Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7633664B2 - Ball game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7633664B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7633664B2
JP7633664B2 JP2021093287A JP2021093287A JP7633664B2 JP 7633664 B2 JP7633664 B2 JP 7633664B2 JP 2021093287 A JP2021093287 A JP 2021093287A JP 2021093287 A JP2021093287 A JP 2021093287A JP 7633664 B2 JP7633664 B2 JP 7633664B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
stage
jackpot
control device
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2021093287A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022185528A (en
Inventor
繁光 安藤
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2021093287A priority Critical patent/JP7633664B2/en
Publication of JP2022185528A publication Critical patent/JP2022185528A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7633664B2 publication Critical patent/JP7633664B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

特図の変動表示中や特別遊技中等に、様々なストーリーを展開させ、そのストーリー展開により大当り抽選の結果や有利な遊技状態への移行を示唆したり報知したりする演出を行う弾球遊技機が知られている。このような演出の一例として、特許文献1には、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦い、該戦いの展開により、大当り抽選の結果や特典状態が継続するか否か等を示唆するバトル演出を、図柄演出と共に行うことが開示されている。 There is a known pinball game machine that develops various stories during the changing display of the special chart or during special play, and that suggests or notifies the result of the jackpot lottery or a transition to a favorable game state depending on the story development. As an example of such a presentation, Patent Document 1 discloses a battle presentation in which an ally character fights an enemy character, and the development of the battle suggests the result of the jackpot lottery or whether the special state will continue, etc., together with the pattern presentation.

特開2012-192167号公報JP 2012-192167 A

特許文献1に開示されたバトル演出では、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で攻撃や防御が段階的に展開する。そして、味方キャラクタの戦いの状況が好転すれば、遊技者に有利な遊技が示唆され、反対に味方キャラクタの戦いの状況が悪化すれば、遊技者に不利な遊技が示唆される。しかし、バトル演出による有利又は不利な遊技の示唆はマンネリ化しており、興趣を欠いたものとなっていた。 In the battle presentation disclosed in Patent Document 1, attacks and defenses unfold in stages between friendly and enemy characters. If the situation of the friendly character's battle improves, a game move that is advantageous to the player is suggested, and conversely, if the situation of the friendly character's battle worsens, a game move that is disadvantageous to the player is suggested. However, the suggestion of advantageous or disadvantageous game moves by the battle presentation has become repetitive and lacking in interest.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、ストーリー性を有する演出の興趣を好適に高めることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to optimally increase the interest of story-based productions.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して抽選を行うと共に、抽選での当選に起因して大当り遊技を行い、遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも遊技者に有利な遊技が行われる少なくとも1種類の特典状態とが設けられている弾球遊技機であって、大当り遊技の終了後、遊技状態を、通常状態又は特典状態に移行させる移行手段と、大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の終了後に移行する遊技状態を示唆又は報知する特定演出を行う演出手段と、を備え、特定演出は、第1段階と、第1段階の後に移行する第2段階と、第2段階の後に移行する第3段階とを少なくとも有し、第1~3段階における演出パターンとして、それぞれ、特典状態への移行を報知する報知パターンと、該移行を報知しない非報知パターンとが設けられており、第1~第3段階の各々では、これらの演出パターンのうちのいずれかが出現し、第1段階にて非報知パターンが出現した場合には、該第1段階の後に第2段階に移行し、第2段階にて非報知パターンが出現した場合には、該第2段階の後に第3段階に移行し、第2段階に出現し得る報知パターンの種類は、第1段階及び第3段階の各々にて出現し得る報知パターンの種類よりも多く、特典状態に移行する大当り遊技の実行中に行われる特定演出では、第1段階又は第3段階で最初に報知パターンが出現する確率よりも、第2段階にて最初に報知パターンが出現する確率の方が高い。 The invention of claim 1, which was made in consideration of the above problem, is a pinball game machine in which a lottery is held when a ball enters a starting hole, and a jackpot game is played when the lottery is won, and the game state is provided with a normal state and at least one type of bonus state in which the game is more advantageous to the player than the normal state. The game machine is equipped with a transition means for transitioning the game state to the normal state or the bonus state after the jackpot game ends, and a presentation means for performing a specific presentation during the jackpot game that suggests or notifies the player of the game state to be transitioned to after the jackpot game ends. The specific presentation has at least a first stage, a second stage to which the game is transitioned after the first stage, and a third stage to which the game is transitioned after the second stage, and the presentation patterns in the first to third stages are respectively a bonus stage, There are notification patterns that notify the transition to the special state and non-notification patterns that do not notify the transition, and in each of the first to third stages, one of these presentation patterns appears. If a non-notification pattern appears in the first stage, the first stage is followed by a transition to the second stage, and if a non-notification pattern appears in the second stage, the second stage is followed by a transition to the third stage. The types of notification patterns that can appear in the second stage are greater than the types of notification patterns that can appear in each of the first and third stages, and in a specific presentation that is performed during the execution of a jackpot game that transitions to the special state, the probability that a notification pattern will appear first in the second stage is higher than the probability that a notification pattern will appear first in the first or third stage.

上記構成によれば、特定演出中、遊技者は、第1段階では報知パターンの出現をあまり期待できないが、第1段階で報知パターンが出現しない場合には、報知パターンが最初に出現する確率がより高い第2段階に移行する。このため、遊技者は、第1段階で報知パターンが出現しなくてもさほど落胆せず、また、望外にも第1段階で報知パターンが出現することもあるため、遊技者はリラックスして第1段階を楽しむことができる。 According to the above configuration, during a specific presentation, the player cannot expect a notification pattern to appear in the first stage, but if the notification pattern does not appear in the first stage, the game moves to the second stage, where the probability of the notification pattern appearing first is higher. Therefore, the player will not be too disappointed if the notification pattern does not appear in the first stage, and since the notification pattern may unexpectedly appear in the first stage, the player can relax and enjoy the first stage.

一方、第2段階は、出現する報知パターンの種類は第1及び第3段階に比べて多く、多彩な演出を提供できる。また、第2段階は、第1及び第3段階に比べて報知パターンが最初に出現する確率が高いため、遊技者の期待が大きくなるが、その反面、第2段階で報知パターンが出現しなければ、特定演出で報知パターンが出現しない可能性が高くなる。このため、第2段階では、多彩な演出で遊技者を楽しませつつ、遊技者に緊張感を与えることができる。 On the other hand, the second stage has a greater variety of notification patterns than the first and third stages, making it possible to provide a variety of presentations. Also, in the second stage, the probability of a notification pattern appearing first is higher than in the first and third stages, raising the player's expectations, but on the other hand, if a notification pattern does not appear in the second stage, there is a high possibility that the notification pattern will not appear in a specific presentation. For this reason, the second stage can provide a sense of tension to the player while entertaining them with a variety of presentations.

また、第2段階で報知パターンが出現しなかったとしても、第3段階で報知パターンが最初に出現する可能性があるため、遊技者の落胆を抑えることができ、さらに、第3段階で報知パターンが出現した場合には、意外性を持たせることができる。さらに、第1及び第2段階で報知パターンが出現せず、遊技者が落胆した後に第3段階で報知パターンが最初に出現することで、遊技者の喜びが大きくなる。 Even if the notification pattern does not appear in the second stage, there is a possibility that the notification pattern will appear first in the third stage, which can reduce disappointment for the player, and furthermore, if the notification pattern does appear in the third stage, it can provide an element of surprise. Furthermore, if the notification pattern does not appear in the first and second stages and the player becomes disappointed, the player's joy will be increased if the notification pattern appears first in the third stage.

このように、上記構成によれば、第1段階から第2、第3段階へと展開するストーリー性を有する演出において、各段階にて遊技者の感情を対し異なる態様で刺激でき、変化に富んだ演出を行うことができる。したがって、ストーリー性を有する演出の興趣を好適に高めることができる。 In this way, with the above configuration, in a presentation with a story that unfolds from the first stage to the second and third stages, the player's emotions can be stimulated in different ways at each stage, making for a presentation with a rich variety of effects. This makes it possible to effectively heighten the interest of the presentation with a story.

パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 大当り抽選での当選確率や当り図柄について説明する表である。This is a table explaining the winning probability and winning symbols in the jackpot lottery. メインルーチンについてのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。This is a flowchart for the starting gate winning confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 特定演出の展開についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the development of a specific performance. 特定演出の演出画面の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a presentation screen for a specific presentation. 第1特定演出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a first specific performance process.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame (described below) are held by the hinges 53 so as to be openable and closable relative to the outer frame 51. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、演出により発光する横枠ランプ65及び上枠ランプ68が設けられている。横枠ランプ65及び上枠ランプ68には、LEDが設けられており、所定の発光色で点灯する。この他にも、前枠52には、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with horizontal frame lamps 65 and upper frame lamps 68 that emit light in response to special effects. The horizontal frame lamps 65 and upper frame lamps 68 are equipped with LEDs that light up in a specified color. In addition, the front frame 52 is also provided with LEDs that alert players to abnormalities during gameplay.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launching handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launching handle 64 clockwise, the launching device is activated and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating a ball removal lever, the game balls that have accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the game parlor. In addition, a game button 67 is provided in the center of the upper tray 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a settlement display device 59 on the right side of the upper tray 55.
In addition, reference numeral 49 in Figure 1 denotes a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a specified key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is turned clockwise, the inner frame is opened, and when the key is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。 As shown in FIG. 2, the game board 1 has a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is attached to the center of the game area 3, and a normal symbol activation gate 22 is installed to the right of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 22, multiple types of random numbers are extracted for the lottery to determine whether the normal symbol is a winner, and a win/loss determination (normal symbol lottery) is made based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5 is a first start gate 11 where a jackpot lottery (win/lose determination) is conducted with the variable display of a first special symbol (also written as first special symbol or special symbol 1) resulting from the entry of a gaming ball. In addition, to the right of the center case 5 and directly below the normal symbol activation gate 22 is a second start gate 12 where a jackpot lottery is conducted with the variable display of a second special symbol (also written as second special symbol or special symbol 2) resulting from the entry of a gaming ball.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting hole 11 is located in an area (left hitting area) where a game ball launched by a left hit (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting hole 12 is located in an area (right hitting area) where a game ball launched by a right hit (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, by hitting with the left hand side, the first starting hole 11 can be aimed and hit, and by hitting with the right hand side, the second starting hole 12 can be aimed and hit.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting holes 11, 12 is not limited to this, and for example, the first and second starting holes 11, 12 may be arranged vertically below the center case 5, or the first starting hole 11 may be arranged in the right-hand hitting area and the second starting hole 12 in the left-hand hitting area.
The first starting hole 11 is configured so that game balls can enter at all times, but the second starting hole 12 is configured as a normal electric device that is opened by winning a normal pattern lottery, and balls can enter only when it is open. Note that it may be configured so that balls can enter occasionally even when it is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters a first starting hole 11, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a first special chart are extracted and stored as a first reserved memory, and when a game ball enters a second starting hole 12, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a second special chart are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting hole 12 configured as a normal electric role is opened for a predetermined time when a normal symbol lottery is won.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Furthermore, below the center case 5, to the right of the first starting hole 11 and below the second starting hole 12, there is provided a large prize opening 20 consisting of a special electric device. The large prize opening 20 is located in a position where game balls hit to the right mainly enter. Of course, the location of the large prize opening 20 is not limited to this, and for example, the large prize opening 20 may be located in the left hitting area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, there are installed a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each equipped with multiple (e.g., about seven) LEDs, and a first special symbol reserved number display device 23 and a second special symbol reserved number display device 24 each consisting of four LEDs. In addition, in the area on the lower right side of the game board 1, there are installed a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a normal symbol reserved number display device 8 consisting of four LEDs.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The first special symbol display device 9 displays special symbol 1, and the second special symbol display device 10 displays special symbol 2. The first and second special symbol display devices 9 and 10 make it impossible or difficult for players to distinguish the special symbols by making the lighting patterns of the LEDs irregular when displaying these special symbols. The arrangement of the LEDs that make up the first and second special symbol display devices 9 and 10 may also be irregular, making it impossible or difficult for players to distinguish the displayed special symbols.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
An LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) is disposed in the center of the center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2, and on the performance screen of the LCD panel, a pattern performance is performed by displaying changes in the performance patterns, etc., to announce the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special patterns.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., in a well-known manner.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。また、第2始動口12の下方(換言すれば、第1及び第2大入賞口20,21の右方)には、一般入賞口28が配置されており、これらは、常時遊技球が入球可能に構成されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, below the center case 5 and to the left of the first starting hole 11, there are disposed general winning holes 25 to 27. Further, below the second starting hole 12 (in other words, to the right of the first and second large winning holes 20, 21), there is disposed a general winning hole 28, which is configured to allow game balls to enter at all times.
A large number of game pegs are set in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the bottom of the board.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70, which detachably mounts the game board 1, is housed in the outer frame 51. The inner frame 70, like the front frame 52, is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the top and bottom positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be able to open and close. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters the winning hole of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and are paid out through the flow passage to the upper tray 55. In addition, in this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 The back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device is not shown in Figure 3, the launch control device is located behind the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
In addition, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with the main control device 80 as the center. Note that this block diagram does not show so-called relay boards and power supply boards that simply relay signals. Also, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Also, although the launch control device 84 and the power supply board are not provided with a CPU, ROM, or RAM, this is not limited thereto, and the launch control device 84, etc. may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~28に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 receives detection signals from a first start port SW 11a which detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW 12a which detects a game ball that has entered the second start port 12, a normal pattern operation SW 22a which detects a game ball that has entered the normal pattern operation gate 22, and a general winning port SW 25a which detects a game ball that has entered the general winning ports 25 to 28.
In addition to this, a detection signal is input from a count SW 20a for counting the number of game balls that have entered the big prize opening 20.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, the first special pattern reservation number display device 23, the second special pattern reservation number display device 24, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reservation number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
また、主制御装置80には、設定表示装置80aと、RAMクリアSW80bと、設定キーSW80cとが設けられている。設定表示装置80a、RAMクリアSW80b、及び、設定キーSW80cは、遊技者による視認や操作が不可能な位置に配置されており、内枠を開放することで、これらの視認及び操作が可能となる。
Furthermore, the main control unit 80 controls the opening and closing of the large prize opening 20 by controlling the large prize opening solenoid 20b, and also controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal power device solenoid 12b.
The main control device 80 is also provided with a setting display device 80a, a RAM clear SW 80b, and a setting key SW 80c. The setting display device 80a, the RAM clear SW 80b, and the setting key SW 80c are arranged in positions where they cannot be seen or operated by the player, and can be seen and operated by opening the inner frame.

