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JP7718673B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7718673B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7718673B2
JP7718673B2 JP2021006755A JP2021006755A JP7718673B2 JP 7718673 B2 JP7718673 B2 JP 7718673B2 JP 2021006755 A JP2021006755 A JP 2021006755A JP 2021006755 A JP2021006755 A JP 2021006755A JP 7718673 B2 JP7718673 B2 JP 7718673B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and can be particularly suitably applied to "pinball gaming machines."

一般に、弾球遊技機(パチンコ機)では、始動口と大入賞口(大入賞装置)とを備える遊技盤を具備し、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行する。そして、この当否判定の結果が、特定当りになることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する特定遊技を実行する。更に、特定遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて遊技者にとって一定の利益を付与可能な弾球遊技機(以下、遊技機という)が従来から使用されている。 Generally, pinball gaming machines (pachinko machines) are equipped with a game board equipped with a start port and a major prize port (major prize device), and a win/loss determination is made based on whether a ball has entered the start port. If the result of this win/loss determination is a specific win, a specific game is executed to control the opening of a specified major prize port. Furthermore, pinball gaming machines (hereinafter referred to as gaming machines) have long been in use that can award a player a certain benefit based on the game ball entering a major prize port controlled to open by the specific game being guided to a specific area.

例えば、所謂「1種2種混合機(以下、混合機という)」と称される遊技機では、当否判定の結果が小当りであれば、内部に特定領域(Vゾーン)が設けられ大入賞口(以下、所定の大入賞口という)を開放制御する小当り遊技を実行する。かかる遊技機では、小当り遊技によって大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されることに基づいて、小当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技を実行可能としている。 For example, in gaming machines known as "type 1/type 2 mixed machines (hereinafter referred to as mixed machines)," if the result of the win/loss determination is a small win, a specific area (V zone) is set up inside the machine, and a small win game is executed that controls the opening of a large prize opening (hereinafter referred to as the specified large prize opening). In such gaming machines, a gaming ball that enters the large prize opening during a small win game is guided to the specific area, making it possible to execute a large win game that is more advantageous to the player than a small win game.

そして、この混合機の中には、小当りを複数種類備え、所定の小当りの発生に基づき実行される小当り遊技においては、所定の大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性が高く、他の小当りの発生に基づき実行される小当り遊技においては、所定の大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性が低くされたものがある。つまり、他の小当りの発生に基づき実行される小当り遊技においては、所定の大入賞口に入球した遊技球が、ほぼ特定領域に誘導されないようにした遊技機が提案されている。 Some of these hybrid machines have multiple types of small wins, and in small win games that are played based on the occurrence of a specific small win, there is a high probability that a gaming ball that enters a specific large prize opening will be guided to a specific area, while in small win games that are played based on the occurrence of other small wins, there is a low probability that a gaming ball that enters a specific large prize opening will be guided to a specific area. In other words, a gaming machine has been proposed in which, in small win games that are played based on the occurrence of other small wins, a gaming ball that enters a specific large prize opening is almost never guided to a specific area.

特開2011-206308号公報JP 2011-206308 A

この種の遊技機においては、特定領域に誘導される可能性が低い小当り遊技であることを前提とした小当り遊技(他の小当りの発生に基づき実行される小当り遊技)であっても、稀に特定領域に誘導されてしまう場合がある。
また、特定領域にほぼ誘導されない小当り遊技において、特定領域に誘導され、大当り遊技を実行しても、遊技者は稀な状態で、大当り遊技を開始したことに気が付くこともできない。このため、稀な現象であっても普通の大当り遊技(所定の小当りの発生に基づき実行される小当り遊技において、遊技球が特定領域に誘導された結果、開始された大当り遊技)が開始されたとしか、遊技者は思えなかった。
従って、遊技者は、この種の遊技機において稀な現象が運良く生じ、一定の利益が生じたにも係わらず、遊技興趣を高めることが困難であった。
In this type of gaming machine, even in small hit games (small hit games that are executed based on the occurrence of other small hits) that are assumed to be small hit games with a low probability of being directed to a specific area, there are rare cases where the player is directed to a specific area.
Furthermore, in a small win game that is rarely guided to a specific area, even if the ball is guided to a specific area and a big win game is executed, the player does not even realize that the big win game has started, because it is a rare phenomenon. Therefore, even in a rare event, the player can only think that a normal big win game (a big win game that starts as a result of the game ball being guided to a specific area in a small win game executed based on the occurrence of a predetermined small win) has started.
Therefore, even if a player is lucky enough to experience a rare phenomenon in this type of gaming machine and makes a certain profit, it is difficult for the player to increase his interest in the game.

本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above problems, and aims to provide a gaming machine that can increase gaming enjoyment.

本発明の遊技機は、
始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、該当否判定の結果を表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果、小当りを発生することに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域及び該特定領域とは異なる非特定領域のうち、該特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行し、
該大当り遊技に関連する演出を実行可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が小当りとなると、発生する小当りの種類を選択する選択手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域若しくは前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
を備え、
前記振分手段が、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域とする確率は、前記選択手段によって選択される小当りが第1小当りである場合の方が該選択される小当りが第2小当りである場合よりも高くされ、
該第1小当りを発生することに基づき実行される小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される前記大当り遊技に関連する演出と、
該第2小当りを発生することに基づき実行される小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される前記大当り遊技に関連する演出と、
が相異点を有することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention comprises:
a special symbol display means for displaying the result of the hit/miss judgment after executing a hit/miss judgment due to the ball entering the starting hole and then executing a variable display of a special symbol;
A small win game execution means for executing a small win game by controlling the opening of a predetermined large winning opening based on the occurrence of a small win as a result of the win/loss determination;
Equipped with
A game ball that has entered a large prize winning port controlled to open by the small prize game is guided to the specific area among the specific area and a non-specific area different from the specific area, and a big prize game that is more advantageous than the small prize game is executed based on this.
A gaming machine capable of executing effects related to the jackpot game,
When the result of the hit/miss judgment is a small hit, a selection means for selecting the type of small hit to be generated;
An allocation means for allocating the destination of the game ball that has entered the big prize opening to the specific area or the non-specific area;
Equipped with
The probability that the allocation means will guide the game ball that has entered the large prize opening controlled to open by the small prize game to the specific area is higher when the small prize selected by the selection means is the first small prize than when the selected small prize is the second small prize,
A performance related to the big win game is executed based on the game ball entering the big win opening controlled by the small win game executed based on the occurrence of the first small win being guided to the specific area;
A performance related to the big win game that is executed based on the game ball entering the big win opening controlled by the small win game that is executed based on the occurrence of the second small win being guided to the specific area;
are characterized by having differences.

本発明によると、(1)第1小当りの発生に基づき実行される小当り遊技と、(2)第2小当りの発生に基づき実行される小当り遊技との何れを実行する場合においても、特定領域を備える大入賞口を開放制御することができる。
但し、(3)第1小当りの発生に基づき実行される小当り遊技で開放制御される大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されるケース(以下、第1ケースという)を生ずる確率が高く、(4)第2小当りの発生に基づき実行される小当り遊技で開放制御される大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されるケース(以下、第2ケースという)を生ずる確率が低くされている。例えば、第2ケースにおいては、小当り遊技で開放制御される大入賞口に入球した遊技球が稀にしか特定領域に誘導されないこととされている。
According to the present invention, the opening of a large prize opening having a specific area can be controlled regardless of whether (1) a small prize game executed based on the occurrence of a first small prize or (2) a small prize game executed based on the occurrence of a second small prize is executed.
However, (3) there is a high probability of a case in which a game ball entering a large prize opening controlled to open in a small prize game executed based on the occurrence of a first small prize being guided to a specific area (hereinafter referred to as the first case), and (4) there is a low probability of a case in which a game ball entering a large prize opening controlled to open in a small prize game executed based on the occurrence of a second small prize being guided to a specific area (hereinafter referred to as the second case). For example, in the second case, a game ball entering a large prize opening controlled to open in a small prize game is rarely guided to the specific area.

そして、第1ケースを発生した場合も、第2ケースを発生した場合も、大当り遊技を実行し、この大当り遊技に関連する演出を実行するが、第1ケースを発生することに基づき実行される演出と、第2ケースを発生することに基づき実行される演出とが相異点を有している。
従って、本発明によると、第2ケースを発生することに基づいて大当り遊技が開始されたこと(遊技者は確率が低い状態(例えば、稀な状態)であるにも係わらず、大当り遊技を開始したこと)に気づき易くなる。つまり、大当り遊技を開始する確率が高い第1ケースを発生することに基づき実行される大当り遊技(普通の大当り遊技)が開始されたのではなく、稀少性のある大当り遊技が開始されたことに気づき易くなる。このため、本発明によると、遊技者は稀な大当り遊技が実行されるとラッキーであると感ずる。よって、本発明によると、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
When the first case occurs or when the second case occurs, a big win game is executed and an effect related to this big win game is executed, but there is a difference between the effect executed based on the occurrence of the first case and the effect executed based on the occurrence of the second case.
Therefore, according to the present invention, it becomes easier for a player to realize that a jackpot game has started based on the occurrence of the second case (that the player has started a jackpot game despite the low probability (e.g., rare state)). In other words, it becomes easier for a player to realize that a rare jackpot game has started, rather than a jackpot game (a normal jackpot game) that is executed based on the occurrence of the first case, which has a high probability of starting a jackpot game. For this reason, according to the present invention, a player feels lucky when a rare jackpot game is executed. Therefore, according to the present invention, it is possible to make a player's joy and sorrow alternate, and increase the player's interest in the game.

大当り遊技に関連する演出は、大当り遊技との関係で実行される演出であり、例えば、(1)大当り遊技(後述するラウンド遊技)が開始される前に行われる大当り遊技開始演出、(2)大当り遊技中(ラウンド遊技中)に実行される大当り遊技中演出、(3)大当り遊技を終了する際(最終回のラウンド遊技を終了した後)に実行される大当り遊技終了演出、のうちの1個、若しくは、2個以上を例示できる。 The effects related to jackpot play are effects executed in relation to jackpot play, and can be exemplified by one or more of the following: (1) a jackpot play start effect executed before the jackpot play (round play, described below) begins; (2) a jackpot play in-play effect executed during jackpot play (round play); and (3) a jackpot play end effect executed when jackpot play ends (after the final round play has ended).

本発明を好適に適用できる遊技機としては、例えば、後述する実施例1で示す、所謂「1種2種混合タイプの遊技機(混合機)」を例示できる。ここで、混合機は、始動口と、特定領域が設けられた大入賞口とを具備し、始動口への入球に起因して当否判定を実行し、当否判定の結果が大当り(以下、図柄大当りという)となると、大当り遊技(以下、「図柄大当り遊技」という。)を実行する。
また、当否判定の結果が小当りとなると、特定領域が設けられた大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行し、小当り遊技によって大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に誘導されること(特定入賞すること)に基づき、大当り(以下、「役物大当り」という)を発生し、大当り遊技(以下、「役物大当り遊技」という)を実行する。
An example of a gaming machine to which the present invention can be suitably applied is a so-called "type 1/type 2 mixed gaming machine (mixed machine)" as shown in Example 1 described below. Here, the mixed machine has a starting hole and a jackpot hole with a specific area, executes a hit/miss determination based on a ball entering the starting hole, and if the result of the hit/miss determination is a jackpot (hereinafter referred to as a symbol jackpot), executes a jackpot game (hereinafter referred to as a "symbol jackpot game").
Furthermore, if the result of the hit/miss judgment is a small hit, a small hit game is executed in which the opening of a large winning port in which a specific area is provided is controlled, and based on the game ball that has entered the large winning port through the small hit game being guided to the specific area (specific winning), a big hit (hereinafter referred to as a "special hit") is generated, and the big hit game (hereinafter referred to as a "special hit game") is executed.

なお、本発明を上位概念化した発明(以下、関連発明という)を例示することもできる。つまり、
「始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、該当否判定の結果を表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が、特定当りになることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域及び該特定領域とは異なる非特定領域のうち、該特定領域に誘導されることに基づいて特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果が前記特定当りになると、発生する特定当りの種類を選択する選択手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域若しくは前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
を備え、
前記振分手段が、前記特定遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域とする確率は、前記選択手段によって選択される特定当りが第1特定当りである場合の方が該選択される特定当りが該第2特定当りである場合よりも高くされ、
該第1特定当りを発生することに基づいて開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される演出と、
該第2特定当りを発生することに基づいて開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される演出と、
が相異点を有することを特徴とする遊技機」
を例示することもできる。
In addition, inventions that are higher-level concepts than the present invention (hereinafter referred to as related inventions) can also be exemplified.
"When a hit/miss judgment is executed due to a ball entering the starting hole, a special symbol display means displays the result of the hit/miss judgment after executing a variable display of a special symbol;
a specific game execution means for executing a specific game by controlling the opening of a predetermined big prize opening based on the result of the win/loss determination being a specific win;
Equipped with
A gaming machine capable of executing a special game based on a game ball entering a large prize opening controlled by the specific game being guided to the specific area among a specific area and a non-specific area different from the specific area,
a selection means for selecting a type of specific win to be generated when the result of the win/loss determination is the specific win;
An allocation means for allocating the destination of the game ball that has entered the big prize opening to the specific area or the non-specific area;
Equipped with
The probability that the allocating means will guide the game ball that has entered the big winning port controlled to open by the specific game to the specific area is higher when the specific win selected by the selecting means is the first specific win than when the specific win selected is the second specific win,
An effect that is executed based on the game ball entering a large prize opening that is controlled to open based on the occurrence of the first specific win being guided to the specific area;
An effect that is executed based on the game ball entering a large prize opening that is controlled to open based on the occurrence of the second specific win being guided to the specific area;
"A gaming machine characterized by having a difference"
can also be exemplified.

この関連発明において「特定当り」とは、(a)大当りのみであっても、(b)大当りの他に、判定の結果が大当りでない場合に生じ得る小当りを含んでもよい。そして、前者(a)の場合においては、当り遊技として大当り遊技を実行し、後者(b)の場合においては、当り遊技として大当り遊技と、大当り遊技よりも有利度が低い小当り遊技を実行する。
この関連発明に示す「特別遊技」とは、(1)大入賞口を所定態様で開放制御する大当り遊技であってもよいし、(2)大当り遊技を生じ易い遊技、つまり、当否判定(特別図柄に関する当否判定)を、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態で実行可能な遊技(遊技状態)であってもよい。
In this related invention, a "specific win" may be (a) only a big win, or (b) in addition to a big win, it may also include a small win that may occur when the result of the judgment is not a big win. In the former case (a), a big win game is executed as a winning game, and in the latter case (b), a big win game and a small win game that is less advantageous than a big win game are executed as winning games.
The "special game" referred to in this related invention may be (1) a jackpot game in which the opening of the large prize opening is controlled in a predetermined manner, or (2) a game that is likely to result in a jackpot game, that is, a game (game state) in which the win/loss judgment (win/loss judgment regarding the special pattern) can be performed in a state that is more advantageous to the player than in a normal game state.

後者の(2)として、例えば、(a)当否判定の判定結果が大当りとなる確率を通常確率から、該通常確率よりも高い確率(高確率)に変動させる確率変動手段、(b)当否判定の実行頻度を高くする当否判定頻度向上手段とのうち、少なくとも一方が作動する状態等を例示できる。なお、(b)の当否判定頻度向上手段としては、(1)「第2始動口」が、遊技球が入球困難若しくは入球不能な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する場合において、当該開放時間を延長する開放延長手段、(2)特別図柄の変動時間を短縮する変動短縮手段と、のうちの少なくとも一方が作動する状態を例示できる。なお、本明細書において、開放延長手段及び変動短縮手段の双方が作動する状態を「時短状態」という。 Examples of the latter (2) include a state in which at least one of the following is activated: (a) a probability variation means that varies the probability that the result of the hit/miss determination will be a jackpot from the normal probability to a higher probability (high probability) than the normal probability; and (b) a hit/miss determination frequency improvement means that increases the frequency with which hit/miss determinations are made. Examples of the hit/miss determination frequency improvement means of (b) include a state in which at least one of the following is activated: (1) an opening extension means that extends the opening time when the "second starting hole" changes from a closed state in which it is difficult or impossible for the gaming ball to score a hit to an open state in which it is easier for the gaming ball to score a hit than the closed state over a predetermined opening time; and (2) a fluctuation shortening means that shortens the fluctuation time of the special symbol. In this specification, a state in which both the opening extension means and the fluctuation shortening means are activated is referred to as a "time-shortening state."

以上のように、本発明の遊技機によると、遊技興趣を高めることができる。 As described above, the gaming machine of the present invention can increase gaming interest.

パチンコ機50の正面図。FIG. 遊技盤1の正面図。Front view of the game board 1. (a)及び(b)は特定役物100の説明図。10(a) and 10(b) are explanatory diagrams of a specific device 100. パチンコ機50の背面図。1 is a rear view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50. パチンコ機50の作動内容を示す図表。1 is a diagram showing the operation of the pachinko machine 50. (a)~(c)はパチンコ機50が実行する小当り遊技の内容とシャッターの駆動態様を示すタイムチャート、(d)は小当りの種類と選択率の関係を示す図表。(a) to (c) are time charts showing the content of the small win game performed by the pachinko machine 50 and the shutter driving mode, and (d) is a diagram showing the relationship between the type of small win and the selection rate. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。10 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50. 始動入賞確認処理のフローチャート。Flowchart of the start winning confirmation process. 特別図柄に関する当否判定処理の第1のフローチャート。10 is a first flowchart of the process for determining whether a special symbol is a winner or loser. 特別図柄に関する当否判定処理の第2のフローチャート。20 is a second flowchart of the process for determining whether a special symbol is a winner or loser. 特別図柄に関する当否判定処理の第3のフローチャート。The third flowchart of the process for determining whether a special symbol is a winner or loser. 当り遊技処理の内容を示す第1のフローチャート。10 is a first flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第2のフローチャート。10 is a second flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第3のフローチャート。10 is a third flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第4のフローチャート。4 is a fourth flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第5のフローチャート。5 is a fifth flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第6のフローチャート。6 is a sixth flowchart showing the contents of the winning game processing. 当り遊技処理の内容を示す第7のフローチャート。7 is a seventh flowchart showing the contents of the winning game processing. (a)はカウントSW信号検出処理のフローチャート、(b)は入賞口SW信号検出処理(実施例1の変形例)のフローチャート。(a) is a flowchart of the count SW signal detection process, and (b) is a flowchart of the winning port SW signal detection process (a modified example of Example 1). 図柄大当りを説明するための説明図。An explanatory diagram to explain the symbol jackpot. 役物大当りを説明するための説明図。An explanatory diagram to explain the special jackpot. ボタン演出等を説明する説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating button effects and the like. 図柄大当り遊技演出及び第1役物大当り遊技演出を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the pattern jackpot game presentation and the first role jackpot game presentation. 第2役物大当り遊技演出を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the second role jackpot game presentation. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing the performance start processing executed by the sub-integrated control device 83. ボタン演出処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a button effect process. (a)は変動パターンテーブルの一例を示す図表、(b)及び(c)は演出パターンテーブルの具体例を示す図表、(d)はサブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。(a) is a diagram showing an example of a variation pattern table, (b) and (c) are diagrams showing specific examples of a performance pattern table, and (d) is a flowchart showing the performance stop processing executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出設定処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing the jackpot game effect setting process executed by the sub-integrated control device 83. サブ統合制御装置83が実行するカウント情報受信処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a count information receiving process executed by the sub-integrated control device 83. (a)はサブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出終了処理を示すフローチャート、(b)はサブ統合制御装置83が実行する時短回数切りコマンド受信処理を示すフローチャート。10A is a flowchart showing the jackpot game presentation ending process executed by the sub-integrated control device 83, and FIG. 10B is a flowchart showing the time-saving number cut command receiving process executed by the sub-integrated control device 83. 実施例2のパチンコ機50の作動内容を示す図表。10 is a diagram showing the operation of the pachinko machine 50 of the second embodiment. (a)及び(b)は実施例2のパチンコ機50が実行する大当り遊技の内容を示す図表、(c)~(e)は実施例2の第2大入賞口に設けられたシャッターの駆動態様を示すタイムチャート。(a) and (b) are diagrams showing the content of the jackpot game performed by the pachinko machine 50 of Example 2, and (c) to (e) are time charts showing the driving mode of the shutter provided at the second jackpot opening of Example 2. 実施例2の大当り遊技処理の内容を示すフローチャート1。Flowchart 1 showing the contents of the jackpot game processing in Example 2. 実施例2の大当り遊技処理の内容を示すフローチャート2。Flowchart 2 showing the contents of the jackpot game processing in Example 2. 実施例2の大当り遊技処理の内容を示すフローチャート3。Flowchart 3 showing the contents of the jackpot game processing in Example 2. 実施例2の大当り遊技処理の内容を示すフローチャート4。Flowchart 4 showing the contents of the jackpot game processing in Example 2. 実施例2において大当り遊技演出等を説明する説明図。An explanatory diagram explaining the jackpot game presentation etc. in Example 2.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described using the drawings. Note that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms are possible as long as they fall within the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には内枠70(図4を参照)が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in Figure 1, a pachinko machine 50, which is a type of pinball game machine, has a structure in which each component is held by an outer frame 51, which forms a vertically long fixed outer holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom left sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 (see Figure 4) is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 is configured to be able to open and close relative to the outer frame 51. A glass plate 61 is provided in the front frame 52 so that it can be removed, and behind the glass plate 61, a game board 1 shown in Figure 2 is attached to the inner frame 70.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and output game sounds generated by the pachinko machine 50, enhancing player enjoyment. To enhance player enjoyment, the front frame 52 is also provided with multiple frame-side decorative lamps 65 that emit light depending on the game status. An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower tray 63; rotating the launch handle 64 clockwise operates a launching device (not shown), and game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 The left side of the bottom tray 63 is provided with an effect button 67 that can be operated by the player. When the player operates the effect button 67 for a specified period of time, the content displayed on the effect symbol display device 6 (described below) changes, and the game sounds output from the speaker 66 also change. This pachinko machine 50 is also a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and is equipped with a CR settlement display device that has a loan button 57, settlement button 58, and balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
この遊技領域3を、便宜上、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域(左打ち領域3L)と第2遊技領域(右打ち領域3R)とに分けることができる。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this embodiment.
2, a game board 1 is provided with a substantially circular play area 3 surrounded by well-known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are driven into the play area 3.
For convenience, this game area 3 can be divided into a first game area (left-hand hitting area 3L) and a second game area (right-hand hitting area 3R) by a center case 5 located approximately in the center.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能な第1始動口11が配設されている。そして、第1始動口11の下方には特定役物100が配置されているが、その詳細に関しては後述する。
A center case 5 is located in the approximate center of the game area 3. The center case 5, like known cases, is equipped with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window overlooking the screen of a performance symbol display device 6 (a liquid crystal display device that displays performance symbols).
A first starting hole 11, through which game balls can always enter, is disposed directly below the center case 5. A specific device 100 is disposed below the first starting hole 11, the details of which will be described later.

また、センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な一対の翼片12tを備えた普通電動役物12Aを備えており、一対の翼片12tが開放しないと、普通電動役物12Aの近傍に到達した遊技球が規制部材12aに阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、本実施例において、第2始動口12は翼片12tが駆動し、第2始動口12が開放状態でなければ遊技球が入球不可能となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。 Also, to the right of the center case 5, there is a composite winning device that combines a normal symbol activation gate 17 and a second starting opening 12. The second starting opening 12 is equipped with a normal electric device 12A that has a pair of openable and closable wings 12t. Unless the pair of wings 12t are open, a game ball that reaches the vicinity of the normal electric device 12A is blocked by a restricting member 12a and cannot enter the second starting opening 12. In this embodiment, the wings 12t are driven by the second starting opening 12, and game balls cannot enter unless the second starting opening 12 is open. However, it is also possible to configure the game ball to be able to enter, but only difficult to do so.

つまり、第2始動口12は、遊技球が入球不能な閉鎖状態から、この閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変式の始動口である。そして、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。 In other words, the second starting gate 12 is a variable starting gate that can change from a closed state, in which gaming balls cannot enter, to an open state, in which gaming balls can enter more easily than in this closed state. When a gaming ball passes through the normal symbol activation gate 17, multiple types of random numbers are sampled for the normal symbol lottery, and a determination of whether the normal symbol is a winner (normal symbol lottery) is made based on the sampled random numbers.

また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)での当選時に、所定時間、開放状態となる。なお、本実施例と異なり、閉鎖状態においても遊技球の入球が可能とされ、開放状態であるときは、閉鎖状態であるときよりも遊技球の入球容易とされてもよい。 Furthermore, the second starting hole 12, which is configured as a normal electric device, will be in an open state for a predetermined time when a normal symbol is selected (normal symbol lottery). Unlike this embodiment, game balls may be allowed to enter the hole even when it is closed, and it may be easier for game balls to enter the hole when it is open than when it is closed.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。 The attacker-type first and second large prize openings 14 and 15 (with the second large prize opening 15 on top) are located below the combined prize-winning device. To the left of the first starting opening 11 are the first left prize opening 31, the second left prize opening 32, and the third left prize opening 33, and to the right of the second large prize opening 15 is the right prize opening 34. The first left prize opening 31, the second left prize opening 32, the third left prize opening 33, and the right prize opening 34 are general prize openings whose winning rate does not change at all times.

第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄表示装置10と、第2特別図柄保留数表示装置19と、が配置されている。 At the bottom right of the first large prize opening 14 are a normal symbol display device 7 consisting of multiple LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol display device 9, a first special symbol reserved number display device 18, a second special symbol display device 10, and a second special symbol reserved number display device 19.

そして、遊技領域3において、センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、第1大入賞口14、第2大入賞口15、普図作動ゲート17、第2始動口12が設けられている。そして、これらには、遊技盤1に植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
つまり、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域3Lを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域3Rを流下する可能性が高くなっている。
In the game area 3, the right-hand hitting area 3R to the right of the center case 5 is provided with a first large winning opening 14, a second large winning opening 15, a normal operation gate 17, and a second starting opening 12. Due to the game nails 4 planted in the game board 1 and the molded shape of the center case 5, only game balls that have flowed down the right-hand hitting area 3R can enter these areas.
In other words, if the launch strength of the game ball is less than a predetermined value, the game ball will flow down the left-hand hitting area 3L, and if the launch strength of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the game ball is more likely to flow down the right-hand hitting area 3R.

また、第1始動口11はセンターケース5の直下に設けられ、遊技釘4の配置態様によって、センターケース5の左側の左打ち領域3Lを流下する遊技球が入球する可能性が高くなっている。更に、第1始動口11の下方には、前述の特定役物100が配置されている。 The first starting hole 11 is located directly below the center case 5, and the arrangement of the game nails 4 increases the likelihood that a game ball flowing down the left-hand hitting area 3L on the left side of the center case 5 will enter the hole. Furthermore, the aforementioned special device 100 is located below the first starting hole 11.

次に、前述の特定役物100に関し、図3を用いて説明する。
この特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。つまり、第2大入賞口15の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤1の裏側に向かった後、ワープ出口101で遊技盤1の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路15Kが設けられている(図2を参照)。
Next, the above-mentioned special device 100 will be explained with reference to FIG.
A warp exit 101 is provided at the top inside of this special feature 100, and all game balls that enter the second large winning opening 15 flow from the warp exit 101 into the special feature 100. In other words, a tubular or gutter-like warp path 15K is provided that runs from the warp entrance provided inside the second large winning opening 15 to the back side of the game board 1 and then reaches the front side of the game board 1 at the warp exit 101 (see Figure 2).

そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられている。振分け羽根105が開放されているとき(図3(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ(特定領域スイッチ)106a(図5も参照)に検出されると、大当り(役物大当り)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図3(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。 The game balls that flow out from the warp exit 101 reach the mortar-shaped crane 102, circle around the crane 102 several times, fall through a hole (not shown), and flow out from the distribution opening 103. A pair of distribution blades 105 are provided below the distribution opening 103. When the distribution blades 105 are open (the state shown in Figure 3(b)), game balls that flow out from the distribution opening 103 enter the specific area 106, and when this is detected by the specific ball entry opening switch (specific area switch) 106a (see also Figure 5), a jackpot (a special jackpot) occurs. When the distribution blades 105 are closed (the state shown in Figure 3(a)), game balls that flow out from the distribution opening 103 reach the losing opening 104, and no jackpot occurs.

ここで、小当り遊技中に第2大入賞口15に入球した遊技球は、振分け羽根105(シャッター)が閉鎖した状態であるとき、この閉鎖した状態の振分け羽根105(シャッター)により、はずれ口104に誘導される(図3(a)参照)。つまり、振分け羽根105(シャッター)が閉鎖した状態であるとき、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106に向かって進入することが阻止され、はずれ口104に誘導される。そして、はずれ口104に誘導された遊技球は、非特定領域に誘導され、パチンコ機50の機外に排出される。
一方、小当り遊技中に第2大入賞口15に入球した遊技球は、振分け羽根105(シャッター)が開放した状態(特定領域106を、第2大入賞口15に入球した遊技球の進入を許容するように開放した状態)であるとき、特定領域106に誘導する。
Here, when the distribution blades 105 (shutter) are closed, a gaming ball that has entered the second large winning opening 15 during a small win game is guided to the loss opening 104 by the distribution blades 105 (shutter) in this closed state (see FIG. 3(a)). In other words, when the distribution blades 105 (shutter) are closed, the gaming ball that has entered the second large winning opening 15 is prevented from advancing toward the specific area 106 and is guided to the loss opening 104. Then, the gaming ball that has been guided to the loss opening 104 is guided to a non-specific area and is discharged outside the pachinko machine 50.
On the other hand, a game ball that enters the second large winning opening 15 during a small win game is guided to the specific area 106 when the distribution blade 105 (shutter) is in an open state (a state in which the specific area 106 is open to allow the game ball that entered the second large winning opening 15 to enter).

この入球した遊技球は、特定領域検出スイッチ106a(遊技球が特定領域に誘導されることを検出する検出手段)で検出されることに基づき、大当り(役物大当り)を発生し、大当り遊技(役物大当り)を実行可能である。
但し、本実施例では、特定役物100内に進入した遊技球が、特定領域106に誘導される確率は、後述するように発生する小当りの種類によって異なっている。つまり、発生する小当りの内容(確定表示される小当り図柄(後述する))に応じて、振分け羽根105が開放される態様が変更され、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率が異なっている。具体的には、確定表示される小当り図柄の種類に応じて、振分け羽根105の駆動態様を選択し、役物大当りに移行する可能性が高いケースと、役物大当りに移行する可能性が低いケースを生じさせている(後述する)。
This entering game ball is detected by a specific area detection switch 106a (a detection means for detecting that the game ball is being guided into a specific area), and a jackpot (a special jackpot) is generated, making it possible to play a jackpot game (a special jackpot).
However, in this embodiment, the probability that a gaming ball that has entered the specific role 100 will be guided to the specific area 106 differs depending on the type of small win that occurs, as will be described later. In other words, the manner in which the distributing blades 105 are opened changes depending on the content of the small win that occurs (the small win symbol that is displayed to be confirmed (described later)), and the probability that a gaming ball that has entered the specific role 100 will reach the specific area 106 differs. Specifically, the driving manner of the distributing blades 105 is selected depending on the type of small win symbol that is displayed to be confirmed, and there are cases where there is a high possibility of transitioning to a role jackpot and cases where there is a low possibility of transitioning to a role jackpot (described later).

