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「ゼク・アイン[第3種兵装]」(2024/12/18 (水) 14:08:55) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_67ZPoZNw.png,width=700)
-一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
-グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
-ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
-汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は実体弾兵装の携帯を基本とする第3種兵装オプション装備機となっている。
-堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|20500|21500|23500|25000|||||
|~耐実弾補正|22|24|26|28|||||
|~耐ビーム補正|22|24|26|28|||||
|~耐格闘補正|24|26|28|30|||||
|~射撃補正|35|38|45|50|||||
|~格闘補正|20|22|28|30|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|>|70|>|75|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|185|210|235|30|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|11600|11700|12100|11000|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|16|19|||||
|~中距離|14|16|16|16|||||
|~遠距離|14|15|16|17|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゼク・アイン用マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゼク・アイン用ビーム・サーベル)
*副兵装
**ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2400|4|8秒|20秒|1.75秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()局部補正:0.8倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|2520|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2640|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2900|~|~|~|~|~|~|
}
**[第3種兵装]用クラブ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|8秒|2秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.3倍|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1955|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3|LV4~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''25%''軽減する。| |
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~|LV3|LV4~|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~3|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV3|LV4~|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|610|720|810||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||610|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1220|1440|1630||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1230|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1480|1750|1980|1760|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1750|2060|2330||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1760|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|3500|4120|4660|3520|||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|5250|6180|6990|5280|||||機体HPが500増加|
*備考
**[[「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=51418]]
#divid(information_history){
&image(201210_ZCxe03Y47poX_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2020年12月10日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ゼク・アイン[第2種兵装]]] LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
--★★ [[ゼク・アイン[第3種兵装]]] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。
-基本詳細は[[ゼク・アイン[第2種兵装]]]を参照。
-本機は[第3種兵装]と呼称される要塞戦仕様で、「120mmマシンガン」や「クレイ・バズーカ」等の実体弾を中心にした武装構成をしている。
-「120mmマシンガン」は両肩ラッチに装備された大容量マガジンドラムから自動給弾が可能。マガジンドラムには装弾数が6000発あるとされる。