設定表示装置80aは、7セグメントLED表示器等を有する。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機は、複数の設定値のうちの1つを選択する設定変更機能を備えており、選択された設定値に応じて大当り抽選で大当りとなる確率を段階的に変更可能となっている。設定表示装置80aは、現在の設定値を表示する。なお、設定表示装置80aを設けない構成としても良い。しかし、本実施形態のパチンコ機50では、一例として、設定変更機能が無効となっており、1段階の設定値のみを選択可能となっているため、大当り抽選で大当りとなる確率を変更できない。無論、設定変更機能を有効とし、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能としても良い。 The setting display device 80a has a seven-segment LED display or the like. Although details will be described later, the pachinko machine of this embodiment has a setting change function for selecting one of a number of setting values, and the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery can be changed in stages according to the selected setting value. The setting display device 80a displays the current setting value. Note that a configuration without the setting display device 80a is also possible. However, in the pachinko machine 50 of this embodiment, as an example, the setting change function is disabled and only one setting value can be selected, so the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery cannot be changed. Of course, the setting change function may be enabled and any one of a number of setting values may be set.

また、RAMクリアSW80bは、主制御装置80のRAMを初期化(クリア)するためのスイッチである。また、RAMクリアSW80bは、設定値の変更(以後、設定変更とも記載)にも用いられる。
また、設定キーSW80cは、設定キーを挿入可能な部位である。設定キーSW80cは、ON状態とOFF状態とを有し、設定キーを設定キーSW80cに挿入して回すことで、ON状態とOFF状態との切り替えが可能となる。設定キーSW80cがON状態である場合に、大当りの設定変更が可能となる。
The RAM clear SW 80b is a switch for initializing (clearing) the RAM of the main control device 80. The RAM clear SW 80b is also used for changing set values (hereinafter also referred to as setting change).
The setting key SW 80c is a portion into which a setting key can be inserted. The setting key SW 80c has an ON state and an OFF state, and by inserting the setting key into the setting key SW 80c and turning it, it is possible to switch between the ON state and the OFF state. When the setting key SW 80c is in the ON state, it is possible to change the setting of the big win.

また、主制御装置80は、現在の設定値を記憶するための図示しない不揮発性メモリ(例えば、EEPROM)を備える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 is equipped with a non-volatile memory (for example, an EEPROM) (not shown) for storing the current setting values.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from a payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a detection signal from the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 may count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, inner frame closing SW 46, ball out SW 33, payout SW 31, and full SW 32, and when the full SW 32 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out SW 33 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71, it stops the payout motor 30 and stops the payout operation of the prize balls. The full SW 32 and ball out SW 33 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 30 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 34 to operate the payout motor 30 and dispense the loaned balls. The paid-out loaned balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 for two-way communication, and the settlement display device 59 is provided with a ball loan button 57 for requesting the loan of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although the pachinko machine 50 of this embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW 39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 39. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not send data to the main control device 80. It then divides the data into data for performance display control, sound control, and lamp control, sending commands for performance display control to the performance pattern control device 82, and distributing the commands for sound control and lamp control to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって横枠ランプ65及び上枠ランプ68を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on data for voice control, and the functional unit as a lamp control device controls the horizontal frame lamp 65 and the upper frame lamp 68 by activating the lamp driver based on data for lamp control.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the game button 67 , and when the player operates the game button 67 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

また、サブ統合制御装置83には、触覚を介して遊技者に刺激を与える触覚デバイス69が接続されている。触覚デバイス69は、パチンコ機50における遊技者の体の一部と接触又は近接する部位に設けられる。具体的には、触覚デバイス69は、例えば、遊技ボタン67や、ジョグダイヤル等といった操作部や、発射ハンドル64や、パチンコ機50の枠に設けられても良い。 The sub-integrated control device 83 is also connected to a haptic device 69 that stimulates the player through touch. The haptic device 69 is provided at a location on the pachinko machine 50 that comes into contact with or is in close proximity to a part of the player's body. Specifically, the haptic device 69 may be provided on, for example, an operation unit such as the game button 67 or a jog dial, the launch handle 64, or the frame of the pachinko machine 50.

そして、触覚デバイス69は、アクチュエータにより当該触覚デバイス69が設けられた部位を振動させることで、該部位に接触している遊技者の体の一部を振動させても良い。また、触覚デバイス69は、例えば、アクチュエータにより構成要素を突出させることで、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部を押圧しても良い。この他にも、触覚デバイス69は、例えば、該部位に接触又は近接する遊技者の体の一部に向けて風を吹き出すことで、触覚を介して遊技者に刺激を与えても良い。 The haptic device 69 may vibrate a part of the player's body that is in contact with the part by vibrating the part where the haptic device 69 is provided with an actuator. The haptic device 69 may also press against the part of the player's body that is in contact with or close to the part by, for example, protruding a component with an actuator. In addition, the haptic device 69 may stimulate the player through touch, for example, by blowing air toward the part of the player's body that is in contact with or close to the part.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display a performance screen such as a display of changing performance patterns (pattern performance).

[動作の説明]
(1)設定変更機能について
上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、設定変更機能を備えているものの、設定値が予め固定されており、設定値の変更はできない構成となっている。なお、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能とし、設定値が高くなるに従い、大当りが発生する確率が高くなるようにしても良い。設定値は、主制御装置80における不揮発性メモリに保存される。主制御装置80は、電源投入時に不揮発性メモリに保存されている設定値をRAMに保存し、該設定値を現在の設定値とする。
[Operation Description]
(1) Regarding the setting change function As described above, the pachinko machine 50 of this embodiment is provided with a setting change function, but the setting value is fixed in advance and cannot be changed. It is also possible to set any one of a number of setting values, and the higher the setting value, the higher the probability of a jackpot occurring. The setting value is stored in a non-volatile memory in the main control device 80. When the main control device 80 is powered on, it saves the setting value stored in the non-volatile memory in the RAM, and sets the setting value as the current setting value.

パチンコ機50では、電源投入時におけるRAMクリアSW80b及び設定キーSW80cの操作により、設定変更が行われる。具体的には、RAMクリアSW80bがオンされており、且つ、設定キーSW80cがON状態である場合に、パチンコ機の電源が投入されると、主制御装置80は設定変更モードに移行する。設定変更モードでは、まず、現在の設定値が設定表示装置80aに表示され、RAMクリアSW80bが操作される度に、設定表示装置80aに表示される設定値が順番に変更する。そして、設定キーSW80cがOFF状態となるように操作されると、その時に設定表示装置80aに表示されていた設定値が、新たに、パチンコ機50の現在の設定値となる。この時、主制御装置80は、新たな現在の設定値を不揮発性メモリに保存すると共に、現在の設定値を示す設定値コマンドと、設定変更がなされた旨を示す設定変更コマンドとを、サブ統合制御装置83に送信する。 In the pachinko machine 50, the settings are changed by operating the RAM clear SW 80b and the setting key SW 80c when the power is turned on. Specifically, when the RAM clear SW 80b is on and the setting key SW 80c is in the ON state, the main control unit 80 transitions to the setting change mode when the power of the pachinko machine is turned on. In the setting change mode, the current setting value is first displayed on the setting display device 80a, and each time the RAM clear SW 80b is operated, the setting value displayed on the setting display device 80a is changed in sequence. Then, when the setting key SW 80c is operated to the OFF state, the setting value displayed on the setting display device 80a at that time becomes the new current setting value of the pachinko machine 50. At this time, the main control unit 80 saves the new current setting value in a non-volatile memory, and transmits to the sub-integrated control unit 83 a setting value command indicating the current setting value and a setting change command indicating that the setting has been changed.

(2)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、特典期間に移行し、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの間、時短機能、又は、時短機能及び確変機能が作動する。以後、特典期間における遊技状態を、特典状態とも記載する。
(2) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described. In the pachinko machine 50, when a jackpot is won in the jackpot lottery, a jackpot game (in other words, a special game) is played. In the jackpot game, the jackpot winning hole 20 is opened for a predetermined total number of rounds (for example, 4R or 10R). After the jackpot game ends, the bonus period begins, and the time-saving function, or the time-saving function and the probability-changing function, are activated until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times. Hereinafter, the game state during the bonus period is also referred to as the bonus state.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。なお、低確率状態、高確率状態における大当り抽選で大当りとなる確率は、それぞれ、1/300、1/30である(図5(a)参照)。 The probability of winning the jackpot lottery is a function that increases the probability of winning the jackpot lottery. Hereinafter, the game state in which the probability of winning the jackpot function is activated will be referred to as the probability of winning state or high probability state, and the game state in which the probability of winning the jackpot function is not activated will also be referred to as the low probability state. The probability of winning the jackpot lottery in the low probability state and high probability state are 1/300 and 1/30, respectively (see Figure 5 (a)).