本実施例のパチンコ機50は、特別図柄として第1始動口11への入球に基づいて変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球に基づいて変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)とを備える。そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶(抽出情報)として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶(抽出情報)として記憶される。ここで、第1保留記憶(抽出情報)は第1数値データの具体例を構成し、第2保留記憶(抽出情報)は第2数値データの具体例を構成する。 The pachinko machine 50 of this embodiment is equipped with a first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) that changes based on the ball entering the first starting hole 11, and a second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) that changes based on the ball entering the second starting hole 12. When a gaming ball enters the first starting hole 11, multiple types of random numbers corresponding to the first special symbol are extracted and stored as first reserved memory (extracted information), and when a gaming ball enters the second starting hole 12, multiple types of random numbers corresponding to the second special symbol are extracted and stored as second reserved memory (extracted information). Here, the first reserved memory (extracted information) constitutes a specific example of first numerical data, and the second reserved memory (extracted information) constitutes a specific example of second numerical data.

第1大入賞口(第1大入賞装置)14は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第2大入賞口15は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
The first major winning opening (first major winning device) 14 is closed when a jackpot game is not being played, and does not allow game balls to enter. During a jackpot game (including a jackpot game after a bonus jackpot), the first major winning opening (first major winning device) 14 is opened in a jackpot opening pattern, and allows game balls to enter.
In addition, the second large winning opening 15 is opened in a small winning opening pattern during a small winning game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図5参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(第1特柄)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を右打ち領域3Rに遊技球を流下させ(所謂、右打ちを行い)、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図5参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図5参照)を駆動させる。
By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the first start hole 11 (the first start hole switch 11a (see Figure 5) detects the game ball), the first special pattern (first special pattern) begins to change in the first special pattern display device 9 and stops after a predetermined time.
Furthermore, when the game ball is caused to flow down into the right-hand hitting area 3R (so-called right-hand hitting) and enters the normal symbol activation gate 17 (the normal symbol activation switch 17a (see Figure 5) detects the game ball), the normal symbol (hereinafter also referred to as the normal symbol) begins to change and change on the normal symbol display device 7, and the normal electric solenoid 12b (see Figure 5) described below is driven depending on the state of the normal symbol that has stopped after a predetermined time.

普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物16に設けられた一対の翼片12tが開放状態となり、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図5参照)の検出)が可能となるように構成されている。そして、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the normal electric solenoid 12b is activated, a pair of wings 12t attached to the normal electric device 16 open almost synchronously, allowing a ball to enter the second start hole 12 (detected by the second start hole switch 12a (see Figure 5)). When a game ball enters the second start hole 12, the second special symbol display device 10 begins to display a variable second special symbol, which stops after a predetermined time.

第1特別図柄(第1特図)及び第2特別図柄(第2特図)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様(変動演出)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。 While the first special symbol (first special symbol) and second special symbol (second special symbol) are changing, the symbol display device 6 displays a display mode (changing display) linked to the change of each special symbol (hereinafter referred to as the special symbol). Furthermore, the first special symbol and second special symbol do not change simultaneously, and the change of the second special symbol (win/lose determination) takes priority regardless of the order in which the balls enter the first and second starting holes. Specifically, if there is a reserved memory for the first special symbol, the change of the second special symbol stops, and the reserved memory for the second special symbol disappears, and the reserved memory for the first special symbol begins changing.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図5参照)、又は第2大入賞口ソレノイド15b(図5参照)が駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図5参照)が遊技球を検出)が可能となる。また、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口15の扉部材が開放し、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図5参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。 Depending on the state in which the first special symbol and the second special symbol are confirmed and displayed, the first large prize opening solenoid 14b (see Figure 5) or the second large prize opening solenoid 15b (see Figure 5), described below, is activated. When the first large prize opening solenoid 14b is activated (during a jackpot game), the door member of the first large prize opening 14 opens almost synchronously, allowing a game ball to enter the first large prize opening 14 (the first count switch 14a (see Figure 5) detects the game ball). Furthermore, when the second large prize opening solenoid 15b is activated (during a small prize game), the door member of the second large prize opening 15 opens almost synchronously, allowing a game ball to enter the second large prize opening 15 (the second count switch 15a (see Figure 5) detects the game ball).

第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル6Eの回動操作量を調整することになる。 The second starting hole 12, first large winning hole 14, and second large winning hole 15 are located in the right-hand hitting area 3R (to the right of the center case 5). Therefore, when the game state transitions to the extended open state (time-shortened state), when the game state transitions to a big hit game, or when the game state transitions to a small hit game, the rotation amount of the launch handle 6E is adjusted so that all of the launched game balls reach the right-hand hitting area 3R.

パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。 As shown in Figure 4, the back of the pachinko machine 50 houses the inner frame 70, which detachably mounts the aforementioned game board 1, housed in the aforementioned outer frame 51. This inner frame 70 is provided with, from above, a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73. With this configuration, if a game ball enters a winning slot on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 and the payout device 73 into the aforementioned upper tray 55. Also, on the back of the pachinko machine 50 (see also Figure 5), there are a main control unit 80, a payout control unit 81, a performance symbol control unit 82, a sub-integrated control unit 83, a launch control unit 84, and a power supply board 85.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, effect symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 are located on the gaming board 1, while the payout control device 81, launch control device 84, and power supply board 85 are located on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not depicted in Figure 4, it is located below the payout control device 81. An external connection terminal 78 is located on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent from this external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, two types of external connection terminals 78 are used to send signals to the hall computer: one for the board (a terminal for outputting signals from the gaming board to the hall computer) and one for the frame (a terminal for outputting signals from the frame side (front frame 52, inner frame 70, outer frame 51) to the hall computer). However, in this embodiment, signals indicating the game status and game results are sent to the hall computer via a single external connection terminal 78.

このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 The electrical configuration of this pachinko machine 50 is centered around the main control device 80, as shown in the block diagram of Figure 5. Note that this block diagram does not show relay boards or power supply circuits, which are used simply to relay signals. Also, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input ports, output ports, etc., but in this embodiment, the launch control device 84 does not have a CPU, ROM, or RAM. However, this is not limited to this, and the launch control device 84 may also have a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、第1左入賞口31に入球した遊技球を検出する第1左入賞口スイッチ31a、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する第2左入賞口スイッチ32a、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する第3左入賞口スイッチ33a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定領域検出スイッチ106aの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start gate switch 11a that detects game balls that enter the first start gate 11, a second start gate switch 12a that detects game balls that enter the second start gate 12, a normal symbol activation switch 17a that detects game balls that enter the gate 17 that activates the normal symbol, a count switch 14a that counts game balls that enter the first large prize gate 14, and a count switch 14a that counts game balls that enter the second large prize gate 15. 15a, detection signals are input from the first left prize opening switch 31a which detects game balls that have entered the first left prize opening 31, the second left prize opening switch 32a which detects game balls that have entered the second left prize opening 32, the third left prize opening switch 33a which detects game balls that have entered the third left prize opening 33, the right prize opening switch 34a which detects game balls that have entered the right prize opening 34, and the specific area detection switch 106a which detects game balls that have entered the specific area 106.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control unit 80 operates according to the installed program, and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
The main control unit 80 also controls the display of the first special pattern display unit 9, the second special pattern display unit 10, and the normal pattern display unit 7, which are connected via the pattern display unit relay terminal board 90, and the lighting of the first special pattern reserved number display unit 18, the second special pattern reserved number display unit 19, and the normal pattern reserved number display unit 8.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで、振分け羽根105を一定時間開放する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the main control device 80 controls the first large prize opening solenoid 14b to control the opening and closing of the first large prize opening 14, the second large prize opening solenoid 15b to control the opening and closing of the second large prize opening 15, and the normal electric role solenoid (indicated as normal electric role solenoid in FIG. 5) 12b to control the opening and closing of the second starting opening 12. Also, by controlling the distribution blade solenoid 105a, the distribution blade 105 is opened for a certain period of time.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing symbol fluctuations, jackpots, etc. are output to the external connection terminal 78 and sent to the hall's main computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 are capable of two-way communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 to pay out prize balls in response to commands sent from the main control device 80. In this embodiment, the detection signal from the payout switch 21, which counts the game balls paid out as prize balls, is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a configuration may be used in which the detection signal from the payout switch 21 is input to both the main control device 80 and the payout control device 81, and the counting of prize balls is performed by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 16a, inner frame opening switch 16b, full switch 22, and ball out switch 23. When the full switch 22 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out switch 23 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank, it stops the payout motor 20 and stops the payout operation of prize balls. The full switch 22 and ball out switch 23 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 20 when the signals are no longer output.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 24 to activate the payout motor 20 and dispense the dispensed balls. The dispensed balls are detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display board 25 for two-way communication, and the settlement display board 25 is connected to a ball loan button for requesting the loan of game balls, a return button for requesting settlement, and a balance display.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although this embodiment is configured to pay out game balls, it may also be configured to store game balls generated in response to winning a prize, without paying them out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。 The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch gaming balls into the gaming area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 also receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch 29. If a touch signal is not input to the launch control device 84, the gaming balls cannot be launched, and if a launch stop switch signal is input, the gaming balls cannot be launched even if the player is touching the launch handle.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者がボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, and receives data and commands sent from the main control device 80. It sorts them into data for effect display control, sound control, and lamp control. It sends the effect display control commands to the effect symbol control device 82, and distributes the sound and lamp control commands to the various control parts contained within itself (functional units acting as audio control devices and lamp control devices). The functional unit acting as an audio control device controls the audio output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the audio control data, and the functional unit acting as a lamp control device controls the various LEDs and lamps 26 by activating the lamp driver based on the lamp control data. In addition, an effect button 67 is connected to the sub-integrated control device 83, and when a player operates the button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。 The sub-integrated control device 83 and the effect pattern control device 82 are capable of two-way communication. The effect pattern control device 82 controls the effect pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83), and displays effect images such as effect patterns on the screen 6a of the effect pattern display device 6.

次に、図6の図表を用いて、実施例1のパチンコ機50の作動内容について説明する。実施例1のパチンコ機50において、遊技状態として、非開放延長状態と開放延長状態を備える。
開放延長機能未作動時(非開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物(第2始動口12)は、0.2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。一方、開放延長機能作動時(開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して、普通電動役物(第2始動口12)は2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
Next, the operation of the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described with reference to the diagram of Fig. 6. The pachinko machine 50 of the first embodiment has a non-open extended state and an open extended state as game states.
When the extension function is not activated (non-extended state), the normal electric device (second start port 12) is set to perform a 0.2-second opening operation once for one win of a normal symbol. On the other hand, when the extension function is activated (extended state), the normal electric device (second start port 12) is set to perform a 2-second opening operation once for one win of a normal symbol.

本実施例のパチンコ機50では、特別図柄として、第1始動口11への入賞に基づいて当否判定(以下、第1当否判定という)が実行されると変動表示する第1特別図柄と、第2始動口12への入賞に基づいて当否判定(以下、第2当否判定という)が実行されると変動表示する第2特別図柄を備える。
また、開放延長機能が作動する開放延長状態においては、開放延長機能が未作動の非開放延長状態に比べて、特別図柄の平均変動時間が短くなる傾向がある。
The pachinko machine 50 of this embodiment is equipped with a first special pattern that changes when a win/loss determination (hereinafter referred to as the first win/loss determination) is made based on a win in the first starting port 11, and a second special pattern that changes when a win/loss determination (hereinafter referred to as the second win/loss determination) is made based on a win in the second starting port 12, as special patterns.
In addition, in an extended opening state in which the extended opening function is activated, the average fluctuation time of the special symbols tends to be shorter than in a non-extended opening state in which the extended opening function is not activated.

また、本実施例のパチンコ機50の大当り確率は1/100で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、第1始動口11若しくは第2始動口12への入賞に基づいて当否判定を実行し、当該当否判定の結果が大当りとなると、「図柄大当り遊技」を実行する。
In addition, the probability of winning a jackpot in the pachinko machine 50 of this embodiment is 1/100, and it does not have a probability fluctuation function related to determining whether or not a special pattern has been won.
Then, a win/loss determination is made based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12, and if the result of the win/loss determination is a jackpot, a "symbol jackpot game" is executed.

但し、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなると、第1大入賞口14が26.0秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計6回行うことを内容とする大当り遊技(つまり、図柄大当り遊技)を実行する。また、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、第1大入賞口14が26.0秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計10回行うことを内容とする大当り遊技(図柄大当り遊技)を実行する。
つまり、第2当否判定を行うことに基づいて実行される図柄大当り遊技の方が、第1当否判定を行うことに基づいて実行される図柄大当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。
However, if the result of the hit/miss determination regarding the first special symbol (first hit/miss determination) is a hit, a hit game (i.e., a symbol hit game) is executed in which the first large winning opening 14 performs a 26.0-second opening operation a total of six times with a predetermined interval in between. Also, if the result of the hit/miss determination regarding the second special symbol (second hit/miss determination) is a hit, a hit game (symbol hit game) is executed in which the first large winning opening 14 performs a 26.0-second opening operation a total of ten times with a predetermined interval in between.
In other words, the symbol jackpot game executed based on making the second hit/miss judgment is a more advantageous jackpot game for the player than the symbol jackpot game executed based on making the first hit/miss judgment.

本パチンコ機50では、第1始動口11に遊技球が入賞すると、「1/150」の確率で小当りを発生する。また、第2始動口12に遊技球が入賞すると、「1/3」の確率で小当りを発生する。そして、小当りを発生すると、第2大入賞口15が1.8秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。
小当り遊技を行っている際に、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内(後述する誘導有効期間内)に特定領域106に誘導されると大当り遊技(つまり、役物大当り遊技)を実行する。以下、「第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106に誘導されること(遊技球が特定領域検出SWで検出されること)」を「特定入賞(或いは、V入賞)」と称する。
In this pachinko machine 50, when a gaming ball enters the first starting hole 11, a small win occurs with a probability of 1/150. Also, when a gaming ball enters the second starting hole 12, a small win occurs with a probability of 1/3. When a small win occurs, a small win game is executed in which the second large winning hole 15 performs a single opening operation for 1.8 seconds.
During a small win game, if a game ball that has entered the second large winning opening 15 is guided to the specific area 106 within the valid period (within the guidance valid period described below), a big win game (i.e., a bonus big win game) is executed. Hereinafter, "guiding a game ball that has entered the second large winning opening 15 to the specific area 106 within the valid period (the game ball being detected by the specific area detection SW)" will be referred to as "specific win (or V win)."

なお、本実施例では、第1当否判定の結果が小当りとなる確率(例えば、1/150)よりも、第2当否判定の結果が小当りとなる確率(例えば、1/3)が高くされているが、第1当否判定及び第2当否判定の結果が小当りとなる確率が等しくされてもよい。また、本実施例では、第1当否判定及び第2当否判定の何れが行われても、小当りを発生するが、第2当否判定が行われると小当りを発生するが、第1当否判定が行われても小当りを発生しないこととしてもよい。 In this embodiment, the probability that the result of the second hit/miss judgment will be a small hit (e.g., 1/3) is higher than the probability that the result of the first hit/miss judgment will be a small hit (e.g., 1/150), but the probabilities that the result of the first hit/miss judgment and the second hit/miss judgment will be a small hit may be equal. Also, in this embodiment, a small hit may occur regardless of whether the first hit/miss judgment or the second hit/miss judgment is made, but a small hit may occur when the second hit/miss judgment is made, but no small hit may occur even when the first hit/miss judgment is made.

本実施例では、図7(d)に示すように、当否判定の結果が小当りとなると、乱数抽選によって発生する小当りの種類(停止表示する小当り図柄の種類)が決定される。つまり、小当りの種類が、第1小当り若しくは第2小当りに決定される。但し、本実施例では、第1当否判定の結果が小当りとなる場合と、第2当否判定の結果が小当りとなる場合とで、第1小当り及び第2小当りの発生比率が異なっている。具体的には、第1当否判定の結果が小当りである場合、小当りの種類(小当り図柄の種類)として第2小当り(第2小当り図柄)が選択される確率が、第1小当り(第1小当り図柄)が選択される確率より高くされている。また、第2当否判定の結果が小当りである場合、小当りの種類(小当り図柄の種類)として第1小当り(第1小当り図柄)が選択される確率が、第2小当り(第2小当り図柄)が選択される確率より高くされている。 In this embodiment, as shown in FIG. 7(d), if the result of the hit/miss judgment is a small hit, the type of small hit that will occur (the type of small hit symbol that will stop and be displayed) is determined by a random number lottery. In other words, the type of small hit is determined to be either a first small hit or a second small hit. However, in this embodiment, the occurrence rates of the first small hit and the second small hit differ between when the result of the first hit/miss judgment is a small hit and when the result of the second hit/miss judgment is a small hit. Specifically, when the result of the first hit/miss judgment is a small hit, the probability that the second small hit (second small hit symbol) will be selected as the type of small hit (type of small hit symbol) is higher than the probability that the first small hit (first small hit symbol) will be selected. Additionally, if the result of the second win/loss determination is a small win, the probability that the first small win (first small win pattern) will be selected as the type of small win (type of small win pattern) is higher than the probability that the second small win (second small win pattern) will be selected.

そして、本実施例のパチンコ機50では、発生する小当りの態様(選択される小当りの種類)に応じて、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンが異なり、特定領域106への入球に難易差を生ずるようにしている。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 varies depending on the type of small win that occurs (the type of small win selected), creating differences in the difficulty of the ball landing in the specific area 106.

つまり、当否判定の結果が第1小当りになると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を容易とする第1開閉パターンが選択される。この第1開閉パターンは、図7(b)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第2所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、0.5秒の閉鎖を挟み、第3所定時間(3秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉パターンである。 In other words, if the result of the win/loss determination is the first small win, the first opening/closing pattern, which makes it easier for the ball to enter the specific area 106, is selected as the opening/closing pattern for the distribution blades (shutter) 105. This first opening/closing pattern, as shown in Figure 7(b), is an opening/closing pattern in which, after the second large prize opening 15 begins to open and the first predetermined time (0.5 seconds) has passed, the shutter 105 opens for a second predetermined time (0.5 seconds), then closes for 0.5 seconds, remains open for a third predetermined time (3 seconds), and then closes.

また、当否判定の結果が第2小当りになると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を困難とする第2開閉パターンが選択される。この第2開閉パターンは、図7(c)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第1所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉パターンである。
なお、本実施例では、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンに基づいて特定領域106への誘導(入球)に難易差を設けたが、第2大入賞口15の開閉パターンに基づいて特定領域106への誘導(入球)に難易差を設けることもできる。
Furthermore, if the result of the hit/miss judgment is a second small hit, a second opening/closing pattern that makes it difficult for the ball to enter the specific area 106 is selected as the opening/closing pattern for the distribution blade (shutter) 105. This second opening/closing pattern is an opening/closing pattern in which, after the second large winning opening 15 starts to open and a first predetermined time (0.5 seconds) has elapsed, the shutter 105 remains open for the first predetermined time (0.5 seconds), and then closes.
In this embodiment, differences in difficulty are set for guiding (scoring) the ball into the specific area 106 based on the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105, but differences in difficulty can also be set for guiding (scoring) the ball into the specific area 106 based on the opening and closing pattern of the second large prize opening 15.

図6に戻り更に説明すると、遊技状態が非開放延長状態(非時短状態)であると、普通電動役物12Aの開放時間が通常時間とされ(0.2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し難いため、特別図柄の当否判定として第1当否判定がメインに実行される。一方、遊技状態が開放延長状態(時短状態)になると、普通電動役物12Aの開放時間が延長され(2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し易くなり、特別図柄の当否判定として第2当否判定がメインに実行される。 Returning to Figure 6 for further explanation, when the gaming state is in the non-extended open state (non-time-shortened state), the opening time of the normal electric device 12A is set to the normal time (opens once every 0.2 seconds), making it difficult to win the second starting hole 12, so the first win/loss judgment is mainly executed to determine whether the special pattern has been won. On the other hand, when the gaming state is in the extended open state (time-shortened state), the opening time of the normal electric device 12A is extended (opens once every 2 seconds), making it easier to win the second starting hole 12, and the second win/loss judgment is mainly executed to determine whether the special pattern has been won.

また、「役物大当り遊技」は、第1大入賞口14が26.0秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、複数回(計10回)行うことを内容とする大当り遊技である。
なお、本実施例では、「図柄大当り遊技」と「役物大当り遊技」とを同一の大入賞口(第1大入賞口14)を用いて行うが、「図柄大当り遊技」を行う大入賞口と「役物大当り遊技」を行う大入賞口が異なっていてもよい。
In addition, the "special feature jackpot game" is a jackpot game in which the first large winning port 14 opens for 26.0 seconds multiple times (10 times in total) with a predetermined interval in between.
In this embodiment, the "pattern jackpot game" and the "functional jackpot game" are played using the same large prize opening (first large prize opening 14), but the large prize opening for the "pattern jackpot game" and the large prize opening for the "functional jackpot game" may be different.

また、本実施例のパチンコ機50では、「図柄大当り遊技」を実行した後には、所定の割合で(例えば、「50%」の割合)で開放延長機能が作動する。
つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、大当り図柄(大当りの種類)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段9で確定表示する大当り図柄(大当りの種類)が決定される。このとき、大当り図柄が特定大当り図柄に決定されると、「図柄大当り遊技」を実行した後、遊技状態が開放延長状態となる。また、大当り図柄が非特定大当り図柄に決定されると、「図柄大当り遊技」を実行した後、遊技状態が非開放延長状態となる。
In addition, in the pachinko machine 50 of this embodiment, after the "symbol jackpot game" is executed, the opening extension function is activated at a predetermined rate (for example, "50%" rate).
In other words, if the result of the hit/miss judgment regarding the special symbol is a jackpot, a random number lottery is executed to determine the jackpot symbol (type of jackpot), and the jackpot symbol (type of jackpot) to be displayed on the special symbol display means 9 is determined. At this time, if the jackpot symbol is determined to be a specific jackpot symbol, the game state becomes an open extended state after the "symbol jackpot game" is executed. Also, if the jackpot symbol is determined to be a non-specific jackpot symbol, the game state becomes a non-open extended state after the "symbol jackpot game" is executed.

なお、「特定大当り図柄」とは確定表示されることが、図柄大当り遊技実行後に、遊技状態を開放延長状態に移行する契機となる大当り図柄であり、「非特定大当り図柄」とは確定表示されることが、図柄大当り遊技実行後に、遊技状態を開放延長状態に移行する契機とならない大当り図柄である。
また、「役物大当り遊技」を実行した後には、一律に開放延長機能が作動し、遊技状態が開放延長状態(時短状態)となる。但し、「役物大当り遊技」を実行した後には、所定の割合(例えば、80%の割合)で開放延長機能が作動することとしてもよい。
In addition, a "specific jackpot pattern" is a jackpot pattern whose confirmed display will trigger the game state to transition to an extended open state after a jackpot pattern game is played, and a "non-specific jackpot pattern" is a jackpot pattern whose confirmed display will not trigger the game state to transition to an extended open state after a jackpot pattern game is played.
In addition, after the "giant jackpot game" is played, the extension function is activated uniformly, and the game state becomes the extension state (time-shortened state). However, after the "giant jackpot game" is played, the extension function may be activated at a predetermined rate (for example, 80%).

「図柄大当り遊技」若しくは「役物大当り遊技」を実行した後に、遊技状態が開放延長状態(時短状態)に移行すると、当否判定の実行回数が4回になるか、当否判定の結果が大当りになると、開放延長状態(時短状態)が終了する。 After playing a "Pattern Jackpot Game" or "Feature Jackpot Game," if the game state transitions to the extended open state (time-saving state), the extended open state (time-saving state) will end if the hit/miss judgment is performed four times or if the result of the hit/miss judgment is a jackpot.

次に、図8を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 Next, the main routine executed by the main control unit 80 will be described using Figure 8. The main routine is executed periodically by a hardware interrupt approximately every 2 ms. In this embodiment, the processing from S10 to S75, which is executed only once, is referred to as "main processing," and the processing of S80, which is executed repeatedly as long as time permits within the remaining time after executing this main processing, is referred to as "residual processing." "Main processing" is executed periodically by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether the value in a specified area of RAM (memory) is a specified value, and is intended to determine whether normal processing can be executed when the processing executed by the microcomputer transitions to this processing. Possible cases of an abnormal interrupt include microcomputer runaway when power is turned on or due to noise, etc. However, microcomputer runaway is considered to be almost uncommon due to recent technological improvements, so it almost always occurs when power is turned on. When power is turned on, the value in a specified area of RAM is different from the specified value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
If S10 returns a negative judgment, i.e., if it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, writing each initial value to the working area of the memory, etc., setting the special pattern and normal pattern as the initial pattern, etc.) are made (S15), and the process moves to the remaining processing (initial random number update processing (S80)).
If a positive judgment of normal interruption is made (S10: yes), the following processes are performed: initial value random number update process (S20), random number update process for determining a jackpot (S25), random number 1 update process for determining a jackpot pattern (S30), random number 2 update process for determining a jackpot pattern (S35), random number update process for determining a minor jackpot pattern (S40), random number update process for determining a win (S45), random number update process for reaching a reach (S50), and random number update process for determining a variation pattern (S55).

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、第1大入賞口14、第2大入賞口15への入賞、一般入賞口31~34への入賞及び普通図柄作動ゲート17、特定領域106への誘導(入球)の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。 The following winning confirmation process (S60) checks whether a ball has been won at the first start gate 11, the second start gate 12, the first large prize gate 14, the second large prize gate 15, or the general prize gates 31-34, and whether the ball has been guided (entered) into the normal symbol activation gate 17 or the specific area 106, and also processes the input of various switches provided on the pachinko machine 50 and connected to the main control unit 80.

各始動口11、12への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図9を用いて後述する。なお、普通図柄作動ゲート17への入賞(入球)確認処理については、図示を省略する The process for confirming whether a ball has been entered into each start gate 11, 12 (start-up win process) will be described later using Figure 9. The process for confirming whether a ball has been entered into the normal symbol activation gate 17 is not shown.

続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。 Next, the system performs the pass/fail determination process (S65), various output processes such as image output process (S70), and fraud monitoring process (S75), and then loops through the initial random number update process (S80) for the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、図9を用いて、主制御装置80が実行する「特別図柄の始動入賞確認処理(特別図柄の始動入賞確認処理)」を説明する。本処理は、図8に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つとなる(保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む)。
以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個、普図保留記憶の上限数を4個とする。
Next, the "special symbol start winning confirmation process (special symbol start winning confirmation process)" executed by the main control device 80 will be described with reference to Figure 9. This process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S60) shown in Figure 8 (including a reserved memory means, a pre-reading determination means, a reserved memory number transmission means, and a winning signal transmission means).
Hereinafter, the reserved memory stored when a gaming ball enters the first start gate 11 will be referred to as the first reserved memory, the reserved memory stored when a gaming ball enters the second start gate 12 will be referred to as the second reserved memory, and the reserved memory stored when a gaming ball passes through the normal symbol start gate 17 will be referred to as the normal symbol reserved memory. In this embodiment, the upper limit number of the first reserved memory is four, the upper limit number of the second reserved memory is four, and the upper limit number of the normal symbol reserved memory is four.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。 When this process begins, it is determined whether the first start switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is positive (S100: yes), it is then determined whether the number of first reserved memories already stored in the main control unit 80 is less than the upper limit (four in this embodiment) (S105). If the determination is positive (S105: yes), various random number values such as win/lose random numbers (random number for determining a jackpot, random numbers 1 and 2 for determining a jackpot pattern, random number for determining a small win pattern, random number for reaching a reach, random number for determining a variation pattern, etc.) are extracted and stored as first reserved memories in a memory area corresponding to the number of reserved memories in the main control unit 80, and 1 is added to the first reserved memory counter, which indicates the number of first reserved memories (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。 Following S110, a pre-reading judgment is made of the stored first reserved memory (S115). Specifically, it is checked whether the value of the random number for determining a jackpot is a value that will result in a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of jackpot symbol is checked. If the jackpot judgment is a miss, it is checked whether the value will result in a small win, and if it is a small win value, the type of small win symbol is checked. If it is a miss that is neither a jackpot nor a small win, the type of lose symbol is checked (pre-reading judgment means).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。 Next, a first pre-reading determination command is generated based on the pre-reading determination result of S115 and sent to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction command indicating the value of the first hold memory counter incremented in S110 is sent to the sub-integrated control device 83 (S125). In this embodiment, the first pre-reading determination command and the first hold number instruction command are sent to the sub-integrated control device 83 as separate commands, but it is also possible to generate the contents of these two commands into a single command and send it to the sub-integrated control device 83.

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)リターンし、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(本実施例では4個)未満か否かを判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)リターンし、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。 Following the processing of S125 or a negative judgment of S100 or S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether the second start switch 12a has detected a game ball (S130). If the judgment is negative (S130: no), the process returns. If the judgment is positive (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main control unit 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S135). If the result is negative (S135: no), the program returns. If the result is positive (S135: yes), various random number values such as hit/miss random numbers (random number for determining a jackpot, random numbers 1 and 2 for determining a jackpot pattern, random number for determining a minor hit pattern, random number for reach determination, random number for determining a variation pattern, etc.) are extracted and stored as second reserved memories in a memory area corresponding to the number of reserved memories in the main control unit 80. 1 is added to the second reserved memory counter indicating the number of second reserved memories (S140), and a pre-reading determination of the stored second reserved memories is performed in the same manner as S115 (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、リターンする。 Next, a second pre-reading determination command is generated based on the determination result of S145 and sent to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold memory counter incremented in S140 is sent to the sub-integrated control device 83 (S155), and then the process returns.

サブ統合制御装置83は第1保留記憶数指示コマンド若しくは第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよい。 When the sub-integrated control device 83 receives the first reserved memory number instruction command or the second reserved memory number instruction command, it sends an instruction signal to the performance symbol control device 82 to change the number of reserved memories displayed on the performance symbol display device 6 according to the number of reserved memories indicated by the received command. Also, in this embodiment, the number of reserved memories for normal symbols is not displayed on the performance symbol display device 6, but it may be configured to display it in response to receiving a normal reserved memory number instruction command.

