consecutive times reaches the upper limit, the consecutive counter becomes 0, the consecutive time-saving function is activated to transition to the time-saving state, and after the consecutive time-saving function is activated, the upper limit is not set in the consecutive counter until a new jackpot occurs. Therefore, once the consecutive time-saving function is activated, even if the time-saving state to which the function was activated ends, the consecutive counter remains at 0 until a new jackpot occurs. Therefore, in S270, it is determined whether the time-saving state has been transitioned to by the activation of the consecutive time-saving function.

S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。 In S285, the main control unit 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for reaching the target and for determining the change pattern, the change pattern table, and the like, related to the reserved memory that has been consumed. In the following S290, the main control unit 80 sets the number of times the time-saving state will continue to be entered in order to activate the continuous time-saving function or the time-saving function due to a time-saving win, and then proceeds to S260 in FIG. 9.

一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。 On the other hand, in S295, the main control unit 80 judges whether or not a time-saving winning has occurred based on the random number for determining a jackpot related to the reserved memory that has been consumed. If the judgment is affirmative (S295: yes), the main control unit 80 decides to confirm and display the time-saving pattern (S300) and proceeds to S305. Note that if multiple types of time-saving patterns are provided, the type of time-saving pattern to be confirmed and displayed may be determined based on the random number for determining a jackpot, or the random number for determining a jackpot and the random number for determining a jackpot pattern. On the other hand, if the judgment is negative (S295: no), proceeds to S310.

S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行う。なお、時短残り回数は、上述した第1又は第3時短状態における第1終了条件が充足したかどうかを判定するために用いられる。また、主制御装置80は、大当り抽選で小当りが発生した場合には、小当り図柄決定用乱数等に基づき確定表示する小当り図柄の種類を決定すると共に、小当りが発生した回数を示す小当りカウンタや、特定の種類の小当り図柄が確定表示される回数を示す小当り図柄カウンタを更新する。なお、これらのカウンタは、上述した第1又は第3時短状態における第1、第2終了条件が充足したかどうかを判定するために用いられる。そして、主制御装置80は、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the main control device 80 determines whether the game state is normal or not, and if a positive determination is obtained (S305: yes), the process proceeds to S285, and if a negative determination is obtained (S305: no), the process proceeds to S310.
In S310, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach judgment random number, the variation pattern determination random number, the variation pattern table, etc., related to the reserved memory that has been consumed. Then, in the following S315, the main control device 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability variation state (hereinafter, the probability variation remaining number), and a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state (hereinafter, the time-saving remaining number). The time-saving remaining number is used to determine whether the first end condition in the first or third time-saving state described above is satisfied. In addition, when a small jackpot occurs in the jackpot lottery, the main control device 80 determines the type of small jackpot symbol to be displayed based on the small jackpot symbol determination random number, etc., and updates a small jackpot counter indicating the number of times a small jackpot has occurred and a small jackpot symbol counter indicating the number of times a specific type of small jackpot symbol is displayed. These counters are used to determine whether the first and second end conditions in the first and third time-saving states described above are satisfied. Then, the main control device 80 shifts the process to S260 in FIG.

S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S260, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the big win drawing, and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the big win drawing. It also starts the display of the special pattern corresponding to the consumed reserved memory, and starts the pattern display by transmitting a change start command to the sub-integrated control device 83 indicating the change time of the special pattern, etc. Furthermore, it transmits a pattern designation command to the sub-integrated control device 83 to specify the display pattern to be stopped, and ends this process.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 11, in S320, which is entered during the varying display of the first or second special chart, the main control unit 80 determines whether the variation time of the special chart has elapsed or not, and if the determination is positive (S320: yes), the process proceeds to S325, and if the determination is negative (S320: no), the process is terminated.
In S325, the main control unit 80 ends the varying display of the special chart, displays the confirmed pattern of the special chart, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
12, in S330, which is performed during the confirmation display of the special image, the main control device 80 judges whether the duration of the confirmation display of the special image has ended. If the result is positive (S330: yes), the process proceeds to S335, and if the result is negative (S330: no), the process ends.
In S335, the main control unit 80 ends the confirmation display of the special drawing and transitions to S340.