一方、時短機能とは、第2特図の大当り抽選が行われる頻度を上昇させる機能である。具体的には、時短機能の作動時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間が短くなる。本実施形態では、時短機能の作動時にはさらに電サポ機能が作動し、第2始動口12への入球が容易になる。すなわち、電サポ機能の作動時には、普通図柄抽選の当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間が長くなり、さらに、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間が短くなる。無論、時短機能の作動時に電サポ機能を作動させない構成としても良い。また、時短状態中、特図の変動表示時間を短縮すること無く、電サポ機能を作動させても良い。以後、時短機能が作動した遊技状態を、時短状態と記載する。また、確変機能及び時短機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 On the other hand, the time-saving function is a function that increases the frequency of the second special symbol jackpot lottery. Specifically, when the time-saving function is activated, the variable display time of the special symbol on the special symbol display device is shortened. In this embodiment, when the time-saving function is activated, the electric support function is also activated, making it easier to enter the second starting hole 12. In other words, when the electric support function is activated, the winning probability of the normal symbol lottery increases, the opening time of the second starting hole 12 when the normal symbol lottery is won becomes longer, and the variable display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is performed becomes shorter. Of course, the electric support function may not be activated when the time-saving function is activated. Also, during the time-saving state, the electric support function may be activated without shortening the variable display time of the special symbol. Hereinafter, the game state in which the time-saving function is activated will be referred to as the time-saving state. Also, the game state in which the probability change function and the time-saving function are not activated will be referred to as the normal state.

特典期間は時短状態となるため、第2始動口12への入球が容易となり、第2特図の大当り抽選が行われる頻度が高くなる。このため、特典期間は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、時短状態でない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、時短状態でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。 During the bonus period, the time-saving state is activated, making it easier to land the ball in the second starting hole 12, and the frequency of the second special chart jackpot lottery increases. For this reason, during the bonus period, players hit to the right and aim to land the ball in the second starting hole 12. On the other hand, when the time-saving state is not activated, it is difficult to land the ball in the second starting hole 12. For this reason, when the time-saving state is not activated, players hit to the left and aim to land the ball in the first starting hole 11.

また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、大当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、大当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(b)、(c)に示すように、大当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後の特典期間での遊技状態が定められる。具体的には、特図1の各大当り図柄は、特1大当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各大当り図柄は、特2大当り図柄1~3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の大当り図柄を含んでいる。 In addition, in the pachinko machine 50, multiple types of special symbols (hereinafter also referred to as jackpot symbols) are provided to be displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a jackpot occurs. In other words, multiple types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the jackpot symbol. Then, as shown in FIG. 5(b) and (c), the total number of rounds of the jackpot game and the game state during the bonus period after the jackpot game are determined according to the jackpot symbol. Specifically, each jackpot symbol on the special symbol 1 is divided into special 1 jackpot symbols 1 and 2, and each jackpot symbol on the special symbol 2 is divided into special 2 jackpot symbols 1 to 3. Each of these divisions includes multiple types of jackpot symbols.

そして、大当り図柄が特1大当り図柄2、又は、特2大当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能及び時短機能が作動する。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1、又は、特2大当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技後の特典期間では、確変機能は作動しないが時短機能が作動する。なお、特定の大当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に特典期間に移行せず、大当り遊技後の遊技状態を通常状態としても良い。 A jackpot with a jackpot pattern of Special 1 jackpot pattern 2 or Special 2 jackpot pattern 2, 3 is configured as a special jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the special jackpot, the special jackpot function and the time-saving function are activated. On the other hand, a jackpot with a jackpot pattern of Special 1 jackpot pattern 1 or Special 2 jackpot pattern 1 is configured as a normal jackpot, and during the bonus period after the jackpot game caused by the normal jackpot, the special jackpot function is not activated but the time-saving function is activated. Note that if a jackpot occurs due to a specific jackpot pattern, the bonus period does not begin after the jackpot game ends, and the game state after the jackpot game may be the normal state.

また、大当り図柄が特1大当り図柄2及び特2大当り図柄2、3に属する場合には、特典期間の継続回数は100回となる。一方、大当り図柄が特1大当り図柄1及び特2大当り図柄1に属する場合には、特典期間の継続回数は、大当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
なお、上記構成に限らず、本実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂一種二種混合機やリミッタ機等、様々なタイプのパチンコ機として構成され得る。なお、一種二種混合機として構成されたパチンコ機においては、大当り抽選で大当り又は小当りが発生し、小当りの発生により大入賞口の開放する小当り遊技が行われ、小当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が予め定められた特定領域に進入すると、大当り遊技が行われる。
In addition, if the jackpot symbol belongs to the special 1 jackpot symbol 2 and the special 2 jackpot symbol 2, 3, the number of times the special period will continue will be 100. On the other hand, if the jackpot symbol belongs to the special 1 jackpot symbol 1 and the special 2 jackpot symbol 1, the number of times the special period will continue will be set to 20, 50, or 100, depending on the jackpot symbol.
The pachinko machine 50 of the present embodiment is not limited to the above configuration, and may be configured as various types of pachinko machines, such as a so-called one-type two-type mixed machine, a limiter machine, etc. In a pachinko machine configured as a one-type two-type mixed machine, a big win or a small win occurs in a big win lottery, a small win game is played in which the big win opening is opened when a small win occurs, and when a game ball that entered the big win opening during the small win game enters a predetermined specific area, a big win game is played.

(3)時短機能について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選に関して定められた時短開始条件が充足されると、大当り遊技を行うことなく時短状態に移行する。具体的には、時短当選が生じるか、又は、連続時短機能が作動すると、時短開始条件が充足される。
すなわち、本実施形態では、第1特図として時短図柄が設けられており、通常状態中、第1特図の変動表示にて時短図柄が確定表示されると、時短当選が発生して時短状態に移行する。一例として、時短当選の確率は、1/150となっている(図5(a)参照)。しかしながら、該確率は、適宜定められる。なお、該時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数である継続回数は、一例として20回となっている。しかし、継続回数は適宜定められる。また、時短図柄は複数設けられていても良く、確定表示された時短図柄の種類に応じて継続回数が定められても良い。
(3) Time-saving function In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the time-saving start condition set for the jackpot lottery is satisfied, the machine transitions to the time-saving state without playing the jackpot. Specifically, when the time-saving win occurs or the continuous time-saving function is activated, the time-saving start condition is satisfied.
That is, in this embodiment, a time-saving pattern is provided as the first special pattern, and when the time-saving pattern is displayed as a fixed pattern in the variable display of the first special pattern during the normal state, a time-saving win occurs and the state transitions to the time-saving state. As an example, the probability of winning the time-saving win is 1/150 (see FIG. 5(a)). However, this probability can be determined as appropriate. In addition, the number of continuations, which is the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state, is 20 times as an example. However, the number of continuations can be determined as appropriate. In addition, multiple time-saving patterns may be provided, and the number of continuations may be determined according to the type of the time-saving pattern that is displayed as a fixed pattern.

なお、第1特図のみならず、第2特図にも時短図柄を設け、第2特図の大当り抽選でも時短当選が生じるようにしても良い。これにより、時短状態終了後における第2特図の残存保留に基づく大当り抽選が行われる際、大当り以外にも時短状態を獲得するチャンスが生じる。このため、大当りを発生すること無く時短状態が終了した場合であっても、時短状態が復活する望みを残すことができる。なお、残存保留とは、時短状態終了後に存在している、該時短状態中に生じた保留記憶を意味する。さらに、第2特図の時短当選での継続回数は、第1特図の時短当選での継続回数よりも多くても良い。また、第2特図の時短当選の確率は、第1特図の時短当選の確率よりも高くても良い。これにより、残存保留の消化により時短状態を獲得することへの期待感を高めることができる。 In addition, the time-saving pattern may be provided not only for the first special chart but also for the second special chart, so that the time-saving winning may occur in the jackpot lottery for the second special chart. As a result, when the jackpot lottery is held based on the remaining reserves of the second special chart after the time-saving state ends, there is a chance to obtain the time-saving state in addition to the jackpot. Therefore, even if the time-saving state ends without a jackpot, there is still hope that the time-saving state will be restored. In addition, the remaining reserves refer to the reserved memories that exist after the time-saving state ends and that were generated during the time-saving state. Furthermore, the number of times that the time-saving winning of the second special chart continues may be greater than the number of times that the time-saving winning of the first special chart continues. Furthermore, the probability of the time-saving winning of the second special chart may be higher than the probability of the time-saving winning of the first special chart. As a result, the expectation of obtaining the time-saving state by consuming the remaining reserves can be increased.

また、パチンコ機50は、低確率状態の継続中、大当り以外の抽選結果が得られた大当り抽選(換言すれば、大当り遊技を生じさせない大当り抽選)が連続的に発生した回数である連続回数が予め定められた上限回数に到達すると、連続時短機能が作動して時短機能が作動する。なお、上限回数は、一例として、800回であっても良い。なお、上限回数は、例えば750回から900回の範囲で適宜定められ得る。また、連続時短機能により時短状態に移行した場合、該時短状態の継続回数は、特典期間における時短状態の継続回数、及び、時短当選時に移行する時短状態の継続回数よりも多い。本実施形態では、連続時短機能の作動により移行した時短状態の継続回数は、一例として、1140回となっている。しかし、該継続回数は、一例として1140回以下の範囲で適宜定められ得る。 In addition, when the number of consecutive jackpot draws that have produced a draw result other than a jackpot (in other words, jackpot draws that do not result in a jackpot game) during the low probability state continues, the pachinko machine 50 activates the continuous time-saving function and the time-saving function is activated. The upper limit number may be 800 times, for example. The upper limit number may be appropriately set, for example, in the range of 750 to 900 times. In addition, when the time-saving state is entered by the continuous time-saving function, the number of times that the time-saving state continues is greater than the number of times that the time-saving state continues during the bonus period and the number of times that the time-saving state is entered when the time-saving state is entered. In this embodiment, the number of times that the time-saving state entered by the activation of the continuous time-saving function continues is, for example, 1140 times. However, the number of times that the time-saving state continues may be appropriately set, for example, in the range of 1140 times or less.

(4)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:no)、S15に処理を移行する。
(4) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart in Fig. 6. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: no), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S70.
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial value random number (S20), updates the random number for determining a jackpot (S25), updates the random number for determining a jackpot pattern (S30), updates the random number for determining a win (S35), updates the random number for reach judgment (S40), and updates the random number for determining a variation pattern (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。 The main control device 80 then performs a winning confirmation process to detect the entry of a game ball into a winning hole such as the starting hole (S50), a winning/losing determination process to draw a jackpot lottery based on the winning ball entering the starting hole (S55), various output processes to send data and commands to the sub integrated control device 83 etc. and to send various information to the hall computer 87 etc. (S60), and a fraud monitoring process to detect fraudulent activity by players (S65).

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is held when the game ball passes through the normal symbol activation gate 22, and a normal symbol game process is performed in which a normal symbol game is played by opening a normal electric device (second starting hole 12).
In addition, following the win/lose determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the main control unit 80 repeatedly updates the initial random number value until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(5)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(5) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and second start ports 11 and 12 and performs reserved storage in response to the winnings, will be described with reference to the flowchart in Fig. 7. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:no)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:no)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the first start hole SW11a, whether or not a game ball has entered the first start hole 11. If the judgment is affirmative (S100: yes), the process proceeds to S105, and if the judgment is negative (S100: no), the process proceeds to S115.
In S105, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (first reserved memories) for the special chart corresponding to the first starting port 11 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S105: yes), the process proceeds to S115, and if the judgment is negative (S105: no), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control unit 80 extracts random numbers for determining a jackpot used in the jackpot lottery, random numbers for determining a jackpot pattern to determine a jackpot pattern, random numbers for reaching a target to determine whether a target pattern will be reached in the pattern presentation, and random numbers for determining a change pattern to determine the change time of a special pattern.Then, the main control unit 80 stores the extracted random numbers as a first reserved memory, and generates a first reserved number command indicating how many first reserved memories have been generated and sends it to the sub-integrated control unit 83, and the process proceeds to S115.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第1数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かや、時短当選が生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control unit 80 determines whether the random number for determining a jackpot related to the first reserved memory (in other words, the first numerical data) is a specific value, and performs a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the first reserved memory, whether a specific reach will occur in the pattern presentation that notifies the result of the jackpot lottery, and whether a time-saving win will occur, for each of the high probability state and low probability state. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control unit 83.

なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:no)、本処理を終了する。
In addition to this, for example, a read-ahead may be performed based on the extracted random number before storing the random number as the first reserved memory, or the extracted random number may be stored in a memory area separate from the memory area provided for the first reserved memory, and a read-ahead may be performed based on the random number stored in the separate memory area.
In S115, the main control device 80 judges, based on the detection signal of the second start hole SW 12a, whether or not a game ball has entered the second start hole 12. If the judgment is affirmative (S115: yes), the process proceeds to S120, and if the judgment is negative (S115: no), the process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:no)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S120, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories (second reserved memories) for the special chart corresponding to the second starting port 12 has reached a maximum value (for example, 4). If the judgment is affirmative (S120: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S120: no), the process proceeds to S125.
In S125, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot pattern, random numbers for judging a reach, random numbers for determining a variation pattern, etc. Then, the main control device 80 stores the extracted random numbers as second reserved memories, generates a second reserved number command indicating how many second reserved memories have been generated, and transmits it to the sub integrated control device 83, and ends this process.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、第2数値データ)に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
In addition, the main control unit 80 may perform the above-mentioned look-ahead on the random numbers for determining a jackpot related to the second reserved memory (in other words, the second numerical data) and send a look-ahead command to the sub-integrated control unit 83.
(6) Win/lose determination process Next, the win/lose determination process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts of Figures 8 to 12. This process is executed from the main routine. After the end of this process, the jackpot game process for playing the jackpot game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:no)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:yes)、図11のS320に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:no)、S210に処理を移行する。
First, in Fig. 8, in S200, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S200: yes), the process ends, and if the judgment is negative (S200: no), the process proceeds to S205.
In S205, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S205: yes), the process proceeds to S320 in FIG. 11, and if the judgment is negative (S205: no), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:yes)、図12のS330に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:no)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:no)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 judges whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the judgment is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S330 in Fig. 12, and if the judgment is negative (S210: no), the process proceeds to S215 in Fig. 9.
Next, with regard to FIG. 9, in S215, the main control unit 80 determines whether or not a first pending memory and a second pending memory exist, and if either pending memory exists (S215: yes), the process proceeds to S220, and if not (S215: no), the process terminates.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。つまり、本実施形態では、第2保留記憶の優先消化が行われる。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:no)、S235に処理を移行する。
In S220, if the second reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated second reserved memory, and if the second reserved memory does not exist and only the first reserved memory exists, the main control device 80 selects the first generated first reserved memory. In other words, in this embodiment, the second reserved memory is consumed preferentially.
In S225, the main control unit 80 determines whether or not a high probability flag indicating that the game is in a high probability state is set, and if the determination is positive (S225: yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: no), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (probability variable table) corresponding to the probability variable state, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main control device 80 judges whether or not a jackpot will be obtained in the jackpot lottery based on the random number for jackpot judgment related to the selected reserved memory and the winning/losing judgment table (normal table) corresponding to the case where the probability of winning is not increased, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:no)、図10のS265に移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各大当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control unit 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, and if the determination is positive (S240: yes), the processing proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: no), the processing proceeds to S265 in FIG. 10.
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved memory that has been consumed. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each jackpot symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づきに基づき特別図柄の変動時間等を決定する。具体的には、変動パターンテーブルには、特図の変動時間が登録されており、変動パターン決定用乱数に基づき変動パターンテーブルに登録されたいずれかの変動時間を選択することで、特図の変動時間が決定される。本実施形態では、時短機能の作動時に用いられる時短変動パターンテーブルと、時短機能の非作動時に用いられる通常変動パターンテーブルとが設けられている。そして、時短変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値は、通常変動パターンテーブルに登録されている変動時間の平均値よりも小さい。 In S250, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol, etc., based on the variation pattern determination random number related to the consumed reserved memory and the variation pattern table. Specifically, the variation time of the special symbol is registered in the variation pattern table, and the variation time of the special symbol is determined by selecting one of the variation times registered in the variation pattern table based on the variation pattern determination random number. In this embodiment, there is provided a time-saving variation pattern table used when the time-saving function is activated, and a normal variation pattern table used when the time-saving function is not activated. The average value of the variation time registered in the time-saving variation pattern table is smaller than the average value of the variation time registered in the normal variation pattern table.

また、本実施形態では、大当りと、連続時短機能の作動と、時短当選との3つの要因により時短状態に移行するが、各要因に対応する異なる時短変動パターンテーブルを設けても良い。さらに、各要因に対応する時短変動パターンテーブルとして、高確率状態に対応する時短変動パターンテーブルと、低確率状態に対応する時短変動パターンテーブルとを設けても良い。また、各時短変動パターンテーブルに登録された変動時間の平均値を、異なるものとしても良い。そして、時短状態中には、当該時短状態に移行する要因と、確変機能の作動の有無とに対応する時短変動パターンテーブルを用いて、特図の変動時間を決定しても良い。無論、時短状態中、当該時短状態に移行した要因に関わらず、同一の時短変動パターンテーブルが用いられるようにしても良い。 In this embodiment, the time-saving state is entered due to three factors: a jackpot, the activation of the continuous time-saving function, and winning the time-saving prize. A different time-saving fluctuation pattern table corresponding to each factor may be provided. Furthermore, as time-saving fluctuation pattern tables corresponding to each factor, a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a high probability state and a time-saving fluctuation pattern table corresponding to a low probability state may be provided. The average value of the fluctuation time registered in each time-saving fluctuation pattern table may be different. During the time-saving state, the fluctuation time of the special chart may be determined using a time-saving fluctuation pattern table corresponding to the factor for entering the time-saving state and the presence or absence of the activation of the special fluctuation function. Of course, during the time-saving state, the same time-saving fluctuation pattern table may be used regardless of the factor for entering the time-saving state.

続くS255では、主制御装置80は、大当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間における確変状態や時短状態の継続回数等を決定し、S260に処理を移行する。
一方、S240にて大当り抽選で外れたと判定された際に移行する図10のS265では、主制御装置80は、確変フラグがクリアされているか否かを判定し、続くS270では、連続カウンタが0より大きいか否かを判定する。そして、S265及びS270で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、S275に移行して連続カウンタをデクリメントすると共に、続くS280にて連続カウンタが0か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S280:yes)、連続時短機能を作動させるべく、S285に移行する。また、主制御装置80は、S265又はS270で否定判定が得られた場合、及び、S280で否定判定が得られた場合には、S295に移行する。
In the next S255, the main control unit 80 determines the type of jackpot, the total number of rounds of jackpot play, the game state after the jackpot play, the number of times the special state or time-saving state will continue during the bonus period, etc. based on the jackpot pattern, and then transitions to S260.
On the other hand, in S265 of FIG. 10, which is entered when it is determined in S240 that the jackpot lottery has been lost, the main control device 80 determines whether the probability variable flag is cleared, and in the following S270, determines whether the continuous counter is greater than 0. If a positive determination is obtained in S265 and S270, the main control device 80 proceeds to S275 to decrement the continuous counter, and in the following S280, determines whether the continuous counter is 0, and if a positive determination is obtained (S280: yes), proceeds to S285 to activate the continuous time-shortening function. If a negative determination is obtained in S265 or S270, and if a negative determination is obtained in S280, the main control device 80 proceeds to S295.

連続カウンタは、低確率状態の継続中、連続回数をカウントすると共に、連続回数が上限回数に達したか否かを判定するために用いられる。パチンコ機50の電源投入による初期化時や大当り発生時に、連続カウンタには上限回数が設定される。そして、連続回数が上限回数に到達すると、連続カウンタが0になり、連続時短機能が作動して時短状態に移行すると共に、連続時短機能の作動後は、新たに大当りが発生するまで連続カウンタに上限回数が設定されない。このため、一旦連続時短機能が作動すると、該作動により移行した時短状態が終了しても、新たに大当りが発生するまでは連続カウンタは0のままとなる。したがって、S270では、連続時短機能の作動による時短状態への移行済であるか否かが判定される。 The consecutive counter counts the number of consecutive times while the low probability state continues, and is used to determine whether the number of consecutive times has reached the upper limit. An upper limit is set in the consecutive counter when the pachinko machine 50 is initialized by turning on the power or when a jackpot occurs. When the number of consecutive times reaches the upper limit, the consecutive counter becomes 0, the consecutive time-saving function is activated to transition to the time-saving state, and after the consecutive time-saving function is activated, the upper limit is not set in the consecutive counter until a new jackpot occurs. Therefore, once the consecutive time-saving function is activated, even if the time-saving state to which the function was activated ends, the consecutive counter remains at 0 until a new jackpot occurs. Therefore, in S270, it is determined whether the time-saving state has been transitioned to by the activation of the consecutive time-saving function.

S285では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。続くS290では、主制御装置80は、連続時短機能の作動、又は、時短当選により時短機能をさせるため、新たに移行する時短状態の継続回数を設定し、図9のS260に移行する。 In S285, the main control unit 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for reaching the target and for determining the change pattern, the change pattern table, and the like, related to the reserved memory that has been consumed. In the following S290, the main control unit 80 sets the number of times the time-saving state will continue to be entered in order to activate the continuous time-saving function or the time-saving function due to a time-saving win, and then proceeds to S260 in FIG. 9.

一方、S295では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り決定用乱数に基づき、時短当選が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:yes)、主制御装置80は、時短図柄を確定表示することを決定し(S300)、S305に移行する。なお、複数の種類の時短図柄が設けられている場合には、大当り決定用乱数、又は、大当り決定用乱数及び大当り図柄決定用乱数に基づき、確定表示する時短図柄の種類を決定しても良い。一方、否定判定の場合には(S295:no)、S310に移行する。 On the other hand, in S295, the main control unit 80 judges whether or not a time-saving winning has occurred based on the random number for determining a jackpot related to the reserved memory that has been consumed. If the judgment is affirmative (S295: yes), the main control unit 80 decides to confirm and display the time-saving pattern (S300) and proceeds to S305. Note that if multiple types of time-saving patterns are provided, the type of time-saving pattern to be confirmed and displayed may be determined based on the random number for determining a jackpot, or the random number for determining a jackpot and the random number for determining a jackpot pattern. On the other hand, if the judgment is negative (S295: no), proceeds to S310.

S305では、主制御装置80は、遊技状態が通常状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S305:yes)、S285に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S305:no)、S310に移行する。
S310では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数や変動パターンテーブル等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定する。そして、続くS315では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、確変残り回数)を示すカウンタ、及び、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(以後、時短残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、図9のS260に処理を移行する。
In S305, the main control device 80 determines whether the game state is normal or not, and if a positive determination is obtained (S305: yes), the process proceeds to S285, and if a negative determination is obtained (S305: no), the process proceeds to S310.
In S310, the main control device 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for reaching the target and for determining the change pattern, the change pattern table, etc., related to the reserved memory that has been consumed. Then, in the following S315, the main control device 80 updates the counters indicating the remaining number of jackpot draws that can be performed during the high probability state (hereinafter, the remaining number of high probability states), and the counters indicating the remaining number of jackpot draws that can be performed during the time-saving state (hereinafter, the remaining number of time-saving states), and then proceeds to S260 in FIG.

S260では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S260, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the big win drawing, and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the big win drawing. It also starts the display of the special pattern corresponding to the consumed reserved memory, and starts the pattern display by transmitting a change start command to the sub-integrated control device 83 indicating the change time of the special pattern, etc. Furthermore, it transmits a pattern designation command to the sub-integrated control device 83 to specify the display pattern to be stopped, and ends this process.

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS320では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S320:yes)、S325に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S320:no)、本処理を終了する。
S325では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 11, in S320, which is entered during the varying display of the first or second special chart, the main control unit 80 determines whether the variation time of the special chart has elapsed or not, and if the determination is positive (S320: yes), the process proceeds to S325, and if the determination is negative (S320: no), the process is terminated.
In S325, the main control unit 80 ends the varying display of the special chart, displays the confirmed pattern of the special chart, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.