なお、図9に示すように、本実施例では、抽出乱数記憶処理(S110、S140)を先読判定処理(S115、S145)よりも前に行う。つまり、第1始動口スイッチ11a若しくは第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出し、保留記憶を行う場合において、保留記憶した乱数(記憶済みの乱数)を先読判定する構成を採用するが、本実施例と異なり、先読判定処理(S115、S145)を行ってから、保留記憶処理(S110、S140)を行うこととしてもよい。その場合、例えば、図9に示すS115の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第1保留記憶として保留記憶する。同様に、図9に示すS135の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第2保留記憶として保留記憶することとしてもよい。 As shown in FIG. 9, in this embodiment, the extracted random number storage process (S110, S140) is performed before the look-ahead determination process (S115, S145). In other words, when the first start port switch 11a or the second start port switch 12a detects a gaming ball and performs reserved storage, a configuration is adopted in which a look-ahead determination is made on the reserved stored random number (already stored random number). However, unlike this embodiment, the look-ahead determination process (S115, S145) may be performed before the reserve storage process (S110, S140). In that case, for example, after a positive determination is made in the process of S115 shown in FIG. 9, the extracted random number may be temporarily stored and a look-ahead determination may be made, and then the temporarily stored random number may be reserved and stored as the first reserved memory. Similarly, after a positive determination is made in the process of S135 shown in FIG. 9, the extracted random number may be temporarily stored and a look-ahead determination may be made, and then the temporarily stored random number may be reserved and stored as the second reserved memory.

次に、図10~図12に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理(特別図柄の当否判定処理)を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定手段を含む。 Next, the hit/miss determination process (special symbol hit/miss determination process) executed by the main control unit 80 will be explained using the flowcharts shown in Figures 10 to 12. This process determines whether the first and second reserved memories are hit/miss, and selects the variable display time of the first or second special symbol depending on the result of the hit/miss determination, selects the confirmed symbol, sets the content of the jackpot game, and sets the game status after the jackpot game ends, and includes a small hit determination means for determining whether the hit/miss determination result is a small hit.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定する(S205)。そして、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否かを判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否かを判定する(S215)。
そして、S215の処理で否定判定されると(S215:no)、第1保留記憶が有るか否かを判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンする。
S215又はS220の処理で肯定判定されると、S230の処理に移行する。この「S215とS220の判定順序」は、本パチンコ機50において第1保留記憶と第2保留記憶が記憶されている場合、第2保留記憶を優先的に処理(当否判定)することを示している。
When this process starts, it is determined whether the condition device is operating, i.e., whether the big prize slot is operating (S200), and if the determination is affirmative (S200: yes), it returns, and if the determination is negative (S200: no), it is determined whether the first or second special symbol is changing (S205). Then, if it is not changing (S205: no), it is determined whether the fixed symbol of the first or second special symbol is being displayed (S210), and if it is not being displayed (S210: no), it is determined whether there is a second reserved memory (S215).
If a negative judgment is made in the processing of S215 (S215: no), it is judged whether or not there is a first reserved memory (S220), and if a negative judgment is made (S220: no), the process returns.
If a positive determination is made in the processing of S215 or S220, the process proceeds to the processing of S230. This "determination order of S215 and S220" indicates that when the first reserved memory and the second reserved memory are stored in this pachinko machine 50, the second reserved memory is processed first (to determine whether it is a hit or a miss).

S230の処理では保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。
S230の処理に続いて、S245の処理で大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するかを比較する(S245)。
In the process of S230, a shift process of the reserved memory is performed (S230). As a result, the oldest (longest time has passed since it was reserved) first or second reserved memory is used for the judgment of correctness, and 1 is subtracted from the reserved memory counter indicating the corresponding reserved memory.
Following the process of S230, a random number comparison process for determining whether or not a jackpot has been determined is executed in the process of S245. In this random number comparison process for determining whether or not a jackpot has been determined, the random number for determining whether or not a jackpot has been determined in the reserved memory is compared with a predetermined hit/miss determination table to determine whether or not the value of the random number for determining whether or not a jackpot has been determined matches the determination value in the hit/miss determination table (S245).

S245の処理に続くS250の処理では、S245の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否かを判定する。S250の処理で肯定判定なら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。このS255の図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In S250, which follows S245, it is determined whether the result of S245 is a jackpot (same as the jackpot determination value). If the determination is affirmative in S250 (S250: yes), a symbol mode setting process is performed (S255). In this symbol mode setting process of S255, a symbol mode is set that determines the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends, based on the jackpot symbol determination random number 1 in the first or second reserved memory that is the subject of the determination. In other words, a symbol mode is set that determines the content of the symbol jackpot game (number of jackpot rounds) and the game state after the symbol jackpot game.

S255の処理に続くS260の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 In S260, which follows S255, a jackpot symbol selection process is performed based on the type of symbol mode that has been set and random number 2 for determining the jackpot symbol (S260). This process determines the jackpot symbol to be displayed from the group of symbols set for each type of symbol mode, in order to indicate the type of jackpot game determined by the symbol mode setting using the jackpot symbol.

本実施例のパチンコ機50では、当否判定の結果が大当りとなると(S250:yes)、乱数抽選によって大当り図柄が決定される。
なお、本実施例の「S255の処理及びS260の処理」を統合してもよい。つまり、S250の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定(設定)してもよい。
In the pachinko machine 50 of this embodiment, if the result of the hit/miss determination is a jackpot (S250: yes), the jackpot symbol is determined by random number lottery.
In this embodiment, the "processing of S255 and the processing of S260" may be integrated. In other words, if the determination in the processing of S250 is affirmative, the jackpot symbol to be displayed is determined by random number lottery using the random number for determining the jackpot symbol. Then, depending on the determined jackpot symbol, the content of the jackpot symbol game to be executed and the game status after the jackpot symbol game may be determined (set).

次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the symbol mode set in S255 (S265). The mode buffer is a device that stores the game state after the end of the jackpot game, which was determined when the win/loss determination was made, until the end of the jackpot game, when that game state is set (because the time-saving flag that sets the game state must be cleared during the jackpot game). The mode buffer is configured not to store specific game content, but rather to store values corresponding to specific game content.

次に、S265の処理を経て移行するS280の処理では、S255の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(図柄大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行う。このS280の処理では、第1大入賞口14を26秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計6回(第1当否判定の結果が大当りの場合)、若しくは、計10回(第2当否判定の結果が大当りの場合)行う開放パターンが設定される。
S250の処理の肯定判定、S255~S265、S280の処理を経ると、S290の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S290)。
Next, in the process of S280 to which the process proceeds via the process of S265, an opening pattern setting process is performed for the first large winning opening 14, which is the content of the jackpot game (symbol jackpot game) based on the symbol mode set in the process of S255. In the process of S280, an opening pattern is set in which the opening operation of opening the first large winning opening 14 for 26 seconds is performed a total of 6 times (if the result of the first hit/miss judgment is a jackpot) or a total of 10 times (if the result of the second hit/miss judgment is a jackpot), with a predetermined interval in between.
After a positive judgment in the processing of S250, and processing of S255 to S265 and S280, the processing proceeds to S290, where a fluctuation pattern selection process is performed to select a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the patterns to be displayed on the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10, and the performance pattern display device 6, based on the random number for determining the reach and the random number for determining the fluctuation pattern in the first or second reserved memory that was the subject of the hit/miss judgment (S290).

S250の処理の肯定判定、S255~S265、S280、S290の処理を行うと、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置83に送信する処理を行う(S292)。
そして、S292の処理を実行するとS296の処理に移行する。このS250の処理の肯定判定を経たS296の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。
If the processing of S250 is judged to be positive, and processing of S255 to S265, S280, and S290 is performed, the processing proceeds to S292, and information on the reserved memory after the correct/incorrect judgment (for example, information indicating a decrease in the reserved memory after the correct/incorrect judgment is performed) is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S292).
After the process of S292 is executed, the process proceeds to S296. In the process of S296 after the affirmative determination of the process of S250, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on instructions from the sub-integrated control device 83 that receives this information, the effect pattern control device 82 controls the effect pattern display device 6 and begins displaying the effect pattern changes based on the information on the jackpot pattern and change pattern of the first or second special pattern. Almost simultaneously with transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10 to begin changing the special pattern.

S250の処理で否定判定される場合には(S250:no)、S245の比較処理の結果が小当りであるか否かを判定する(S270)。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する(S270)。
ここで、本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は「1/150」に設定され、第2特別図柄は「1/3」と高確率に設定されている(図6を参照)。つまり、第2当否判定の結果が、大当りでない場合には高い確率で当否判定の結果が小当りとなる。なお、第2当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高く(例えば、198/199、略小当りに当選)としてもよい。
If the result of the process of S250 is negative (S250: no), it is determined whether the result of the comparison process of S245 is a small win or not (S270). That is, it is determined whether the result of the win/loss determination regarding the special symbol is a small win or not (S270).
Here, in this embodiment, the probability of a small win for the first special symbol is set to "1/150", and the probability of a small win for the second special symbol is set to "1/3" (see Figure 6). In other words, if the result of the second hit/miss judgment is not a big hit, there is a high probability that the result of the hit/miss judgment will be a small hit. In addition, the probability that the result of the second hit/miss judgment will be a small hit may be even higher (for example, 198/199, winning an approximately small hit).

S270の処理で肯定判定されると(S270:yes)、S275の処理に移行する。このS275の処理では、図9のS110若しくはS140の処理で取得(記憶)した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う(S275)。 If the result of S270 is affirmative (S270: yes), the process proceeds to S275. In S275, a small win symbol is selected based on the random number for determining the small win symbol obtained (stored) in S110 or S140 of FIG. 9 (S275).

つまり、S275の処理では、小当り図柄として第1小当り図柄若しくは第2小当り図柄を選択(第1小当り図柄若しくは第2小当り図柄に決定)し、S280に移行する。ここで、第1小当り図柄は停止表示されることに基づき、第1小当りを発生させる小当り図柄である。この第1小当り図柄は停止表示されることに基づいて実行される小当り遊技において、振分け羽根(シャッター)105が第1開閉パターンに従い開放状態とされ、第2大入賞口15に入球した遊技球によって特定入賞を発生することが容易となる。 In other words, in the processing of S275, the first small win pattern or the second small win pattern is selected as the small win pattern (the first small win pattern or the second small win pattern is determined), and the process proceeds to S280. Here, the first small win pattern is a small win pattern that generates the first small win based on its stopped display. In the small win game that is executed based on the stopped display of this first small win pattern, the shutter 105 is opened in accordance with the first opening and closing pattern, making it easier for a gaming ball that enters the second large win opening 15 to generate a specific win.

また、第2小当り図柄は停止表示されることに基づき、第2小当りを発生させる小当り図柄である。この第2小当り図柄は停止表示されることに基づいて実行される小当り遊技において、振分け羽根(シャッター)105が第2開閉パターンに従い開放状態とされ、第2大入賞口15に入球した遊技球によって特定入賞を発生することが困難となる。
つまり、第1小当りを発生した場合には、第2小当りを発生した場合に比べて、第2大入賞口15に入球した遊技球によって特定入賞を発生する確率が高くなっている。
The second small win symbol is a small win symbol that generates a second small win when it is stopped and displayed. In a small win game that is executed when the second small win symbol is stopped and displayed, the shutter 105 is opened according to the second opening and closing pattern, making it difficult for a game ball that enters the second large win opening 15 to win a specific prize.
In other words, when the first small win occurs, the probability of a specific win occurring due to the game ball entering the second large winning hole 15 is higher than when the second small win occurs.

このS275の処理を経ると、S280の処理に移行し、S275の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第2大入賞口15の開放パターンを設定する処理を行う(S280)。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、S275の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第2大入賞口15を1.8秒に亘って、1回開放するパターンが設定される(図6を参照)。
After the processing of S275, the process proceeds to S280, and the process of setting the opening pattern of the second large prize opening 15 in the small prize game is performed based on the type of small prize symbol selected in the processing of S275 (S280).
Here, in this embodiment, the opening pattern for the small win game is set to a pattern in which the second large winning slot 15 is opened once for 1.8 seconds regardless of the small win pattern selected in the processing of S275 (see Figure 6).

S270の処理の肯定判定、S275及びS280の処理を経ると、S290の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S290)。
そして、S270の処理の肯定判定、S275、S280、S290の処理を経ると、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置83に送信する処理を行った後(S292)、S296の処理に移行する。 このS270の処理の肯定判定を経たS296の処理の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。
After a positive judgment in the processing of S270 and the processing of S275 and S280, the processing proceeds to S290, where a fluctuation pattern selection process is performed to select a fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the patterns displayed on the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10, and the performance pattern display device 6, based on the random number for determining the reach and the random number for determining the fluctuation pattern in the first or second reserved memory that was the subject of the hit/miss judgment (S290).
Then, after the affirmative determination of the processing of S270 and the processing of S275, S280, and S290, the process proceeds to S292, and the information in the reserved memory after the hit/miss determination is sent to the sub-integrated control device 83 (S292), and then the process proceeds to S296. In the processing of S296 after the affirmative determination of the processing of S270, the information on the selected small hit symbol and variation pattern is sent to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on instructions from the sub-integrated control device 83 that receives this information, the effect pattern control device 82 controls the effect pattern display device 6 and begins displaying the changing effect patterns corresponding to the first or second special pattern based on the information on the small win pattern and change pattern. Almost simultaneously with transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10 to begin changing the special pattern.

S270の処理で否定判定される場合(S270:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてS290の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う(S290)。この後、S292の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置83に送信する処理を行った後(S292)、S296の処理に移行する。このS270の処理の否定判定を経たS296の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S296)。 If the result of the S270 process is negative (S270: no), a losing symbol is selected (S285), and then the process proceeds to S290, where a variation pattern setting process corresponding to the losing symbol is performed (S290). After this, the process proceeds to S292, where the information in the pending memory after the win/loss determination is sent to the sub-integrated control device 83 (S292), and then the process proceeds to S296. In S296, which follows the negative determination of S270, information on the losing symbol and variation pattern is sent to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S296).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
なお、本実施例では、S250若しくはS270の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出(演出変動表示)において、一律にリ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
Based on instructions from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6, and starts displaying the variations of the effect symbols corresponding to the first or second special symbol based on the information on the losing symbol and variation pattern. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start varying the special symbol.
In this embodiment, if a positive judgment is made in the processing of S250 or S270, a reach display and the subsequent reach display are uniformly executed in the display of the change in the display pattern (display change display).

一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、(1)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース(以下、単純ハズレのケースという)と、(2)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース(以下、リーチハズレのケースという)がある。このため、S270の否定判定を経て移行するS290においては、先ず、S110若しくはS140で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ-チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、単純外れ(非リーチ用、つまり、リ-チ表示及びリーチ演出を行わないとき)の変動パターンテーブルと、S110若しくはS140で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、単純外れ(非リーチ用)の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用(リ-チ表示及びリーチ演出を行うとき)の変動パターンテーブルと、S110若しくはS140を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド(変動パターンを指定するコマンドを含む)を受信することに基づき(単純ハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって)、単純ハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is neither a big hit nor a small hit, there are two cases: (1) the reach display and the subsequent reach performance are not executed (hereinafter referred to as a simple miss case), and (2) the reach display and the subsequent reach performance are executed (hereinafter referred to as a reach miss case). For this reason, in S290, which is transitioned to after the negative judgment of S270, first, a reach execution judgment is made by random number lottery based on the reach judgment random number obtained in S110 or S140, and the possibility of "reach display and reach performance" is determined. Then, if the reach execution judgment is judged negative, a fluctuation pattern for a simple miss (for non-reach, that is, when the reach display and reach performance are not executed) is determined using the fluctuation pattern table for a simple miss (for non-reach) and the fluctuation pattern determination random number obtained in S110 or S140. On the other hand, if the reach execution determination is affirmative, the reach fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table for reach (when reach display and reach performance are performed) and the fluctuation pattern determination random number obtained in S110 or S140.
Therefore, when the result of the hit/miss determination is neither a big hit nor a small hit, the sub-integrated control device 83 can determine whether to set a presentation pattern for a simple miss case or a presentation pattern for a reach miss based on the change instruction command (including a command specifying the change pattern) it receives (depending on whether it has received a change pattern for a simple miss or a change pattern for a reach miss).

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図11のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S290処理で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。
このS300の処理で否定判定されると(S300:no)リターンし、肯定判断されると(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS290で選択した図柄(当否判定の結果を示す結果図柄)を確定表示させる(S305)。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Next, if S205 is judged to be positive, i.e., if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11, and it is determined whether the time for the special symbol to change (based on the change pattern selected in the S290 process) has elapsed (S300).
If the processing of S300 makes a negative judgment (S300: no), the process returns; if the processing of S300 makes a positive judgment (S300: yes), a confirmation command is sent to the sub-integrated control device 83, and the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10 is controlled to confirm and display the pattern selected in S290 (the result pattern indicating the result of the pass/fail judgment) (S305).
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal to the effect pattern control device 82 to confirm and display the pseudo pattern that has been selected in advance, and the effect pattern control device 82 controls the effect pattern display device 6 in response to the signal to confirm and display the effect pattern. As a result, the start and end of the variation of the first or second special pattern and the pseudo pattern are synchronized (synchronized).

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否かを判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S315)。そして、時短フラグが1か否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、時短フラグに0をセットする(S325)。つまり、時短フラグを解除する。
そして、S325の処理を行うか、S320の処理で否定判定されると(S320:no)、条件装置作動開始処理(S330)と、役物連続作動装置作動開始処理(S335)と、大当りフラグに1をセットする処理(S340)を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出処理を実行し(S345)、S390に移行する。
Following S305, it is determined whether the first or second special symbol displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S310), and if the determination is affirmative (S310: yes), a display setting process for the determined symbol (setting of the time for displaying the determined symbol) is performed (S315). Then, it is determined whether the time-saving flag is 1 (S320), and if the determination is affirmative (S320: yes), the time-saving flag is set to 0 (S325). In other words, the time-saving flag is cleared.
Then, when S325 is processed or a negative judgment is made in S320 (S320: no), a jackpot game is started by performing a condition device operation start process (S330), a bonus item continuous operation device operation start process (S335), and a process of setting the jackpot flag to 1 (S340). Then, a jackpot start effect process is executed (S345), and the process proceeds to S390.

ここで、大当り開始演出処理(S345)では、大当り遊技の開始を示すコマンド(大当り開始演出指示コマンド)及び開始する大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、S250で肯定判定された大当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S350)、時短フラグが1か否かを判定する(S355)。
そして、S355の処理で肯定判定されると(S355:yes)、時短カウンタの値を「1」デクリメントし(S360)、カウンタが「0」になったか否かを判定する(S365)。
S365で肯定判定される場合には(S365:yes)、S370にて時短フラグを「0」にして、S375に進む。
また、S355で否定判定される場合(S355:no)と、S365で否定判定される場合には(S365:no)には、そのままS375に進む。
Here, in the jackpot start presentation processing (S345), a command indicating the start of the jackpot game (jackpot start presentation instruction command) and information related to the jackpot game that is about to start (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, type of jackpot that was judged positive in S250, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83.
On the other hand, if S310 makes a negative judgment, i.e., if the confirmed pattern is not a jackpot (S310: no), a display setting process for the confirmed pattern (setting of the time for which the confirmed pattern is to be displayed) is performed (S350), and it is determined whether the time-saving flag is 1 or not (S355).
If the determination in S355 is affirmative (S355: yes), the value of the time-saving counter is decremented by "1" (S360), and it is determined whether the counter has reached "0" (S365).
If the determination in S365 is affirmative (S365: yes), the time-shortening flag is set to "0" in S370, and the process proceeds to S375.
If a negative determination is made in S355 (S355: no) or if a negative determination is made in S365 (S365: no), the process proceeds directly to S375.

S375では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する(S375)。そして、S375の処理で否定判定される場合には(S375:no)、S390の処理を経てリターンする。
一方、S375の処理で肯定判定される場合には(S375:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S380)、小当りフラグを「1」にセットする(S382)。そして、S385において小当り開始演出処理(S385)を行い、S390の処理を経てリターンする。
小当り開始演出処理(S385)では、小当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、S375で肯定判定された小当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S375, it is determined whether the confirmed special symbol is a small win symbol (S375). If the determination in S375 is negative (S375: no), the process returns via S390.
On the other hand, if the result of the process at S375 is affirmative (S375: yes), the operation of the special electric device is started (S380), and the small win flag is set to "1" (S382). Then, in S385, the small win start effect process (S385) is performed, and the process returns via the process at S390.
In the small hit start presentation processing (S385), a command indicating the start of the small hit game and information related to the small hit game that is about to start (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, type of small hit that was judged positive in S375, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83.

また、時短状態(時短フラグの値が「1」の状態)で開始された変動表示(特別図柄の変動表示)が外れ図柄で確定表示される場合(S310:no)においては、S355の肯定判定と、S360の処理と、S365の肯定判定を経て、時短フラグの値が「0」とされる。蓋し、本実施例では、時短フラグを設定する際(時短フラグの値を「1」とする際)、時短カウンタの値が「1」に設定されるからである。
このため、小当り図柄が確定表示される場合には、変動表示(特別図柄の変動表示)を開始した際の遊技状態が時短状態か、非時短状態かを問わず、S390において、遊技状態が通常状態(非時短状態)であることを特定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、小当り遊技は通常状態(非時短状態)で実行され、小当り遊技を実行した後に遊技状態が時短状態となる。
Furthermore, when the variable display (variable display of special symbols) that started in the time-saving state (the value of the time-saving flag is "1") is confirmed and displayed as a losing symbol (S310: no), the value of the time-saving flag is set to "0" through the affirmative determination of S355, the processing of S360, and the affirmative determination of S365. This is because, in this embodiment, when the time-saving flag is set (when the value of the time-saving flag is set to "1"), the value of the time-saving counter is set to "1".
For this reason, when a small win symbol is displayed as confirmed, regardless of whether the game state when the variable display (variable display of special symbols) started was the time-shortened state or the non-time-shortened state, in S390, a state designation command specifying that the game state is the normal state (non-time-shortened state) is sent to the sub-integrated control device 83. Then, the small win game is executed in the normal state (non-time-shortened state), and after the small win game is executed, the game state becomes the time-shortened state.

図10に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図12のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する(S392)。そして、否定判定なら(S392:no)リターンし、肯定判定なら(S392:yes)、確定図柄表示終了処理(S396)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄(擬似図柄)の確定表示を終了させる指示を行う。 Returning to FIG. 10, if S210 returns a positive result, i.e., if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the flow proceeds to the flowchart of FIG. 12, where it is determined whether the confirmed symbol display time has elapsed (S392). If the result is a negative result (S392: no), the flow returns. If the result is a positive result (S392: yes), the process performs a confirmed symbol display termination process (S396), controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to terminate the confirmed display of the special symbol, and instructs the sub-integrated control device 83 to terminate the confirmed display of the performance symbol (pseudo symbol).

次に、図13から図19を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する当り遊技処理を説明する。
図13に示すように、当り遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否かを判定する(S500)。肯定判定されると(S500:yes)、小当りフラグの値が「0」か否か判定する(S505)。
そして、S505の処理で肯定判定されると(S505:yes)、当り遊技処理をリターンする。一方、S505の処理で否定判定されると(S505:no)、即ち小当り遊技中である場合には(S505:no)、図14のS510の処理に進む。
Next, the winning game processing executed by the main control device 80 in this embodiment will be described with reference to FIGS.
13, when the winning game process starts, it is determined whether the value of the big win flag is 0 (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether the value of the small win flag is "0" (S505).
If the result of the S505 process is affirmative (S505: yes), the winning game process is returned. On the other hand, if the result of the S505 process is negative (S505: no), that is, if a small winning game is being played (S505: no), the process proceeds to S510 in FIG.

S510の処理では、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する(S510)。そして、S510の処理で否定判定されると(S510:no)、第2大入賞口15が開放中か否かを判定する(S515)。
そして、S515の処理で否定判定されると(S515:no)、S525の処理に移行し、特定領域106が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否かを判定する(S525)。
In the process of S510, it is determined whether or not the small win start interval is in progress (S510). If the determination in S510 is negative (S510: no), it is determined whether or not the second large winning port 15 is open (S515).
If a negative judgment is made in the processing of S515 (S515: no), the process proceeds to the processing of S525, and it is judged whether the specific area 106 is valid (whether it is a period in which the device for continuously operating the game device is activated when a game ball is detected) (S525).

S525の処理で否定判定される場合には(S525:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S530)。そして、肯定判定されると(S530:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否かを判定する(S535)。
このS535の処理で肯定判定されると(S535:yes)、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに0をセットする処理(S540)と、特定領域有効フラグ0をセッする処理(S545)と、を行いリターンする。また、S535の処理で否定判定される場合(S535:no)も、同様にリターンする。
If the result of the process of S525 is negative (S525: no), it is determined whether or not the small win end effect is in progress (S530). If the result of the process of S530 is positive (S530: yes), it is determined whether or not the small win end effect end time has elapsed (S535).
If the determination in S535 is affirmative (S535: yes), the operation of the condition device is terminated, the small win flag is set to 0 (S540), and the specific area valid flag is set to 0 (S545) before returning. Also, if the determination in S535 is negative (S535: no), the process similarly returns.

S530の処理で否定判定されると(S530:no)、小当り開始インターバル開始処理を行い(S580)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、S525の処理で肯定判定される場合には(S525:yes)、そのまま図16のS600の処理に移行する。
S510の処理で肯定判定される場合(S510:yes)、S560の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否かを判定する(S560)。そして、S560の処理で肯定判定されると(S560:yes)、第2大入賞口15を開放する処理(第2大入賞口開放処理)を行い(S565)、続いて特定領域106を有効化する処理(有効化処理)を行う(S570)。S570の処理を行うか、S560の処理で否定判定されると(S560:no)、リターンする。
If the determination in S530 is negative (S530: no), the small win start interval start process is performed (S580), a small win start command is sent to the sub-integrated control device 83, and the process returns. If the determination in S525 is positive (S525: yes), the process proceeds directly to S600 in FIG.
If the determination in S510 is affirmative (S510: yes), the process proceeds to S560, where it is determined whether the small win start interval time has ended (S560). If the determination in S560 is affirmative (S560: yes), the process of opening the second large prize opening 15 (second large prize opening process) is performed (S565), and then the process of activating the specific area 106 (activation process) is performed (S570). If the process of S570 is performed or if the determination in S560 is negative (S560: no), the process returns.

なお、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、特定領域106を有効化するが、特定領域106を有効化する時期はこれに限定されない。 In the pachinko machine 50 of this embodiment, the specific area 106 is activated when the second large winning opening 15 is opened, but the timing for activating the specific area 106 is not limited to this.

S515の処理で肯定判定される場合、即ち第2大入賞口15が開放中であると(S515:yes)、図15のS585に進み、第2大入賞口15への入賞数(入球数)が上限数(規定入球数の10個)未満か否かを判定する(S585)。そして、肯定判定されると(S585:yes)、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間(本実施例では、1.8秒)が終了したか否かを判定する(S590)。 If the result of the processing of S515 is affirmative, i.e., if the second large prize opening 15 is open (S515: yes), the process proceeds to S585 in FIG. 15, where it is determined whether the number of prizes (number of balls entered) into the second large prize opening 15 is less than the upper limit (the specified number of balls entered, 10) (S585). If the result is affirmative (S585: yes), it is determined whether the limit time for opening the second large prize opening 15 during small prize play (1.8 seconds in this embodiment) has expired (S590).

S590の処理で肯定判定される場合(S590:yes)と、S585の処理で否定判定される場合は(S585:no)、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S595)、リターンする。 If the processing of S590 makes a positive judgment (S590: yes), or if the processing of S585 makes a negative judgment (S585: no), the second large prize opening 15 is closed (S595) and the process returns.

S590の処理で否定判定される場合には(S590:no)、図16のS600に進み、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定する(S600)。
S600の処理で否定判定されると(S600:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S660)、肯定判定される場合には(S660:yes)、小当り終了演出処理を行う(S665)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間を終了した後、所定時間(本実施例では7秒経過後)を例示することができる。
If a negative determination is made in the process of S590 (S590: no), the process proceeds to S600 in FIG. 16, where it is determined whether or not the specific area switch 106a has detected a gaming ball (S600).
If the determination in S600 is negative (S600: no), it is determined whether the specific area activation period has ended (S660), and if the determination is positive (S660: yes), a small win end effect process is performed (S665). In this small win end effect process, a small win end command is sent to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the small win end command, an effect (for example, content notifying that a role-related big win has not occurred and the small win game has ended) is displayed on the effect pattern display device 6 under the control of the effect pattern control device 82.
The end time of the specific area activation period can be, for example, a predetermined time (in this embodiment, after 7 seconds have elapsed) after the limit time for opening the second large prize opening 15 in a small prize game has expired.

S600の処理で肯定判定される場合(S600:yes)、即ち、遊技球が特定領域106に入球すると(S600:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S610)。そして、第2大入賞口15が開放中か否か判定し(S615)、肯定判定されると(S615:yes)、第2大入賞口15を閉鎖する処理(第2大入賞口閉鎖処理)を行う(S620)。
S620の処理を実行するか、S615の処理で否定判定されると(S615:no)、図10のS275の処理で設定した小当り図柄を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技(役物大当り遊技)の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態(非開放延長状態、開放延長状態)を決定する図柄モードを設定する(S630)。そして、S630の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(図10のS265と同様の内容)を行い(S635)、S630の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(役物大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターンを設定する処理を行う(S640)。
If the result of the process at S600 is affirmative (S600: yes), that is, if the gaming ball enters the specific area 106 (S600: yes), the operation start process for the device for continuously operating the bonus item is performed (S610). Then, it is determined whether the second large prize opening 15 is open (S615), and if the result is affirmative (S615: yes), the process for closing the second large prize opening 15 (second large prize opening closing process) is performed (S620).
When the process of S620 is executed or when the process of S615 is judged negative (S615: no), the small win symbol set in the process of S275 of Fig. 10 is referenced, and a symbol mode that determines the content of the jackpot game (combination jackpot game) and the game state after the jackpot game ends (non-open extended state, open extended state) is set based on the type of the referenced small win symbol (S630). Then, a mode buffer setting process (similar to S265 of Fig. 10) is performed based on the symbol mode set in the process of S630 (S635), and a process that sets the opening pattern of the first large winning port 14, which will be the content of the jackpot game (combination jackpot game), is performed based on the symbol mode set in the process of S630 (S640).

S640の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後(S645)、大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)をサブ統合制御装置83に送信する(S650)。そして、大当りフラグに1をセットし(S655)、役物大当り遊技に移行する。 Following the processing of S640, the specific area is invalidated (S645), and then a jackpot start display instruction command (a command indicating the start of jackpot play) is sent to the sub-integrated control device 83 (S650). Then, the jackpot flag is set to 1 (S655), and the game transitions to the special jackpot play.