S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S340: yes), the process proceeds to S345, and if the determination is negative (S340: no), the process proceeds to S380.
In S345, the main control device 80 refers to the high probability flag which indicates that the game is in a high probability state, and if the high probability flag is set, clears the high probability flag (S350), and then proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to a time-shortening flag indicating that the time-shortening state is in effect, and if the time-shortening flag is set, clears the time-shortening flag (S360), and then transitions to processing at S365.
Then, the main control unit 80 executes a condition device operation start process (S365) and a role continuous operation device operation start process (S370), and sends a command to the sub-integrated control unit 83 notifying the player of the win in the jackpot lottery, as well as a command to notify the player of the type of jackpot game and the contents of the bonus, etc. (S375), and then ends this process.

一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。なお、第1又は第3時短状態中において、第1終了条件が充足したか否かの判定は、S400にて行われる。
On the other hand, in S380, which is performed when a negative judgment is obtained in S340, the main control device 80 refers to the high probability flag, and if the flag is set (S380: yes), refers to the remaining number of high probability flags (S385). Then, if the remaining number of high probability flags is 0 (S385: yes), the high probability flag is cleared (S390) and the process proceeds to S395.
In S395, the main control device 80 refers to the time-saving flag, and if the time-saving flag is set (S395: yes), refers to the remaining number of time-saving times (S400). If the remaining number of time-saving times is 0 (S400: yes), the time-saving flag is cleared (S405) and the process proceeds to S410. Note that in the first or third time-saving state, the determination of whether the first end condition is satisfied is performed in S400.

また、時短残り回数が0でない場合(S400:no)、S403に移行し、第1又は第3時短状態である場合には、上述した小当りカウンタや小当り図柄カウンタに基づき、第2、第3終了条件が充足されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S403:yes)、S405に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S403:no)、S410に移行する。 If the remaining number of time-saving times is not 0 (S400: no), the process proceeds to S403. If the first or third time-saving state is in effect, the process determines whether the second or third end condition is satisfied based on the small win counter and small win pattern counter described above. If a positive determination is obtained (S403: yes), the process proceeds to S405. If a negative determination is obtained (S403: no), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S412に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S412では、主制御装置80は、時短フラグが0か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合(換言すれば、時短状態でない場合)には、S415に移行し、否定判定が得られた場合には、S430に移行する。
In S410, the main control device 80 judges whether or not the continuous time-saving function or the time-saving function due to the time-saving winning is to be activated. If a positive judgment is obtained (S410: yes), the process proceeds to S412, and if a negative judgment is obtained (S410: no), the process proceeds to S430.
In S412, the main control device 80 judges whether or not the time-saving flag is 0. If a positive judgment is obtained (in other words, if the time-saving state is not in effect), the process proceeds to S415, and if a negative judgment is obtained, the process proceeds to S430.

S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。なお、第1終了条件の充足により第1又は第3時短状態が終了する場合には、S430にて送信される状態指定コマンドにより、第1又は第3時短状態から通常状態に移行したことが通知される。
In S415, the main control unit 80 sets a time-saving flag, and in the following S420, it sets the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state entered by the activation of the continuous time-saving function or winning the time-saving function, and then proceeds to S430.
In S430, the main control device 80 executes a state designation command transmission process to transmit a state designation command to notify the sub-integrated control device 83 of the current game state, the number of times of the special probability mode remaining, and the number of times of the time-saving mode remaining, and ends this process. Note that when the first or third time-saving mode ends due to the satisfaction of the first ending condition, the state designation command transmitted in S430 notifies the user of the transition from the first or third time-saving mode to the normal mode.