-「クラブ」はジオン軍が使用していた「シュツルム・ファウスト」と設定上も同じもの。連邦軍が使用を決めた際にジオン時代のままの名称を使うのを忌避して、新たにクラブ(棍棒)と名付けた。
**機体考察
***概要
-コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行。
-カウンターは特殊で、逆手持ちにした右手のサーベルを左振り → 左手のサーベルを右振り → 両手のサーベルでX字斬り。
***火力
-攻撃補正は、やや射撃寄りで初期レベルでの補正値合計は並。機体レベルが上昇すると多めに割り振られる。
-射撃兵装は、主兵装として装弾数に優れる専用マシンガンを所持。副兵装にはバズーカと専用のクラブと2種のよろけ兵装を所持しており、射撃攻撃力は瞬間&継戦共に高め。
-格闘兵装は、専用サーベル。威力は高い部類だが、モーションに癖がある上にホバーの移動特性で当てづらい欠点がある。
***足回り・防御
-足回りは、&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター量は高め}。旋回は並。
--地上ではホバーが絡むので挙動に慣れる必要がある。
-防御面は、&spanid(buff){HPは非常に高い部類}、防御補正は少しだけ耐格闘が高いがほぼ均等なバランス型。それでいて合計値は&spanid(buff){コスト帯平均より一回り多めの割り振り}。
-防御系スキルにはマニューバーアーマーと緊急回避制御を持ちつつ、肩部・肩部オプション・脚部に緩衝材を持つ。総じて体躯の大きさを全体的な耐久性能の高さで補強されていると言える。
***特長
-射撃兵装が実弾系で固められている。同コスト帯では貴重。敵対する相手は主流のビーム対策に耐ビームを高めて耐実弾がおそろかになりがちなので&spanid(buff){ダメージの通りやすい相手が多い}。
***総論
-高い攻撃力・防御力・機動力を備えたマルチファイター。
-高い機動力と防御力・[[マニューバーアーマー]]による突破力は高く、副兵装に即よろけ兵装2種と、高威力な格闘武装も持ち合わせている。
-しかしながら&spanid(nerf){武装全てが何かしら欠点を抱えており}、望ましい立ち回りを実施するには&spanid(nerf){本機のホバー特性が大きく足を引っ張ってしまう}。
-兵装の射程がそれほど長くなく、巨体なことから空けていて広い港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。逆に障害物が多かったり、視界不良が頻発、または接近乱闘になりやすい墜落跡地・廃墟都市・密林地帯などを得意とする。
-&spanid(buff){前衛もサポートもこなせる高い対応力がある}ものの、逆に&spanid(nerf){どの距離においても中途半端な性能となってしまいやすい器用貧乏な機体}。高い基礎操作スキルと立ち回りを要求され、&spanid(nerf){上級者向き}。
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
***[[ゼク・アイン用マシンガン]]
-マシンガン系の実弾兵装。
-汎用機が装備出来るものとしてはDPSと装弾数が多く、継続火力が高い部類。射程も350mとマシンガン系ではかなり長く、特に射程限界近くではASLも相まって相対的に高い命中率を誇る。
-反面よろけ値は低めで、よろけを取るのに34HIT(4秒近く)を必要とする。純粋なダメージソースとしての運用になりがち。
***[[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]]
-ゼクシリーズ用サーベル。
-N格闘は左下から右上へ切り上げ。
-横格闘は対応する方向から前方へ水平斬り。[[ヒート・サーベル]]系共通モーション。
-下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。&spanid(nerf){判定発生が遅く、バズーカよろけ→即下が他機体より確定しにくい}。
-N格闘と下格闘の軌跡が逆な為、&spanid(nerf){N下を当てづらい}。
**副兵装詳細
***ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
-右腰抱え持ちのバズーカ系兵装。
-高威力だが&spanid(nerf){CT・リロード・持替時間が長く}、&spanid(nerf){弾数も4発と少ない}。
***[第3種兵装]用クラブ
-左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。2023/01/26の調整で新規追加。
-名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
-通常のクラブよりも切り替えとリロード時間に優れる。
-左側&地面に近い手元から発射されるため、&spanid(nerf){壁際撃ちの時に注意が必要}。
-1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので&spanid(nerf){発射後の切り替え時間も長い}。
*運用
-耐久の高さを生かした前衛壁役が最適任。動き自体は他バズ汎用と変わらず、バズーカ→格闘で枚数有利を形成していく。
--本機でバズ汎用する上で最も他機体と差別化出来る点は、やはり &spanid(buff){高HP x 各緩衝材 x 高装甲 による圧倒的耐久力}。多少叩かれても致命傷になりにくい事は他機体にはない強み。
--この耐久力を活かし、&spanid(buff){味方への攻撃を肩代わりすると良い}。攻勢時に相手の即よろけや高威力武装を引き受ければ、その分味方は動きやすく生き延びやすくなる。
-上記運用を実施するために、&bold(){チャンスが来るまで無駄に攻撃を受けないようにしよう}。肝心な時に低耐久ですぐ撃破されてしまうようでは意味がない。
--本機の主兵装[[ゼク・アイン用マシンガン]]はDPS・マガジン火力が高く火力源として有用だが、&spanid(nerf){ホバーで挙動が読みやすくレレレ回避が困難な本機で長時間身を晒す行為}は&spanid(nerf){的}でしかない。あくまでヘイトを稼ぐ武器として運用し、極力&spanid(nerf){射撃戦に表立って参加しない}ほうがダメージレースでは優位になりやすいだろう。
---アップデートによりASLと射程が向上したおかげで、&spanid(buff){中距離での射撃戦では十分火力源として使える武器}に昇華した。クロスファイヤで&spanid(buff){敵を遮蔽から追い出して味方の射線へ向かわせたり、強ポジションから動かして味方のヘイトを強引に引き受ける運用}がやりやすくなった。
---具体的な使用機会は&u(){自身にヘイトが向いていない時}かつ&u(){遮蔽をすぐ使える}地点。自身にヘイトが向いたらすぐに身を隠し、逆にヘイトが逸れたら撃ち始められると理想。&spanid(buff){相手の照準を無駄にふらつかせる事}を意識するとよい。
---自信があるなら&spanid(buff){射撃戦の強い相手のヘイトを引けるとより味方が動きやすくなる}。