ここで、S650で送信される大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)には、S625で参照した小当りに関する情報に基づき、第1小当りに基づき実行する役物大当り遊技であるか、 第2小当りに基づき実行する役物大当り遊技であるかを特定する情報が含まれる。これにより、大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)を受信したサブ統合制御装置83は、第1小当りに基づき実行する役物大当り遊技が開始されるか、第2小当りに基づき実行する役物大当り遊技が開始されるかを検出することができる。 Here, the jackpot start effect instruction command (a command indicating the start of jackpot play) sent in S650 includes information that specifies whether the jackpot play will be executed based on the first small win or the second small win, based on the information about the small win referenced in S625. As a result, the sub-integrated control device 83, which has received the jackpot start effect instruction command (a command indicating the start of jackpot play), can detect whether the jackpot play will be executed based on the first small win or the second small win.

S655の処理若しくはS665の処理を実行するか、S660の処理で否定判定(S660:no)されると、小当りフラグに0をセットし(S670)、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
図13のフローチャートに戻り、S500の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「1」であると(S500:no)、図17のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否かを判定する(S700)。そして、否定判定されると(S700:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S705)。
S705の処理で否定判定されると(S705:no)、大当り終了演出中か否かを判定し(S710)、否定判定されると(S710:no)、大当り開始演出中か否かを判定する(S715)。
When the process of S655 or S665 is executed, or when a negative judgment is made in the process of S660 (S660: no), the small win flag is set to 0 (S670) and the process returns. The above is the process configuration related to the small win game.
Returning to the flowchart of Fig. 13, if the determination in the process of S500 is negative, i.e., if the value of the jackpot flag is "1" (S500: no), the process proceeds to the flowchart of Fig. 17, where it is determined whether the first big prize opening 14 is open (S700). If the determination is negative (S700: no), it is determined whether the inter-opening interval is in progress (S705).
If a negative judgment is made in the processing of S705 (S705: no), it is judged whether or not the jackpot end presentation is in progress (S710), and if a negative judgment is made (S710: no), it is judged whether or not the jackpot start presentation is in progress (S715).

S715の処理で肯定判定されると(S715:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し(S720)、否定判定されると(S720:no)リターンし、肯定判定されると(S720:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S725)、リターンする。
S705の処理で肯定判定されると(S705:yes)、インターバル時間が終了したか否かを判定する(S730)。そして、S730の処理で否定判定されると(S730:no)リターンし、肯定判定されると(S730:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S735)、リターンする。
S715の処理で否定判定されると(S715:no)、大当り開始演出処理を行ない(S740)、リターンする。大当り開始演出処理(S740)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。
If the processing of S715 makes a positive judgment (S715: yes), it is determined whether the jackpot start presentation time has elapsed (S720), and if a negative judgment is made (S720: no), the process returns; if a positive judgment is made (S720: yes), the process of opening the first jackpot opening 14 is performed (S725), and the process returns.
If the result of the process of S705 is affirmative (S705: yes), it is determined whether the interval time has elapsed (S730). If the result of the process of S730 is negative (S730: no), the process returns. If the result of the process of S730 is affirmative (S730: yes), the process of opening the first large prize opening 14 is performed (S735), and the process returns.
If a negative decision is made in the process of S715 (S715: no), a jackpot start effect process is performed (S740), and the process returns. In the jackpot start effect process (S740), a jackpot start command is sent to the sub-integrated control device 83.

S700の処理で肯定判定されると(S700:yes)、図18のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である10個を満たしたか否かを判定する(S750)。そして、否定判定されると(S750:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S755)。
S755の処理で否定判定されると(S755:no)、リターンする。また、肯定判定されるか(S755:yes)、S750の処理で肯定判定されると(S750:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S760)。
そして、S760の処理を実行すると、S765の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S765)。
S765の処理で肯定判定されると(S765:yes)、大当り終了演出処理を行い(S770)、リターンする。一方、否定判定されると(S765:no)、開放間インターバル処理を行い(S775)、リターンする。
If the determination in S700 is affirmative (S700: yes), the process proceeds to the flowchart of Fig. 18, where it is determined whether the number of wins in the first major winning slot 14 has reached the specified number of 10 (S750). If the determination is negative (S750: no), it is determined whether the opening time of the first major winning slot 14 has ended (S755).
If the determination in S755 is negative (S755: no), the process returns. If the determination is affirmative (S755: yes) or if the determination in S750 is affirmative (S750: yes), the process for closing the first large prize opening 14 is performed (S760).
After the process of S760 is executed, the process proceeds to S765, where it is determined whether or not the final round of the big win game has ended (S765).
If the determination in S765 is affirmative (S765: yes), the jackpot end effect process is performed (S770), and the process returns. On the other hand, if the determination is negative (S765: no), the interval between openings process is performed (S775), and the process returns.

大当り終了演出処理(S770)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S775)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。 During the jackpot end effect processing (S770), a jackpot end effect instruction command is sent to the sub-integrated control device 83, and during the interval between releases processing (S775), an interval command is similarly sent to the sub-integrated control device 83. On the sub-integrated control device 83 side that has received the jackpot end effect instruction command or interval command, an effect is displayed on the effect pattern display device 6 under the control of the effect pattern control device 82.

図17に戻り、S710の処理で肯定判定されると(S710:yes)、即ち大当り終了演出中であれば(S710:yes)、図19のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否かを判定し(S800)、否定判定されると(S800:no)、リターンする。
一方、S800の処理で肯定判定されると(S800:yes)、役物連続作動装置停止処理(S805)と、条件装置作動停止処理(S810)を行い、設定されているモードバッファを参照する(S815)。
Returning to Figure 17, if the processing of S710 makes a positive judgment (S710: yes), that is, if the jackpot end presentation is in progress (S710: yes), proceed to the flowchart of Figure 19, where it is determined whether the end time of the jackpot end presentation has passed (S800), and if a negative judgment is made (S800: no), return.
On the other hand, if the processing of S800 makes a positive judgment (S800: yes), the process of stopping the continuous operation device of the reels (S805) and the process of stopping the operation of the condition device (S810) are performed, and the set mode buffer is referenced (S815).

そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)を実行した後に時短状態(開放延長状態)に移行するか否かを判定する(S818)。つまり、(1)「特定図柄大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、(2)小当り遊技で、特定入賞(V入賞)して実行される役物大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態(開放延長状態)に移行するため、S818の処理で肯定判定される。そして、時短フラグと時短カウンタを設定し(S820、S825)、S830に移行する。
なお、「非特定図柄大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態(開放延長状態)に移行しない。
Then, based on the contents of the referenced mode buffer, it is determined whether or not to transition to the time-saving state (extended opening state) after executing a jackpot game (symbol jackpot game, bonus jackpot game) (S818). In other words, after (1) executing a symbol jackpot game based on a "specific symbol jackpot" and (2) executing a bonus jackpot game executed by a specific prize (V prize) in a minor jackpot game, the game state transitions to the time-saving state (extended opening state), so the processing of S818 is determined to be positive. Then, the time-saving flag and time-saving counter are set (S820, S825), and the process proceeds to S830.
Furthermore, after a pattern jackpot game based on a "non-specific pattern jackpot" is played, the game state does not transition to a time-shortened state (open extension state).

ここで、本実施例では、(1)「特定図柄大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、(2)小当り遊技で、特定入賞(V入賞)して実行される役物大当り遊技を実行した後においては、S825において時短カウンタに「4」がセットされる。
一方、「非特定図柄大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態に移行しないため、S818の処理で否定判定される。この場合、S818の処理を行うと、S830に移行する。
Here, in this embodiment, (1) after a pattern jackpot game based on a "specific pattern jackpot" is executed, and (2) after a special jackpot game that is executed by a specific win (V win) in a small win game is executed, the time-saving counter is set to "4" in S825.
On the other hand, after a symbol jackpot game based on a "non-specific symbol jackpot" is executed, the game state does not transition to the time-shortened state, so a negative determination is made in the processing of S818. In this case, after the processing of S818 is performed, the process proceeds to S830.

S830では、モードバッファをクリアする。この後、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する(S835、S840)。更に、大当りフラグに0をセットして(S845)、リターンする。 In S830, the mode buffer is cleared. After this, an end command and a state designation command indicating the game state after the jackpot game ends are sent to the sub-integrated control device 83 (S835, S840). Furthermore, the jackpot flag is set to 0 (S845) and the process returns.

次に、図20(a)を用いて、カウントSW信号検出処理について説明する。ここで、カウントSW信号検出処理は、図8に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンとして、主制御装置80のCPUが行う処理である。
このカウントSW信号検出処理は、第1大入賞口14に遊技球が入球する度に、「第1大入賞口14に遊技球が入球したことを示す情報(以下、カウント情報という)」を主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信する処理である。
Next, the count SW signal detection process will be described with reference to Figure 20(a). Here, the count SW signal detection process is a process performed by the CPU of the main control device 80 as a subroutine of the winning confirmation process (S60) shown in Figure 8.
This count SW signal detection process is a process in which, each time a game ball enters the first large prize opening 14, "information indicating that a game ball has entered the first large prize opening 14 (hereinafter referred to as count information)" is sent from the main control unit 80 to the sub-integrated control unit 83.

図20(a)のカウントSW信号検出処理を起動すると、カウントスイッチ14aによる検出信号を検出したか否かを判定する(S900)。
そして、S900で否定判定される場合には(S900:no)、そのままカウントSW信号検出処理をリターンする。
これに対して、S900で肯定判定される場合には(S900:yes)、カウント情報をサブ統合制御装置83に送信した後(S910)、カウントSW信号検出処理をリターンする。
When the count SW signal detection process of FIG. 20(a) is started, it is determined whether or not a detection signal from the count switch 14a has been detected (S900).
If the determination in S900 is negative (S900: no), the count SW signal detection process is returned.
On the other hand, if the determination in S900 is affirmative (S900: yes), the count information is sent to the sub-integrated control device 83 (S910), and then the count SW signal detection process is returned.

ここで、第1大入賞口14は、大当り遊技の実行時において閉鎖状態から開放状態に変化した場合に遊技球の入球が可能となり、カウントスイッチ14aが第1大入賞口14に入球する遊技球を検出する度、主制御装置80に検出信号が入力される。また、図6に示すように、第1大入賞口14に入球する度に「8球」の遊技球が払い出される。このため、カウント情報がサブ統合制御装置83に送信される度に、当該サブ統合制御装置83は「8球」の遊技球が払い出されることを検出することができる。 Here, when the first large prize opening 14 changes from a closed state to an open state during a jackpot game, game balls can enter, and each time the count switch 14a detects a game ball entering the first large prize opening 14, a detection signal is input to the main control device 80. Also, as shown in FIG. 6, each time a ball enters the first large prize opening 14, "8 game balls" are paid out. Therefore, each time count information is sent to the sub-integrated control device 83, the sub-integrated control device 83 can detect that "8 game balls" have been paid out.

次に、図21~図25を用いて本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
Next, the effect control and the like executed in the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to Figures 21 to 25.
In the pachinko machine 50 of this embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the performance pattern control device 82, etc. based on each command sent from the main control device 80, performs display performances on the screen 6a of the performance pattern display device 6, controls the sound effects generated from the speaker 66, and controls the light emission mode of the LEDs and lamps 26 for electric decoration.

また、図21に示すように、演出図柄表示装置6の画面6aには、演出図柄の変動及び停止表示を行う主表示領域6Hと、関連演出を表示するための関連事項表示部6Fと、第1保留記憶数表示部6Aと、第2保留記憶数表示部6Bが出現する。また、関連事項表示部6Fでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。例えば、「特別図柄に関する当否判定の結果」を示唆する演出(味方キャラクタと、敵キャラクタが戦うバトル演出であって、バトルの勝敗等が「当否判定の結果」に呼応する演出)を実行する。 As shown in Figure 21, the screen 6a of the effect symbol display device 6 displays a main display area 6H for displaying the change and stop of effect symbols, a related matter display section 6F for displaying related effects, a first reserved memory count display section 6A, and a second reserved memory count display section 6B. The related matter display section 6F also displays related effects to enhance the change and stop of effect symbols using, for example, characters, videos, live action images, etc., and displays comments and warnings to the player. For example, it displays an effect that suggests the "result of the hit/fail judgment regarding the special symbol" (a battle effect in which an ally character and an enemy character fight, and the outcome of the battle corresponds to the "result of the hit/fail judgment").

特別図柄の当否判定が実行されることに基づき、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6の主表示領域6Hにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。そして、主表示領域6Hでは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主表示領域6Hにおいて3桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。ここで、主表示領域6Hにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄6L、右側に表示される構成図柄を右演出図柄6R、中央に表示される構成図柄を中演出図柄6Cという。 Based on the execution of the hit/miss determination of the special pattern, the special pattern begins to change in the first special pattern display device 9 or the second special pattern display device 10. In response to the start of the special pattern change, the left, right, and center effect patterns begin to change vertically (scroll change) in the main display area 6H of the effect pattern display device 6. Then, after the change time (special pattern change time) specified by the change pattern has elapsed, the main display area 6H stops at a combination that indicates the result of the hit/miss determination. In this embodiment, the effect patterns change by displaying three-digit component patterns in the main display area 6H, but the number of component patterns is not particularly important and can be one or multiple numbers other than three, and the scrolling direction can be horizontal. Here, in the main display area 6H, the component pattern displayed on the left side is called the left effect pattern 6L, the component pattern displayed on the right side is called the right effect pattern 6R, and the component pattern displayed in the center is called the center effect pattern 6C.

なお、第1保留記憶数表示領域6Aは、画面6aの左側縁側に出現し、第1保留記憶の記憶数を表示される保留図柄a1の個数で表示する。また、第2保留記憶数表示領域6Bは、画面6aの右側縁側に出現し、第2保留記憶の記憶数を表示される保留図柄(保留図柄a1と同様な保留図柄であって、以下、第2保留記憶に対応する保留図柄を保留図柄b1と表記する)の個数で表示する。なお、図21では、保留記憶数表示領域6A、6Bに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。更に、本パチンコ機50において、遊技者が左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射すると第1保留記憶は貯まるが第2保留記憶は貯まり難くなっている。一方、遊技者が右打ち領域3Rを狙って遊技球を発射すると、第2保留記憶は貯まるが第1保留記憶は貯まり難くなっている。 The first reserved memory count display area 6A appears on the left edge of the screen 6a and displays the number of reserved memories in the first reserved memory as the number of reserved symbols a1 displayed. The second reserved memory count display area 6B appears on the right edge of the screen 6a and displays the number of reserved memories in the second reserved memory as the number of reserved symbols (reserved symbols similar to reserved symbol a1; hereinafter, the reserved symbol corresponding to the second reserved memory will be referred to as reserved symbol b1) displayed. In FIG. 21, a "black circle" indicates that a reserved symbol is displayed in the reserved memory count display areas 6A and 6B, and a "white circle" indicates that a reserved symbol is not displayed. Furthermore, in this pachinko machine 50, when a player fires a game ball aiming at the left-hand hitting area 3L, the first reserved memory is accumulated, but the second reserved memory is difficult to accumulate. On the other hand, when a player fires a game ball aiming at the right-hand hitting area 3R, the second reserved memory is accumulated, but the first reserved memory is difficult to accumulate.

なお、図21(a)においては、第1保留記憶の記憶数が「3」、第2留記憶の記憶数が「1」である場合を示している。つまり、第1保留記憶に対応する保留記憶数表示領域6Aに「3個」の保留図柄が表示され、第2保留記憶に対応する保留記憶数表示領域6Bに「1個」の保留図柄が表示されている場合を示している。 Note that Figure 21(a) shows a case where the number of memories in the first reserved memory is "3" and the number of memories in the second reserved memory is "1." In other words, this shows a case where "3" reserved symbols are displayed in the reserved memory number display area 6A corresponding to the first reserved memory, and "1" reserved symbol is displayed in the reserved memory number display area 6B corresponding to the second reserved memory.

特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の大当り図柄を確定表示することとなる変動(以下、大当り変動演出という)が実行される。
大当り変動演出においては、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、図21(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
If the result of the judgment regarding the special symbol is a jackpot, a change (hereinafter referred to as a jackpot change effect) is executed in the main display area 6H to display the jackpot symbol of the effect symbol in a confirmed manner.
In the jackpot change presentation, when the sub-integrated control device 83 receives a change start command, it starts changing the left presentation pattern 6L, the middle presentation pattern 6C, and the right presentation pattern 6R, as shown in Figure 21 (a).

そして、リーチ表示の実行時期になると、図21(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。このとき、画面6aに「リーチ」という文字情報が表示され、リーチ演出(前述したバトル演出等の煽り演出)を開始する。 When it is time to execute the reach display, the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R are stopped and displayed with the same numbers, as shown in Figure 21(b), to execute the reach display. At this time, the word "Reach" is displayed on screen 6a, and the reach display (the hype display such as the battle display mentioned above) begins.

また、大当り変動演出の実行時間を経過すると、図21(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって図柄大当りの発生が報知され、大当り遊技(図柄大当り遊技)が実行される。
そして、大当り遊技(図柄大当り遊技)を実行した後、開放延長状態に移行する場合と、移行しない場合がある。
この場合、開放延長状態に移行する確率は50%とされ、延長状態に移行しない確率は50%とされている。
21(c), the center effect symbol 6C is displayed as a fixed symbol with the same numbers as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and the fixed jackpot symbol is displayed. This fixed jackpot symbol display notifies the player of the occurrence of a symbol jackpot, and the jackpot game (symbol jackpot game) is started.
After a jackpot game (a symbol jackpot game) is played, the game may or may not transition to an extended open state.
In this case, the probability of transitioning to the open extended state is set to 50%, and the probability of not transitioning to the extended state is set to 50%.

この場合、演出図柄表示装置6の画面6aの主表示領域6Hに停止表示される大当り図柄は、主制御装置80から送信された変動開始コマンド(変動指示コマンド)に基づいて、サブ統合制御装置83によって表示制御される演出図柄である。 In this case, the jackpot symbol displayed in a stopped state in the main display area 6H of the screen 6a of the symbol display device 6 is a symbol whose display is controlled by the sub-integrated control device 83 based on a change start command (change instruction command) sent from the main control device 80.

特別図柄に関する当否判定の結果が小当りである場合には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の小当り図柄を確定表示することとなる変動(以下、小当り変動演出という)が実行される。
小当り変動演出においても、サブ統合制御装置83が変動開始コマンド(変動指示コマンド)を受信すると、図22(a)に示すように、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始させる。そして、図22(b)に示すように、リーチ表示の実行時期になると、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一の小当り図柄(演出図柄)を停止表示してリーチ表示を実行する
If the result of the judgment regarding the special pattern is a small win, a change (hereinafter referred to as a small win change effect) is executed in the main display area 6H to confirm and display the small win pattern of the effect pattern.
In the small win variation performance, when the sub-integrated control device 83 receives a variation start command (variation instruction command), as shown in Figure 22 (a), it starts the variation of the left performance pattern 6L, the center performance pattern 6C, and the right performance pattern 6R. Then, as shown in Figure 22 (b), when it is time to execute the reach display, the left performance pattern 6L and the right performance pattern 6R are stopped and displayed as the same small win pattern (performance pattern), and the reach display is executed.

ここで、図22(b)に示すように、小当り図柄(演出図柄)の態様として、「アルファベット文字で」構成される図柄を例示するが、小当り図柄(演出図柄)の態様は、これに限定されない。例えば、算用数字等によって小当り図柄(演出図柄)を構成してもよい。 Here, as shown in Figure 22(b), a pattern composed of "alphabetical characters" is shown as an example of the form of the small win pattern (presentation pattern), but the form of the small win pattern (presentation pattern) is not limited to this. For example, the small win pattern (presentation pattern) may be composed of Arabic numerals, etc.

更に、小当りの実行時間を経過すると、図22(c)に示すように、変動中の中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一図柄(同一の小当り図柄)で停止表示して小当り図柄の確定表示が実行される。この小当り図柄の確定表示によって小当りを発生し、小当りの発生が報知される。 Furthermore, as shown in Figure 22(c), once the small win execution time has elapsed, the changing center effect symbol 6C will stop and display the same symbol (same small win symbol) as the left effect symbol 6L and the right effect symbol 6R, and a confirmation display of the small win symbol will be executed. This confirmation display of the small win symbol will cause a small win, and the occurrence of a small win will be announced.

この場合、演出図柄表示装置6の画面6aの主表示領域6Hに停止表示される小当り図柄は、主制御装置80から送信された変動開始コマンド(変動指示コマンド)に基づいて、サブ統合制御装置83によって表示制御される演出図柄である。
これに対して、主制御装置80によって表示制御される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10)には、小当りの発生を示す特別図柄が停止表示される。そして、本実施例においては、小当りの発生を示す特別図柄の小当り図柄として、第1小当り図柄と第2小当り図柄を備え、特別図柄の停止図柄として、第1小当り図柄と第2小当り図柄は区別可能な状態となる。つまり、各特別図柄表示装置9、10において、第1小当り図柄が停止表示されたことを示すLEDと、第2小当り図柄が停止表示されたことを示すLEDが区別可能な状態で点灯する。
In this case, the small winning pattern displayed in a stopped state in the main display area 6H of the screen 6a of the performance pattern display device 6 is a performance pattern whose display is controlled by the sub-integrated control device 83 based on the change start command (change instruction command) sent from the main control device 80.
In contrast, a special symbol indicating the occurrence of a small win is displayed in a stopped state on the special symbol display device (first special symbol display device 9 or second special symbol display device 10), which is display-controlled by the main control device 80. In this embodiment, the small win symbols of the special symbols indicating the occurrence of a small win are provided with a first small win symbol and a second small win symbol, and the first small win symbol and the second small win symbol are distinguishable as the stopped symbols of the special symbols. In other words, in each special symbol display device 9, 10, an LED indicating that the first small win symbol has been stopped and an LED indicating that the second small win symbol has been stopped are lit in a distinguishable state.

小当りが発生すると、図22(d)に示すように、小当り遊技の開始を報知する演出(小当り遊技開始演出)を経て、図22(e)に示すように、小当り遊技が開始される。
この小当り遊技は、第2大入賞口15に1.8秒に亘って開放する開放動作を1回行うことを内容とする遊技である。
When a small hit occurs, as shown in Figure 22 (d), a presentation announcing the start of the small hit game (small hit game start presentation) is displayed, and then the small hit game begins as shown in Figure 22 (e).
This small win game involves performing a single opening operation on the second large winning port 15 for 1.8 seconds.

小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が1.8秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域106を通過すると「V入賞」を生じ(図22(f))、役物大当り遊技への移行を報知した後、「役物大当り遊技」に移行する(図22(g))。
ここで、当該報知は演出図柄表示装置6の画面6aにその旨を表示して行うが、移行する役物大当り遊技の種類(第1小当りに基づく役物大当り遊技であるか、第2小当りに基づく役物大当り遊技であるか)を合わせて報知するか否かを特に問わない。
During a small win game (when the second large winning opening 15 performs one 1.8-second opening operation), if the game ball that has entered the second large winning opening 15 passes through the specific area 106 within the effective guidance period, a "V win" occurs (Figure 22 (f)), and after announcing a transition to a special jackpot game, the game transitions to the "special jackpot game" (Figure 22 (g)).
Here, the notification is made by displaying the fact on the screen 6a of the effect pattern display device 6, but it is not particularly important whether the type of special feature jackpot game to be transitioned to (whether it is a special feature jackpot game based on the first small win or a special feature jackpot game based on the second small win) is also notified.

一方、第2大入賞口15に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域106に誘導されない場合には、ほぼ「特定入賞(V入賞)」を生ずることはなく、特別図柄の変動表示を実行可能な状態となる。
本パチンコ50では、小当り遊技の際に第2大入賞口15の開放時間(1.8秒)が遊技球を第2大入賞口15に入球させる上で十分な時間である。しかも、誘導有効期間が第2大入賞口15の開放時間よりも遅く終了する。
On the other hand, if the game ball that enters the second large winning slot 15 is not guided to the specific area 106 within the effective guidance period, a "specific winning (V winning)" will almost never occur, and the display of a changing special pattern will become executable.
In this pachinko machine 50, the opening time (1.8 seconds) of the second large winning hole 15 during a small win game is sufficient time for the game ball to enter the second large winning hole 15. Moreover, the effective induction period ends later than the opening time of the second large winning hole 15.

この場合、発生する小当りの種類に応じて、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106に誘導される可能性が異なっている。
つまり、第1小当りの発生に基づいて実行される小当り遊技においては、振分け羽根(シャッター)105が第1開閉パターンに従い開閉し、特定領域106に誘導される可能性が高くなっている。一方、第2小当りの発生に基づいて実行される小当り遊技においては、振分け羽根(シャッター)105が第2開閉パターンに従い開閉し、特定領域106に誘導される可能性が低くなっている。
In this case, the possibility that a gaming ball that enters the second large winning hole 15 will be guided to the specific area 106 varies depending on the type of small win that occurs.
That is, in a small win game that is executed based on the occurrence of a first small win, the distributing blade (shutter) 105 opens and closes according to the first opening and closing pattern, and there is a high possibility that the ball will be guided to the specific area 106. On the other hand, in a small win game that is executed based on the occurrence of a second small win, the distributing blade (shutter) 105 opens and closes according to the second opening and closing pattern, and there is a low possibility that the ball will be guided to the specific area 106.

そして、大当り遊技(役物大当り遊技)を実行した後、開放延長状態に移行する。この場合、開放延長状態に移行する確率は100%とされている。
なお、特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合(大当り及び小当り以外である場合)には、主表示領域6Hにおいて、演出図柄の外れ図柄を確定表示することとなる変動(以下、外れ変動演出という)が実行される。この場合、本パチンコ機50において当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)が開始されることはない。
After a jackpot game (a jackpot game with a special feature) is played, the state shifts to an extended open state. In this case, the probability of shifting to the extended open state is set to 100%.
If the result of the hit/miss judgment regarding the special symbol is a miss (other than a big hit or a small hit), a change (hereinafter referred to as a miss change effect) is executed in the main display area 6H to display the miss symbol of the effect symbol. In this case, the hit game (a big hit game or a small hit game) will not be started in this pachinko machine 50.

次に、図23を用いて、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示について説明する。なお、図20に示す演出表示(大当り図柄を停止表示することになる演出表示)や、図21に示す演出表示(小当り図柄を停止表示することになる演出表示)においても、演出表示の実行時間が十分(例えば、実行時間が30秒以上である場合)であれば、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示となる。 Next, using Figure 23, we will explain the effect displays that can be accompanied by button effects. Note that the effect display shown in Figure 20 (a effect display that displays a stopped big win symbol) and the effect display shown in Figure 21 (a effect display that displays a stopped small win symbol) can also be accompanied by button effects if the execution time of the effect display is sufficient (for example, if the execution time is 30 seconds or more).

図23(a)は、ボタン演出を伴うことが可能な演出表示が開始された状態を示している。そして、図23(b)に示すように、変動開始後、所定時間が経過すると、画面6aに演出ボタン67の操作が可能であることを示す「ボタン操作表示(操作可能情報)」が出現し、有効期間が開始される。例えば、「ボタン67を示すキャラクタの表示B1」と、「ボタン67を操作できる旨の文字情報B2」が出現する Figure 23(a) shows the state when the effect display, which can accompany button effects, has begun. Then, as shown in Figure 23(b), after a predetermined time has passed since the start of the change, a "button operation display (operational information)" appears on screen 6a, indicating that the effect button 67 can be operated, and the validity period begins. For example, a "character display B1 representing button 67" and "text information B2 indicating that button 67 can be operated" appear.

そして、有効期間内に演出ボタン67が押されると、図23(c)に示すように、画面6aに過去のラッシュモードにおける出玉のランキング等の「ラッシュモード関連情報」が表示される。
ここで、ラッシュモードは、通常遊技状態で図柄大当りを発生し、開放延長状態(時短状態)に移行することで開始する。そして、当否判定を開放延長状態(時短状態)で当否判定を実行可能な状態を終了することによって終了する。つまり、図11のS365で肯定判定され、S370で時短フラグの値が「0」となること(以下、時短回数切りという)によって終了する。また、図11において、S370の処理を経て行うS390の処理では、時短遊技状態(開放延長状態)が通常遊技状態(非開放延長状態)に移行することを示すコマンド、つまり、時短遊技状態(開放延長状態)が「時短回数の回数切り(時短遊技状態で当否判定の結果が大当りとならなかったこと)」に基づき、終了することを示す情報(コマンド)が送信される。
When the effect button 67 is pressed within the valid period, "rush mode related information" such as the ranking of balls dispensed in past rush modes is displayed on the screen 6a, as shown in FIG. 23(c).
Here, rush mode begins when a symbol jackpot occurs during normal gameplay and transitions to the extended open state (time-saving state). It then ends when the state in which a win/loss determination can be performed in the extended open state (time-saving state) is terminated. That is, rush mode ends when a positive determination is made at S365 in FIG. 11 and the value of the time-saving flag becomes "0" at S370 (hereinafter referred to as "time-saving count cut-off"). Also, in FIG. 11, in the processing at S390 performed after processing at S370, a command is transmitted indicating that the time-saving game state (extended open state) will transition to the normal game state (non-extended open state), i.e., information (command) indicating that the time-saving game state (extended open state) will end based on "time-saving count cut-off (the result of the win/loss determination in the time-saving game state) is not a jackpot)."

なお、時短遊技状態(開放延長状態)が終了した際に記憶されていた残存保留(時短状態終了時に記憶されていた第2特別図柄に関する保留情報)を処理する場合(当該残存保留に関する当否判定等の処理を通常遊技状態で行う場合)も、ラッシュモードに含めることができる。そして、残存保留に関する当否判定で図柄大当りを発生し、図柄大当り遊技を実行した後、開放延長状態に再度移行する場合(所謂「時短引き戻し」を生じた場合)、ラッシュモードは再度移行した開放延長状態においても継続することとなる。なお、残存保留に関する当否判定で小当りとなり、小当り遊技を実行中に特定入賞を発生し、役物大当り遊技を実行した後、開放延長状態に再度移行する場合も同様に、ラッシュモードは再度移行した開放延長状態においても継続することとなる。 Note that processing the remaining reserves (reserve information related to the second special symbol stored at the end of the time-saving game mode (extended open state)) stored when the time-saving game mode (extended open state) ended (when the hit/miss determination for the remaining reserves is performed in the normal game mode) can also be included in rush mode. If a symbol jackpot occurs in the hit/miss determination for the remaining reserves, and the game transitions back to the extended open state after playing the symbol jackpot (when a so-called "time-saving pullback" occurs), rush mode will continue even in the extended open state to which the game has been re-entered. Note that rush mode will also continue even in the extended open state to which the game transitions back to if the hit/miss determination for the remaining reserves results in a small hit, a specific win occurs during the small hit game, a bonus jackpot game is played, and the game transitions back to the extended open state.