また、第1又は第3時短状態から通常状態に移行した場合に送信される状態指定コマンドでは、時短状態が終了する要因となった終了条件が示される。このため、S430にて送信される、第1又は第3時短状態の終了を示す状態指定コマンドでは、該時短状態は第1時短条件により終了した旨が示される。無論、第1又は第3時短状態中、第2、第3終了条件が充足された場合においても、同様にして、状態指定コマンドにより該時短状態が終了する旨がサブ統合制御装置83に通知される。この場合においても、状態指定コマンドにより、該時短状態を終了させた終了条件が支援される。 In addition, the state designation command transmitted when the first or third time-saving state is transitioned to the normal state indicates the termination condition that caused the time-saving state to end. Therefore, the state designation command transmitted in S430 indicating the end of the first or third time-saving state indicates that the time-saving state has ended due to the first time-saving condition. Of course, even if the second or third termination condition is satisfied during the first or third time-saving state, the state designation command similarly notifies the sub-integrated control device 83 that the time-saving state is ending. Even in this case, the termination condition that ended the time-saving state is supported by the state designation command.

(8)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
(8) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 13 to 16. This processing is executed following the win/loss determination processing.
In S500, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S510, and if the judgment is negative (S500: no), the process ends.

S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
In S510, the main control device 80 determines whether the large prize opening 20 is open or not, and if the determination is positive (S510: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and if the determination is negative (S510: no), the process proceeds to S515.
In S515, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S515: yes), the processing proceeds to S600 in FIG. 15, and if the determination is negative (S515: no), the processing proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S520: yes), the processing proceeds to S645 in FIG. 16, and if the determination is negative (S520: no), the processing proceeds to S525.
In S525, the main control unit 80 determines whether or not the presentation time for the jackpot start presentation, which is performed after a jackpot is won in the jackpot lottery and before the jackpot game starts, has elapsed, and if the determination is positive (S525: yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: no), the process ends.

S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。 In S530, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20 according to an opening pattern corresponding to the large prize symbol (executes the first round of large prize play), sets the opening counter indicating the number of rounds to 1 (S535), and ends this process. At this time, the main control device 80 may also send a command indicating that the first round is about to start to the sub-integrated control device 83.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
14, in S550, which is performed while the large prize opening 20 is open, the main control device 80 judges whether the number of game balls that have entered the large prize opening 20 has reached 10. If the judgment is affirmative (S550: yes), the process proceeds to S560, and if the judgment is negative (S550: no), the process proceeds to S555.
In S555, the main control unit 80 determines whether the opening time of the large prize opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended, and if the determination is positive (S555: yes), the processing proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: no), the processing ends.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560, the main control unit 80 executes a large prize opening closing process to close the large prize opening 20, and then transitions to S565.
In S565, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of the jackpot game, and then ends this process.
Next, with regard to FIG. 15, in S600, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 judges whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and if the judgment is positive (S600: yes), the processing proceeds to S605, and if the judgment is negative (S600: no), the processing proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り終了演出の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。なお、この時、大当り遊技のエンディング時間が開始される。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for effecting the end of the jackpot game, transmits a command to the sub integrated control device 83 to start the jackpot end effect, clears the opening counter (S610), and ends this process. At this time, the ending time of the jackpot game starts.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S615: yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: no), the process ends.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、最終ラウンド終了後、エンディング時間(換言すれば、大当り終了演出時間)が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20, and increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may transmit a command indicating a new round to the sub integrated control device 83.
Next, with regard to Figure 16, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control unit 80 determines whether or not the ending time (in other words, the jackpot end presentation time) has elapsed after the final round is completed, and if the determination is positive (S645: yes), the processing transitions to S650, and if the determination is negative (S645: no), the processing terminates.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In the following steps S650 and S655, the main control device 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and transfers processing to S660.
In S660, the main control device 80 judges whether the game state after the big win game is the high probability state and the time-saving state. If the judgment is affirmative (S660: yes), the process proceeds to S665, and if the judgment is negative (S660: no), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the main control device 80 sets the number of times the high probability state or the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the winning symbol, etc. Also, the high probability state flag and the time-saving state flag are set (S670), and the process proceeds to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not the time-saving state will be entered after the end of the jackpot game, and if the determination is positive (S680: yes), the processing proceeds to S685, and if the determination is negative (S680: no), the processing proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main control device 80 sets the number of times the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the big win symbol, etc. Also, the main control device 80 sets a time-saving flag (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main control unit 80 sends to the sub-integrated control unit 83 a jackpot end command to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command to notify the sub-integrated control unit 83 of the game state after the jackpot game ends and the number of times the special state or time-saving state will continue, and then ends this processing.