-乱戦になり始めたら、&spanid(buff){低耐久な味方やダメージを負った味方の援護を中心にするとよい}。相手からすると低耐久な敵から落としたい為にヘイトが自身に向かず、横撃ちや奇襲が行いやすいため。
--妨害するうちに自身にヘイトが向けばこちらのもの。&spanid(buff){持ち前の耐久性と[[マニューバーアーマー]]で敵の手数を引き受け}、枚数を維持して戦おう。
--逆に&u(){接近戦や乱戦が起き始めてもマシンガンを撃ち続ける行為}は、&spanid(nerf){本機体の強みを半分以上失っている}と言っても過言ではない。本機体の高耐久は&spanid(buff){枚数有利を維持する最大の強み}であり、身代わりの役目を捨ててまで発揮できる射撃火力や手数を有していない。
-どの距離においても出来ることが多い反面、どの距離においても&spanid(nerf){中途半端な戦果しか残せない}事が多いので運用が&spanid(nerf){非常に難しい}。その時々で味方がどんな動きを求めているか常に思案し、より動きやすいように&spanid(buff){サポートに徹するようにしよう}。
*機体攻略法
-防御性能が非常に高い一方、&spanid(buff){特別強力な武装や注意の必要な武装は備えていない}ので、対応は他バズ汎用と変わらない。基本的には後回しにしてしまい、より脅威度の高い相手を先に仕留めたほうが良い。
-バズーカのCTが最長クラスに長い&spanid(buff){8.0s}もあるので、バズーカを撃った直後は攻め時。クラブは持ち替え時間が長く精度も劣悪、更に&spanid(buff){発射後の持ち替えも長いため格闘に繋げにくい致命的欠点}があるので、もし持ち替えられても即撃ってくることは無く、当たっても&spanid(buff){最悪緊急回避で仕切り直し可能}。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/12/10:新規追加
--抽選配給にて [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv2 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2021/02/25:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:19000 → &spanid(buff){20500} Lv2:20000 → &spanid(buff){21500}
--[[ゼク・アイン用マシンガン]]
---射程&spanid(buff){上昇}
----300m → &spanid(buff){350m}
---ASL(自動照準補正)の範囲を&spanid(buff){拡大}
-2021/04/15:抽選配給にて Lv3 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv3 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/06/02:抽選配給にて Lv4 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv4 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2022/07/14:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv2 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2022/11/17:DP交換窓口に Lv3 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv3 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2023/01/26:性能調整
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:41 → &spanid(buff){45} Lv4:44 → &spanid(buff){50} ※Lv1-2は調整無し
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:24 → &spanid(buff){28} Lv4:26 → &spanid(buff){30} ※Lv1-2は調整無し
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:70 → &spanid(buff){75} ※Lv1-2は調整無し
--LV4機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--LV4機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV3}
--LV4機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--[[ゼク・アイン用マシンガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:194 → &spanid(buff){200} ※Lv1-3は調整無し
--ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:2760 → &spanid(buff){2900} ※Lv1-3は調整無し
--クラブ
---新規副兵装である[第3種兵装]用クラブと&spanid(buff){入れ替え}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:100300 → &spanid(buff){11600} Lv2:113800 → &spanid(buff){11700} Lv3:128500 → &spanid(buff){12100}
-2024/01/11:DP交換窓口に Lv4 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv4 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2024/12/05:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:94100 → &spanid(buff){11000}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ1]] / [[2>ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ2)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ2]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_67ZPoZNw.png,width=700)