また、「ラッシュモード関連情報」としては、例えば、当該パチンコ機50において、過去に実行された各ラッシュモードで払い出された賞球数(各ラッシュモードにおいて総獲得球)のランキング等の情報を例示できる。そして、本実施例では、有効期間中に演出ボタンを押すと、この「ラッシュモード関連情報」が確認できるようになっている。なお、この「ラッシュモード関連情報」は、パチンコホールの始業時においてクリアしてもよいし、所定期間(例えば、1週間)保存してもよい。そして、後者の場合、演出ボタン67が操作されると、当該所定期間における「ラッシュモードにおいて総獲得球」のランキング等が表示されることとしてもよい。 An example of "rush mode related information" is information such as a ranking of the number of prize balls paid out in each rush mode previously executed on the pachinko machine 50 (total balls won in each rush mode). In this embodiment, this "rush mode related information" can be confirmed by pressing the effect button during the valid period. This "rush mode related information" may be cleared when the pachinko hall opens for business, or may be stored for a predetermined period (e.g., one week). In the latter case, when the effect button 67 is operated, a ranking of "total balls won in rush mode" for the predetermined period may be displayed.

このように、本実施例では、有効期間内に演出ボタン67が押されると「ラッシュモード関連情報」、つまり、「ラッシュモードにおいて大当り遊技に伴う、獲得球(総獲得球)に関する情報」が、表示される。但し、本実施例においては、第2小当りの発生に基づく役物大当り遊技の実行は「星印」で表示される。ここで、第2小当りの発生に基づく役物大当り遊技(以下、第2役物大当り遊技という)は、第1小当りの発生に基づく役物大当り遊技(以下、第1役物大当り遊技という)に比べて、実行可能性が低い役物大当り遊技である。 In this way, in this embodiment, when the effect button 67 is pressed within the valid period, "rush mode related information," that is, "information regarding the number of balls won (total won balls) associated with a jackpot game in rush mode," is displayed. However, in this embodiment, the execution of a jackpot game based on the occurrence of a second small jackpot is displayed with a "star." Here, a jackpot game based on the occurrence of a second small jackpot (hereinafter referred to as a second jackpot game) is a jackpot game that is less likely to be executed than a jackpot game based on the occurrence of a first small jackpot (hereinafter referred to as a first jackpot game).

本実施例では、第2小当りの発生に基づいて特定入賞を生ずる可能性は、第1小当りの発生に基づいて特定入賞を生ずる可能性に比べて低くされる。このため、第2役物大当り遊技は稀に実行される大当り遊技と言える。よって、各ラッシュモードにおける総獲得球の表示に伴って、第2役物大当り遊技が実行されたことを「特別な表示(星印)」によって報知することとして、遊技者が稀な役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)を実行したことに気づき易くなる。
従って、「特別な表示(星印)」を出現させることで、遊技者に満足感を与え、一喜一憂させることができ、興趣を向上させることができる。ここで、図23(c)において「星印」に貼付した「×1」は、第2役物大当り遊技を1回実行したことを示している。
In this embodiment, the possibility of a specific win based on the occurrence of a second small win is lower than the possibility of a specific win based on the occurrence of a first small win. For this reason, the second jackpot game can be said to be a jackpot game that is rarely executed. Therefore, along with the display of the total number of balls won in each rush mode, a "special display (star mark)" is displayed to notify that a second jackpot game has been executed, making it easier for the player to notice that they have executed a rare jackpot game (second jackpot game).
Therefore, by making the "special display (star symbol)" appear, it is possible to give the player a sense of satisfaction, to make him happy or sad, and to increase his interest. Here, the "x1" attached to the "star symbol" in Figure 23(c) indicates that the second jackpot game has been executed once.

なお、本実施例では、稀な役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)の実行を特別な表示(星印)で示す態様を例示したが、本実施例と異なり、通常(想定通り)の流れの役物大当り遊技(第1役物大当り遊技)の実行を特別な表示(星印)で示してもよい。つまり、「ラッシュモード関連情報」の表示において、稀な役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)の実行と、想定通りの役物大当り遊技(第1役物大当り遊技)の実行とを識別可能に表示することで、遊技者が稀な役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)を実行したことに気づき易くなる。 In this embodiment, a special display (star symbol) is used to indicate the execution of a rare feature jackpot game (second feature jackpot game). However, unlike this embodiment, a special display (star symbol) may also be used to indicate the execution of a normal (expected) feature jackpot game (first feature jackpot game). In other words, by displaying the "Rush Mode Related Information" in a way that allows a player to distinguish between the execution of a rare feature jackpot game (second feature jackpot game) and the execution of an expected feature jackpot game (first feature jackpot game), it becomes easier for the player to notice that they have executed a rare feature jackpot game (second feature jackpot game).

上記「ラッシュモード関連情報」が表示されると、有効期間を終了し、図23(d)に示すように、操作可能情報が画面6aから消去される。この後、演出表示を実行時間が経過するまで継続する。そして、演出表示の実行時間が経過すると、図23(g)に示すように、当否判定の結果を示す演出図柄(大当り図柄、小当り図柄、若しくは、外れ図柄)が確定表示される。
一方、有効期間内にボタン67が押されないと、図23(e)に示すように、画面6aに上記「ラッシュモード関連情報」が表示されない。そして、図23(f)に示すように、有効期間を終了すると、「ボタン操作表示(操作可能情報)」が画面6aから消去され、演出表示を実行時間が経過するまで継続する。そして、演出表示の実行時間が経過すると、図23(g)に示すように、当否判定の結果を示す演出図柄が確定表示される。
When the "Rush Mode Related Information" is displayed, the valid period ends, and the operable information is erased from the screen 6a, as shown in Fig. 23(d). After this, the effect display continues until the execution time has elapsed. Then, when the execution time for the effect display has elapsed, the effect pattern (big win pattern, small win pattern, or miss pattern) indicating the result of the win/loss judgment is displayed as a confirmed pattern, as shown in Fig. 23(g).
On the other hand, if the button 67 is not pressed within the valid period, the above-mentioned "rush mode related information" will not be displayed on the screen 6a, as shown in Fig. 23(e). Then, as shown in Fig. 23(f), when the valid period ends, the "button operation display (operable information)" is erased from the screen 6a, and the effect display continues until the execution time has elapsed. Then, when the execution time for the effect display has elapsed, the effect pattern indicating the result of the win/loss judgment is displayed as a confirmed result, as shown in Fig. 23(g).

次に、図24を用いて、「図柄大当り遊技」及び「第1役物大当り遊技」に関連する演出について説明する。
「図柄大当り遊技」若しくは「第1役物大当り遊技」においては、サブ統合制御装置83が大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンドを受信すると(図11のS345、図16のS650を参照)、大当り開始演出を実行する(図24(a)) 。ここで、「図柄大当り遊技」若しくは「第1役物大当り遊技」を一般タイプの大当り遊技と称し、「第2役物大当り遊技」をレアタイプの大当り遊技と称する。
Next, using FIG. 24, the effects related to the "symbol jackpot game" and the "first role jackpot game" will be explained.
In a "symbol jackpot game" or a "first role jackpot game," when the sub-integrated control device 83 receives a jackpot start effect instruction command indicating the start of a jackpot game (see S345 in FIG. 11 and S650 in FIG. 16), it executes a jackpot start effect (FIG. 24(a)). Here, a "symbol jackpot game" or a "first role jackpot game" is referred to as a general type jackpot game, and a "second role jackpot game" is referred to as a rare type jackpot game.

また、ラッシュモードにおいて大当り開始演出が実行されると、大当り遊技演出を終了するまで、演出図柄表示装置6の画面6aに大当り遊技履歴表示部(大当り遊技履歴アイコンともいう)6Tが出現する。図24(a)は、今回開始される大当り遊技に対応する履歴表示6t1が、一般タイプの大当り遊技であることを示している。ここで、大当り履歴表示部6Tにおける「丸印」は、一般タイプの大当り遊技の実行を示し、「星」はレアタイプの大当り遊技の実行を示している。 In addition, when a jackpot start effect is executed in rush mode, a jackpot game history display section (also called a jackpot game history icon) 6T appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6 until the jackpot game effect ends. Figure 24(a) shows that the history display 6t1 corresponding to the jackpot game that is about to start is a regular type jackpot game. Here, a "circle" in the jackpot history display section 6T indicates the execution of a regular type jackpot game, and a "star" indicates the execution of a rare type jackpot game.

また、図24(a)で示す大当り遊技履歴表示部6Tは、前回実行された大当り遊技実行に対応する履歴表示6t2が、レアタイプの大当り遊技の実行を示し、前々回実行された大当り遊技実行に対応する履歴表示6t3が、一般タイプの大当り遊技の実行を示している。 In addition, in the jackpot game history display section 6T shown in FIG. 24(a), the history display 6t2 corresponding to the last jackpot game execution indicates the execution of a rare type jackpot game, and the history display 6t3 corresponding to the jackpot game execution before last indicates the execution of a normal type jackpot game.

そして、大当り開始演出を終了すると、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技は、所定のインターバル(1秒間)を挟み、複数回(「図柄大当り遊技」では「6回」若しくは「10回」、「第1役物大当り遊技」では「10回」)行う(図24(b)、(c))。
「図柄大当り遊技」及び「第1役物大当り遊技」の何れにおいても、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が26秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。
Then, when the jackpot start effect ends, a round game starts to open the first large prize opening 14. This round game is played multiple times (6 times or 10 times for the "symbol jackpot game" and "10 times for the first bonus item jackpot game") with a predetermined interval (1 second) in between (FIGS. 24(b) and 24(c)).
In both the "pattern jackpot game" and the "first feature jackpot game," the round game in which the first large prize opening 14 is opened ends when the opening time of the first large prize opening 14 reaches 26 seconds or when the number of balls entering the first large prize opening 14 reaches 10.

このラウンド遊技中においてはラウンド演出(図24(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図24(c))が実行される。
ラウンド遊技中においては、演出図柄表示装置6の画面6aに獲得球を加算表示するための「獲得球加算表示部6Q」が出現する。
ここで、第1大入賞口14に遊技球が入球する度に払出制御装置81(図5を参照)の制御の下、払出装置73(図4を参照)から8球の遊技球が払い出される。
During this round of play, a round effect (FIG. 24(b)) is executed, and during the interval, an interval effect (FIG. 24(c)) is executed.
During a round of play, an "acquired ball addition display section 6Q" appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6 to add up and display the acquired balls.
Here, every time a gaming ball enters the first big winning opening 14, eight gaming balls are paid out from the payout device 73 (see FIG. 4) under the control of the payout control device 81 (see FIG. 5).

本実施例において、「獲得球加算表示部6Q」における「獲得球数」は、ラッシュ開始時から計数を開始する「第1大入賞口14への遊技球の入球に基づく計数値」である。つまり、獲得球加算表示部6Qには、ラッシュ開始時から第1大入賞口14に1球の遊技球が入球する度に、「第1大入賞口14への1球の遊技球の入球に基づく賞球数(8球)」が加算して表示され、順次、第1大入賞口14に1球の遊技球が入球する度に、獲得球加算表示部6Qの表示が「8球」ずつ加算して更新される。
但し、本実施例と異なり、ラッシュ中において大当り遊技を終了する毎に「獲得球加算表示部6Q」に示す計数値を初期化し、「獲得球加算表示部6Q」において各大当り遊技毎に計数した計数値を表示することとしてもよい。
In this embodiment, the "number of acquired balls" in the "acquired ball addition display unit 6Q" is a "count value based on game balls entering first large prize opening 14" that begins counting from the start of the rush. In other words, each time a game ball enters first large prize opening 14 from the start of the rush, acquired ball addition display unit 6Q adds up and displays the "number of prize balls (8 balls) based on one game ball entering first large prize opening 14," and sequentially, each time a game ball enters first large prize opening 14, the display in acquired ball addition display unit 6Q is updated by adding "8 balls."
However, unlike this embodiment, the count value shown in the "acquired ball addition display unit 6Q" may be initialized each time a jackpot game is completed during a rush, and the count value calculated for each jackpot game may be displayed on the "acquired ball addition display unit 6Q".

なお、本実施例では、「役物大当り遊技」のラウンド数を該「役物大当り遊技」を開始した後にカウントし、ラウンド表示(例えば、1回目のラウンドを「1ラウンド(1R))を実行することとした。但し、本実施例と異なり、「役物大当り」の前提となる小当り遊技のラウンド遊技を「1回目のラウンド」としてカウントし、演出図柄表示装置6に当該ラウンド遊技中において「1ラウンド」を実行中である旨を表示する。そして、「役物大当り遊技」に移行した後において、第1大入賞口14を開放する各ラウンド演出中において「2ラウンド~10ラウンド」を実行中である旨が順次表示されてもよい。 In this embodiment, the number of rounds in the "jackpot game" is counted after the "jackpot game" has started, and a round display (for example, the first round is "1 round (1R)") is executed. However, unlike this embodiment, the round play of the small jackpot game that is the prerequisite for the "jackpot game" is counted as the "1st round," and the effect symbol display device 6 displays that "1 round" is being executed during that round play. Then, after transitioning to the "jackpot game," it may be displayed sequentially that "2nd round to 10th round" are being executed during each round effect that opens the first large prize opening 14.

更に、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出を実行する(図24(d))。
なお、本実施例においては、一般タイプの大当り遊技に伴う演出においては魚貝類をあしらったキャラクタ6Pが表示され、レアタイプの大当り遊技に伴う演出においては陸上生物をあしらったキャラクタ6R(図25参照)が表示される。つまり、一般タイプの大当り遊技に伴う演出と、レアタイプの大当り遊技に伴う演出では、異なる態様のキャラクタが表示されるため、遊技者は、一般タイプの大当り遊技が実行されているか、レアタイプの大当り遊技が実行されているかを容易に判別することができる。
Furthermore, when the final round of play is completed, the big win game ends and a big win end effect is executed (FIG. 24(d)).
In this embodiment, a character 6P depicting a fish or shellfish is displayed in the effect associated with a normal type jackpot game, and a character 6R depicting a land creature (see FIG. 25) is displayed in the effect associated with a rare type jackpot game. In other words, different types of characters are displayed in the effect associated with a normal type jackpot game and the effect associated with a rare type jackpot game, so the player can easily tell whether a normal type jackpot game or a rare type jackpot game is being played.

次に、図25を用いて、「第2役物大当り遊技」に関連する演出について説明する。
「第2役物大当り遊技(レアタイプの大当り遊技)」においても、サブ統合制御装置83が大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンドを受信すると(図16のS650を参照)、大当り開始演出を実行する(図25(a)) 。
また、図25(a)で示す大当り遊技履歴表示部6Tは、今回開始される大当り遊技に対応する履歴表示6t1が、レアタイプの大当り遊技を実行することを示している。
Next, using FIG. 25, the effects related to the "second bonus jackpot game" will be explained.
In the "second feature jackpot game (rare type jackpot game)", when the sub-integrated control device 83 receives a jackpot start performance instruction command indicating the start of the jackpot game (see S650 in Figure 16), it executes the jackpot start performance (Figure 25 (a)).
Also, the jackpot game history display section 6T shown in FIG. 25(a) indicates that the history display 6t1 corresponding to the jackpot game to be started this time will be a rare type jackpot game.

そして、大当り開始演出を終了すると、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技は、所定のインターバル(1秒間)を挟み、複数回(「第2役物大当り遊技」では「10回」)を行う(図25(b)、(c))。
「第2役物大当り遊技」の何れにおいても、第1大入賞口14を開放するラウンド遊技は、第1大入賞口14の開放時間が26秒になるか、第1大入賞口14への入球数が10球になると終了する。
Then, when the jackpot start effect ends, a round game starts to open the first large prize opening 14. This round game is played multiple times (10 times in the "second bonus jackpot game") with a predetermined interval (1 second) in between (FIGS. 25(b) and 25(c)).
In either "second feature jackpot game," the round game to open the first large prize opening 14 ends when the opening time of the first large prize opening 14 reaches 26 seconds or when the number of balls entering the first large prize opening 14 reaches 10.

このラウンド遊技中においてはラウンド演出(図25(b))が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出(図25(c))が実行される。
但し、「第2役物大当り遊技(レアタイプの大当り遊技)」においてラウンド遊技中には、演出図柄表示装置6の画面6aに「獲得球加算表示部6Q」が出現しない。このため、「獲得球加算表示部6Q」の出現の有無によっても、遊技者は、一般タイプの大当り遊技が実行されているか、レアタイプの大当り遊技が実行されているかを容易に判別することができる。
更に、「第2役物大当り遊技」の何れにおいても、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出を実行する(図25(d))。
During this round of play, a round effect (FIG. 25(b)) is executed, and during the interval, an interval effect (FIG. 25(c)) is executed.
However, during a round of play in the "second feature jackpot game (rare type jackpot game)," the "acquired ball addition display section 6Q" does not appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Therefore, the player can easily tell whether a normal type jackpot game or a rare type jackpot game is being played, based on whether the "acquired ball addition display section 6Q" appears or not.
Furthermore, in any of the "second feature jackpot games," when the final round of play is completed, the jackpot game ends and a jackpot end presentation is executed (FIG. 25(d)).

次に、図26のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンド(変動指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターンを振り分ける際等に使用する振分乱数を取得した後、S1010に移行し、演出パターンを選択する処理を行う。以下、S1010の処理について簡単に説明する。
Next, the effect start process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of Fig. 26. This process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.
When the sub-integrated control device 83 starts the effect start process, it determines whether or not it has received a change start command (change instruction command) (S1000). If the determination is negative (S1000: no), it ends the effect start process. If the determination is positive (S1000: yes), it proceeds to S1005, where it obtains an allocation random number used to allocate effect patterns, and then proceeds to S1010, where it performs a process to select an effect pattern. The process of S1010 will be briefly described below.

つまり、変動開始コマンド(変動指示コマンド)は、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドであり(図10のS296を参照)、当該変動開始コマンド(変動指示コマンド)には変動パターンを示すデータであって、特別図柄の当否判定の際の遊技状態と、当該当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)を特定(対応)するものが含まれる。そして、S1010の処理では、当否判定の結果(変動開始コマンドの内容)と、その時点の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)とを考慮した演出パターン選択テーブルを参照しつつ、S1005の処理で取得した振分乱数を用いて、演出パターン(演出表示のパターン)を選択する。 In other words, the variation start command (variation instruction command) is a command sent from the main control device 80 when the variation of the special symbol begins (see S296 in Figure 10), and this variation start command (variation instruction command) contains data indicating the variation pattern, and includes information that identifies (corresponds to) the game state at the time of the hit/miss determination of the special symbol and the result of that hit/miss determination (big hit, small hit, miss). Then, in the processing of S1010, a presentation pattern (pattern of presentation display) is selected using the distribution random number obtained in the processing of S1005, while referencing the presentation pattern selection table that takes into account the result of the hit/miss determination (contents of the variation start command) and the game state at that time (open extension state, closed extension state).

ここで、当該当否判定の結果が大当りである場合の変動開始コマンド(変動指示コマンド)には、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド(特定図柄当り図柄、非特定図柄当り図柄)を特定するデータ、つまり、大当りの種類を示すデータ)が含まれる。また、当該当否判定の結果が小当りである場合の変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド(第1小当り図柄、第2小当り図柄を特定するデータ、つまり、小当りの種類を示すデータ)が含まれる。更に、特別図柄の当否判定の結果が大当り若しくは小当りである場合の大当り用の変動パターンに対応する演出表示においてリーチ演出は、一律にリーチ演出を行うリーチ用の変動パターンである。 Here, the fluctuation start command (fluctuation instruction command) when the result of the hit/miss judgment is a big hit includes a pattern designation command that specifies the big hit symbol (data specifying the specific hit symbol, non-specific hit symbol), in other words, data indicating the type of big hit). Furthermore, when the result of the hit/miss judgment for the special symbol is a small hit, the fluctuation start command includes a pattern designation command that specifies the small hit symbol (data specifying the first small hit symbol, second small hit symbol, in other words, data indicating the type of small hit). Furthermore, when the result of the hit/miss judgment for the special symbol is a big hit or small hit, the reach effect in the effect display corresponding to the big hit fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern that uniformly performs a reach effect.

また、特別図柄の当否判定の結果が外れである場合の変動パターンとしては、対応する演出表示においてリーチ演出を行うリーチ外れ用の変動パターンと、対応する演出表示においてリーチ演出を行わない単純外れ用の変動パターンとが区別される。 Furthermore, when the result of the special symbol hit/miss judgment is a miss, there are two different patterns of fluctuation: a miss-reach fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in the corresponding display, and a simple miss fluctuation pattern in which a reach effect is not displayed in the corresponding display.

更に、本パチンコ機50では、遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)や当否判定の結果(大当り、小当り、外れ)を問わず、変動パターンによって特定される変動時間が十分な時間(例えば、30秒以上)である場合にボタン演出を実行可能とする。なお、サブ統合制御装置83には、複数の演出パターン決定用テーブルが遊技状態と当否判定の結果に対応して設けられている。また、演出パターン決定用テーブルは、個々の変動パターンに対応して設けられていると共に、個々の演出パターン決定用テーブルには、乱数に対応づけられた複数の演出パターンが格納されている。 Furthermore, in this pachinko machine 50, regardless of the game state (open extended state, non-open extended state) or the result of the hit/miss judgment (jackpot, small hit, miss), button effects can be executed if the fluctuation time specified by the fluctuation pattern is sufficient (for example, 30 seconds or more). The sub-integrated control device 83 has multiple effect pattern determination tables corresponding to the game state and the hit/miss judgment result. Furthermore, the effect pattern determination tables are provided corresponding to each individual fluctuation pattern, and each effect pattern determination table stores multiple effect patterns associated with random numbers.

ここで、変動パターンテーブルと、演出パターン決定用テーブルとの関係を簡単に説明する。
変動パターンテーブルは、主制御装置80に搭載された記憶手段(ROM)に格納されている。そして、主制御装置80は、当否判定を行う度に、パチンコ機50のその時点の遊技状態(開放延長状態か、非開放延長状態か)と、当否判定の結果(大当り、小当り、若しくは 外れ)に対応する変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数を用いた乱数抽選で変動パターンを決定する。但し、当否判定の結果が外れである場合には、リーチ演出を行うことを前提とする場合(S110若しくはS140で抽出したリーチ判定用乱数によってリーチを行うと決定される場合)と、リーチ演出を行わないことを前提とする場合(S110若しくはS140で抽出したリーチ判定用乱数によってリーチを行わないと決定される場合)とで、それぞれ異なる変動パターンテーブルを参照する。
Here, the relationship between the variation pattern table and the presentation pattern determination table will be briefly explained.
The variation pattern table is stored in a memory means (ROM) mounted on the main control device 80. Then, each time the main control device 80 performs a hit/miss determination, it refers to the variation pattern table corresponding to the game state of the pachinko machine 50 at that time (whether it is in the extended open state or the non-extended open state) and the result of the hit/miss determination (big hit, small hit, or miss), and determines the variation pattern by random number lottery using a variation pattern determination random number. However, if the result of the hit/miss determination is a miss, it refers to different variation pattern tables depending on whether it is assumed that a reach effect will be performed (when it is determined that a reach will be performed based on the reach determination random number extracted in S110 or S140) or whether it is assumed that a reach effect will not be performed (when it is determined that a reach will not be performed based on the reach determination random number extracted in S110 or S140).

演出パターン決定用テーブルは、サブ統合制御装置83に搭載された記憶手段(ROM)に多数格納されており、何れの演出パターンテーブルも各変動パターンに対応して設けられている。また、各演出パターン決定用テーブルには、それぞれ振分乱数に対応づけられた所定数の演出パターンが格納されている(図28(b)(c)を参照)。
そして、前述のように、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンド(変動指示コマンド)を受信する度に、パチンコ機50の遊技状態と、当否判定の結果(外れの場合はリーチの有無)を考慮した演出パターンテーブルを参照し、S1005の処理で取得した振分乱数を用いた乱数抽選で演出パターンを選択する。以下、具体例を挙げて説明する。
A large number of effect pattern determination tables are stored in a memory means (ROM) mounted on the sub-integrated control device 83, and each effect pattern table is provided corresponding to each variation pattern. Also, each effect pattern determination table stores a predetermined number of effect patterns each associated with an allocation random number (see Figures 28(b) and 28(c)).
As described above, each time the sub-integrated control device 83 receives a fluctuation start command (fluctuation instruction command), it refers to the effect pattern table that takes into consideration the gaming state of the pachinko machine 50 and the result of the win/loss determination (whether or not there is a reach in the case of a miss), and selects an effect pattern by random number lottery using the distribution random numbers obtained in the processing of S1005. A specific example will be explained below.

図28(a)の変動パターンテーブルは、遊技状態が非開放延長状態で当否判定の結果が外れであり、且つ当該外れがリーチ外れと判定される場合に参照する変動パターンテーブルである。この変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数(「0」~「1020」)と対応づけられた複数個(例えば、30個)の変動パターンB1~B30が格納されている。そして、主制御装置80は、当否判定を実行する毎に当該変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて、乱数抽選で変動パターンを決定する。 The fluctuation pattern table in Figure 28(a) is a fluctuation pattern table that is referenced when the game state is in the non-open extended state, the result of the win/loss judgment is a miss, and the miss is judged to be a reach miss. This fluctuation pattern table stores multiple (e.g., 30) fluctuation patterns B1 to B30 that correspond to random numbers ("0" to "1020") for determining fluctuation patterns. Then, each time a win/loss judgment is performed, the main control unit 80 uses the fluctuation pattern table and the random number for determining fluctuation patterns to determine a fluctuation pattern by random number lottery.

また、図28(b)は、変動パターンB1に対応する演出パターンテーブル1であり、この演出パターンテーブル1にはボタン演出を実行可能な演出パターンが格納されている(図28(b)において「ボタン演出有」と表記)。
また、図28(c)は、変動パターンB2に対応する演出パターンテーブル2であり、この演出パターンテーブル2にはボタン演出を実行不可能な演出パターンが格納されている(図28(c)において「ボタン演出無」と表記)。
なお、図示を省略するが、変動パターンB15に応する演出パターンテーブル、変動パターンB30に対応する演出パターンテーブルも、ボタン演出を実行可能な演出パターンを格納した演出パターンテーブルである。
なお、図28(a)中の「丸印」は十分な変動時間を特定する変動パターンを示している。そして、十分な変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターンテーブルにボタン演出を実行可能な演出パターンが格納されている。そして、このボタン演出を実行可能な演出パターンによって、有効期間の開始時期等が特定される。
Also, Figure 28 (b) is a presentation pattern table 1 corresponding to variation pattern B1, and this presentation pattern table 1 stores presentation patterns that can execute button presentations (indicated as "button presentation available" in Figure 28 (b)).
Also, Figure 28 (c) is a presentation pattern table 2 corresponding to variation pattern B2, and this presentation pattern table 2 stores presentation patterns that cannot execute button presentations (indicated as "no button presentation" in Figure 28 (c)).
Although not shown, the effect pattern table corresponding to the variation pattern B15 and the effect pattern table corresponding to the variation pattern B30 are also effect pattern tables that store effect patterns that can execute button effects.
28(a) indicates a fluctuation pattern that specifies a sufficient fluctuation time. A performance pattern that can execute a button performance is stored in a performance pattern table that corresponds to the fluctuation pattern that specifies a sufficient fluctuation time. The start time of the valid period, etc., is specified by the performance pattern that can execute this button performance.

なお、本実施例では、ボタン演出をリーチ演出中に実行することとしているため、当否判定の結果が単純外れである場合に参照する演出パターンテーブルには、ボタン演出を実行不可能な演出パターンのみが格納されている。但し、本実施例と異なり、リーチ演出を伴わない演出パターンにおいても、ボタン演出が実行されることとしてもよい。
なお、当否判定の結果が大当り若しくは小当りである場合に参照する演出パターンテーブルが、所定の割合で「ボタン演出を実行可能な演出パターンを格納した演出パターンテーブル」であってもよい。
In this embodiment, since the button effect is executed during the reach effect, only the effect patterns in which the button effect cannot be executed are stored in the effect pattern table that is referenced when the result of the hit/miss determination is a simple miss. However, unlike this embodiment, the button effect may also be executed in an effect pattern that does not involve the reach effect.
In addition, the presentation pattern table to be referenced when the result of the hit/miss judgment is a big hit or a small hit may be a "presentation pattern table storing presentation patterns that can execute button presentations" at a predetermined rate.

S1010に続いて移行するS1015では、S1010で設定した演出パターンが「演出ボタン67の操作に応じてボタン演出を実行可能な演出パターン(以下、演出ボタン有り演出パターンという)」であるか否か判定する(S1015)。つまり、変動開始コマンドが所定の変動パターン(変動時間を30秒以上の十分な時間に特定する変動パターン)を特定するコマンドである場合には、S1010で、演出ボタン操作有り演出パターンが設定(選択)される。 In S1015, which follows S1010, it is determined whether the effect pattern set in S1010 is a "effect pattern in which a button effect can be executed in response to operation of the effect button 67 (hereinafter referred to as an effect button effect pattern)" (S1015). In other words, if the fluctuation start command is a command that specifies a predetermined fluctuation pattern (a fluctuation pattern that specifies a sufficient fluctuation time of 30 seconds or more), an effect button operation effect pattern is set (selected) in S1010.

このS1015において否定判定されると(S1015:no)、そのままS1030に移行する。一方、S1015において肯定判定されると(S1015:yes)、S1025でボタン演出フラグの値を「1」とした後(S1025)、S1030に移行する。
ここで、ボタン演出フラグとは、有効期間中に演出ボタン67の操作が可能(演出ボタン67の操作を演出に反映可能)なことを示すフラグであり、開始した演出において、ボタン演出フラグの値が「1」であると、有効期間中に演出ボタン67の操作が可能となる。
If a negative determination is made in S1015 (S1015: no), the process proceeds directly to S1030. On the other hand, if a positive determination is made in S1015 (S1015: yes), the value of the button effect flag is set to "1" in S1025 (S1025), and the process proceeds to S1030.
Here, the button effect flag is a flag indicating that the effect button 67 can be operated during the valid period (the operation of the effect button 67 can be reflected in the effect), and if the value of the button effect flag is "1" in the started effect, the effect button 67 can be operated during the valid period.

S1030では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う。例えば、確定表示されるのが、大当り図柄である場合には「3桁のゾロ目数字で構成される図柄」、小当り図柄である場合には「アルファベット3文字のゾロ目文字で構成される図柄」、外れ図柄である場合には「3桁のバラ目数字で構成される図柄」が設定される。 In S1030, a process is performed to set the stopping pattern for the effect pattern. For example, if the confirmed display is a big win pattern, a "pattern consisting of three consecutive numbers" is set; if it is a small win pattern, a "pattern consisting of three alphabetical characters" is set; and if it is a losing pattern, a "pattern consisting of three random numbers" is set.