(9)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う(図17(a)参照)。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出801を行う。図柄演出801では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出801の態様として、大当り抽選での当選を示唆又は報知するリーチが設けられている。また、リーチには、大当り抽選で大当りとなることへの期待度(換言すれば、確率)の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。
(9) About the performance In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the performance symbol control device 82 and the like based on a command from the main control device 80, and performs various performances through the performance screen 800 of the performance symbol display device 6 and the speaker 66, etc. (see FIG. 17(a)). Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a pattern performance 801 that notifies the result of the jackpot lottery on the performance screen 800 based on a variation start command from the main control device 80. In the pattern performance 801, as an example, a variation display of three performance symbols is performed, and after all of these performance symbols are displayed as stopped, the result of the jackpot lottery is notified by displaying them as fixed. In addition, as a mode of the pattern performance 801, a reach that suggests or notifies the winning of the jackpot lottery is provided. In addition, the reach is provided with a normal reach that has a low expectation (in other words, probability) of winning the jackpot lottery, and a SP reach that has a high expectation.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面800に表示する保留演出810を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出805が行われる。
この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面800にて、図柄演出801と共に、該図柄演出801にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行っても良い。
In addition, the sub-integrated control device 83 performs a reserved performance 810 in which reserved symbols corresponding to the first and second reserved memories are displayed on the performance screen 800 based on a reserved number command or the like from the main control device 80. In addition, when the reserved memory is consumed, a changing performance 805 is performed in which a changing symbol is displayed in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory.
In addition, the sub-integrated control device 83 may, for example, display on the display screen 800, together with a pattern display 801, a preview display that suggests or notifies the player that a jackpot will occur in a jackpot lottery whose result is announced by the pattern display 801.

また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を示唆又は報知する先読み演出を行う。なお、先読み演出は、例えば、保留図柄として、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの期待度を示す先読み保留図柄を表示することにより行われても良い。 The sub-integrated control device 83 also performs a look-ahead performance that suggests or notifies the result of the jackpot lottery based on the target reserved memory, for example, based on a look-ahead command corresponding to the first or second reserved memory received from the main control device 80. Note that the look-ahead performance may be performed, for example, by displaying a look-ahead reserved pattern as a reserved pattern that indicates the expected probability of winning the jackpot lottery based on the target reserved memory.

また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面800を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。 As one of the above-mentioned effects, the sub-integrated control device 83 performs a jackpot effect that notifies the progress of the jackpot game via the effect screen 800 based on a command from the main control device 80. The jackpot effect is performed in a manner that corresponds to, for example, the total number of rounds of the jackpot game and the game status after the jackpot game, and displays, for example, the current round, the total number of winning balls acquired by the player in the jackpot game, the difference in number of balls in the jackpot game, and the total number of winning balls and the difference in number of balls in the jackpot game played during the winning streak. The difference in number of balls means the total number of winning balls minus the number of game balls shot.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、現在の演出モードに応じた演出態様で行われる。各演出モードには、例えば、固有のモチーフやコンセプト(例えば、山、海等)が定められており、現在の演出モードのモチーフに応じて、演出画面800における背景画像や、登場するキャラクタや、リーチ演出等の態様も定められる。演出モードは、例えば、遊技者からの指示に応じて定められても良いし(詳細は後述する)、遊技者からの指示に限らず、例えば遊技状態の変化等に応じて自発的に切り替わっても良い。 The pachinko machine 50 also has multiple types of presentation modes, and various presentations such as the above-mentioned pattern presentations are performed in a presentation style that corresponds to the current presentation mode. Each presentation mode is, for example, assigned a unique motif or concept (e.g., mountains, ocean, etc.), and the background image on the presentation screen 800, the characters that appear, the reach presentation, and other aspects are also determined according to the motif of the current presentation mode. The presentation mode may be determined, for example, according to instructions from the player (details will be described later), or may be switched spontaneously, not limited to instructions from the player, for example, according to changes in the game state, etc.