続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS330では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S330:yes)、S335に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S330:no)、本処理を終了する。
S335では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S340に処理を移行する。
12, in S330, which is performed during the confirmation display of the special image, the main control device 80 judges whether the duration of the confirmation display of the special image has ended. If the result is positive (S330: yes), the process proceeds to S335, and if the result is negative (S330: no), the process ends.
In S335, the main control unit 80 ends the confirmation display of the special drawing and transitions to S340.

S340では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S340:yes)、S345に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S340:no)、S380に処理を移行する。
S345では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S350)、その後、S355に処理を移行する。
In S340, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S340: yes), the process proceeds to S345, and if the determination is negative (S340: no), the process proceeds to S380.
In S345, the main control device 80 refers to the high probability flag which indicates that the game is in a high probability state, and if the high probability flag is set, clears the high probability flag (S350), and then proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S360)、その後、S365に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S375)、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to a time-shortening flag indicating that the time-shortening state is in effect, and if the time-shortening flag is set, clears the time-shortening flag (S360), and then transitions to processing at S365.
Then, the main control unit 80 executes a condition device operation start process (S365) and a role continuous operation device operation start process (S370), and sends a command to the sub-integrated control unit 83 notifying the player of the win in the jackpot lottery, as well as a command to notify the player of the type of jackpot game and the contents of the bonus, etc. (S375), and then ends this process.

一方、S340にて否定判定が得られた場合に移行するS380では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:yes)、確変残り回数を参照する(S385)。そして、確変残り回数が0である場合には(S385:yes)、確変フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、時短フラグがセットされている場合には(S395:yes)、時短残り回数を参照する(S400)。そして、時短残り回数が0である場合には(S400:yes)、時短フラグをクリアし(S405)、S410に処理を移行する。
On the other hand, in S380, which is performed when a negative judgment is obtained in S340, the main control device 80 refers to the high probability flag, and if the flag is set (S380: yes), refers to the remaining number of high probability flags (S385). Then, if the remaining number of high probability flags is 0 (S385: yes), the high probability flag is cleared (S390) and the process proceeds to S395.
In S395, the main control device 80 refers to the time-saving flag, and if the time-saving flag is set (S395: yes), refers to the remaining number of time-saving times (S400). Then, if the remaining number of time-saving times is 0 (S400: yes), the time-saving flag is cleared (S405), and the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、連続時短機能、又は、時短当選による時短機能の作動が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S410:yes)、S415に移行し、否定判定が得られた場合には(S410:no)、S430に移行する。
S415では、主制御装置80は、時短フラグをセットし、続くS420では、連続時短機能の作動、又は、時短当選により移行する時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を設定し、S430に移行する。
In S410, the main control device 80 judges whether or not the continuous time-saving function or the time-saving function due to the time-saving winning is to be activated. If a positive judgment is obtained (S410: yes), the process proceeds to S415, and if a negative judgment is obtained (S410: no), the process proceeds to S430.
In S415, the main control unit 80 sets a time-saving flag, and in the following S420, it sets the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state entered by the activation of the continuous time-saving function or winning the time-saving function, and then proceeds to S430.

S430では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、確変残り回数や時短残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13~16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S430, the main control unit 80 executes a state designation command sending process to send a state designation command to the sub-integrated control unit 83 to notify the sub-integrated control unit 83 of the current game state, the number of remaining special mode rounds, and the number of remaining time-saving mode rounds, and then terminates this process.
(7) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for performing the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 13 to 16. This processing is executed following the win/loss determination processing.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:no)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:yes)、図14のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:no)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S500: yes), the process proceeds to S510, and if the judgment is negative (S500: no), the process ends.
In S510, the main control device 80 determines whether the large prize opening 20 is open or not, and if the determination is positive (S510: yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and if the determination is negative (S510: no), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:no)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:no)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S515: yes), the processing proceeds to S600 in FIG. 15, and if the determination is negative (S515: no), the processing proceeds to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S520: yes), the processing proceeds to S645 in FIG. 16, and if the determination is negative (S520: no), the processing proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:no)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、大当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control unit 80 determines whether or not the presentation time for the jackpot start presentation, which is performed after a jackpot is won in the jackpot lottery and before the jackpot game starts, has elapsed, and if the determination is positive (S525: yes), the process proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: no), the process ends.
In S530, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20 according to an opening pattern corresponding to the large prize symbol (executes the large prize game of the first round), sets the opening counter indicating the number of rounds to 1 (S535), and ends this process. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first round is about to start to the sub-integrated control device 83.

続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:no)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:no)、本処理を終了する。
14, in S550, which is performed while the large prize opening 20 is open, the main control device 80 judges whether the number of game balls that have entered the large prize opening 20 has reached 10. If the judgment is affirmative (S550: yes), the process proceeds to S560, and if the judgment is negative (S550: no), the process proceeds to S555.
In S555, the main control unit 80 determines whether the opening time of the large prize opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended, and if the determination is positive (S555: yes), the processing proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: no), the processing ends.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:no)、S615に処理を移行する。
In S560, the main control unit 80 executes a large prize opening closing process to close the large prize opening 20, and then transitions to S565.
In S565, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of the jackpot game, and then ends this process.
Next, with regard to FIG. 15, in S600, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 judges whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and if the judgment is positive (S600: yes), the processing proceeds to S605, and if the judgment is negative (S600: no), the processing proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:no)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end presentation process to produce a presentation for ending the jackpot game, and clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S615: yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: no), the process ends.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:no)、本処理を終了する。
In S620, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20, and increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may transmit a command indicating a new round to the sub integrated control device 83.
Next, with regard to Figure 16, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time for the end presentation has ended, and if the determination is positive (S645: yes), the process proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: no), the process terminates.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ時短状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:no)、S680に処理を移行する。
In the following steps S650 and S655, the main control device 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and transfers processing to S660.
In S660, the main control device 80 judges whether the game state after the big win game is the high probability state and the time-saving state. If the judgment is affirmative (S660: yes), the process proceeds to S665, and if the judgment is negative (S660: no), the process proceeds to S680.

S665では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグとをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:no)、S695に処理を移行する。
In S665, the main control device 80 sets the number of times the high probability state or the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the winning symbol, etc. Also, the high probability state flag and the time-saving state flag are set (S670), and the process proceeds to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not the time-saving state will be entered after the end of the jackpot game, and if the determination is positive (S680: yes), the processing proceeds to S685, and if the determination is negative (S680: no), the processing proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、大当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数等を設定する。また、時短フラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、確変状態や時短状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main control device 80 sets the number of times the time-saving state will continue, which has been determined in advance according to the big win symbol, etc. Also, the main control device 80 sets a time-saving flag (S690), and the process proceeds to S695.
In S695 and S700, the main control unit 80 sends to the sub-integrated control unit 83 a jackpot end command to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command to notify the sub-integrated control unit 83 of the game state after the jackpot game ends and the number of times the special state or time-saving state will continue, and then ends this processing.

(8)演出について
本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選で大当りと時短当選とに当選する構成であるが、上述したように、本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選にて大当りと小当りと時短当選とに当選するパチンコ機としても構成され得る。さらに、本実施形態のパチンコ機50は、例えば、小当りが発生し、大当りが発生しないパチンコ機としても構成され得るし、時短当選が発生しないパチンコ機としても構成され得る。そして、以下の説明は、本実施形態の演出を、大当り抽選で大当りと時短当選とに当選するパチンコ機に限らず、大当り抽選で、大当り、小当り、及び時短当選のうちの少なくとも1つに当選するパチンコ機に適用する場合について説明しており、以下の説明における大当り抽選での当選とは、大当り、小当り、又は時短当選のいずれかに当選することを意味する。また、以後、大当り抽選で当選しないことを、ハズレと記載する。
(8) About the performance The pachinko machine 50 of this embodiment is configured to win a jackpot and a time-saving winning in the jackpot lottery, but as described above, the pachinko machine 50 of this embodiment can also be configured as a pachinko machine that wins a jackpot, a small winning, and a time-saving winning in the jackpot lottery. Furthermore, the pachinko machine 50 of this embodiment can also be configured as a pachinko machine that wins a small winning and no jackpot, or a pachinko machine that does not win a time-saving winning. The following description is not limited to a pachinko machine that wins a jackpot and a time-saving winning in the jackpot lottery, but rather describes a case where the performance of this embodiment is applied to a pachinko machine that wins at least one of a jackpot, a small winning, and a time-saving winning in the jackpot lottery, and the winning in the jackpot lottery in the following description means winning either a jackpot, a small winning, or a time-saving winning. Furthermore, from now on, not winning the jackpot lottery will be described as a loss.

パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。この他にも、演出は、例えば、触覚デバイス69により遊技者の触覚を介して行われても良いし、LEDを点灯させたり、導光板を発光させたり、スピーカ66から所定の音声を出力したり、役物を動かしたりすることで行われても良い。 In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the performance symbol control device 82 and the like based on commands from the main control device 80, and performs various performances via the performance screen of the performance symbol display device 6 and the speaker 66. In addition to this, the performances may be performed, for example, through the player's sense of touch using the haptic device 69, or by turning on an LED, illuminating a light guide plate, outputting a specified sound from the speaker 66, or moving a role-playing device.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、演出モードに応じた態様で、これらの演出が行われる。演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、時短状態且つ低確率状態、又は、時短状態且つ高確率状態である場合に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。 The pachinko machine 50 also has multiple types of presentation modes, and these presentations are performed in a manner that corresponds to the presentation mode. The presentation mode is determined, for example, according to the current game state. In this embodiment, as an example, there is a normal mode, which is a presentation mode that is entered during a normal state, and a bonus mode, which is a presentation mode that is entered when the time-saving state and low probability state, or the time-saving state and high probability state, are provided.

具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、一例として、3つの演出図柄の変動表示が行われ、これらの演出図柄を全て停止表示した後、さらにこれらを確定表示することで、大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出の態様として、大当り抽選での当選(換言すれば、大当り抽選の結果)を示唆又は報知するリーチ演出が設けられている。なお、示唆するとは、所定の期待度(換言すれば、100%未満の所定の確率)にて、大当り抽選での当選等といった所定の事象が発生することを意味する。そして、リーチ演出には、期待度の低いノーマルリーチや、期待度の高いSPリーチが設けられている。 Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a pattern presentation on the presentation screen to notify the result of the jackpot lottery based on a variation start command from the main control device 80. In the pattern presentation, as an example, three presentation patterns are displayed in a variable manner, and after all of these presentation patterns are displayed as still patterns, they are further displayed as fixed patterns to notify the result of the jackpot lottery. In addition, as a form of the pattern presentation, a reach presentation is provided that suggests or notifies the winning of the jackpot lottery (in other words, the result of the jackpot lottery). Note that suggesting means that a predetermined event such as winning the jackpot lottery occurs with a predetermined expectation (in other words, a predetermined probability less than 100%). The reach presentation includes a normal reach with a low expectation and a SP reach with a high expectation.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの保留数コマンド等に基づき、第1及び第2保留記憶に対応する保留図柄を演出画面に表示する保留演出を行う。さらに、保留記憶が消化された後には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。変動中演出は、消化された保留記憶に基づく大当り抽選に対応する図柄演出と並行して行われる。 The sub-integrated control device 83 also performs a reserved effect in which reserved symbols corresponding to the first and second reserved memories are displayed on the display screen based on reserved number commands and the like from the main control device 80. Furthermore, after the reserved memory is consumed, a changing effect is performed in which a changing symbol is displayed in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory. The changing effect is performed in parallel with the symbol effect corresponding to the jackpot lottery based on the consumed reserved memory.

また、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で当りが発生することを示唆又は報知する予告演出を行う。予告演出は、当選を示唆又は報知する大当り抽選の実行後に開始される。
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数や、連チャン中に行われた大当り遊技での総賞球数や差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、総賞球数から発射された遊技球数を引いた数を意味する。
In addition, the sub-integrated control device 83 performs, for example, a preview effect on the performance screen, together with a pattern performance, which suggests or notifies the player that a win will occur in a big win lottery whose result is notified by the pattern performance. The preview effect is started after the big win lottery that suggests or notifies the player that a win will occur is executed.
In addition, the sub-integrated control device 83 performs a jackpot presentation that notifies the progress of the jackpot game via the presentation screen based on a command from the main control device 80. The jackpot presentation is performed in a manner that corresponds to, for example, the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc., and for example, the current round, the total number of winning balls acquired by the player in the jackpot game, the difference in the number of balls in the jackpot game, the total number of winning balls and the difference in the number of balls in the jackpot game during the consecutive wins, etc. are displayed. The difference in the number of balls means the number of game balls shot from the total number of winning balls.