そして、演出を開始し(S1035)、演出開始処理をリターンする。
次に、図27のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行するボタン演出処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置83が、演出図柄制御装置82に向かって「演出図柄表示装置6で「ラッシュモード関連情報」を表示することを指示する信号(以下、ラッシュモード関連情報表示指示信号という)を送信する処理である。なお、このラッシュモード関連情報表示指示信号は、ボタン演出フラグの値が「1」である状態で、演出ボタンスイッチ信号(演出ボタンの押されたことを検出するスイッチが出力する信号)を有効期間内にサブ統合制御装置83が受信すると、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82に送信される。
Then, the effect starts (S1035), and the effect start process is returned.
27, a button effect process executed by the sub-integrated control device 83 will be described. This process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.
This process is one in which the sub-integrated control device 83 sends a signal (hereinafter referred to as a rush mode related information display instruction signal) to the effect pattern control device 82 instructing it to display "rush mode related information" on the effect pattern display device 6. Note that this rush mode related information display instruction signal is sent from the sub-integrated control device 83 to the effect pattern control device 82 when the sub-integrated control device 83 receives an effect button switch signal (a signal output by a switch that detects that the effect button has been pressed) within the valid period while the value of the button effect flag is "1".

サブ統合制御装置83が本処理を開始すると、演出中フラグの値が「1」か否かを判定する(S1100)。そして、S1100において否定判定されると(S1100:no)、本処理をリターンする。一方、S1100において肯定判定されると(S1100:yes)、S1105に移行し、有効期間(演出ボタン67の操作が有効となる有効期間)が開始されたか否かを判定する(S1105)。 When the sub-integrated control device 83 starts this process, it determines whether the value of the effect-in-progress flag is "1" (S1100). If a negative judgment is made at S1100 (S1100: no), this process is returned. On the other hand, if a positive judgment is made at S1100 (S1100: yes), the process proceeds to S1105, where it determines whether the valid period (the valid period during which operation of the effect button 67 is valid) has started (S1105).

そして、S1105で否定判定の場合には(S1105:no)、本処理をリターンし、肯定判定の場合には(S1105:yes)、演出図柄表示装置6の画面6aに演出ボタン67の操作指示表示(演出ボタン67の操作が可能であることを示す表示)が実行されているか否かを判定する(S1115)。例えば、操作指示表示としては、演出ボタン67を示すイラストと、演出ボタン67の操作が可能であることを示す文字情報を演出図柄表示装置6の画面6aに表示することによって実行される。 If the determination at S1105 is negative (S1105: no), this process is returned; if the determination is positive (S1105: yes), it is determined whether or not an operation instruction display for the effect button 67 (a display indicating that the effect button 67 can be operated) is being displayed on the screen 6a of the effect pattern display device 6 (S1115). For example, the operation instruction display is performed by displaying an illustration of the effect button 67 and text information indicating that the effect button 67 can be operated on the screen 6a of the effect pattern display device 6.

S1115で否定判定の場合には(S1115:no)、「演出図柄表示装置6の画面6aに演出ボタン67の操作指示表示を開始させるように指示する指示信号」を演出図柄制御装置82に送信し(S1120)、S1125に移行する。これにより、演出図柄表示装置6の画面6aで演出ボタン67の操作指示表示が開始される。一方、S1115で肯定判定の場合には(S1115:yes)、そのままS1125に移行する。 If the determination at S1115 is negative (S1115: no), an "instruction signal to start displaying operation instructions for the effect button 67 on the screen 6a of the effect pattern display device 6" is sent to the effect pattern control device 82 (S1120), and the process proceeds to S1125. This causes the display of operation instructions for the effect button 67 to start on the screen 6a of the effect pattern display device 6. On the other hand, if the determination at S1115 is positive (S1115: yes), the process proceeds directly to S1125.

S1125では、サブ統合制御装置83が演出ボタンスイッチの信号(押されたことを示す信号)を受信したか否かを判定する(S1125)。
そして、S1125で肯定判定の場合には(S1125:yes)、S1130に移行し、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1130)。これにより、演出ボタン67の操作が有効となる有効期間が終了する。その後、演出図柄表示装置6の画面6aに「ラッシュモード関連情報」を表示するように、演出図柄制御装置82へと指示信号を送信する(S1135)。これにより、演出図柄表示装置6の画面6aに「ラッシュモード関連情報」が表示される。この後、S1150に移行し、ボタン演出フラグの値を「0」とし(S1150)、本処理をリターンする。
In S1125, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has received a signal from the effect button switch (a signal indicating that it has been pressed) (S1125).
Then, if the judgment at S1125 is affirmative (S1125: yes), the process proceeds to S1130, where an instruction signal to end the display of the instruction to operate the effect button on the effect pattern display device 6 is sent to the effect pattern control device 82 (S1130). This ends the valid period during which the operation of the effect button 67 is valid. After that, an instruction signal is sent to the effect pattern control device 82 to display "rush mode related information" on the screen 6a of the effect pattern display device 6 (S1135). This causes "rush mode related information" to be displayed on the screen 6a of the effect pattern display device 6. After this, the process proceeds to S1150, where the value of the button effect flag is set to "0" (S1150), and the process returns.

また、S1125で演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には(S1125:no)、S1140に移行し、有効期間を経過したか否かを判定する(S1140)。そして、S1140で否定判定される場合には(S1140:no)、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、S1125で肯定判定されると、S1130、S1135、S1150を経て、本処理を終了する(リターン)する。
一方、有効期間を経過する前にS1125で肯定判定を得られない場合には(S1125:no、S1140:yes)、演出図柄表示装置6における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1145)。
If reception of the effect button switch signal cannot be confirmed in S1125 (S1125: no), the process proceeds to S1140, where it is determined whether the valid period has elapsed (S1140). If a negative determination is made in S1140 (S1140: no), the process returns. If a positive determination is made in S1125 while the process is being repeatedly executed, the process goes through S1130, S1135, and S1150, and then ends (returns).
On the other hand, if a positive judgment is not obtained in S1125 before the validity period has elapsed (S1125: no, S1140: yes), an instruction signal to terminate the display of operation instructions for the effect button on the effect pattern display device 6 is sent to the effect pattern control device 82 (S1145).

そして、ボタン演出フラグを0にセットして(S1150)、本処理を終了する。この場合、演出ボタンの操作を実行可能な演出パターンに従い、演出を開始したが、「ラッシュモード関連情報」は実行されないことになる。 Then, the button effect flag is set to 0 (S1150), and this processing ends. In this case, the effect starts according to the effect pattern that can be executed by operating the effect button, but the "Rush Mode related information" is not executed.

次に、図28(d)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドとは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図12のS396の処理を参照)。
Next, the flowchart of Fig. 28(d) will be used to explain the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83. Note that this processing is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.
When the effect stop process is started, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has received a variation stop command (S1200). Here, the variation stop command is a command sent from the main control device 80 when the variation of the special symbols is stopped and the fixed symbols are displayed (see the process of S396 in FIG. 12).

そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了する。一方、肯定判定される場合には(S1200:yes)、演出図柄確定表示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理(つまり、演出図柄確定表示させる処理)を行い(S1205)、演出停止処理を終了する。 If the result is negative (S1200: no), the effect stop process is terminated. On the other hand, if the result is positive (S1200: yes), a process is performed to send a performance pattern confirmation display signal to the performance pattern control device 82 (i.e., a process to display the performance pattern confirmation) (S1205), and the effect stop process is terminated.

次に、図29のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
この大当り遊技演出設定処理は、大当り遊技(図柄大当り遊技、第1役物大当り遊技、第2役物大当り遊技)が開始される際に実行される演出である。
Next, the big win game effect setting process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of Fig. 29. This process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.
This jackpot game presentation setting process is a presentation that is executed when a jackpot game (a pattern jackpot game, a first role jackpot game, or a second role jackpot game) starts.

大当り遊技演出設定処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、大当り開始コマンドは、大当り遊技を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図11のS345の処理、図16のS650の処理を参照)。そして、否定判定される場合には(S1300:no)、大当り遊技演出設定処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1305の処理に移行する。 When the jackpot game effect setting process begins, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has received a jackpot start command (S1300). Here, the jackpot start command is a command sent from the main control device 80 when starting a jackpot game (see the process of S345 in FIG. 11 and the process of S650 in FIG. 16). If the determination is negative (S1300: no), the jackpot game effect setting process ends as is; if the determination is positive (S1300: yes), the process proceeds to S1305.

このS1305の処理では、開始されるのが役物大当り遊技であるか否かを判定する(S1305)。ここで、開始される大当り遊技の種類に関しては、当該大当り遊技が開始される際に受信したコマンドが、(1)図柄大当り遊技を開始する際に受信した大当り開始コマンド(図11のS345の大当り開始演出処理において主制御装置80から送信された大当り開始コマンド)であるか、(2)役物大当り遊技を開始する際に受信した大当り開始コマンド(図16のS650の大当り開始演出(指示)コマンド送信処理において主制御装置80から送信された大当り開始コマンド)であるか、に基づいて特定することができる。
但し、S1305で判定対象となる「当該開始する大当り遊技の種類」を、演出表示を開始する際に受信していた「変動開始コマンド(図26のS1000を参照)」によっても特定することができる。
In the process of S1305, it is determined whether or not the game to be started is a bonus jackpot game (S1305). Here, the type of jackpot game to be started can be identified based on whether the command received when the jackpot game is started is (1) a jackpot start command received when starting a symbol jackpot game (a jackpot start command transmitted from the main control device 80 in the jackpot start effect processing of S345 in FIG. 11), or (2) a jackpot start command received when starting a bonus jackpot game (a jackpot start command transmitted from the main control device 80 in the jackpot start effect (instruction) command transmission processing of S650 in FIG. 16).
However, the "type of jackpot game to be started" to be determined in S1305 can also be determined by the "variation start command (see S1000 in Figure 26)" that was received when the presentation display started.

S1305で否定判定されると(S1305:no)、大当り遊技演出として図柄大当り遊技用の演出を設定し(S1330)、S1340に移行する。
つまり、開始されるのが図柄大当り遊技である場合に、大当り遊技演出として、図柄大当り遊技用の大当り遊技演出を設定し(S1330)、S1340に移行する。
If a negative judgment is made in S1305 (S1305: no), a presentation for a symbol jackpot game is set as the jackpot game presentation (S1330), and the process proceeds to S1340.
That is, when a symbol jackpot game is started, a symbol jackpot game presentation is set as the jackpot game presentation (S1330), and the process proceeds to S1340.

一方、S1305で肯定判定されると(S1305:yes)、S1310に移行し、開始される役物大当り遊技が、「第1役物大当り遊技」であるか否かを判定する(S1310)。 On the other hand, if a positive judgment is made in S1305 (S1305: yes), the process proceeds to S1310, where it is determined whether the bonus jackpot game to be started is the "first bonus jackpot game" (S1310).

ここで、S1310では、図16のS650の大当り開始演出(指示)コマンド送信処理において主制御装置80から送信された大当り開始コマンドが、第1小当りに基づく役物大当り遊技(第1役物大当り遊技)の開始を特定する大当り開始コマンドであるか、第2小当りに基づく役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)の開始を特定する大当り開始コマンドであるかによって判定することができる。なお、主制御装置80は、図16のS650の処理を行う際に、S625の処理で参照した小当り図柄の種類(発生した小当りが、第1小当りであるか、第2小当りであるか)に基づき、開始する大当り遊技が、第1役物大当り遊技であるか、第2役物大当り遊技であるかを判定することができる。 Here, S1310 determines whether the jackpot start command sent from the main control unit 80 in the jackpot start effect (instruction) command sending process of S650 in FIG. 16 is a jackpot start command that specifies the start of a special feature jackpot game based on a first small win (first special feature jackpot game), or a jackpot start command that specifies the start of a special feature jackpot game based on a second small win (second special feature jackpot game). When processing S650 in FIG. 16, the main control unit 80 can determine whether the jackpot game to start is a first special feature jackpot game or a second special feature jackpot game based on the type of small win symbol referenced in the processing of S625 (whether the generated small win is a first small win or a second small win).

S1310で肯定判定される場合には(S1310:yes)、大当り遊技演出として、第1役物大当り遊技用の大当り遊技演出を設定し(S1315)、S1340に移行する。
S1310で否定判定される場合には(S1310:no)、大当り遊技演出として、第2役物大当り遊技用の大当り遊技演出を設定した後(S1320)、非表示フラグの値を「1」とする処理を行い、S1340に移行する。
ここで、非表示フラグは、大当り遊技演出において「獲得球加算表示部6Q」を表示しないことを示すフラグであり、非表示フラグの値が「1」であると、サブ統合制御装置83は、次に示す「獲得球加算表示部6Q」を表示しない。
If the result of S1310 is affirmative (S1310: yes), the jackpot game presentation for the first role jackpot game is set as the jackpot game presentation (S1315), and the process proceeds to S1340.
If the result of S1310 is negative (S1310: no), the jackpot game presentation for the second role jackpot game is set as the jackpot game presentation (S1320), and then the value of the non-display flag is set to "1", and the process proceeds to S1340.
Here, the non-display flag is a flag indicating that the "acquired ball addition display section 6Q" will not be displayed during the jackpot game presentation, and if the value of the non-display flag is "1", the sub-integrated control device 83 will not display the "acquired ball addition display section 6Q" shown below.

ここで、S1330で設定される図柄大当り遊技用の演出と、S1315で設定される第1役物大当り遊技用の大当り遊技演出は、一般タイプの大当り遊技に伴う演出であり、前述のように、演出図柄表示装置6の画面6aに魚貝類をあしらったキャラクタ6Pが表示される。そして、ラウンド遊技中において、演出図柄表示装置6の画面6aに上述の「獲得球加算表示部6Q」が出現する。 Here, the effect for symbol jackpot game set in S1330 and the jackpot game effect for first role jackpot game set in S1315 are effects associated with general-type jackpot game, and as mentioned above, a character 6P depicting fish and shellfish is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Then, during round play, the above-mentioned "acquired ball addition display section 6Q" appears on the screen 6a of the effect symbol display device 6.

更に、S1320で設定される第2役物大当り遊技用の大当り遊技演出は、レアタイプの大当り遊技に伴う演出であり、演出図柄表示装置6の画面6aに陸上生物をあしらったキャラクタ6Rが表示される。そして、ラウンド遊技中において、演出図柄表示装置6の画面6aに「獲得球加算表示部6Q」が出現しない。 Furthermore, the jackpot game effect for the second feature jackpot game set in S1320 is an effect associated with a rare type jackpot game, and a character 6R depicting a land creature is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Furthermore, during round play, the "acquired ball addition display section 6Q" does not appear on the screen 6a of the effect symbol display device 6.

S1340では、大当り遊技演出中フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、S1340の処理を行うと、大当り遊技演出設定処理を終了する。なお、大当り遊技演出中フラグは、大当り遊技演出を実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技演出を実行中であるとき、大当り遊技演出中フラグの値は「1」とされる。 In S1340, the value of the jackpot game effect in progress flag is set to "1". After S1340 is completed, the jackpot game effect setting process ends. The jackpot game effect in progress flag is a flag that indicates that a jackpot game effect is currently being executed, and when a jackpot game effect is currently being executed, the value of the jackpot game effect in progress flag is set to "1".

次に、図30のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行するカウント情報受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
このカウント情報受信処理は、主制御装置80から送信されたカウント情報(図20(a)を参照)を受信する度に実行される。
Next, the count information reception process executed by the sub-integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart of Fig. 30. This process is executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.
This count information reception process is executed every time count information transmitted from the main control device 80 (see FIG. 20(a)) is received.

カウント情報受信処理が開始されると、大当り遊技演出中フラグの値が「1」であるか否かを判定する(S1400)。
そして、S1400で否定判定される場合には(S1400:no)、カウント情報受信処理を終了する。一方、S1400で肯定判定される場合には(S1400:yes)、カウント情報を受信したか否かを判定する(S1405)。つまり、第1大入賞口に遊技球が入球した旨の情報が主制御装置80から送信されたか否かを判定する(S1405)。
When the count information receiving process is started, it is determined whether the value of the jackpot game effect flag is "1" (S1400).
If the determination in S1400 is negative (S1400: no), the count information reception process is terminated. On the other hand, if the determination in S1400 is positive (S1400: yes), it is determined whether or not count information has been received (S1405). In other words, it is determined whether or not information indicating that a gaming ball has entered the first big winning slot has been transmitted from the main control device 80 (S1405).

S1405で否定判定される場合には(S1405:no)、カウント情報受信処理を終了する。これに対して、S1405で肯定判定される場合には(S1405:yes)、S1410に移行して、ラッシュ中のカウント情報の受信回数を更新する処理を行った後、S1415に移行する。 If a negative judgment is made in S1405 (S1405: no), the count information reception process is terminated. On the other hand, if a positive judgment is made in S1405 (S1405: yes), the process proceeds to S1410, where the number of times count information was received during the rush hour is updated, and the process proceeds to S1415.

つまり、サブ統合制御装置83は、カウント情報を受信する度に受信回数を更新(加算)し、この受信回数によってラッシュ中における第1大入賞口11への入球に伴う賞球数を特定することができる。例えば、ラッシュ中のカウント情報の受信回数が「100回」であると、「8球×100回=800球」の賞球が払い出されることになる。 In other words, the sub-integrated control device 83 updates (increments) the number of times count information is received each time it receives it, and can use this number of times to determine the number of prize balls associated with balls entering the first large prize slot 11 during a rush. For example, if the number of times count information is received during a rush is "100 times," then "8 balls x 100 times = 800 balls" will be paid out.

このラッシュ中における総カウント情報の受信回数は、ラッシュを終了すると、終了時の受信回数を記憶するとともに、初期化される(0とされる)。
このラッシュ中における総カウント情報の受信回数を通じて、各ラッシュにおける第1大入賞口11への入球に伴う賞球数を特定することができる。
When the rush ends, the total number of times the count information was received during the rush is stored as the number of times it was received at the end of the rush, and is also initialized (set to 0).
The number of winning balls that enter the first large winning slot 11 during each rush can be determined based on the number of times total count information is received during this rush.

S1415では、非表示フラグの値が「0」であるか否かを判定する。そして、S1415において否定判定される場合には(S1415:no)、賞球加算情報を表示する処理を行った後(S1430)、カウント情報受信処理をリターンする。
つまり、「獲得球加算表示部6Q」に当該大当り遊技が開始された後の第1大入賞口11への入球に伴う賞球数を表示する。これにより、当該大当り遊技中において、第1大入賞口11への入球を生ずる毎に賞球数が加算して表示される。なお、本実施例とは異なり、S1430における賞球加算情報として、第1大入賞口11への入球を生ずる毎に「8球獲得!」と表示してもよい。
In S1415, it is determined whether the value of the non-display flag is "0." If the determination in S1415 is negative (S1415: no), the process of displaying the prize ball addition information is performed (S1430), and then the count information receiving process is returned.
That is, the "acquired ball addition display section 6Q" displays the number of prize balls that are awarded when a ball enters the first large prize winning slot 11 after the start of the jackpot game. As a result, during the jackpot game, the number of prize balls is added and displayed each time a ball enters the first large prize winning slot 11. Note that, unlike this embodiment, the prize ball addition information in S1430 may display "8 balls acquired!" each time a ball enters the first large prize winning slot 11.

また、S1415において肯定判定される場合には(S1415:yes)、そのまま(賞球加算情報を表示する処理を行うことなく)、カウント情報受信処理をリターンする。
つまり、第2役物大当り遊技においては、賞球加算情報を表示する処理を行うことはない。
Also, if a positive judgment is made in S1415 (S1415: yes), the count information receiving process is returned as is (without performing the process of displaying the prize ball addition information).
In other words, in the second role jackpot game, no processing is performed to display the prize ball addition information.

次に、図31(a)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する大当り遊技演出終了処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 Next, the jackpot game effect end processing executed by the sub-integrated control device 83 will be explained using the flowchart in Figure 31 (a). Note that this processing is executed periodically (e.g., every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.

大当り遊技演出終了処理が開始されると、サブ統合制御装置83が大当り終了演出指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1500)。ここで、大当り終了演出指示コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図19のS835の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1500:no)、大当り遊技演出終了処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には(S1500:yes)、S1505の処理に移行する。
When the jackpot game effect end process is started, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it has received a jackpot end effect command (S1500). Here, the jackpot end effect command is a command transmitted from the main control device 80 when the jackpot game is to be ended (see the process of S835 in FIG. 19).
If the result is negative (S1500: no), the jackpot game presentation ending process is terminated, and if the result is positive (S1500: yes), the process proceeds to S1505.

このS1505の処理では、大当り遊技演出中フラグの値を「0」とする処理を行う。
S1505の処理を行うと、S1510で非表示フラグの値が「1」であるか否かを判定する。
そして、S1510で否定判定される場合には(S1510:no)、大当り遊技演出終了処理をそのまま終了する。一方、肯定判定される場合には(S1510:yes)、S1515で非表示フラグの値を「0」とした後、大当り遊技演出終了処理を終了する。
In the processing of S1505, the value of the jackpot game effect flag is set to "0".
After the processing of S1505 is performed, it is determined in S1510 whether the value of the non-display flag is "1".
If the determination in S1510 is negative (S1510: no), the jackpot game effect end process is terminated. On the other hand, if the determination is positive (S1510: yes), the value of the non-display flag is set to "0" in S1515, and the jackpot game effect end process is terminated.

次に、図31(b)のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する時短回数切りコマンド受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。 Next, using the flowchart in Figure 31 (b), we will explain the time-saving cutoff command reception process executed by the sub-integrated control device 83. Note that this process is executed periodically (e.g., every 2 ms) by the sub-integrated control device 83.

時短回数切りコマンド受信処理が開始されると、サブ統合制御装置83が時短回数切りコマンドを受信したか否かを判定する(S1550)。ここで、時短回数切りコマンドとは、「当否判定の結果が大当りとなることなく実行された当否判定の回数が時短回数(本実施例では「4回」を例示)」になった際に、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されるコマンドである。具体的には、図11のS365の肯定判定を経てS370の処理を行った後、S390の処理によって、主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される「状態指定コマンド」が回数切りコマンドに相当する。 When the time-saving number-cut command reception process begins, the sub-integrated control device 83 determines whether it has received a time-saving number-cut command (S1550). Here, the time-saving number-cut command is a command sent from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 when the number of hit/miss determinations performed without the result being a jackpot reaches the time-saving number (in this embodiment, "4 times" is used as an example). Specifically, after a positive determination is made at S365 in Figure 11 and processing at S370 is performed, the "state designation command" sent from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 by processing at S390 corresponds to the number-cut command.

S1550で否定判定されると(S1550:no)、時短回数切りコマンド受信処理をそのまま終了する。これに対して、S1550で肯定判定されると(S1550:yes)、S1555の処理を実行した後、時短回数切りコマンド受信処理を終了する。 If a negative judgment is made at S1550 (S1550: no), the time-saving cutoff command reception process is terminated. On the other hand, if a positive judgment is made at S1550 (S1550: yes), the process of S1555 is executed, and then the time-saving cutoff command reception process is terminated.

ここで、S1555の処理では、ラッシュ中のカウント情報の受信回数(総受信回数)を記憶した後、初期化する処理を行う。なお、サブ統合制御装置83は、前述の「ラッシュモード関連情報」を表示する際に、この記憶された「ラッシュ中のカウント情報の総受信回数」を参照し、過去に終了したラッシュにおいて第1大入賞口14に遊技球が入球することに基づき払い出された賞球数に関する情報を取得する。そして、この取得に基づいて、前述の「ラッシュモード関連情報」を表示可能となる。 Here, in the processing of S1555, the number of times count information was received during the rush (total number of times received) is stored, and then initialization is performed. When displaying the aforementioned "Rush Mode Related Information," the sub-integrated control device 83 references this stored "Total Number of Times Count Information Was Received During the Rush" and obtains information regarding the number of prize balls paid out based on game balls entering the first large prize opening 14 during a rush that ended in the past. Then, based on this information, the aforementioned "Rush Mode Related Information" can be displayed.

実施例1のパチンコ機50によると、(1)第1小当りの発生に基づき実行される小当り遊技で開放制御される大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されるケース(つまり、第1役物大当り遊技を実行するケース)を生ずる確率が高く、(2)第2小当りの発生に基づき実行される小当り遊技で開放制御される大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されるケース(つまり、第2役物大当り遊技を実行するケース)を生ずる確率が低くされている。 In the pachinko machine 50 of Example 1, (1) there is a high probability that a game ball that enters a large prize opening whose opening is controlled by a small prize game that is executed based on the occurrence of a first small prize will be guided to a specific area (i.e., a case in which a first special feature jackpot game is executed), and (2) there is a low probability that a game ball that enters a large prize opening whose opening is controlled by a small prize game that is executed based on the occurrence of a second small prize will be guided to a specific area (i.e., a case in which a second special feature jackpot game is executed).

そして、第1役物大当り遊技を実行するケースと、第2役物大当り遊技を実行するケースとで、大当り遊技に関連して実行される演出の内容が異なる。
従って、実施例1のパチンコ機50によると、遊技者は確率が低い状態(例えば、稀な状態)であるにも係わらず、大当り遊技を開始したことに気づき易くなる。つまり、第1役物大当り遊技が開始されたのではなく、稀少性のある大当り遊技が開始されたことに気づき易くなる。このため、実施例1によると、遊技者は「稀な大当り遊技(第2役物大当り遊技)」が実行されるとラッキーであると感ずる。従って、実施例1のパチンコ機50によると、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
The content of the presentation executed in relation to the jackpot game differs between the case where the first role jackpot game is executed and the case where the second role jackpot game is executed.
Therefore, according to the pachinko machine 50 of Example 1, the player can easily notice that a jackpot game has started, even though the probability is low (for example, rare). In other words, the player can easily notice that a rare jackpot game has started, rather than the first jackpot game. Therefore, according to Example 1, the player feels lucky when a "rare jackpot game (second jackpot game)" is executed. Therefore, the pachinko machine 50 of Example 1 can make the player feel happy or sad, and can increase the player's interest in the game.

次に、図20(b)を用いて実施例1の変形例を説明する。
実施例1では、大当り遊技(図柄大当り遊技及び第1役物大当り遊技)中において、第1入賞口14への入球に基づいて「獲得球加算表示」を行う態様を例示した。但し、大当り遊技(図柄大当り遊技及び第1役物大当り遊技)中において、入球可能な全ての入賞口(第1入賞口14、第1始動口11、第2始動口12、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)への入球に基づいて「獲得球加算表示」を行ってもよい。
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, an example is shown in which, during a jackpot game (a symbol jackpot game and a first accessory jackpot game), an "acquired balls addition display" is performed based on balls entering the first winning slot 14. However, during a jackpot game (a symbol jackpot game and a first accessory jackpot game), an "acquired balls addition display" may be performed based on balls entering all winning slots that can receive balls (the first winning slot 14, the first starting slot 11, the second starting slot 12, the first left winning slot 31, the second left winning slot 32, the third left winning slot 33, and the right winning slot 34).

この変形例では、図20(a)のカウントSW信号検出処理の代わりに図20(b)の入賞口SW信号検出処理を行う点を除いて実施例1と同様である。
なお、入賞口SW信号検出処理は、図8に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンとして、主制御装置80のCPUが行う処理である。
この入賞口SW信号検出処理は、大当り遊技中において、入球可能な何れかの入賞口(第1入賞口14、第1始動口11、第2始動口12、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に遊技球が入球する度に、「入賞口に遊技球が入球したことを示す情報(以下、入賞口SW情報という)」を主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信する処理である。
This modified example is the same as Example 1 except that the count SW signal detection process of Figure 20(a) is replaced by the winning slot SW signal detection process of Figure 20(b).
The winning port SW signal detection process is a process performed by the CPU of the main control device 80 as a subroutine of the winning confirmation process (S60) shown in FIG.
This winning port SW signal detection process is a process in which, during a jackpot game, each time a game ball enters any of the winning ports that can be entered (first winning port 14, first starting port 11, second starting port 12, first left winning port 31, second left winning port 32, third left winning port 33, right winning port 34), ``information indicating that a game ball has entered a winning port (hereinafter referred to as winning port SW information)'' is sent from the main control unit 80 to the sub-integrated control unit 83.

図20(b)の入賞口SW信号検出処理を起動すると、大当りフラグの値が「1」であるか否かを判定する(S920)。
S920で否定判定される場合には(S920:no)、入賞口SW信号検出処理をリターンする。一方、S920で肯定判定される場合には(S920:yes)、入賞口SW信号を検出したか否かを判定する(S925)。つまり、(1)カウントスイッチ14aによる検出信号、(2)第1始動口スイッチ11aによる検出信号、(3)第2始動口スイッチ12aによる検出信号、(4)左入賞口スイッチ31a、(5)左入賞口スイッチ32a、(6)左入賞口スイッチ33aによる検出信号、或いは、(7)右入賞口スイッチ34aによる検出信号のうちの何れかを検出したか否かを判定する(S925)。
When the winning port SW signal detection process of FIG. 20(b) is started, it is determined whether the value of the jackpot flag is "1" (S920).
If the result of S920 is negative (S920: no), the winning slot SW signal detection process is returned. On the other hand, if the result of S920 is positive (S920: yes), it is determined whether or not a winning slot SW signal has been detected (S925). That is, it is determined whether or not any of the following has been detected (S925): (1) a detection signal from the count switch 14a, (2) a detection signal from the first starting slot switch 11a, (3) a detection signal from the second starting slot switch 12a, (4) a detection signal from the left winning slot switch 31a, (5) a detection signal from the left winning slot switch 32a, (6) a detection signal from the left winning slot switch 33a, or (7) a detection signal from the right winning slot switch 34a.

そして、S925で否定判定される場合には(S925:no)、そのまま入賞口SW信号検出処理をリターンする。
これに対して、S925で肯定判定される場合には(S925:yes)、対象となる入賞口(入球した入賞口)に対応する入賞口SW信号をサブ統合制御装置83に送信した後、入賞口SW信号検出処理をリターンする。
If the result of S925 is negative (S925: no), the winning slot SW signal detection process is returned.
On the other hand, if the result of S925 is positive (S925: yes), the winning port SW signal corresponding to the target winning port (the winning port into which the ball entered) is sent to the sub-integrated control device 83, and then the winning port SW signal detection process is returned.

ここで、図6に示すように、第1大入賞口14に入球する度に「8球」の遊技球が払い出され、始動口11、12に入球する度に「3球」の遊技球が払い出され、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33若しくは右入賞口34に入球する度に「10球」の遊技球が払い出される。
そして、入賞口SW信号がサブ統合制御装置83に送信する度に、当該サブ統合制御装置83は、入球した入賞口に対応する遊技球が払い出され、「獲得球加算表示部6Q」で獲得球が加算表示される。
この変形例においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。
Here, as shown in Figure 6, eight game balls are paid out each time a ball enters the first large prize opening 14, three game balls are paid out each time a ball enters the start openings 11 and 12, and ten game balls are paid out each time a ball enters the first left prize opening 31, the second left prize opening 32, the third left prize opening 33 or the right prize opening 34.
Then, each time the winning port SW signal is sent to the sub-integrated control device 83, the sub-integrated control device 83 pays out a game ball corresponding to the winning port into which the ball entered, and the number of won balls is displayed in the "winning ball addition display unit 6Q."
In this modified example, the same effects as in the first embodiment can be obtained.

(2)実施例2
次に実施例2のパチンコ機50について説明する。
実施例2は、所謂「Vチャレンジ機」への適用例である。
(2) Example 2
Next, a pachinko machine 50 according to a second embodiment will be described.
The second embodiment is an example of application to a so-called "V Challenge machine."