(10)特定期間について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50では、大当りに起因して移行する第1時短状態と、時短当選により移行する第3時短状態とには、複数の終了条件が設けられる。そして、これらの終了条件のうちのいずれかが充足されたことにより第3時短状態が終了し、遊技状態が通常状態になると、特定期間に移行する。なお、特定期間は、例えば、大当り抽選で大当りや時短当選が生じた場合には終了する。また、特定期間は、例えば、当該特定期間中、予め定められた上限回数(一例として、20回)の大当り抽選が行われるまで継続しても良いし、上限回数を設けず、大当りや時短当選が生じるまで継続するようにしても良い。そして、特定期間に行われた遊技に起因して行われる演出の内容は、当該特定期間に移行する直前の第3時短状態を終了させた終了条件に応じて定められる。
(10) Regarding the specific period As described above, in the pachinko machine 50 of this embodiment, a plurality of end conditions are provided for the first time-saving state to which a transition occurs due to a jackpot and the third time-saving state to which a transition occurs due to a time-saving winning. Then, when any of these end conditions is satisfied, the third time-saving state ends and the game state becomes a normal state, a transition occurs to the specific period. The specific period ends, for example, when a jackpot or time-saving winning occurs in a jackpot lottery. Also, the specific period may continue, for example, until a jackpot lottery is held a predetermined maximum number of times (for example, 20 times) during the specific period, or may continue until a jackpot or time-saving winning occurs without setting a maximum number of times. The content of the performance performed due to a game played during the specific period is determined according to the end condition that ended the third time-saving state immediately before the transition to the specific period.

すなわち、例えば、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて、特定期間中に、予め定められた特定演出が行われるか否かを決定しても良い。具体的には、特定演出とは、例えば、パチンコ機50の現在の設定値を示唆する演出であっても良い。また、特定演出では、現在の設定値を100%の信頼度で正確に示しても良いし、100%未満の所定の確率の信頼度で現在の設定値を示しても良い。具体的には、特定演出820にて複数のキャラクタのうちのいずれかを表示し、表示されたキャラクタの種類により、現在の設定値を示唆しても良い(図17(b)参照)。無論、この他にも、特定演出は、例えば、予告演出や、保留演出や、変動中演出や、先読み演出等として構成されていても良い。 That is, for example, depending on the termination condition that terminated the third time-saving state, it may be determined whether or not a predetermined specific effect will be performed during the specific period. Specifically, the specific effect may be, for example, an effect that suggests the current setting value of the pachinko machine 50. In addition, the specific effect may accurately show the current setting value with 100% reliability, or may show the current setting value with a certain reliability of less than 100%. Specifically, one of multiple characters may be displayed in the specific effect 820, and the current setting value may be suggested depending on the type of the displayed character (see FIG. 17(b)). Of course, in addition to this, the specific effect may be configured as, for example, a preview effect, a hold effect, a changing effect, a look-ahead effect, etc.