さらに、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した第1又は第2保留記憶に対応する先読みコマンドが示す先読み結果に基づき、先読みコマンドに対応する保留記憶(以後、対象保留記憶とも記載)に基づく大当り抽選での当選を示唆又は報知する先読み演出を行う。先読み演出は、対象保留記憶の生成後、対象保留記憶に基づき行われた大当り抽選についての図柄演出(換言すれば、特図の変動表示)が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングに開始される。なお、対象保留記憶についての図柄演出中には先読み演出が開始されないようにしても良い。 Furthermore, the sub-integrated control device 83 performs a look-ahead performance that suggests or notifies a winner in a jackpot lottery based on the reserved memory (hereinafter also referred to as the target reserved memory) corresponding to the look-ahead command, based on the look-ahead result indicated by the look-ahead command corresponding to the first or second reserved memory received from the main control device 80. The look-ahead performance is started at any point during the period from the generation of the target reserved memory to the end of the pattern performance (in other words, the variable display of the special chart) for the jackpot lottery performed based on the target reserved memory. Note that the look-ahead performance may not be started during the pattern performance for the target reserved memory.

(9)SPリーチとしての特定演出について
本実施形態では、上述したSPリーチの1つとして、特定演出が設けられている。なお、特定演出は、SPリーチに限らず、例えば、ノーマルリーチ、予告演出、先読み演出等のように、特図の変動表示により大当り抽選の結果が報知する前に、該大当り抽選の結果を示唆又は報知する演出として構成されていても良い。特定演出は、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトルがストーリーとして展開し、バトルの展開等により大当り抽選の結果を示唆又は報知する演出として構成されており、少なくとも第1~第3段階を有する。なお、第2段階は第1段階の後に移行し、第3段階は第2段階の後に移行する。また、各段階では、いずれかの1つ(又は複数)の演出パターンに従い演出が行われる。
(9) Regarding the specific performance as the SP reach In this embodiment, a specific performance is provided as one of the above-mentioned SP reaches. The specific performance is not limited to the SP reach, and may be configured as a performance that suggests or notifies the result of the jackpot lottery before the result of the jackpot lottery is notified by the variable display of the special chart, such as a normal reach, a notice performance, a pre-reading performance, etc. The specific performance is configured as a performance in which a battle between a main character and an enemy character develops as a story, and suggests or notifies the result of the jackpot lottery by the development of the battle, etc., and has at least the first to third stages. The second stage is transitioned after the first stage, and the third stage is transitioned after the second stage. In each stage, the performance is performed according to any one (or multiple) performance patterns.

具体的には、各段階で出現し得る演出パターンとして、100%の確率にて大当り抽選で当選することを報知する報知パターンと、該当選を報知しない(換言すれば、大当り抽選でのハズレを示唆する)非報知パターンとが設けられている。そして、第1段階で非報知パターンが出現した場合には、第1段階の後に第2段階に移行し、第2段階で非報知パターンが出現した場合には、第2段階の後に第3段階に移行する。なお、第3段階で非報知パターンが出現することで、大当り抽選でハズレとなることを報知しても良い。一方、第1、第2段階で報知パターンが出現した場合には、次の段階に移行しても良いし、しなくても良い。また、先行する段階で報知パターンが出現した場合であっても、該段階の後に移行する段階で再び報知パターンが出現しても良い。 Specifically, as the presentation patterns that can appear in each stage, there are provided a notification pattern that notifies the player that there is a 100% probability of winning the jackpot lottery, and a non-notification pattern that does not notify the player of the winning selection (in other words, suggests a loss in the jackpot lottery). If a non-notification pattern appears in the first stage, the game moves to the second stage after the first stage, and if a non-notification pattern appears in the second stage, the game moves to the third stage after the second stage. The non-notification pattern may appear in the third stage to notify the player that the jackpot lottery will be a loss. On the other hand, if a notification pattern appears in the first or second stage, the game may or may not move to the next stage. Even if a notification pattern appears in the preceding stage, the notification pattern may appear again in the stage following that stage.

また、各段階では、少なくとも1種類の報知パターンと、少なくとも1種類の非報知パターンが出現し得る。また、第2段階で出現し得る報知パターンの種類は、第1及び第3段階の各々で出現し得る報知パターンの種類よりも多い。
ここで、第2段階で最初に報知パターンが出現する特定演出を、通常報知態様とし、第1又は第3段階で最初に報知パターンが出現する特定演出を、特別報知態様とする。大当り抽選で当選する際に行われる特定演出は、特別報知態様であるよりも通常報知態様である確率が高い。つまり、多くのケースでは、報知パターンは、第2段階にて最初に出現する。
In addition, at least one type of notification pattern and at least one type of non-notification pattern may appear in each stage. The types of notification patterns that may appear in the second stage are greater than the types of notification patterns that may appear in each of the first and third stages.
Here, the specific performance in which the notification pattern first appears in the second stage is called the normal notification mode, and the specific performance in which the notification pattern first appears in the first or third stage is called the special notification mode. The specific performance performed when a big win is won is more likely to be the normal notification mode than the special notification mode. In other words, in many cases, the notification pattern first appears in the second stage.

また、特別報知態様の特定演出が行われる大当り抽選で当選した場合には、通常報知態様の特定演出が行われる大当り抽選で当選した場合に比べ、大当り遊技の後に、遊技者により有利な遊技状態に移行する確率が高い。本実施形態では、一例として、特別報知態様の特定演出が行われる大当り抽選で当選した場合には、通常報知態様の特定演出が行われる大当り抽選で当選した場合よりも高い確率で、特に有利な特典状態に移行する。なお、特に有利な特典状態とは、例えば、時短状態且つ高確率状態や、継続回数が100回である特典状態等のように、他の特典状態(以後、通常の特典状態)に比べて遊技者に有利な特典状態を意味する。一方、通常報知態様が行われる大当り抽選で当選した場合には、特別報知態様が行われる大当り抽選で当選した場合よりも高い確率で、通常状態や、通常の特典状態に移行する。 In addition, if a player wins a jackpot lottery in which a specific presentation of a special notification mode is performed, the player has a higher probability of transitioning to a more advantageous game state after the jackpot game than if the player wins a jackpot lottery in which a specific presentation of a normal notification mode is performed. In this embodiment, as an example, if a player wins a jackpot lottery in which a specific presentation of a special notification mode is performed, the player will transition to a particularly advantageous bonus state with a higher probability than if the player wins a jackpot lottery in which a specific presentation of a normal notification mode is performed. Note that a particularly advantageous bonus state means a bonus state that is more advantageous to the player than other bonus states (hereinafter, normal bonus states), such as a time-saving state and a high probability state, or a bonus state with a continuation count of 100 times. On the other hand, if a player wins a jackpot lottery in which a normal notification mode is performed, the player will transition to a normal state or a normal bonus state with a higher probability than if the player wins a jackpot lottery in which a special notification mode is performed.

さらに、最初又は2回目以降に出現した報知パターンの種類により、大当り抽選での当選により遊技者に付与される利益の内容が示唆又は報知されても良い。具体的には、例えば、該報知パターンの種類により、大当り抽選で大当り、小当り、時短当選のいずれが発生するか示唆又は報知されても良いし、大当り遊技のラウンド数が示唆又は報知されても良いし、大当り遊技後にどの遊技状態に移行するかが示唆又は報知されても良い。 Furthermore, the type of notification pattern that appears for the first or second time onwards may suggest or notify the player of the type of benefit that will be given to the player if the player wins the jackpot lottery. Specifically, for example, the type of notification pattern may suggest or notify whether the jackpot lottery will result in a jackpot, a small jackpot, or a time-saving win, or may suggest or notify the number of rounds of the jackpot game, or may suggest or notify which game state will be entered after the jackpot game.

なお、特定演出には、報知パターン及び非報知パターン以外の演出パターンが設けられていても良い。具体的には、例えば、大当り抽選での当選、大当り、小当り、又は時短当選の発生を示唆する示唆パターンや、大当り抽選での当選により行われる大当り遊技の後、特典状態に移行することや、特典状態の内容を示唆する演出パターンが設けられていても良い。また、このような演出パターンは、報知パターンや非報知パターンに替わって各段階にて出現しても良いし、各段階で報知パターンや非報知パターンが出現する前又は後に出現しても良い。 The specific effects may include effect patterns other than notification patterns and non-notification patterns. Specifically, for example, there may be suggestion patterns that indicate a win in the jackpot lottery, a jackpot, a small win, or a time-saving win, or effect patterns that indicate a transition to a bonus state or the contents of the bonus state after a jackpot game that is played as a result of winning the jackpot lottery. Such effect patterns may appear at each stage in place of notification patterns or non-notification patterns, or may appear before or after notification patterns or non-notification patterns appear at each stage.

(10)特定演出の具体例
本実施形態では、一例として、報知パターンでは、主人公キャラクタに有利にバトルが展開し、非報知パターンでは、主人公キャラクタに不利にバトルが展開する。そして、特定演出の第1~第3段階での大まかなバトルの展開は、一例として、次のようになる。すなわち、第1段階では、主人公キャラクタが敵キャラクタに対し先制攻撃を行うか(報知パターン)、又は、敵キャラクタが主人公キャラクタに対し先制攻撃を行い(非報知パターン)、敵キャラクタが先制攻撃を行うと第2段階に移行する。また、第2段階では、主人公キャラクタが敵キャラクタに反撃するか(報知パターン)、又は、敵キャラクタからの先制攻撃により主人公キャラクタが倒れ、敵キャラクタへの反撃ができない(非報知パターン)という展開になり、バトルが一旦完結する。そして、反撃ができない場合には、さらに第3段階に移行し、第3段階では、倒れた主人公キャラクタが起き上がって反撃の構えを見せるか(報知パターン)、又は、主人公キャラクタが倒れたままとなる(非報知パターン)。無論、バトルの展開は、このようなものに限らず、適宜定められる。
(10) Specific Examples of Specific Effects In this embodiment, as an example, in the notification pattern, the battle develops in favor of the main character, and in the non-notification pattern, the battle develops in disadvantage to the main character. Then, as an example, the development of the battle in the first to third stages of the specific effects is as follows. That is, in the first stage, the main character launches a preemptive attack on the enemy character (notification pattern), or the enemy character launches a preemptive attack on the main character (non-notification pattern), and when the enemy character launches a preemptive attack, the game moves to the second stage. Also, in the second stage, the main character counterattacks the enemy character (notification pattern), or the main character falls due to a preemptive attack from the enemy character and is unable to counterattack the enemy character (non-notification pattern), and the battle is concluded for the time being. Then, if the main character is unable to counterattack, the game moves to the third stage, and in the third stage, the fallen main character gets up and prepares to counterattack (notification pattern), or the main character remains fallen (non-notification pattern). Of course, the development of the battle is not limited to this and can be determined as appropriate.

図17に記載されているように、本実施形態では、一例として、第1及び第3段階では、それぞれ、1種類の報知パターンと1種類の非報知パターンとが出現し得、第2段階では、3種類の報知パターンと1種類の非報知パターンとが出現し得る。無論、各段階で出現し得る報知パターン及び非報知パターンの種類の数は、これに限らず、適宜選択され得る。すなわち、第1、第3段階にて、複数の種類の報知パターンが出現しても良いし、各段階において、複数の種類の非報知パターンが出現しても良い。 As shown in FIG. 17, in this embodiment, as an example, one type of notification pattern and one type of non-notification pattern may appear in the first and third stages, respectively, and three types of notification patterns and one type of non-notification pattern may appear in the second stage. Of course, the number of types of notification patterns and non-notification patterns that may appear in each stage is not limited to this, and may be selected as appropriate. In other words, multiple types of notification patterns may appear in the first and third stages, and multiple types of non-notification patterns may appear in each stage.