先ず、図32及び図33を用いて、実施例2のパチンコ機50の作動内容、仕様等を説明する。
実施例2のパチンコ機50において、図1~図5及びその説明をそのまま用いることができる。但し、実施例2のパチンコ機50においては、大当り遊技として、図柄大当りを備えるが、役物大当り遊技を備えていない。
First, the operation and specifications of the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to Figures 32 and 33.
1 to 5 and the description thereof can be used as they are for the pachinko machine 50 of Example 2. However, the pachinko machine 50 of Example 2 is provided with a symbol jackpot game as a jackpot game, but is not provided with a bonus jackpot game.

実施例2のパチンコ機50では、大当り遊技(図柄大当り遊技)中に、第2大入賞口15に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が特定役物100内の特定領域106(実施例2においては確変口ともいう)に誘導されると特定領域検出スイッチ106a(確変口スイッチ106aともいう)で検出される。 In the pachinko machine 50 of Example 2, during a jackpot game (a symbol jackpot game), a gaming ball enters the second large prize opening 15, and when the gaming ball is guided to a specific area 106 (also called a special area opening in Example 2) within the specific device 100, it is detected by the specific area detection switch 106a (also called a special area opening switch 106a).

実施例2のパチンコ機50は、実施例1のパチンコ機50と異なり、確変機能を有している。なお、実施例2のパチンコ機50では、当否判定によって、大当り若しくは外れを発生するが、小当りを発生することはない。但し、実施例2にパチンコ機50においては、当否判定によって大当り、小当り若しくは外れを発生してもよい。 Unlike the pachinko machine 50 of Example 1, the pachinko machine 50 of Example 2 has a probability variable function. Note that the pachinko machine 50 of Example 2 generates a big hit or a miss based on a hit/miss determination, but does not generate a small hit. However, the pachinko machine 50 of Example 2 may generate a big hit, a small hit, or a miss based on a hit/miss determination.

そして、実施例2のパチンコ機50においては、第2入賞口15に入球し、更に特定役物100に入球した遊技球が特定領域検出スイッチ106a(確変口スイッチ106a)によって検出されると、確変機能が作動する。そして、大当り遊技後の遊技状態は、特別図柄に関する当否判定(第1特別図柄判定、第2特別図柄判定)の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高い状態(以下、確変状態という)になる。 In the pachinko machine 50 of Example 2, when a gaming ball that has entered the second winning slot 15 and then the specific device 100 is detected by the specific area detection switch 106a (special probability slot switch 106a), the special probability function is activated. After a jackpot game, the gaming state becomes one in which there is a high probability that the results of the hit/miss determinations regarding the special symbols (first special symbol determination, second special symbol determination) will result in a jackpot (jackpot probability) (hereinafter referred to as the special probability state).

ここで、実施例2において確変状態は、特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回になるか、当否判定の結果が大当りとなるまで継続する。また、時短状態(開放延長状態)も、特別図柄の変動回数(当否判定の実行回数)が100回になるか、当否判定の結果が大当りとなるまで継続する。 In Example 2, the probability variation state continues until the number of times the special symbol changes (the number of times the hit/miss judgment is performed) reaches 100, or the result of the hit/miss judgment is a jackpot. The time-saving state (extended open state) also continues until the number of times the special symbol changes (the number of times the hit/miss judgment is performed) reaches 100, or the result of the hit/miss judgment is a jackpot.

また、大当り遊技(図柄大当り遊技)では、1ラウンド目に第2大入賞口15が開放され、2ラウンド目以降に第1大入賞口14が開放されるという開放パターンを実行する。従って、本パチンコ機50は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りを発生させた当否判定が対象とした特別図柄の種類(第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるか)や、大当り図柄の態様(図33の(a)の図柄11~14、図33の(b)の図柄21~23、図33(c)~図33(e)を参照)に関らず一定(100%)となる。 Furthermore, in jackpot games (symbol jackpot games), an opening pattern is executed in which the second large prize slot 15 is opened in the first round, and the first large prize slot 14 is opened from the second round onwards. Therefore, this pachinko machine 50 technically has the possibility of activating the probability variable function on all jackpots, and the nominal probability variable rate is constant (100%) regardless of the type of special symbol (first special symbol or second special symbol) that was the target of the hit/miss determination that generated the jackpot, or the type of jackpot symbol (see symbols 11-14 in Figure 33(a), symbols 21-23 in Figure 33(b), and Figures 33(c) to 33(e)).

本実施例においては、特別図柄の種類及び大当り図柄の態様に係わらず、1ラウンド目(以下、特定ラウンドという)に第2大入賞口15が26秒を限度に開放され、2ラウンド目以降に第1大入賞口14が26秒を限度に開放される。但し、特別図柄の種類及び大当り図柄の態様に応じて、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンが異なり、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106(確変口106)に誘導される難易差を生ずるようにしている。 In this embodiment, regardless of the type of special symbol or the type of jackpot symbol, the second large prize slot 15 is open for a maximum of 26 seconds in the first round (hereinafter referred to as the specific round), and the first large prize slot 14 is open for a maximum of 26 seconds in the second round and thereafter. However, the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 differs depending on the type of special symbol and the type of jackpot symbol, creating a difference in the difficulty of guiding a gaming ball that enters the second large prize slot 15 to the specific area 106 (probable win slot 106).

つまり、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなると、1ラウンド目において振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106(確変口106ともいう)への誘導(入球)を困難とする第2開放パターンと、誘導(入球)を容易とする第1開放パターンがそれぞれ50%の割合で選択される(図33(a)を参照)。
第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、1ラウンド目において振分け羽根(シャッター105)の開閉パターンとして、特定領域106(確変口106)への誘導を容易とする第1開閉パターンが90%、特定領域106(確変口106)への誘導を困難とする第2開閉パターンが10%の割合で選択される。
In other words, if the result of the hit/miss judgment (first hit/miss judgment) regarding the first special pattern is a jackpot, the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 in the first round will be selected at a rate of 50% each from the second opening pattern which makes it difficult to guide (score) the ball into the specific area 106 (also called the special jackpot opening 106) (the first opening pattern which makes it easy to guide (score) the ball) (see Figure 33 (a)).
If the result of the hit/miss judgment (second hit/miss judgment) regarding the second special pattern is a jackpot, the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter 105) in the first round will be the first opening and closing pattern that makes it easy to guide the ball to the specific area 106 (probable hit opening 106) at a rate of 90%, and the second opening and closing pattern that makes it difficult to guide the ball to the specific area 106 (probable hit opening 106) at a rate of 10%.

このように、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなる場合の方が、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に確変機能が作動する可能性が高くなっている。
なお、本実施例では、第1開閉パターンと第2開閉パターンの内容は実施例1と同様である。
In this way, when the result of the hit/miss judgment regarding the second special pattern (second hit/miss judgment) is a jackpot, there is a higher possibility that the special function will be activated after a jackpot game than when the result of the hit/miss judgment regarding the first special pattern (first hit/miss judgment) is a jackpot.
In this embodiment, the first opening and closing pattern and the second opening and closing pattern are the same as those in the first embodiment.

このように、実施例2では、振分け羽根(シャッター105)の開閉パターンに基づいて確変機能が作動の難易を調整したが、第2大入賞口15の開閉パターンに基づいて確変機能が作動の難易を調整してもよい。例えば、特定ラウンド(確変機能を作動させるか否を決するラウンドであるが、実施例2に示すように第1ラウンドに限定されず、その他のラウンド(例えば、第5ラウンド)であってもよい)を開始すると、所定時間(0.5秒)を経過後、特定ラウンドを終了するまで振分け羽根(シャッター105)が開放状態となる。但し、特定ラウンドにおいて、第2大入賞口15の開放時間の長短を調整し、第2大入賞口15の開放時間が短いと特定領域106(確変口106)への誘導が困難となり、第2大入賞口15の開放時間が長いと特定領域106(確変口106)への誘導が容易となるようにしてもよい。 As described above, in Example 2, the difficulty of activating the special probability function was adjusted based on the opening and closing pattern of the distributing blade (shutter 105). However, the difficulty of activating the special probability function may also be adjusted based on the opening and closing pattern of the second large prize opening 15. For example, when a specific round (a round that determines whether or not to activate the special probability function, but is not limited to the first round as shown in Example 2 and may be another round (e.g., the fifth round)) begins, after a predetermined time (0.5 seconds) has elapsed, the distributing blade (shutter 105) remains open until the specific round ends. However, in the specific round, the length of time that the second large prize opening 15 is open may be adjusted so that a short opening time of the second large prize opening 15 makes it difficult to guide the player to the special region 106 (special probability opening 106), and a long opening time of the second large prize opening 15 makes it easier to guide the player to the special region 106 (special probability opening 106).

また、実施例2のパチンコ機50では、図32に示すように、通常確率(低確率ともいう)における大当りが発生する確率は、第1特図(第1特別図柄)、第2特図(第2特別図柄)とも1/200であり、高確率状態では第1特図、第2特図とも1/50となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図が50%、第2特図が90%となっている。また、大当りが発生した直後には、第1特図、第2特図によらず時短機能を作動する。この時短機能を作動する時短状態(つまり、開放延長状態)では、普通図柄抽選で当選(時短状態の当選確率;199/200)した際の第2始動口12は1秒間、2回開放され、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間は1秒となる。また、通常遊技状態(非開放延長状態であり、図32において非時短状態と表記する)において、普通図柄は平均5秒間変動し、10/200の確率(非時短状態の当選確率;10/200)で当選し、第2始動口12は0.3秒間、1回開放される。このように時短状態では、第2始動口12への入賞が容易となるので、入賞容易状態、或いは電サポともいう。 Furthermore, in the pachinko machine 50 of Example 2, as shown in FIG. 32, the probability of a jackpot occurring under normal probability (also referred to as low probability) is 1/200 for both the first special symbol (first special pattern) and the second special symbol (second special pattern), and in the high probability state, it is 1/50 for both the first and second special symbols. The rate at which the game state immediately after a jackpot occurs becomes a high probability state (referred to as the high probability state entry rate or probability of special bonus award rate) is 50% for the first special symbol and 90% for the second special symbol. Furthermore, immediately after a jackpot occurs, the time-saving function is activated regardless of the first or second special symbol. In the time-saving state (i.e., the extended opening state) in which this time-saving function is activated, when a normal symbol lottery is won (time-saving state winning probability: 199/200), the second start port 12 is opened twice for one second, and the variable display time on the normal symbol display device 7 when the normal symbol lottery is held is one second. Furthermore, in the normal game mode (non-opening extended mode, referred to as the non-time-saving mode in Figure 32), the normal symbols fluctuate for an average of 5 seconds, with a winning probability of 10/200 (winning probability in the non-time-saving mode: 10/200), and the second starting slot 12 is opened once for 0.3 seconds. In this time-saving mode, it is easier to win through the second starting slot 12, and this is also called the easy-to-win mode or electric support mode.

また、第1特図の変動時間は時短状態において普図と同様、短縮されるが、第2特図の変動時間は通常遊技状態において長くされる。このため、通常遊技状態においては、第1始動口11に遊技球を入球させる方が第2始動口12に遊技球を入球させる場合よりも、遊技効率(時間効率)が高くなる。このため、通常遊技状態において、遊技者は専ら、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙うこととなる。 In addition, the variation time of the first special symbol is shortened in the time-saving mode, just like the normal symbol, but the variation time of the second special symbol is lengthened in the normal game mode. For this reason, in the normal game mode, getting the game ball to land in the first starting hole 11 is more efficient (time efficient) than getting the game ball to land in the second starting hole 12. For this reason, in the normal game mode, players will primarily hit with their left hand, aiming to get the ball to land in the first starting hole 11.

実施例2において、第1特図(第1特別図柄)に関する当否判定(第1当否判定)の結果が大当りになると、図33(a)に示すように、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、第1特図に関する大当り図柄が、図柄11~図14の何れかに決定される。
このうち、図柄11、12は通常時短有り図柄であり、図柄11、12が確定表示されても、大当り遊技において特定領域106(確変口106)への誘導が困難となる。このため、通常時短有り図柄が確定表示されても、大当り遊技を実行した後、時短機能(開放延長機能)が作動し、確変機能を作動しない状態(以下、通常確率・時短状態という)となる可能性が高い。
図柄13、14は特定時短有り図柄であり、図柄13、14が確定表示されると、大当り遊技において特定領域106(確変口106)への誘導が容易となる。このため、特定時短有り図柄が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、確変機能及び時短機能が作動する状態(以下、高確率・時短状態という)となる可能性が高い。ここで、確変機能が作動する状態(高確率状態)が特別遊技状態(つまり、特別遊技を実行する状態)の具体例を構成する。
In Example 2, when the result of the hit/miss judgment (first hit/miss judgment) regarding the first special chart (first special pattern) is a jackpot, the jackpot pattern regarding the first special chart is determined to be one of patterns 11 to 14 by a random number lottery using a random number for pattern determination, as shown in Figure 33 (a).
Of these, symbols 11 and 12 are symbols with normal time reduction, and even if symbols 11 and 12 are displayed as confirmed symbols, it is difficult to guide the player to the specific area 106 (probability variable port 106) during a jackpot game. For this reason, even if symbols with normal time reduction are displayed as confirmed symbols, there is a high possibility that the time reduction function (opening extension function) will be activated after a jackpot game is played, resulting in a state in which the probability variable function is not activated (hereinafter referred to as a normal probability/time reduction state).
The symbols 13 and 14 are symbols with specific time-saving functions, and when the symbols 13 and 14 are displayed, it becomes easy to guide the player to the specific area 106 (probability variable port 106) during a jackpot game. Therefore, when the symbols with specific time-saving functions are displayed, there is a high possibility that the probability variable function and time-saving function will be activated after the jackpot game is executed (hereinafter referred to as a high probability/time-saving state). Here, the state in which the probability variable function is activated (high probability state) constitutes a specific example of a special game state (i.e., a state in which a special game is executed).

実施例2において、第2特図(第2特別図柄)に関する当否判定(第2当否判定)の結果が大当りになると、図33(b)に示すように、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、第2特図に関する大当り図柄が、図柄21~図柄23の何れかに決定される。
このうち、図柄21は通常時短有り図柄であり、図柄21が確定表示されても、大当り遊技において特定領域106(確変口106)への誘導が困難となり、大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態となる可能性が高い。
また、図柄22、23は特定時短有り図柄であり、図柄23、23が確定表示されると、大当り遊技を実行した後、高確率・時短状態となる可能性が高い。
In Example 2, if the result of the hit/miss judgment (second hit/miss judgment) regarding the second special chart (second special pattern) is a jackpot, the jackpot pattern regarding the second special chart is determined to be one of patterns 21 to 23 by a random number lottery using a random number for pattern determination, as shown in Figure 33 (b).
Of these, the pattern 21 is a pattern with normal time reduction, and even if the pattern 21 is displayed as a confirmed pattern, it is difficult to guide the player to the specific area 106 (probability change port 106) in a jackpot game, and there is a high possibility that the player will enter a normal probability/time reduction state after a jackpot game is played.
Furthermore, the symbols 22 and 23 are symbols with specific time reduction, and when the symbols 23 and 23 are displayed, there is a high possibility that a high probability time reduction state will occur after a jackpot game is played.

但し、特定時短有り図柄(図柄13、14、23、23)が確定表示され、対応する大当り遊技を開始しても、大入賞口(第2大入賞口15)の開放が既に行われているにも関わらず、そのことに気が付くまでに時間がかかる場合には、大当り遊技を実行した後、高確率・時短状態となる可能性が消滅する。つまり、振分け羽根(シャッタ-105)が開放状態である間に、遊技球を第2大入賞口15に入球させることができないと、大当り遊技を実行した後、通常確率・時短状態となる。 However, even if a specific time-saving symbol (symbol 13, 14, 23, 23) is displayed and the corresponding jackpot game is initiated, if it takes time to realize that the large prize entry slot (second large prize entry slot 15) has already been opened, the possibility of entering the high probability/time-saving state after the jackpot game is executed disappears. In other words, if the game ball cannot be placed in the second large prize entry slot 15 while the distribution blade (shutter 105) is open, the normal probability/time-saving state will be entered after the jackpot game is executed.

通常確率・時短状態は、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が100回になるか、次回の大当りを生ずるまで継続する。また、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が100回になると、時短状態を終了し、通常遊技状態(通常確率・非時短状態)となる。
また、高確率・時短状態も、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が100回になるか、次回の大当りを生ずるまで継続する。また、大当り遊技後の特別図柄の変動回数が100回になると、高確率・時短状態を終了し、通常遊技状態(通常確率・非時短状態)となる。
The normal probability/time-saving state continues until the number of times the special symbol changes after a jackpot game reaches 100 or until the next jackpot occurs. Also, when the number of times the special symbol changes after a jackpot game reaches 100, the time-saving state ends and the game returns to the normal game state (normal probability/non-time-saving state).
The high probability/time-saving state also continues until the number of times the special symbol changes after a jackpot game reaches 100 or until the next jackpot occurs. When the number of times the special symbol changes after a jackpot game reaches 100, the high probability/time-saving state ends and the game enters the normal game state (normal probability/non-time-saving state).

また、上記「図柄11、図柄13」は、大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「6」である「6R大当り」、上記「図柄12、図柄14、図柄22」は大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「8」である「8R大当り」、上記「図柄21、図柄23」は大当り遊技時の大当りラウンドのラウンド数が「10」である「10R大当り」である。
本実施例では、大当り遊技中においてラウンド数が多くなる程、賞球数が多くなり易い構成であるため、第1特別図柄判定の結果が大当りとなる場合よりも、第2特別図柄判定の結果が大当りとなる場合の方が大当り遊技で獲得可能な賞球数が多くなり易い。
In addition, the above-mentioned "Pattern 11, Pattern 13" is a "6R jackpot" in which the number of jackpot rounds during jackpot play is "6", the above-mentioned "Pattern 12, Pattern 14, Pattern 22" is an "8R jackpot" in which the number of jackpot rounds during jackpot play is "8", and the above-mentioned "Pattern 21, Pattern 23" is a "10R jackpot" in which the number of jackpot rounds during jackpot play is "10".
In this embodiment, the more rounds there are during a jackpot game, the more likely the number of prize balls is to increase, so the number of prize balls that can be won in a jackpot game is more likely to be greater when the result of the second special pattern determination is a jackpot than when the result of the first special pattern determination is a jackpot.

パチンコ機50では、例えば、以下のようにして遊技が進行する。
パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態である場合(遊技開始時点等)には、開放延長機能は作動していない状態である(非時短状態である)。そして、実施例2のパチンコ機50では、普通図柄抽選で当選しない限り第2始動口12には入球しないとともに、開放延長機能が作動しない状態(非時短状態)において普通図柄抽選の当選確率が低く(10/200)、しかも普通図柄抽選で当選しても第2始動口12の開放時間が短い等の理由(図32を参照)で、第2始動口12への入球可能性が低いため、遊技者は専ら左打ちを行い、第1始動口11を狙い打ち、「第1当否判定」の判定結果が大当りとなることが目標となる。そして、「第1特別図柄判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技後に、(1)確変機能及び時短機能(開放延長機能)が作動する状態と、(2)確変機能は作動しないが時短機能(開放延長機能)が作動する状態とが、半々の割合で生ずる可能性が高い(図33を参照)。
In the pachinko machine 50, the game progresses, for example, as follows.
When the game state of the pachinko machine 50 is in the normal game state (such as at the start of play), the extension function is not activated (non-time-saving state). In the pachinko machine 50 of Example 2, the ball will not enter the second starting hole 12 unless the normal symbol lottery is won, and when the extension function is not activated (non-time-saving state), the probability of winning the normal symbol lottery is low (10/200), and even if the normal symbol lottery is won, the opening time of the second starting hole 12 is short (see Figure 32), so the possibility of the ball entering the second starting hole 12 is low. Therefore, the player mainly hits with the left side, aiming at the first starting hole 11, and the goal is for the result of the "first hit/miss judgment" to be a jackpot. If the result of the "first special pattern determination" is a jackpot, then after the jackpot game, there is a 50/50 chance that one of the following will occur: (1) the special rate function and the time-saving function (open extension function) will be activated, and (2) the special rate function will not be activated but the time-saving function (open extension function) will be activated (see Figure 33).

一方、「第1当否判定」若しくは「第2当否判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技を実行した後に開放延長機能が作動する。そして、開放延長機能が作動すると、普通図柄抽選の当選確率が高く(199/200)なり、しかも普通図柄抽選で当選したときの第2始動口12の開放時間が長くなる等の理由で、第2始動口12に遊技球を入球させることが容易となる(図32を参照)。このため、遊技者は、専ら右打ちを行い、第2始動口12を狙い打ち、「第2当否判定」の判定結果が大当りとなることを目指すことになる。また、「第2当否判定」の判定結果が大当りとなると、大当り遊技後に、高い確率(90%の確率)で確変機能・時短機能が作動する状態となり、低い確率(10%の確率)で確変機能は作動しないが時短機能(開放延長機能)が作動する状態となる可能性が高い。 On the other hand, if the "first hit/miss determination" or "second hit/miss determination" results in a jackpot, the extension function is activated after the jackpot game is played. When the extension function is activated, the probability of winning the normal symbol lottery increases (199/200). Furthermore, the opening time of the second starting hole 12 is extended when the normal symbol lottery is won, making it easier to get the game ball to enter the second starting hole 12 (see Figure 32). For this reason, players will exclusively hit the ball to the right, aiming for the second starting hole 12, with the aim of the "second hit/miss determination" result being a jackpot. Furthermore, if the "second hit/miss determination" results in a jackpot, there is a high probability (90%) that the special rate function and time-saving function will be activated after the jackpot game, and a low probability (10%) that the special rate function will not be activated but the time-saving function (extended opening function) will be activated.

実施例2の始動入賞処理も図9に従って行われる。また、当否判定が、図10~図12に基づいて行われる。
但し、実施例2においては、図10と、図11において実施例1と異なる扱いがされる。
The start-up winning process of the second embodiment is also carried out according to Fig. 9. Moreover, the winning/losing determination is carried out based on Figs.
However, in the second embodiment, the figures in FIGS. 10 and 11 are handled differently from those in the first embodiment.

実施例2のパチンコ機50は、実施例1のパチンコ機50と異なり、確変機能を備えるため、以下の相異点を有している。
つまり、図10のS245において、先ず、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグとは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態(確変機能が作動している状態)であることを示すフラグである。
そして、確変フラグがセットされている(確変フラグの値が「1」である)と、図9のS110の処理若しくはS140の処理で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する。一方、否定判断であれば、図9のS110の処理若しくはS140の処理で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。
The pachinko machine 50 of Example 2 differs from the pachinko machine 50 of Example 1 in that it has a probability variable function and therefore has the following differences.
10, first, it is determined whether or not the probability variable flag is set (i.e., 1). Here, the probability variable flag is a flag indicating that the current pachinko machine 50 is in a high probability game state (a state in which the probability variable function is activated).
If the probability variable flag is set (the value of the probability variable flag is "1"), the random number for determining a jackpot read in the process of S110 or S140 in Fig. 9 is compared with the winning value recorded in the probability variable table. On the other hand, if the judgment is negative, the random number for determining a jackpot read in the process of S110 or S140 in Fig. 9 is compared with the winning value recorded in the normal table.

また、図11において、S315の処理を行った後、確変フラグが1か否かを判定する処理を行う点が異なる。そして、この処理で肯定判定されると確変フラグを0としてからS320に移行し、否定判定されるとそのままS320に移行する。
同様に、S310で否定判定されると、S350の処理の後、確変フラグが1か否かを判定する処理を行う点が異なる。そして、この処理で肯定判定されると、確変回数を「-1」した後、確変回数が0か否かを判定する。つまり、確変機能を維持しつつ実行可能な当否判定の残り回数が「0」になったか判定する。
11, after the processing of S315, a process is performed to determine whether the probability variable flag is 1. If the determination is affirmative in this process, the probability variable flag is set to 0 and the process proceeds to S320, and if the determination is negative, the process proceeds directly to S320.
Similarly, if a negative judgment is made in S310, after the processing of S350, a process is performed to determine whether or not the probability variable flag is 1. Then, if a positive judgment is made in this process, the probability variable number is decremented by "1", and then it is determined whether or not the probability variable number is 0. In other words, it is determined whether or not the remaining number of times that can be executed while maintaining the probability variable function has become "0".

そして、確変回数が0であれば、確変フラグを0にしてS355に移行し、確変フラグが1でないとき又は確変回数が0ではないときはそのままS355に移行する。
なお、実施例2のパチンコ機50では、当否判定の結果が小当りとなることがないため、S375~S385は適用されない。
If the number of chance changes is 0, the chance change flag is set to 0 and the process proceeds to S355, and if the chance change flag is not 1 or the number of chance changes is not 0, the process proceeds directly to S355.
In addition, in the pachinko machine 50 of Example 2, the result of the hit/miss determination will never be a small hit, so S375 to S385 are not applied.

次に、実施例2のパチンコ機において行う大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図34~37のフローチャートを用いて説明する。
図34に示すように、大当り遊技処理が起動すると、先ず、S500aにて、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。
Next, the jackpot game processing for executing the jackpot game in the pachinko machine of the second embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
As shown in FIG. 34, when the big win game processing is started, first, in S500a, it is determined whether or not the device for continuously operating the bonus items is in operation, that is, whether or not a big win game is being executed.

肯定判定の場合(S500a:yes)には、S502aに移行し、否定判定の場合(S500a:no)には、当処理を終了(リターン)する。
S502aでは、第2大入賞口15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S502a:yes)には、図35のS520aに移行する。一方、S502aで否定判定の場合(S502a:no)には、S504aに移行する。
そして、S504aでは、第1大入賞口14が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S504a:yes)には、図35のS540aに移行する。このS504aで否定判定の場合(S504a:no)には、S506aに移行する。
If the determination is affirmative (S500a: yes), the process proceeds to S502a, and if the determination is negative (S500a: no), the process ends (returns).
In S502a, it is determined whether the second large winning opening 15 is open or not, and if the determination is affirmative (S502a: yes), the process proceeds to S520a in Fig. 35. On the other hand, if the determination is negative (S502a: no), the process proceeds to S504a.
Then, in S504a, it is determined whether the first large prize opening 14 is open or not, and if the determination is affirmative (S504a: yes), the process proceeds to S540a in Fig. 35. If the determination is negative (S504a: no), the process proceeds to S506a.

S506aでは、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S506a:yes)には、図36のS560aに移行する。このS506aで否定判定の場合(S506a:no)には、S508aに移行する。
そして、S508aでは大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合(S508a:yes)には、図37のS580aに移行する。一方、S508aで否定判定の場合には(S508a:no)、S510aに移行する。
In S506a, it is determined whether or not the time is during an interval between rounds in a jackpot game, and if the determination is affirmative (S506a: yes), the process proceeds to S560a in Fig. 36. If the determination is negative (S506a: no), the process proceeds to S508a.
Then, in S508a, it is determined whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is affirmative (S508a: yes), the process proceeds to S580a in Fig. 37. On the other hand, if the determination is negative (S508a: no), the process proceeds to S510a.

S510aでは、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定する。そして、S510aで、否定判定の場合(S510a:no)には、当処理を終了し、肯定判定の場合(S510a:yes)には、S512aに移行する。
S512aでは、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第2大入賞口15を開放させる第2大入賞口開放処理を実行する。次いで、S514aで、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S514a)、当処理を終了する。
In S510a, after the result of the judgment regarding the special symbol is a jackpot, it is judged whether the presentation time for the jackpot start presentation that is performed before the jackpot game starts has elapsed. If the judgment in S510a is negative (S510a: no), the process ends, and if the judgment is positive (S510a: yes), the process proceeds to S512a.
In S512a, a second large prize opening process is executed to open the second large prize opening 15 according to the opening pattern corresponding to the selected type of jackpot game. Next, in S514a, an opening counter indicating the number of rounds is incremented (S514a), and the process is terminated.

ここで、S512aは特定ラウンドを開始させる処理であり、この特定ラウンドは今回の大当り遊技を実行後に特別図柄に関する当否判定を高確率で実行するか否かを決定するラウンドである。そして、特定ラウンドが開始するタイミングで(第2大入賞口15を開放するタイミングで)、振分け羽根(シャッター105)が第2開閉パターン(特定領域106への誘導を困難とする開閉パターン)、若しくは、第1開閉パターン(特定領域106への誘導を容易とする開閉パターン)で、開閉動作を行う(図33を参照)。 Here, S512a is the process for starting a specific round. This specific round is the round that determines whether or not a win/loss determination for the special symbol will be performed with a high probability after the current jackpot game is executed. Then, at the timing when the specific round starts (the timing when the second large prize opening 15 is opened), the distribution blade (shutter 105) performs an opening and closing operation in the second opening and closing pattern (an opening and closing pattern that makes it difficult to guide the ball to the specific area 106) or the first opening and closing pattern (an opening and closing pattern that makes it easy to guide the ball to the specific area 106) (see Figure 33).

第2大入賞口15の開放中に移行するS520a(図35)では、特定領域SW106aからの信号により、特定領域106への誘導が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合(S520a:yes)には、特定領域誘導フラグをセット(S522a)し、S524aに移行する。一方、S520aで否定判定の場合(S520a:no)には、そのままS524aに移行する。 In S520a (Figure 35), which is entered while the second large prize opening 15 is open, a signal from the specific area SW 106a is used to determine whether guidance to the specific area 106 has occurred. If the determination is affirmative (S520a: yes), the specific area guidance flag is set (S522a) and the process proceeds to S524a. On the other hand, if the determination is negative (S520a: no) in S520a, the process proceeds directly to S524a.

S524aでは、第2大入賞口15に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合(S524a:yes)には、S528aに移行し、否定判定の場合(S524a:no)には、S526aに移行する。
このS526aでは、第2大入賞口15の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S526a:no)、当処理を終了する。一方、S526aで肯定判定の場合(S526a:yes)には、S528aに移行し、第2大入賞口15を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行する。
In S524a, it is determined whether the number of game balls that have entered the second large winning slot 15 has reached 10. If the determination is affirmative (S524a: yes), the process proceeds to S528a, and if the determination is negative (S524a: no), the process proceeds to S526a.
In S526a, it is determined whether the opening time of the second large prize opening 15 has ended, and if the determination is negative (S526a: no), the process ends. On the other hand, if the determination is positive (S526a: yes), the process proceeds to S528a, and a second large prize opening closing process is executed to close the second large prize opening 15.

この第2大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第2大入賞口15が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS530aでは大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。なお、S530aでは、第1大当りラウンドを終了し、第2大当りラウンドを開始するまでの大当りインターバル処理を実行する。 This second large prize opening closure process also sends a command (closure command) to the sub-integrated control device 83 indicating that the second large prize opening 15 has been closed. The following S530a executes jackpot interval processing, which sets the interval between each round of jackpot play, and then ends this process. Note that S530a executes jackpot interval processing from the end of the first jackpot round to the start of the second jackpot round.