また、例えば、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて、特定期間中に行われる特定演出の内容を定めても良い。具体的には、特定演出として現在の設定値を示唆する演出が行われる場合であれば、例えば、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて、特定演出における信頼度を定めても良い。より詳しくは、例えば、第1終了条件にて第3時短状態が終了した場合には、特定演出の信頼度を100%としても良いし、他の終了条件にて第3時短状態が終了した場合には、該信頼度を50%としても良い。この他にも、特定演出として、予告演出や保留演出や変動中演出や先読み演出等が行われる場合には、例えば、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて、これらの演出に登場するキャラクタ等を定めても良い。 In addition, for example, the content of the specific effect performed during the specific period may be determined according to the termination condition that ended the third time-saving state. Specifically, if an effect that suggests the current setting value is performed as the specific effect, for example, the reliability of the specific effect may be determined according to the termination condition that ended the third time-saving state. More specifically, for example, if the third time-saving state ends under the first termination condition, the reliability of the specific effect may be 100%, and if the third time-saving state ends under another termination condition, the reliability may be 50%. In addition, if a preview effect, a hold effect, a changing effect, a look-ahead effect, or the like is performed as the specific effect, for example, the characters that appear in these effects may be determined according to the termination condition that ended the third time-saving state.

また、特定演出にて現在の設定値を示唆する場合、特定演出は、特定期間中、予め定められた開始条件が充足された場合に行われても良い。開始条件とは、例えば、図柄演出にてリーチが行われた後、該図柄演出にて大当り抽選で大当りにならないことが示される(以後、リーチハズレと記載)という条件であっても良い(図17(b)参照)。無論、これに限らず、開始条件とは、例えば、特定の種類の予告演出や保留演出や変動中演出や先読み演出が行われるという条件であっても良いし、例えば、特定期間における大当り抽選や、保留記憶の発生や、普図抽選等に起因して行われた抽選に当選するという条件であっても良い。 In addition, when the current setting value is indicated in a specific effect, the specific effect may be performed when a predetermined start condition is satisfied during a specific period. The start condition may be, for example, a condition in which a reach is reached in a pattern effect, and then the pattern effect indicates that the jackpot lottery will not result in a jackpot (hereinafter, referred to as a reach miss) (see FIG. 17(b)). Of course, the start condition is not limited to this, and may be, for example, a condition in which a specific type of advance notice effect, reserved effect, variable effect, or pre-reading effect is performed, or, for example, a condition in which a lottery held due to a jackpot lottery during a specific period, the occurrence of reserved memory, or a normal lottery is won.

この他にも、例えば、特定期間には、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて異なる演出モードに移行し、演出モードに応じた態様で、上述した図柄演出等の各種演出を行うようにしても良い。
なお、第3時短状態の終了時には、演出画面800にて、通常状態への移行を示すエンディング演出が行われても良いが、このような演出は、特定期間における遊技に起因するものでは無いため、特定演出には該当しないことを念のため付言しておく。
In addition, for example, during a specific period, a transition to a different presentation mode may be made depending on the termination condition that ended the third time-saving state, and various presentations such as the above-mentioned pattern presentations may be performed in a manner depending on the presentation mode.
In addition, at the end of the third time-saving state, an ending effect indicating a transition to the normal state may be displayed on the display screen 800. However, it should be noted that such an effect does not result from play during a specific period and therefore does not constitute a specific effect.

また、第3時短状態に替えて又は加えて、遊技状態が第1時短状態から通常状態に移行した場合に、特定期間に移行しても良い。また、第2時短状態に複数の終了条件が設けられている場合には、遊技状態が第1時短状態から通常状態に移行した場合に、特定期間に移行しても良い。
つまり、本実施形態のパチンコ機50は、確変機能が作動していない時短状態として、終了条件が1つであるものと、終了条件が複数あり、充足された終了条件に応じて時短状態終了後の演出が異なるものと、終了条件が複数あるが、充足された終了条件に関わらず、時短状態終了後の演出が同じであるものとが設けられている。
Alternatively, instead of or in addition to the third time-saving state, a transition to the specific period may occur when the gaming state transitions from the first time-saving state to the normal state. Also, when a plurality of termination conditions are provided for the second time-saving state, a transition to the specific period may occur when the gaming state transitions from the first time-saving state to the normal state.
In other words, the pachinko machine 50 of this embodiment is provided with three types of time-saving states in which the special probability function is not activated: one with one end condition, one with multiple end conditions in which the presentation after the time-saving state ends differs depending on which end condition is satisfied, and one with multiple end conditions in which the presentation after the time-saving state ends is the same regardless of which end condition is satisfied.