また、第2段階に報知パターンが出現する場合には、出現した報知パターンの種類により、大当り抽選での当選により付与される利益の内容が示唆又は報知されても良い。具体的には、例えば、図17における「(c)味方キャラクタが出現して敵キャラクタに反撃」するという報知パターンが出現する場合には、大当り遊技の総ラウンド数が多いこと(10R)や、大当り遊技後に、上述した特に有利な特典状態に移行することが示唆又は報知されても良い。また、第2段階にて上記(c)の演出パターンが出現する場合には、味方キャラクタの種類により、大当り抽選での当選の種類や、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態の内容が示唆又は報知されても良い。 When a notification pattern appears in the second stage, the type of notification pattern that appears may suggest or notify the type of benefit that will be awarded as a result of winning the jackpot lottery. Specifically, for example, when the notification pattern "(c) An ally character appears and counterattacks an enemy character" in FIG. 17 appears, it may suggest or notify that the total number of rounds in the jackpot game is large (10R) or that after the jackpot game, a transition to the particularly advantageous bonus state described above will occur. When the performance pattern (c) above appears in the second stage, the type of ally character may suggest or notify the type of win in the jackpot lottery, the number of rounds in the jackpot game, or the game state after the jackpot game.

また、各段階における各演出パターンにおいて、演出画面800には、主人公キャラクタ810と敵キャラクタ820とのバトルの動画に加え、バトルの展開の補足説明が表示されても良い。図18(a)は、第1段階で出現し得る報知パターンの一例を示しており、図18(b)は第2段階、図18(c)は第3段階で出現し得る非報知パターンの一例を示している。図18の830~832のように、文字により補足説明を行っても良いし、主人公キャラクタ810や敵キャラクタ820の残りの体力を示すバーグラフ811、821により、バトルが主人公キャラクタと敵キャラクタとのどちらに有利に展開しているかを示しても良い。なお、文字による補足説明は、音声により行われても良い。 Furthermore, in each presentation pattern at each stage, in addition to the video of the battle between the main character 810 and the enemy character 820, supplementary explanations of the battle development may be displayed on the presentation screen 800. FIG. 18(a) shows an example of a notification pattern that may appear in the first stage, FIG. 18(b) shows an example of a non-notification pattern that may appear in the second stage, and FIG. 18(c) shows an example of a non-notification pattern that may appear in the third stage. As shown in 830-832 in FIG. 18, supplementary explanations may be provided in text, or bar graphs 811, 821 showing the remaining strength of the main character 810 and enemy character 820 may be used to show whether the battle is developing in favor of the main character or the enemy character. Note that supplementary explanations in text may be provided by audio.

第3段階の報知パターン及び非報知パターンでは、主人公キャラクタ又は敵キャラクタによる攻撃が行われないため、バトルの展開がわかり難くなる恐れがある。これに対し、上述した補足説明を行うことで、主人公キャラクタと敵キャラクタとのどちらが有利であるかがわかり易くなり、第3段階であってもバトルの展開を把握し易くなる。
この他にも、第1段階で最初に報知パターンが出現した場合においても、第2段階に移行し、第2段階においてさらに報知パターンが出現するようにしても良い。上述したように、第2段階で出現し得る報知パターンの種類は最も多く、特定演出のバトルは第2段階で一旦完結する。このため、第1段階で報知パターンが出現した場合であっても、第2段階に移行してさらに報知パターンを出現させることで、多彩な演出を提供できると共に、特定演出のバトルを完結させることができ、遊技者を楽しませることができる。
In the third stage notification pattern and non-notification pattern, no attacks are made by the main character or enemy character, which can make it difficult to understand how the battle is progressing. By providing the above-mentioned supplementary explanation, however, it becomes easier to understand whether the main character or the enemy character has the advantage, making it easier to understand how the battle is progressing even in the third stage.
In addition, even if a notification pattern appears first in the first stage, the game may move to the second stage and a further notification pattern may appear in the second stage. As described above, the number of types of notification patterns that can appear in the second stage is the greatest, and the battle of the specific presentation is once concluded in the second stage. Therefore, even if a notification pattern appears in the first stage, by moving to the second stage and making a further notification pattern appear, it is possible to provide a variety of presentations and to conclude the battle of the specific presentation, thereby entertaining the player.

また、予告演出や先読み演出により大当り抽選の結果が報知された後に、同様にして、該大当り抽選についての特定演出が行われても良い。遊技者は大当り抽選の結果を既に把握しているものの、特定演出にて新たな演出パターンの組み合わせが出現する可能性もあり、遊技者を楽しませることができる。また、遊技者は、大当り抽選での当選時に特定演出にてどのような演出パターンの組み合わせが出現するかを確かめることで、特定演出をより一層楽しむことができる。 Furthermore, after the result of the jackpot lottery is announced by a preview effect or a look-ahead effect, a specific effect for that jackpot lottery may be performed in a similar manner. Although the player already knows the result of the jackpot lottery, there is a possibility that a new combination of effect patterns will appear in the specific effect, which can be entertaining for the player. Furthermore, the player can enjoy the specific effect even more by checking what combination of effect patterns will appear in the specific effect when the jackpot lottery is won.

(11)大当り遊技中の特定演出について
大当り遊技中に上述した特定演出を行うことで、該大当り遊技の終了後における遊技状態を示唆又は報知しても良い。大当り遊技中の特定演出は、SPリーチとしての特定演出と同様に構成される。なお、大当り遊技中の特定演出は、所謂昇格演出として構成されていても良い。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が演出から把握できない場合や、大当り遊技後の遊技状態が通常状態や上述した通常の特典状態であることが演出により既に報知されている場合に、特定演出を行っても良い。そして、特定演出により、大当り遊技後に、特典状態に移行することや、既に報知されている遊技状態よりも有利な特典状態に移行することが報知されても良い。
(11) About the specific effects during a jackpot game By performing the above-mentioned specific effects during a jackpot game, the game state after the end of the jackpot game may be suggested or notified. The specific effects during a jackpot game are configured in the same manner as the specific effects as SP reach. The specific effects during a jackpot game may be configured as so-called promotion effects. That is, the specific effects may be performed when the game state after the jackpot game cannot be grasped from the effects, or when the effects have already notified that the game state after the jackpot game is the normal state or the above-mentioned normal privilege state. The specific effects may notify that the game state will be transitioned to a privilege state after the jackpot game, or that the game state will be transitioned to a privilege state that is more advantageous than the already notified game state.

なお、特定演出における第1~第3段階の演出は、大当り遊技におけるいずれか1つのラウンド中に行われても良い。また、第1~第3段階の演出は、複数のラウンドに跨って行われても良く、この場合、各段階は、大当り遊技における連続する3つのラウンドの各々に対応して行われても良いし、ラウンドの消化と連動することなく行われても良い。
また、大当り遊技中の特定演出では、報知パターンは、100%の確率で大当り遊技の終了後に特典状態に移行することを報知する。より詳しくは、報知パターンは、単に特典状態に移行することを報知しても良いし、特に有利な特典状態への移行を報知しても良い。一方、非報知パターンは、大当り遊技の終了後に、報知パターンにより移行が報知される特典状態への移行を報知しない。換言すれば、非報知パターンは、通常状態への移行や、通常の特典状態への移行を示唆する。
The first to third stages of the specific effects may be performed during any one round of the big win game. The first to third stages may be performed across multiple rounds, in which case each stage may be performed in response to each of three consecutive rounds in the big win game, or may be performed without being linked to the consumption of the rounds.
In addition, in a specific presentation during a jackpot game, the notification pattern notifies with 100% probability that a transition to a special privilege state will occur after the jackpot game ends. More specifically, the notification pattern may simply notify a transition to a special privilege state, or may notify a transition to a particularly advantageous special privilege state. On the other hand, the non-notification pattern does not notify a transition to a special privilege state notified by the notification pattern after the jackpot game ends. In other words, the non-notification pattern suggests a transition to a normal state or a transition to a normal special privilege state.

また、第3段階で非報知パターンが出現した場合には、大当り遊技後における通常状態への移行や、通常の特典状態への移行を示唆するものとしても良い。
また、大当り遊技中の特定演出においても、同様にして通常報知態様及び特別報知態様が存在するが、大当り遊技後に、報知パターンにより移行が報知される特典状態に移行する際に行われる特定演出は、特別報知態様であるよりも通常報知態様である確率が高い。つまり、大当り遊技中の特定演出においても、多くのケースでは、報知パターンは第2段階にて最初に出現する。
Furthermore, if a non-notification pattern appears in the third stage, it may indicate a transition to a normal state after a jackpot game or a transition to a normal bonus state.
Similarly, in the special presentation during a jackpot game, there are normal notification modes and special notification modes, but the special presentation performed when the transition to the special state is notified by the notification pattern after the jackpot game is more likely to be the normal notification mode than the special notification mode. In other words, in many cases, in the special presentation during a jackpot game, the notification pattern first appears in the second stage.

また、特別報知態様の特定演出が行われる場合には、通常報知態様の特定演出が行われる場合に比べ、大当り遊技後に、特に有利な特典状態に移行する確率が高くなっていても良い。
また、最初又は2回目以降に出現した報知パターンの種類により、例えば、大当り遊技後に移行する特典状態の内容、すなわち、高確率状態に移行するか否かや、特典状態の継続回数が示唆又は報知されても良い。
In addition, when a specific presentation of the special notification mode is performed, the probability of transitioning to a particularly advantageous bonus state after a jackpot game may be higher than when a specific presentation of the normal notification mode is performed.
In addition, depending on the type of notification pattern that appears for the first or second time or later, the content of the bonus state to which the player will be transitioned after a jackpot game may be suggested or notified, for example, of whether or not the player will transition to a high probability state and the number of times the bonus state will continue.

また、大当り遊技中の特定演出においても、報知パターン及び非報知パターン以外の演出パターンが設けられていても良い。具体的には、例えば、高確率状態への移行や、継続回数が100回であることを示唆する示唆パターンが設けられていても良い。
なお、大当り遊技中の特定演出もまた、SPリーチとしての特定演出と同様にしてバトルが展開しても良い(図17、18参照)。また、第2段階に報知パターンが出現する場合には、出現した報知パターンの種類により、大当り遊技後に移行する特典状態の内容が示唆又は報知されても良い。具体的には、例えば、「(c)味方キャラクタが出現して敵キャラクタに反撃」するという演出パターンが出現する場合には、大当り遊技後に特に有利な特典状態に移行すること等が示唆又は報知されても良い。また、第2段階にて上記(c)の演出パターンが出現する場合には、味方キャラクタの種類により、大当り遊技後の遊技状態の内容が示唆又は報知されても良い。
In addition, in the specific presentation during the big win game, a presentation pattern other than the notification pattern and the non-notification pattern may be provided. Specifically, for example, a suggestion pattern indicating a transition to a high probability state or indicating that the number of continuations is 100 may be provided.
In addition, the battle may also be developed in the specific presentation during the big win game in the same manner as the specific presentation as the SP reach (see Figs. 17 and 18). In addition, when a notification pattern appears in the second stage, the content of the privilege state to be entered after the big win game may be suggested or notified depending on the type of the notification pattern that appears. Specifically, for example, when a presentation pattern of "(c) an ally character appears and counterattacks an enemy character" appears, it may be suggested or notified that a transition to a particularly advantageous privilege state will occur after the big win game. In addition, when the presentation pattern (c) appears in the second stage, the content of the game state after the big win game may be suggested or notified depending on the type of the ally character.

(12)第1特定演出処理について
次に、SPリーチとして構成された特定演出を実行する第1特定演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S905に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:no)、S915に移行する。
(12) First Specific Effects Process Next, the first specific effects process for executing the specific effects configured as the SP reach will be described with reference to the flowchart in Fig. 19. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S900, the sub-integrated control device 83 judges whether or not it has received a fluctuation start command from the main control device 80. If a positive judgment is obtained (S900: yes), the process proceeds to S905, and if a negative judgment is obtained (S900: no), the process proceeds to S915.