-一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
-グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
-ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
-汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は実体弾兵装の携帯を基本とする第3種兵装オプション装備機となっている。
-堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|20500|21500|23500|25000|||||
|~耐実弾補正|22|24|26|28|||||
|~耐ビーム補正|22|24|26|28|||||
|~耐格闘補正|24|26|28|30|||||
|~射撃補正|35|38|45|50|||||
|~格闘補正|20|22|28|30|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
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|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|15秒|15秒|16秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|40|40|40|30|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|11600|11700|12100|11000|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|16|19|||||
|~中距離|14|16|16|16|||||
|~遠距離|14|15|16|17|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゼク・アイン用マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゼク・アイン用ビーム・サーベル)
*副兵装
**ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2400|4|8秒|20秒|1.75秒|350m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()局部補正:0.8倍&br()シールド補正:1.5倍|
|LV2|2520|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2640|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2900|~|~|~|~|~|~|
}
**[第3種兵装]用クラブ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|8秒|2秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.3倍|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1955|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3|LV4~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''25%''軽減する。| |
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~3|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~|LV3|LV4~|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~3|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV3|LV4~|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|610|720|810||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||610|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1220|1440|1630||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1230|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1480|1750|1980|1760|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1750|2060|2330||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1760|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|3500|4120|4660|3520|||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|5250|6180|6990|5280|||||機体HPが500増加|
*備考
**[[「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=51418]]
#divid(information_history){
&image(201210_ZCxe03Y47poX_jp.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2020年12月10日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ゼク・アイン[第2種兵装]]] LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
--★★ [[ゼク・アイン[第3種兵装]]] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~)
-確率アップ期間
--2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。
-基本詳細は[[ゼク・アイン[第2種兵装]]]を参照。
-本機は[第3種兵装]と呼称される要塞戦仕様で、「120mmマシンガン」や「クレイ・バズーカ」等の実体弾を中心にした武装構成をしている。
-「120mmマシンガン」は両肩ラッチに装備された大容量マガジンドラムから自動給弾が可能。マガジンドラムには装弾数が6000発あるとされる。