(11)特定期間処理について
次に、特定期間の開始、終了させると共に、特定演出を行う特定期間処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、特定期間か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、S930に移行する。
(11) Specific Period Processing Next, the specific period processing for starting and ending the specific period and performing the specific performance will be described with reference to the flowchart in Fig. 18. This processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S900, the sub integrated control device 83 judges whether or not it is a specific period. If a positive judgment is obtained (S900: Yes), the process proceeds to S905, and if a negative judgment is obtained (S900: No), the process proceeds to S930.

S905では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、特定演出の開始条件が充足されたか否かを判定する。具体的には、例えば、図柄演出でリーチハズレとなることが開始条件である場合には、リーチハズレとなる変動開始コマンドによる図柄演出の実行中、図柄確定コマンドを受信した際に、開始条件が充足されたとみなしても良い。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、S910に移行し、否定判定が得られた場合には(S905:No)、S920に移行する。 In S905, the sub-integrated control device 83 determines whether the start condition for the specific effect has been met based on the command received from the main control device 80. Specifically, for example, if the start condition is that the pattern effect is a reach miss, the start condition may be deemed to be met when a pattern determination command is received during the execution of a pattern effect by a variation start command that results in a reach miss. Then, if a positive determination is obtained (S905: Yes), the process proceeds to S910, and if a negative determination is obtained (S905: No), the process proceeds to S920.

S910では、サブ統合制御装置83は、後述するS935にて判定された、現在の特定期間の直前の第3時短状態の終了時に充足された終了条件が、一例として第1終了条件であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S910:Yes)、特定演出を開始し(S915)、S920に移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S910:No)、S920に移行する。このため、第2~第4終了条件の充足により第3時短状態が終了した場合には、特定演出が開始されない。 In S910, the sub-integrated control device 83 determines whether the end condition that was satisfied at the end of the third time-saving state immediately before the current specific period, as determined in S935 described below, is, for example, the first end condition. If a positive determination is obtained (S910: Yes), the specific performance starts (S915) and the process moves to S920. On the other hand, if a negative determination is obtained (S910: No), the process moves to S920. Therefore, if the third time-saving state ends due to the satisfaction of the second to fourth end conditions, the specific performance does not start.

なお、特定期間には、第3時短状態を終了させた終了条件に応じて異なる演出モードに移行する構成の場合、S905~S915の処理は省略され、特定期間の開始と共に、第3時短状態を終了させた終了条件に応じた演出モードに移行する。
S920では、サブ統合制御装置83は、特定期間に行われた大当り抽選の回数が上限回数に達したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、特定期間を終了し(S925)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S920:No)、本処理を終了する。
In addition, in the case of a configuration in which a transition to a different presentation mode occurs during the specific period depending on the termination condition that ended the third time-saving state, the processing of S905 to S915 is omitted, and upon the start of the specific period, a transition to a presentation mode corresponding to the termination condition that ended the third time-saving state occurs.
In S920, the sub-integrated control device 83 judges whether the number of big win lotteries held during the specific period has reached the upper limit. If a positive judgment is obtained (S920: Yes), the specific period ends (S925) and the process ends. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S920: No), the process ends.