S905では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに基づき特図の変動表示時間を特定し、該変動表示時間に基づき特定演出を実行するか否かを決定する。続くS910では、サブ統合制御装置83は、図柄演出を開始し、本処理を終了する。
S915では、サブ統合制御装置83は、図柄演出中に特定演出を実行するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S915:yes)、S920に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S915:no)、本処理を終了する。
In S905, the sub-integrated control device 83 specifies the variable display time of the special symbol based on the variable start command, and determines whether to execute a specific performance based on the variable display time. In the following S910, the sub-integrated control device 83 starts the pattern performance and ends this process.
In S915, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to execute a specific effect during the pattern effect, and if a positive determination is obtained (S915: yes), the process proceeds to S920, and if a negative determination is obtained (S915: no), the process terminates.

S920では、サブ統合制御装置83は、特定演出の第1段階の開始タイミングが到来したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S920:yes)、第1段階の演出を開始し(S925)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S920:no)、サブ統合制御装置83は、S930に移行する。
S930では、サブ統合制御装置83は、特定演出の第2段階の開始タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、例えば、第1段階で出現した非報知パターンの演出が終了したタイミングを、第2段階の開始タイミングとしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S930:yes)、第2段階の演出を開始し(S935)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S930:no)、サブ統合制御装置83は、S940に移行する。
In S920, the sub-integrated control device 83 judges whether the timing for starting the first stage of the specific performance has arrived, and if a positive judgment is obtained (S920: yes), the first stage performance is started (S925) and this process is terminated. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S920: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S930.
In S930, the sub-integrated control device 83 judges whether the start timing of the second stage of the specific performance has arrived. Specifically, for example, the start timing of the second stage may be the timing when the performance of the non-alarm pattern that appeared in the first stage ends. Then, if a positive judgment is obtained (S930: yes), the sub-integrated control device 83 starts the performance of the second stage (S935) and ends this process. On the other hand, if a negative judgment is obtained (S930: no), the sub-integrated control device 83 proceeds to S940.

S940では、サブ統合制御装置83は、特定演出の第3段階の開始タイミングが到来したか否かを判定する。具体的には、例えば、第2段階で出現した非報知パターンの演出が終了したタイミングを、第3段階の開始タイミングとしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S940:yes)、第3段階の演出を開始し(S945)、本処理を終了する。一方、否定判定が得られた場合には(S940:no)、サブ統合制御装置83は、本処理を終了する。 In S940, the sub-integrated control device 83 determines whether the timing to start the third stage of the specific effect has arrived. Specifically, for example, the timing at which the effect of the non-alarm pattern that appeared in the second stage ends may be the start timing of the third stage. If a positive determination is obtained (S940: yes), the sub-integrated control device 83 starts the third stage of the effect (S945) and ends this process. On the other hand, if a negative determination is obtained (S940: no), the sub-integrated control device 83 ends this process.

(13)第2特定演出処理について
次に、大当り遊技中に行われる特定演出を実行する第2特定演出処理について説明する。第2特定演出処理は、第1特定演出処理と同様の処理であるが一部が相違している。このため、以下では、図19のフローチャートを参照しつつ、第1特定演出処理に対する相違点を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
(13) About the second specific effect process Next, the second specific effect process that executes the specific effect performed during the big win game will be explained. The second specific effect process is the same as the first specific effect process, but there are some differences. Therefore, the following will explain the differences from the first specific effect process with reference to the flowchart in Figure 19. Note that this process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

第2特定演出処理のS900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技が開始されるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:yes)、S905に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S900:no)、S915に移行する。
S905では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中に特定演出を行うか否かを決定する。続くS910では、サブ統合制御装置83は、大当り演出を開始し、本処理を終了する。
In S900 of the second specific effect process, the sub integrated control device 83 judges whether or not a big win game is to be started based on a command from the main control device 80. If a positive judgment is obtained (S900: yes), the process proceeds to S905, and if a negative judgment is obtained (S900: no), the process proceeds to S915.
In S905, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to perform a special effect during the big win game. In the following S910, the sub-integrated control device 83 starts the big win effect and ends this process.

S915では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中に特定演出を実行するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S915:yes)、S920に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S915:no)、本処理を終了する。
なお、S920~S945は、第1特定演出処理と同様であるため、説明を省略する。
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50において、SPリーチ等としての特定演出を行わない構成としても良いし、大当り遊技中の特定演出を行わない構成としても良い。また、特定演出において、特図の大当り抽選に替えて、普通図柄の抽選の結果を示唆又は報知するようにしても良い。このような構成を有する場合であっても、同様の効果が得られる。
In S915, the sub-integrated control device 83 determines whether or not to execute a specific effect during jackpot play, and if a positive determination is obtained (S915: yes), it proceeds to S920, and if a negative determination is obtained (S915: no), it terminates this processing.
Note that steps S920 to S945 are the same as the first specific effect process, and therefore the explanation will be omitted.
[Other embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, it may be configured not to perform a specific performance such as an SP reach, or may be configured not to perform a specific performance during a jackpot game. In addition, in the specific performance, instead of the jackpot lottery of the special symbol, the result of the lottery of the normal symbol may be suggested or notified. Even in the case of such a configuration, the same effect can be obtained.

(2)上記実施形態の特定演出では、主人公キャラクタと敵キャラクタとのバトルが、ストーリーとして展開する。しかし、特定演出では、異なる態様のバトルがストーリーとして展開しても良いし、例えば、主人公キャラクタが洞窟を探検し、宝物を見つける等といった、バトルとは異なるストーリーが展開しても良い。このような場合であっても、特定演出を上記実施形態と同様に構成できる。 (2) In the specific presentation of the above embodiment, a battle between a main character and an enemy character unfolds as a story. However, in the specific presentation, a different type of battle may unfold as a story, or a story other than a battle may unfold, such as the main character exploring a cave and finding treasure. Even in such a case, the specific presentation can be configured in the same way as in the above embodiment.

(3)記実施形態のパチンコ機50を、連続時短機能が設けられていない構成としても良い。そして、特定演出では、上記実施形態と同様にして、大当り抽選で大当り又は小当りが発生することを示唆又は報知するようにしても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
(3) The pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured without the continuous time-saving function. In the specific performance, the player may be suggested or informed that a big win or a small win will occur in the big win lottery in the same manner as in the above embodiment. Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.

上記実施形態のパチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83等が演出手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS260、S325が変動手段の一例に相当する。また、大当り遊技処理のS670、S690が、移行手段の一例に相当する。
The pachinko machine 50 of the above embodiment corresponds to an example of a pinball game machine, and the sub-integrated control device 83 and the like correspond to an example of a presentation means.
Moreover, S260 and S325 of the winning/losing determination process correspond to an example of a changing means. Moreover, S670 and S690 of the big win game process correspond to an example of a shifting means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...first special symbol display device, 10...second special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 20...big prize port, 22...normal symbol activation gate, 50...pachinko machine, 80...main control device, 81...payout control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口への入球に起因して抽選を行うと共に、前記抽選での当選に起因して大当り遊技を行い、遊技状態として、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な遊技が行われる少なくとも1種類の特典状態とが設けられている弾球遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後、前記遊技状態を、前記通常状態又は前記特典状態に移行させる移行手段と、
前記大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の終了後に移行する前記遊技状態を示唆又は報知する特定演出を行う演出手段と、を備え、
前記特定演出は、第1段階と、前記第1段階の後に移行する第2段階と、前記第2段階の後に移行する第3段階とを少なくとも有し、
前記第1~3段階における演出パターンとして、それぞれ、前記特典状態への移行を報知する報知パターンと、該移行を報知しない非報知パターンとが設けられており、前記第1~第3段階の各々では、これらの演出パターンのうちのいずれかが出現し、
前記第1段階にて前記非報知パターンが出現した場合には、該第1段階の後に前記第2段階に移行し、前記第2段階にて前記非報知パターンが出現した場合には、該第2段階の後に前記第3段階に移行し、
前記第2段階に出現し得る前記報知パターンの種類は、前記第1段階及び前記第3段階の各々にて出現し得る前記報知パターンの種類よりも多く、
前記特典状態に移行する前記大当り遊技の実行中に行われる前記特定演出では、前記第1段階又は前記第3段階で最初に前記報知パターンが出現する確率よりも、前記第2段階にて最初に前記報知パターンが出現する確率の方が高いこと、
を特徴とする弾球遊技機。
A pinball game machine which holds a lottery when a ball enters a starting hole, and plays a jackpot game when a winning ball is won in the lottery, and has a normal game state and at least one special game state in which a game more advantageous to a player than the normal game state is played,
A transition means for transitioning the game state to the normal state or the special state after the end of the jackpot game;
and a presentation means for performing a specific presentation during the execution of the jackpot game to suggest or notify the game state to be transitioned to after the end of the jackpot game,
The specific performance has at least a first stage, a second stage that transitions after the first stage, and a third stage that transitions after the second stage,
As the presentation patterns in the first to third stages, a notification pattern for notifying a transition to the special bonus state and a non-notification pattern for not notifying the transition are provided, and in each of the first to third stages, one of these presentation patterns appears;
If the non-alarm pattern appears in the first stage, the process proceeds to the second stage after the first stage, and if the non-alarm pattern appears in the second stage, the process proceeds to the third stage after the second stage;
the types of the notification patterns that may appear in the second stage are greater than the types of the notification patterns that may appear in each of the first stage and the third stage;
In the specific performance performed during the execution of the jackpot game that transitions to the special bonus state, the probability that the notification pattern will first appear in the second stage is higher than the probability that the notification pattern will first appear in the first stage or the third stage;
A pinball game machine characterized by:
JP2021093287A 2021-06-02 2021-06-02 Ball game machine Active JP7633664B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021093287A JP7633664B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021093287A JP7633664B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022185528A JP2022185528A (en) 2022-12-14
JP7633664B2 true JP7633664B2 (en) 2025-02-20

Family

ID=84438760

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021093287A Active JP7633664B2 (en) 2021-06-02 2021-06-02 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7633664B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313201A (en) 2006-05-29 2007-12-06 Aruze Corp Gaming machines and games
JP2013052247A (en) 2012-11-13 2013-03-21 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015089409A (en) 2013-11-05 2015-05-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016005611A (en) 2015-09-02 2016-01-14 サミー株式会社 Pinball game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007313201A (en) 2006-05-29 2007-12-06 Aruze Corp Gaming machines and games
JP2013052247A (en) 2012-11-13 2013-03-21 Sammy Corp Pinball game machine
JP2015089409A (en) 2013-11-05 2015-05-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016005611A (en) 2015-09-02 2016-01-14 サミー株式会社 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022185528A (en) 2022-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7656898B2 (en) Ball game machine
JP5405776B2 (en) Game machine
JP7656893B2 (en) Ball game machine
JP7641617B2 (en) Ball game machine
JP7614627B2 (en) Ball game machine
JP7633664B2 (en) Ball game machine
JP7510175B2 (en) Ball game machine
JP7788140B2 (en) Pinball game machine
JP7641618B2 (en) Ball game machine
JP7680003B2 (en) Ball game machine
JP7598616B2 (en) Ball game machine
JP7644968B2 (en) Ball game machine
JP7598615B2 (en) Ball game machine
JP7618199B2 (en) Ball game machine
JP7584126B2 (en) Ball game machine
JP7561429B2 (en) Ball game machine
JP7502780B2 (en) Ball game machine
JP7523115B2 (en) Ball game machine
JP7498483B2 (en) Ball game machine
JP7788151B2 (en) gaming machines
JP7506915B2 (en) Ball game machine
JP2022185527A (en) Pinball game machine
JP7486152B2 (en) Ball game machine
JP7696633B2 (en) Gaming Machines
JP2024069895A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240530

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20250122

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250131

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7633664

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150