-「クラブ」はジオン軍が使用していた「シュツルム・ファウスト」と設定上も同じもの。連邦軍が使用を決めた際にジオン時代のままの名称を使うのを忌避して、新たにクラブ(棍棒)と名付けた。
**機体考察
***概要
-コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。地上ではホバー走行。
-カウンターは特殊で、逆手持ちにした右手のサーベルを左振り → 左手のサーベルを右振り → 両手のサーベルでX字斬り。
***火力
-攻撃補正は、やや射撃寄りで初期レベルでの補正値合計は並。機体レベルが上昇すると多めに割り振られる。
-射撃兵装は、主兵装として装弾数に優れる専用マシンガンを所持。副兵装にはバズーカと専用のクラブと2種のよろけ兵装を所持しており、射撃攻撃力は瞬間&継戦共に高め。
-格闘兵装は、専用サーベル。威力は高い部類だが、モーションに癖がある上にホバーの移動特性で当てづらい欠点がある。
***足回り・防御
-足回りは、&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター量は高め}。旋回は並。
--地上ではホバーが絡むので挙動に慣れる必要がある。
-防御面は、&spanid(buff){HPは非常に高い部類}、防御補正は少しだけ耐格闘が高いがほぼ均等なバランス型。それでいて合計値は&spanid(buff){コスト帯平均より一回り多めの割り振り}。
-防御系スキルにはマニューバーアーマーと緊急回避制御を持ちつつ、肩部・肩部オプション・脚部に緩衝材を持つ。総じて体躯の大きさを全体的な耐久性能の高さで補強されていると言える。
***特長
-射撃兵装が実弾系で固められている。同コスト帯では貴重。敵対する相手は主流のビーム対策に耐ビームを高めて耐実弾がおそろかになりがちなので&spanid(buff){ダメージの通りやすい相手が多い}。
***総論
-高い攻撃力・防御力・機動力を備えたマルチファイター。
-高い機動力と防御力・[[マニューバーアーマー]]による突破力は高く、副兵装に即よろけ兵装2種と、高威力な格闘武装も持ち合わせている。
-しかしながら&spanid(nerf){武装全てが何かしら欠点を抱えており}、望ましい立ち回りを実施するには&spanid(nerf){本機のホバー特性が大きく足を引っ張ってしまう}。
-兵装の射程がそれほど長くなく、巨体なことから空けていて広い港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。逆に障害物が多かったり、視界不良が頻発、または接近乱闘になりやすい墜落跡地・廃墟都市・密林地帯などを得意とする。
-&spanid(buff){前衛もサポートもこなせる高い対応力がある}ものの、逆に&spanid(nerf){どの距離においても中途半端な性能となってしまいやすい器用貧乏な機体}。高い基礎操作スキルと立ち回りを要求され、&spanid(nerf){上級者向き}。
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
**主兵装詳細
***[[ゼク・アイン用マシンガン]]
-マシンガン系の実弾兵装。
-汎用機が装備出来るものとしてはDPSと装弾数が多く、継続火力が高い部類。射程も350mとマシンガン系ではかなり長く、特に射程限界近くではASLも相まって相対的に高い命中率を誇る。
-反面よろけ値は低めで、よろけを取るのに34HIT(4秒近く)を必要とする。純粋なダメージソースとしての運用になりがち。
***[[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]]
-ゼクシリーズ用サーベル。
-N格闘は左下から右上へ切り上げ。
-横格闘は対応する方向から前方へ水平斬り。[[ヒート・サーベル]]系共通モーション。
-下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。&spanid(nerf){判定発生が遅く、バズーカよろけ→即下が他機体より確定しにくい}。
-N格闘と下格闘の軌跡が逆な為、&spanid(nerf){N下を当てづらい}。
**副兵装詳細
***ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
-右腰抱え持ちのバズーカ系兵装。
-高威力だが&spanid(nerf){CT・リロード・持替時間が長く}、&spanid(nerf){弾数も4発と少ない}。
***[第3種兵装]用クラブ
-左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。2023/01/26の調整で新規追加。
-名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じ。
-通常のクラブよりも切り替えとリロード時間に優れる。
-左側&地面に近い手元から発射されるため、&spanid(nerf){壁際撃ちの時に注意が必要}。
-1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので&spanid(nerf){発射後の切り替え時間も長い}。
*運用
-耐久の高さを生かした前衛壁役が最適任。動き自体は他バズ汎用と変わらず、バズーカ→格闘で枚数有利を形成していく。
--本機でバズ汎用する上で最も他機体と差別化出来る点は、やはり &spanid(buff){高HP x 各緩衝材 x 高装甲 による圧倒的耐久力}。多少叩かれても致命傷になりにくい事は他機体にはない強み。
--この耐久力を活かし、&spanid(buff){味方への攻撃を肩代わりすると良い}。攻勢時に相手の即よろけや高威力武装を引き受ければ、その分味方は動きやすく生き延びやすくなる。
-上記運用を実施するために、&bold(){チャンスが来るまで無駄に攻撃を受けないようにしよう}。肝心な時に低耐久ですぐ撃破されてしまうようでは意味がない。
--本機の主兵装[[ゼク・アイン用マシンガン]]はDPS・マガジン火力が高く火力源として有用だが、&spanid(nerf){ホバーで挙動が読みやすくレレレ回避が困難な本機で長時間身を晒す行為}は&spanid(nerf){的}でしかない。あくまでヘイトを稼ぐ武器として運用し、極力&spanid(nerf){射撃戦に表立って参加しない}ほうがダメージレースでは優位になりやすいだろう。
---アップデートによりASLと射程が向上したおかげで、&spanid(buff){中距離での射撃戦では十分火力源として使える武器}に昇華した。クロスファイヤで&spanid(buff){敵を遮蔽から追い出して味方の射線へ向かわせたり、強ポジションから動かして味方のヘイトを強引に引き受ける運用}がやりやすくなった。
---具体的な使用機会は&u(){自身にヘイトが向いていない時}かつ&u(){遮蔽をすぐ使える}地点。自身にヘイトが向いたらすぐに身を隠し、逆にヘイトが逸れたら撃ち始められると理想。&spanid(buff){相手の照準を無駄にふらつかせる事}を意識するとよい。