一方、S930では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した状態指定コマンドに基づき、第3時短状態が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S930:Yes)、S935に移行し、否定判定が得られた場合には(S930:No)、本処理を終了する。
S935では、サブ統合制御装置83は、第3時短状態が終了した際に受信した状態指定コマンドに基づき、第3時短状態の終了時に充足された終了条件を判定する。そして、特定期間に移行し(S940)、本処理を終了する。
On the other hand, in S930, the sub integrated control device 83 judges whether or not the third time-saving state has ended based on the state designation command received from the main control device 80. Then, if a positive judgment is obtained (S930: Yes), the process proceeds to S935, and if a negative judgment is obtained (S930: No), the process ends.
In S935, the sub-integrated control device 83 determines the end condition that was satisfied when the third time-saving state ended based on the state designation command received when the third time-saving state ended. Then, the process moves to a specific period (S940) and ends this process.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂一種二種混合機として構成されたパチンコ機や、リミッタ機能が設けられたパチンコ機や、V入賞タイプとして構成されたパチンコ機等、時短機能が搭載された様々なタイプのパチンコ機として構成され得る。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured as various types of pachinko machines equipped with a time-saving function, such as a so-called one-type two-type mixed machine, a pachinko machine provided with a limiter function, a pachinko machine configured as a V-winning type, etc. Even in such cases, the same effect can be obtained.

(2)上記実施形態のパチンコ機50において、確変状態に対し、時短状態と同様にして複数の終了条件を設けると共に、これらの終了条件の充足により確変状態が終了した場合には、同一の遊技状態(例えば、通常状態や時短状態)に移行するようにしても良い。そして、上記実施形態と同様、確変状態の終了後に特定期間に移行すると共に、確変状態を終了させた終了条件に応じて特定演出を行うようにしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, multiple termination conditions may be set for the special probability state in the same way as for the time-saving state, and when the special probability state ends due to the satisfaction of these termination conditions, the machine may transition to the same game state (for example, the normal state or the time-saving state). Then, as in the above embodiment, a specific period may be entered after the special probability state ends, and a specific presentation may be performed depending on the termination condition that ended the special probability state. Even with such a configuration, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83が演出手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The pachinko machine 50 of the above embodiment corresponds to an example of a pinball game machine, and the sub-integrated control device 83 corresponds to an example of a presentation means.

また、第3時短状態が第1状態の一例に相当し、通常状態が第2状態の一例に相当する。
また、当否判定処理のS405が、終了手段の一例に相当する。
Moreover, the third time-saving state corresponds to an example of the first state, and the normal state corresponds to an example of the second state.
Furthermore, S405 of the correct/incorrect determination process corresponds to an example of a termination means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...first special symbol display device, 10...second special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 20...big prize port, 22...normal symbol activation gate, 50...pachinko machine, 80...main control device, 81...payout control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device.

Claims (1)

抽選での当選に起因して、複数のラウンドにわたって大入賞口を開放する大当り遊技が行われると共に、遊技状態として、通常状態と、前記通常状態よりも有利な遊技が行われる少なくとも1つの特典状態とが設けられている弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の開始に起因して前記特典状態を終了させる終了手段と、
遊技の進行に応じて演出表示を行う演出手段と、を備え、
前記終了手段は、さらに、予め定められた前記特典状態である第1状態である場合には、複数の終了条件のうちのいずれかが充足されると該第1状態を終了させ、前記終了条件に関わらず同一の通常状態である第2状態に移行し、
前記演出手段は、前記第2状態に移行後の特定期間の演出モードを前記終了条件に応じて定め、該特定期間では定められた演出モードに応じて演出表示の内容が定められること、
を特徴とする弾球遊技機。
A pinball game machine in which a jackpot game is played by opening a jackpot hole over multiple rounds as a result of winning a lottery, and which has a normal state and at least one special state in which a game is played that is more advantageous than the normal state,
A termination means for terminating the privilege state due to the start of the jackpot game;
and a presentation means for presenting a presentation according to the progress of the game,
the terminating means further terminates the first state, which is the predetermined privileged state, when any one of a plurality of termination conditions is satisfied, and transitions to a second state, which is the same normal state, regardless of the termination condition;
the rendering means determines a rendering mode for a specific period after the transition to the second state in accordance with the termination condition, and determines contents of the rendering display in accordance with the determined rendering mode during the specific period;
A pinball game machine characterized by:
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