一方、第1大入賞口14の開放中に移行するS540aでは、第1大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合(S540a:yes)には、S546aに移行し、否定判定の場合(S540a:no)には、S544aに移行する。
このS544aでは、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には、本処理を終了する。これに対し、S544aで肯定判定の場合(S544a:yes)には、S546aに移行し、第1大入賞口14を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行する。
第1大入賞口閉鎖処理では、サブ統合制御装置83に対し、第1大入賞口14が閉鎖された旨を示すコマンド(閉鎖コマンド)の送信も行われる。続くS548aで、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、当処理を終了する。
On the other hand, in S540a, which is entered while the first major winning opening 14 is open, it is determined whether the number of game balls that have entered the first major winning opening 14 has reached 10. If the determination is affirmative (S540a: yes), the process proceeds to S546a, and if the determination is negative (S540a: no), the process proceeds to S544a.
In S544a, it is determined whether the opening time of the first large prize opening 14 has ended, and if the determination is negative, this process is terminated. On the other hand, if the determination is positive in S544a (S544a: yes), the process proceeds to S546a, and a first large prize opening closing process is executed to close the first large prize opening 14.
In the first large prize opening closing process, a command (closing command) indicating that the first large prize opening 14 has been closed is also transmitted to the sub-integrated control device 83. Next, in S548a, a large prize interval process is executed to set the interval between each round of the large prize game, and then this process is terminated.

図34のS506aでインターバル中と判定されると(S506a:yes)、図36のS560aに移行する。このS560aでは、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する(S560a)。そして、否定判定の場合(S560a:no)には、当処理を終了する。
これに対して、S560aで肯定判定の場合(S560a:yes)には、S562aに移行し、開放カウンタが大当りラウンド数に到達しているか否かを判定する。例えば、当該大当り遊技が8R大当りに基づく大当り遊技であれば、開放カウンタが8か否かを判定し、10R大当りに基づく大当り遊技であれば、開放カウンタが10か否かを判定する。
If it is determined in S506a of Fig. 34 that the interval is in progress (S506a: yes), the process proceeds to S560a of Fig. 36. In S560a, it is determined whether the interval time for the jackpot game has elapsed (S560a). If the determination is negative (S560a: no), the process ends.
On the other hand, if the determination in S560a is affirmative (S560a: yes), the process proceeds to S562a, where it is determined whether the opening counter has reached the number of jackpot rounds. For example, if the jackpot game is based on an 8R jackpot, it is determined whether the opening counter is 8, and if the jackpot game is based on a 10R jackpot, it is determined whether the opening counter is 10.

S562aで肯定判定の場合(S562a:yes)には、S564aに移行し、S562aで否定判定の場合(S562a:no)には、S572aに移行する。
S564aでは、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。そして、続くS566aでは開放カウンタをクリアし(S566a)、当処理を終了する。
一方、S572aでは、第1大入賞口14を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する。そして、続くS574aでは開放カウンタをインクリメントし(S574s)、当処理を終了する。
If the determination in S562a is affirmative (S562a: yes), the process proceeds to S564a, and if the determination in S562a is negative (S562a: no), the process proceeds to S572a.
In S564a, a jackpot end effect process is executed to perform an effect when the jackpot game ends. Then, in the following S566a, the open counter is cleared (S566a), and the process ends.
On the other hand, in S572a, a first special prize opening process is executed to open the first special prize opening 14. Then, in the following S574a, the opening counter is incremented (S574s), and the process ends.

図34のS508aで大当り遊技の終了演出中と判定されると(S508a:yes)、図37のS580aに移行する。
このS580aでは、大当り遊技の終了演出の時間が終了したか否かを判定し、否定判定の場合には(S580a:no)、当処理を終了する。
これに対して、S580aで肯定判定の場合(S580a:yes)には、S582aに移行し、役物連続作動装置を停止させ、続くS584aにて条件装置を停止させ、S586aに移行する。ここで、S584aでは大当りフラグの値が「0」とされる。
If it is determined in S508a of FIG. 34 that the end presentation of the jackpot game is in progress (S508a: yes), the process proceeds to S580a of FIG.
In this S580a, it is determined whether or not the time for the end presentation of the jackpot game has ended, and if the determination is negative (S580a: no), the process is terminated.
On the other hand, if the determination in S580a is affirmative (S580a: yes), the process proceeds to S582a, where the device for continuously operating the bonus items is stopped, and then in S584a, the condition device is stopped, and the process proceeds to S586a. Here, in S584a, the value of the jackpot flag is set to "0".

S586aでは、特定領域誘導フラグの値が「1」(遊技球が特定領域106に誘導されたことを示すフラグがセットされている)か否かを判定する。そして、S586aで肯定判定の場合(S586a:yes)には、S588aに移行し、当り図柄に応じて先に決定された確変回数と時短回数を設定する。なお、本実施例では、当り図柄が何れであっても、確変回数と時短回数は「100」に設定される。
続いて、確変フラグと時短フラグをセットした後(S590a)、592aの処理に移行する。
In S586a, it is determined whether the value of the specific area guidance flag is "1" (a flag indicating that the gaming ball has been guided to the specific area 106 is set). If the determination in S586a is affirmative (S586a: yes), the process proceeds to S588a, where the number of chances and the number of time-saving times previously determined according to the winning symbol are set. In this embodiment, regardless of the winning symbol, the number of chances and the number of time-saving times are set to "100".
Next, after setting the probability change flag and the time-saving flag (S590a), the process proceeds to step 592a.

S592aでは、確定表示された大当り図柄が「通常時短有り図柄(図柄11、図柄12、図柄21)であるか否かを判定する(S592a)。そして、S592aで肯定判定される場合には(S592a:yes)、S594aで稀少発生コマンドをサブ統合制御装置83に向かって送信した後、S596aに移行する。一方、S592aで否定判定される場合には(S592a:no)、そのままS596aに移行する。
そして、S596aにおいて誘導フラグをクリア(S596a)する。この後、S606aの処理に移行する。
In S592a, it is determined whether or not the confirmed jackpot symbol displayed is a "normal time-saving symbol (symbol 11, symbol 12, symbol 21)" (S592a). If the determination in S592a is affirmative (S592a: yes), a rare occurrence command is sent to the sub-integrated control device 83 in S594a, and then the process proceeds to S596a. On the other hand, if the determination in S592a is negative (S592a: no), the process proceeds directly to S596a.
Then, in S596a, the guidance flag is cleared (S596a), and the process proceeds to S606a.

S586aが否定判定された場合には、S600aにて、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定する(S600a)。
S600aで否定判定の場合には(S600a:no)、S606aに直行する。これに対して、S600aで肯定判定の場合には(S600a:yes)、S602aに移行し、当り図柄に応じて先に決定された時短回数を設定する。なお、本実施例では、当り図柄が何れであっても、S602aにおいて時短回数は「100」に設定される。
If a negative judgment is made in S586a, it is judged in S600a whether or not the time-shortening state will be entered after the end of the big win game (S600a).
If the result of S600a is negative (S600a: no), the process proceeds directly to S606a. On the other hand, if the result of S600a is positive (S600a: yes), the process proceeds to S602a, where the number of time-saving times previously determined according to the winning symbol is set. In this embodiment, regardless of the winning symbol, the number of time-saving times is set to "100" in S602a.

S602aに続いて、S604aにおいて時短フラグをセットする(S604a)。そして、S604aを実行すると、S606aに移行する。
S606aでは、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する。続くS608aにて大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信し、当処理を終了する。
Following S602a, the time-shortening flag is set in S604a (S604a). After S604a is executed, the process proceeds to S606a.
In S606a, a jackpot end command to end the effects related to the jackpot game is sent to the sub-integrated control device 83. In the following S608a, a state designation command to notify the game state after the jackpot game ends is sent, and this process is terminated.

次に、図38を用いて実施例2のパチンコ機50において実行される演出の特徴を簡単に説明する。
実施例2のパチンコ機50においては、サブ統合制御装置83が大当り終了演出指示コマンドを受信すると、図38(a)に示すように、大当り終了演出を開始する。
Next, the characteristics of the effects executed in the pachinko machine 50 of the second embodiment will be briefly explained using FIG.
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the sub-integrated control device 83 receives a command to instruct the end of the big win effect, it starts the end of the big win effect as shown in FIG. 38(a).

そして、サブ統合制御装置83が稀少コマンドを受信していない場合には、図38(b)に示すように、一般態様で大当り遊技後に確変機能が作動することを示す演出(魚貝類キャラクタと共に、確変GET!という文字表示が表示される演出)6Vが実行された後、大当り終了演出を終了し、図38(d)に示すように、図柄変動を実行可能な状態となる。この場合、確変機能が作動するため、画面6aに確変移行という文字情報6Xが表示される。 If the sub-integrated control device 83 does not receive a rare command, as shown in Figure 38(b), a presentation 6V is executed indicating that the probability variable function will be activated after playing a jackpot in the normal mode (a presentation in which the text "Probability Variable GET!" is displayed along with a fish and shellfish character), and then the jackpot end presentation ends, and as shown in Figure 38(d), the game enters a state in which pattern variation can be performed. In this case, because the probability variable function is activated, text information 6X indicating "Probability Variable Transition" is displayed on screen 6a.

一方、サブ統合制御装置83が稀少コマンドを受信している場合には、図38(c)に示すように、特殊態様で大当り遊技後に確変機能が作動することを示す演出(陸上生物キャラクタと共に、超ラッキー!という文字表示が表示される演出)6Wが実行された後、大当り終了演出を終了し、図38(d)に示すように、図柄変動を実行可能な状態となる。 On the other hand, if the sub-integrated control device 83 receives a rare command, as shown in Figure 38(c), a special effect is executed in 6W to indicate that the special function will be activated after a jackpot game (an effect in which the words "Super Lucky!" are displayed along with a terrestrial creature character), and then the jackpot end effect ends, and the game enters a state in which pattern variation can be performed, as shown in Figure 38(d).

実施例2のパチンコ機50によると、特定領域106にほぼ誘導されない大当りを生じた場合に大当り遊技終了の演出を異ならせることで、遊技者が稀な確変移行を実行したことに気づく。このため、遊技者は稀な確変移行を生じて(特別遊技状態への移行を生じて)、ラッキーであると感ずる。従って、実施例2のパチンコ機50によっても、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
なお、実施例2の変形例として、特定領域106に誘導されると大当り遊技を実行した後、時短状態(開放延長状態)に移行するパチンコ機50を例示することもできる。この場合も、実施例2と同様な効果を得ることができる。
According to the pachinko machine 50 of the second embodiment, when a jackpot occurs that is not almost guided to the specific area 106, the presentation of the end of the jackpot game is changed so that the player realizes that a rare transition to a special game state has occurred. As a result, the player feels lucky that a rare transition to a special game state has occurred. Therefore, the pachinko machine 50 of the second embodiment can also make the player feel happy or sad, and increase the player's interest in the game.
As a modification of the second embodiment, a pachinko machine 50 may be exemplified in which, when guided to the specific area 106, a jackpot game is executed, and then the machine transitions to a time-shortened state (extended open state). In this case, the same effect as that of the second embodiment can be obtained.

また、実施例2においては、大当り遊技の終了時に「稀少コマンド」を受信したか否かを判定し、稀少コマンドを受信している場合には、大当り遊技後に確変機能が作動すること(特別遊技状態に移行すること)を示す演出を実行した。しかし、実施例2においても、実施例1と同様に大当り遊技中(例えば、ラウンド遊技中やインターバル演出中等)の演出内容によって、大当り遊技後に確変機能が作動すること(特別遊技状態に移行すること)を示してもよい。 In addition, in Example 2, a determination is made as to whether or not a "rare command" has been received at the end of a jackpot game, and if a rare command has been received, an effect is executed indicating that the high probability function will be activated after the jackpot game (a transition to a special game state). However, in Example 2, as in Example 1, the effect content during the jackpot game (for example, during round play or during an interval effect) may indicate that the high probability function will be activated after the jackpot game (a transition to a special game state).

例えば、主制御装置80は、特定ラウンドにおいて特定領域106に遊技球が誘導されると(図35のS520aで肯定判定されると)、実行中の大当り遊技が、「通常時短有り図柄(図柄11、図柄12、図柄21)」の確定表示に基づき、開始されたものであるか否かを判定し、肯定判定される場合にはサブ統合制御装置83に向かって「稀少コマンド」を送信する。
一方、サブ統合制御装置83は、この「稀少コマンド」を受信すると、実行中の大当り遊技で、特定ラウンドよりも後のラウンド遊技中(例えば、2ラウンド目以後)や、インターバル演出において通常の場合(稀少コマンドを受信しない場合)とは異なる内容の演出を実行する。
For example, when a game ball is guided to a specific area 106 in a specific round (when a positive judgment is made at S520a in Figure 35), the main control unit 80 judges whether the ongoing jackpot game has started based on the confirmed display of the ``normal time-saving pattern (pattern 11, pattern 12, pattern 21)'', and if a positive judgment is made, it sends a ``rare command'' to the sub-integrated control unit 83.
On the other hand, when the sub-integrated control device 83 receives this "rare command," it executes a presentation that differs from the normal case (when the rare command is not received) during rounds of play after the specific round (for example, the second round or later) in the ongoing jackpot game or during interval presentations.

具体的には、通常の場合(稀少コマンドを受信しない場合)には、特定ラウンドよりも後のラウンド遊技中やインターバル演出において、「獲得球加算表示部6Q」を出現させたり、画面6aに表示するキャラクタとして所定のキャラクタを出現させたりする。一方、稀少コマンドを受信した場合には、特定ラウンドよりも後のラウンド遊技中やインターバル演出において、「獲得球加算表示部6Q」を出現させないとともに、画面6aに表示するキャラクタとして所定のキャラクタとは異なるキャラクタを出現させたりする。
このようにすることによっても、遊技者は稀な確変移行を生じて(特別遊技状態への移行を生じて)、ラッキーであると感ずる。このため、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Specifically, in normal cases (when no rarity command is received), during round play after the specific round or during interval performance, the "acquired ball addition display unit 6Q" is made to appear, and a predetermined character is made to appear as the character to be displayed on the screen 6a. On the other hand, when a rarity command is received, during round play after the specific round or during interval performance, the "acquired ball addition display unit 6Q" is not made to appear, and a character different from the predetermined character is made to appear as the character to be displayed on the screen 6a.
By doing this, the player can feel lucky when a rare chance change occurs (a transition to a special game state occurs), which can make the player feel happy or sad, and increase the player's interest in the game.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the scope of the above-described embodiments and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention.

すなわち、実施例1では、当否判定の結果が小当りとなると、乱数抽選を行い、第1小当り及び第2小当りの何れを発生させるかを決定した。そして、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が小当りとなる場合は、小当りの種類が第2小当り(停止表示される小当り図柄が第2小当り図柄)となる確率が第1小当り(停止表示される小当り図柄が第1小当り図柄)となる確率よりも高くされていた。また、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が小当りとなる場合は、小当りの種類が第1小当り(停止表示される小当り図柄が第1小当り図柄)となる確率が第2小当り(停止表示される小当り図柄が第2小当り図柄)となる確率よりも高くされていた。 In other words, in Example 1, when the result of the hit/miss determination was a small hit, a random number lottery was conducted to determine whether a first small hit or a second small hit would occur. Then, when the result of the hit/miss determination for the first special symbol (first hit/miss determination) was a small hit, the probability that the type of small hit would be a second small hit (the small hit symbol that is stopped and displayed is the second small hit symbol) was higher than the probability that the type of small hit would be a first small hit (the small hit symbol that is stopped and displayed is the first small hit symbol). Also, when the result of the hit/miss determination for the second special symbol (second hit/miss determination) was a small hit, the probability that the type of small hit would be a first small hit (the small hit symbol that is stopped and displayed is the first small hit symbol) was higher than the probability that the type of small hit would be a second small hit (the small hit symbol that is stopped and displayed is the second small hit symbol).

つまり、時短状態(開放延長状態)で主に実行される第2当否判定では、発生する小当りの種類が第1小当りである可能性が第2小当りである可能性よりも高く、非時短状態(非開放延長状態)で主に実行される第1当否判定では、発生する小当りの種類が第2小当りである可能性が第1小当りである可能性よりも高くされていた。但し、実施例1と異なり、第1当否判定では小当りとして第2小当りのみを生じ、第2当否判定では小当りとして第1小当りのみを生ずることとしても実施例1と同様の効果を得ることができる。 In other words, in the second hit/miss judgment, which is mainly performed in the time-saving state (extended opening state), the type of small hit that occurs is more likely to be the first small hit than the second small hit, and in the first hit/miss judgment, which is mainly performed in the non-time-saving state (non-extended opening state), the type of small hit that occurs is more likely to be the second small hit than the first small hit. However, unlike Example 1, the same effect as Example 1 can be achieved even if the first hit/miss judgment only produces the second small hit as a small hit, and the second hit/miss judgment only produces the first small hit as a small hit.

また、実施例1では、大当り遊技履歴表示部(大当り遊技履歴アイコン)6Tにおいて、レアな大当り遊技(第2役物大当り遊技)に関する表示を一般タイプの大当り遊技(図柄大当り遊技、第1役物大当り遊技)に関する表示(丸印)とは異なる特別な態様(星印)で表示したが、以下の変形例を例示することもできる。 In addition, in Example 1, the jackpot game history display section (jackpot game history icon) 6T displayed the display related to rare jackpot games (second feature jackpot games) in a special manner (star symbols) that differs from the display related to general jackpot games (symbol jackpot games, first feature jackpot games) (circles), but the following modified examples can also be given.

つまり、大当り遊技履歴表示部(大当り遊技履歴アイコン)6Tにおいて、レアな大当り遊技(第2役物大当り遊技)に関し、何ら表示しない又は大当り回数表示に加算しないようにしてもよい。
第2役物大当り遊技は、想定(通常)とは異なる大当り遊技であり、表示を行わないことで稀な大当りを引いたことが分かる。つまり、大当り遊技履歴表示部(大当り遊技履歴アイコン)6Tにおいて、通常(想定通り)の流れの大当り遊技(図柄大当り遊技、第1役物大当り遊技)のみでの大当り遊技を表示することができる。
In other words, in the jackpot game history display section (jackpot game history icon) 6T, it is possible to display nothing about rare jackpot games (second feature jackpot games) or not add them to the jackpot count display.
The second jackpot game is a jackpot game that is different from the expected (normal) jackpot game, and not displaying it makes it clear that a rare jackpot has been hit. In other words, the jackpot game history display section (jackpot game history icon) 6T can display jackpot games that are only in the normal (expected) flow of jackpot games (pattern jackpot games, first jackpot games).

また、本実施例では、「ラッシュモード関連情報」が表示されるタイミングとして、特別図柄の変動中(演出表示中)に遊技者が演出ボタン67を押したタイミングを例示したが、「ラッシュモード関連情報」を表示するタイミングとして別のタイミングを例示することもできる。
通常、パチンコ機50においては、特別図柄の変動(演出表示)が一定時間実行されないと演出図柄表示装置6の画面6aにおいてデモ表示が開始される。一般的に、デモ表示としてパチンコホールの宣伝、当該パチンコ機50の遊技法等が表示されるが、このデモ表示として「ラッシュモード関連情報」が表示されてもよい。或いは、演出ボタン67を押したタイミングやデモ表示時とは異なる所定タイミング(例えば、所定回の変動表示を終了するタイミング)で、「ラッシュモード関連情報」が自動的に表示されてもよい。具体的には、演出表示が「5回」終了する毎に、演出表示が終了したことを示す終了画面で「ラッシュモード関連情報」を表示してもよい。
In addition, in this embodiment, the timing at which the "Rush Mode Related Information" is displayed is exemplified as the timing at which the player presses the effect button 67 while the special pattern is changing (while the effect is being displayed), but other timings can also be exemplified as the timing at which the "Rush Mode Related Information" is displayed.
Normally, in a pachinko machine 50, if the variation of the special symbol (effect display) is not executed for a certain period of time, a demo display is started on the screen 6a of the effect symbol display device 6. Generally, the demo display displays advertisements for the pachinko parlor, playing techniques for the pachinko machine 50, etc., but "rush mode related information" may also be displayed as this demo display. Alternatively, the "rush mode related information" may be automatically displayed at a predetermined timing different from the timing when the effect button 67 is pressed or the demo display (for example, at the timing when a predetermined number of variable displays end). Specifically, the "rush mode related information" may be displayed on an end screen indicating that the effect display has ended every time the effect display has ended "five times."

更に、本実施例では、「ラッシュモード関連情報」として過去の出玉(過去のラッシュ時に獲得した賞球)のランキングを表示した。但し、「ラッシュモード関連情報」の内容はこれに限定されず、例えば、所定回前までの過去の総獲得球数を確認可能とされてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the ranking of past balls won (prize balls won during past rushes) is displayed as "rush mode related information." However, the content of "rush mode related information" is not limited to this, and for example, it may be possible to check the total number of balls won up to a certain number of times before.

また、実施例1では、第1役物大当り遊技(第1小当りの発生に基づく大当り遊技)と、第2役物大当り遊技(第2小当りの発生に基づく大当り遊技)とにおいて有利度が同じとなる態様を例示した。つまり、大当り遊技に関連する演出に相異点を設けたことを除き(大当り遊技に関連する演出に差異を設けたことを除き)、役物大当り遊技に基づく賞球数や役物大当り遊技に移行する遊技状態の有利度(時短回数)に差異を設けなかった。 Furthermore, Example 1 exemplified a mode in which the degree of advantage is the same for the first special feature jackpot game (jackpot game based on the occurrence of the first small jackpot) and the second special feature jackpot game (jackpot game based on the occurrence of the second small jackpot). In other words, apart from introducing differences in the presentation related to the jackpot game (except for introducing differences in the presentation related to the jackpot game), no differences were introduced in the number of prize balls based on the special feature jackpot game or the degree of advantage (number of time-saving events) of the game state that transitions to the special feature jackpot game.

つまり、実施例1では、このように、第1役物大当り遊技と第2役物大当り遊技とにおいて同等の特典を与えつつ、役物大当り遊技に伴う演出において異なる表示で稀な大当たり遊技を実行中であることを認識させることとした。 In other words, in Example 1, the same benefits are awarded for the first and second jackpot games, while different displays in the effects associated with the jackpot games let the player know that a rare jackpot game is being played.

但し、本実施例と異なり、第1役物大当り遊技の有利度を第2役物大当り遊技の有利度よりも高くしてもよい。この場合、大当り遊技に関連する演出で稀な役物大当り遊技(第2役物大当り遊技)を実行中であることを認識すると、遊技者にあまりよくない特典を与えることを認識することができる However, unlike this embodiment, the advantage of the first jackpot game may be higher than the advantage of the second jackpot game. In this case, if the device recognizes that a rare jackpot game (second jackpot game) is being played during the jackpot game-related effects, it can recognize that a less favorable bonus will be given to the player.

一方、これと異なり、第2役物大当り遊技の有利度を第1役物大当り遊技の有利度よりも高くしてもよい。
この場合、大当り遊技に関連する演出で稀な役物大当り遊技を実行中であることを認識すると、遊技者によりよい特典を与えることを認識することができる。
On the other hand, differently from this, the degree of advantage of the second jackpot game may be made higher than the degree of advantage of the first jackpot game.
In this case, if it is recognized that a rare jackpot game is being played in the performance related to the jackpot game, it can be recognized that a better benefit will be given to the player.

また、特定領域への誘導が困難な小当り遊技として(第1小当りに基づく小当り遊技よりも特定領域への誘導が困難な小当り遊技として)、第2小当りに基づく小当り遊技以外に「特定領域への誘導の難易度が異なる小当り遊技を複数備えてもよい。この場合、特定領域への誘導が困難な小当り遊技のうち、第2小当り遊技において、一番、特定領域に誘導され難く、第2小当り遊技に基づく役物小当り遊技(第2役物小当り遊技)に関連する演出においてのみ、第1小当り遊技に基づく役物小当り遊技(第1役物小当り遊技)に関連する演出と相異点を有してしてもよい。 Furthermore, as small hit games that are difficult to lead to specific areas (small hit games that are more difficult to lead to specific areas than small hit games based on the first small hit), in addition to small hit games based on the second small hit, multiple small hit games with "different degrees of difficulty in leading to specific areas" may be provided. In this case, among the small hit games that are difficult to lead to specific areas, the second small hit game may be the most difficult to lead to specific areas, and only the effects related to the device small hit game based on the second small hit game (second device small hit game) may have differences from the effects related to the device small hit game based on the first small hit game (first device small hit game).

なお、実施例1では、第2役物大当り遊技の場合には「獲得球加算表示部6Q」で獲得球の加算を行なわず、獲得球表示を行わないようにしたが、内部的には加算する。つまり、ラッシュ中である場合には内部的には加算する(図30のS1415で否定判定される場合を参照)。そして、次回、図柄大当り遊技若しくは第2役物大当り遊技を実行した場合、ラッシュ中の加算結果が反映された状態からスタートすることとしている。
この場合、「獲得球加算表示部6Q」の表示で、第2役物大当り遊技の実行に伴い獲得した獲得球数を加算してもよいし、しなくてもよい。
In Example 1, in the case of a second-component jackpot game, the "acquired ball addition display unit 6Q" does not add up the acquired balls and does not display the acquired balls, but the acquired balls are added up internally. In other words, if a rush is in progress, the acquired balls are added up internally (see the case where a negative judgment is made at S1415 in FIG. 30). Then, the next time a symbol jackpot game or a second-component jackpot game is played, the game starts from a state where the addition result during the rush is reflected.
In this case, the display on the "acquired ball addition display section 6Q" may or may not add up the number of acquired balls acquired in conjunction with the execution of the second special feature jackpot game.

また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。 Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-enclosed gaming machine."

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図2及び図5の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、特別図柄表示手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiments (examples) and the terms used in the claims will be shown.
The "pachinko machine 50" corresponds to an example of the "gaming machine."
The first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 shown in Figs. 2 and 5 correspond to an example of a special symbol display means.

図3の特定役物100が振分手段の一例に相当する。
図10のS215~S250、S270に至る処理が当否判定実行手段の一例に相当する。
図10のS275の処理が選択手段の一例に相当する。
図24の「獲得球加算表示部6Q」で表示される情報(獲得球に関する情報)が、「演出情報」の一例に相当する。
The specific device 100 in Figure 3 corresponds to an example of a distribution means.
The processing from S215 to S250 and up to S270 in FIG. 10 corresponds to an example of a means for executing a pass/fail judgment.
The process of S275 in FIG. 10 corresponds to an example of a selection unit.
The information (information about acquired balls) displayed on the "acquired ball addition display unit 6Q" in Figure 24 corresponds to an example of "performance information."

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;第1大入賞口、15;第2大入賞口、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1: Game board, 3: Game area, 3L: Left-hand hitting area, 3R: Right-hand hitting area, 6: Performance symbol display device, 11: First starting gate, 12: Second starting gate, 14: First large winning gate, 15: Second large winning gate, 80: Main control device, 82: Performance symbol control device, 83: Sub-integrated control device.

Claims (1)

始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、該当否判定の結果を表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定の結果、小当りを発生することに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
移行条件が成立すると移行終了条件が成立するまでの間、遊技状態を、該遊技状態が通常状態とは異なる特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出の表示を行う演出表示装置と、
を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域及び該特定領域とは異なる非特定領域のうち、該特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行し、
前記大当り遊技の開始時から前記大当り遊技の終了時まで大当り遊技演出を実行し、
前記大当り遊技演出において、該大当り遊技に関連する演出と前記大当り遊技の開始時に大当り遊技開始演出を実行可能な遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて小当りの種類を選択する選択手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域若しくは前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は前記通常状態と同じ当否判定の確率で前記当否判定を実行可能とし、前記特別遊技状態において前記当否判定の実行及び、前記小当り遊技の実行が可能であり、
前記振分手段が、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球の誘導先を前記特定領域とする確率は、前記選択手段によって選択される小当りが第1小当りである場合の方が該選択される小当りが第2小当りである場合よりも高くされ、
前記特別遊技状態に移行してから、所定の前記移行終了条件が成立するまでの間に、前記大当り遊技を実行する毎に大当り遊技に基づいた所定の大当り履歴表示を前記大当り遊技開始演出から前記大当り遊技演出の終了までの間において表示し、前記大当り遊技となる度に前記大当り履歴表示が追加表示され、
該第1小当りを発生することに基づき実行される小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される第1大当り遊技に関連する演出と、
該第2小当りを発生することに基づき実行される小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域に誘導されることに基づいて実行される第2大当り遊技に関連する演出と、が相異点を有し、
前記大当り遊技に関連する演出として、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技の前記有利の度合いが同一であっても、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技で相違する前記大当り履歴表示が表示されることを特徴とする遊技機。
a special symbol display means for displaying the result of the hit/miss judgment after executing a hit/miss judgment due to the ball entering the starting hole and then executing a variable display of a special symbol;
A small win game execution means for executing a small win game by controlling the opening of a predetermined large winning opening based on the occurrence of a small win as a result of the win/loss determination;
a game state transition means for transitioning a game state to a special game state different from a normal game state when a transition condition is satisfied and until a transition termination condition is satisfied;
A performance display device that displays a performance based on the result of the pass/fail judgment;
Equipped with
A game ball that has entered a large prize winning port controlled to open by the small prize game is guided to the specific area among the specific area and a non-specific area different from the specific area, and a big prize game that is more advantageous than the small prize game is executed based on this.
Execute a jackpot game performance from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game;
In the jackpot game performance, a performance related to the jackpot game and a jackpot game start performance can be executed at the start of the jackpot game,
A selection means for selecting a type of small win based on the result of the hit/miss judgment;
An allocation means for allocating the destination of the game ball that has entered the big prize opening to the specific area or the non-specific area;
Equipped with
The special game state allows the hit/miss judgment to be executed with the same probability of hit/miss judgment as the normal state, and the hit/miss judgment and the small hit game can be executed in the special game state,
The probability that the allocation means will guide the game ball that has entered the large prize opening controlled to open by the small prize game to the specific area is higher when the small prize selected by the selection means is the first small prize than when the selected small prize is the second small prize,
From the transition to the special game state until the predetermined transition end condition is established, a predetermined jackpot history display based on the jackpot game is displayed from the jackpot game start effect to the end of the jackpot game effect every time the jackpot game is executed, and the jackpot history display is additionally displayed every time the jackpot game is played,
A performance related to a first big win game that is executed based on the game ball entering a big winning hole that is controlled to open by a small win game that is executed based on the occurrence of the first small win, and being guided to the specific area;
The difference is that the second small win is generated, and the second big win is executed based on the game ball entering the big winning hole, which is controlled to open by the small win game, is guided to the specific area.
As a performance related to the jackpot game, the gaming machine is characterized in that even if the degree of advantage in the first jackpot game and the second jackpot game is the same, the jackpot history display that differs between the first jackpot game and the second jackpot game is displayed.
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