---自信があるなら&spanid(buff){射撃戦の強い相手のヘイトを引けるとより味方が動きやすくなる}。
-乱戦になり始めたら、&spanid(buff){低耐久な味方やダメージを負った味方の援護を中心にするとよい}。相手からすると低耐久な敵から落としたい為にヘイトが自身に向かず、横撃ちや奇襲が行いやすいため。
--妨害するうちに自身にヘイトが向けばこちらのもの。&spanid(buff){持ち前の耐久性と[[マニューバーアーマー]]で敵の手数を引き受け}、枚数を維持して戦おう。
--逆に&u(){接近戦や乱戦が起き始めてもマシンガンを撃ち続ける行為}は、&spanid(nerf){本機体の強みを半分以上失っている}と言っても過言ではない。本機体の高耐久は&spanid(buff){枚数有利を維持する最大の強み}であり、身代わりの役目を捨ててまで発揮できる射撃火力や手数を有していない。
-どの距離においても出来ることが多い反面、どの距離においても&spanid(nerf){中途半端な戦果しか残せない}事が多いので運用が&spanid(nerf){非常に難しい}。その時々で味方がどんな動きを求めているか常に思案し、より動きやすいように&spanid(buff){サポートに徹するようにしよう}。
*機体攻略法
-防御性能が非常に高い一方、&spanid(buff){特別強力な武装や注意の必要な武装は備えていない}ので、対応は他バズ汎用と変わらない。基本的には後回しにしてしまい、より脅威度の高い相手を先に仕留めたほうが良い。
-バズーカのCTが最長クラスに長い&spanid(buff){8.0s}もあるので、バズーカを撃った直後は攻め時。クラブは持ち替え時間が長く精度も劣悪、更に&spanid(buff){発射後の持ち替えも長いため格闘に繋げにくい致命的欠点}があるので、もし持ち替えられても即撃ってくることは無く、当たっても&spanid(buff){最悪緊急回避で仕切り直し可能}。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/12/10:新規追加
--抽選配給にて [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv2 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2021/02/25:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:19000 → &spanid(buff){20500} Lv2:20000 → &spanid(buff){21500}
--[[ゼク・アイン用マシンガン]]
---射程&spanid(buff){上昇}
----300m → &spanid(buff){350m}
---ASL(自動照準補正)の範囲を&spanid(buff){拡大}
-2021/04/15:抽選配給にて Lv3 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv3 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/06/02:抽選配給にて Lv4 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv4 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2022/07/14:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv2 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2022/11/17:DP交換窓口に Lv3 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv3 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2023/01/26:性能調整
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:41 → &spanid(buff){45} Lv4:44 → &spanid(buff){50} ※Lv1-2は調整無し
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:24 → &spanid(buff){28} Lv4:26 → &spanid(buff){30} ※Lv1-2は調整無し
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:70 → &spanid(buff){75} ※Lv1-2は調整無し
--LV4機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--LV4機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV3}
--LV4機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--[[ゼク・アイン用マシンガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:194 → &spanid(buff){200} ※Lv1-3は調整無し
--ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:2760 → &spanid(buff){2900} ※Lv1-3は調整無し
--クラブ
---新規副兵装である[第3種兵装]用クラブと&spanid(buff){入れ替え}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:100300 → &spanid(buff){11600} Lv2:113800 → &spanid(buff){11700} Lv3:128500 → &spanid(buff){12100}
-2024/01/11:DP交換窓口に Lv4 & [[ゼク・アイン用マシンガン]] Lv4 & [[ゼク・アイン用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2024/12/05:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:94100 → &spanid(buff){11000}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ1]] / [[2>ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ゼク・アイン[第3種兵装]/ログ2)
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