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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_t8l8m4au.png,width=700)
-1年戦争でザクⅡをベースに砂漠などの局地戦用として開発されたザク・デザートタイプをベースとして戦後に旧ジオン公国軍の残党が改修して運用した局地戦用MS。
-旧ジオン公国軍の残党が地球連邦軍の基地から強奪した資材を用いてザク・デザートタイプを改修した機体とされているが、最も多く運用された第1次ネオ・ジオン戦争時には、ロンメル隊、アフリカ解放戦線、青の部隊などをはじめ、相当数の機体が確認されていたことから、実際の改修にあたってアクシズの支援があったものと推測される。
-また、本機はジェネレーターの換装をはじめとした近代化改修を施してレプリカとしてネオ・ジオンが新造、供与した個体で、ビーム兵器の運用も可能となっている。
-機体の総合性能は決して高くないものの、特殊環境下で運用される局地戦用MSとして、地形や戦術を駆使することで格上の機体とも渡り合い、慣れ親しんだパイロットからの信頼も厚く、地上に潜伏した残党軍では後年まで活用された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|||||
|~機体HP|17500|19500|21500|23500|||||
|~耐実弾補正|17|19|21|23|||||
|~耐ビーム補正|10|12|14|16|||||
|~耐格闘補正|15|17|19|21|||||
|~射撃補正|10|13|16|19|||||
|~格闘補正|30|34|38|42|||||
|~スピード|130|>|>|135|||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|60|>|>|65|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|14|15|||||
|~中距離|13|15|17|19|||||
|~遠距離|5|6|7|8|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){300%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/D・ザク専用ロケット・ランチャー)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ(布付き))
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/D・ザク専用ヒート・トマホーク)
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}
**3連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|12|235発/分|10秒|0.77秒|300m|588|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)|
|LV2|160|~|~|~|~|~|627|~|
|LV3|170|~|~|~|~|~|666|~|
|LV4|180|~|~|~|~|~|705|~|
}
**ロケット式ハンド・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2000|2|5秒|12秒|1秒|350m|移動射撃可&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:0.7倍|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2300|~|~|~|~|~|~|
}
**120mm改造マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|30|300発/分|10.5秒|0.5秒|225m|600|移動射撃可&br()よろけ値:10%(10HIT)|
|LV2|145|~|~|~|~|~|725|~|
|LV3|170|~|~|~|~|~|850|~|
|LV4|195|~|~|~|~|~|975|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|~|LV2|LV2~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''20%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[アンチジャミング]]|LV1|LV1|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~|LV2|LV2~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|380|450|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|760|910|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1010|1210|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1270|1520|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2540|3040|||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3810|4560|||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』より、ジオン軍残党が[[ザク・デザートタイプ]]を改修したバリエーション機。
-第1次ネオ・ジオン抗争まで地球へ潜伏しながら地球連邦軍相手にゲリラ活動をしていたジオン軍残党が、奪った資材を用いてザク・デザートタイプを近代化改修したのが本機。主だった改修部分は、胸部装甲周りのボリュームアップと、脚部推進装置の大型化と、バックパックにプロペラントタンクを3本増設してあること。コクピットも全天周囲モニター・リニアシート方式に更新された。この改修により砂中潜航機能を得ている。
-初登場時はジオン軍残党ロンメル隊の機体としてだったが、その他の部隊が運用するシーンもあったりと改修用データが流布されでもしていたのか機体数がそれなりに多かった模様。
-反連邦ゲリラ組織青の部隊が運用していたものはネオ・ジオン軍がレプリカとして製造した機体を譲渡されたもので、ジェネレーターが更新され「ゲルググ用ビーム・ライフル」を使用していた。
-アンテナが後方に移設され前面部には照準用カメラが追加配置された指揮官機仕様も存在する。本作ではOVA『機動戦士ガンダムUC』登場時の一般機デザインでの実装。
-兵装はベース機から引き継いでいるものも多いが、「290mmロケット・ランチャー」や、[[ドワッジ改]]等と同じ「ヒート・トマホーク」、旧式のを軽量化改良した「120mmマシンガン」を装備する機体もいた。
-脚部オプションとして砂上高速走行用の「ジェット・スキー」を装備することも可能。『機動戦士ガンダムUC』ではジェット・スキーによる高速走行をしながら[[ドム・トローペン]]や[[ドワッジ]]と共に「ロケット式ハンド・グレネード」を投擲するシーンが存在する。
**機体考察
***概要
-コスト400~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上環境適正有り。}
-クランマッチ上位入賞報酬として先行配布された。
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。&spanid(buff){スロット合計は少し高く、コスト400~450の中間。}
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の連打。威力・拘束時間共に弱め。&spanid(nerf){追撃猶予時間は短い}が、&spanid(buff){予め専用トマホークに持ち替えていれば下が間に合う}。
***火力
-攻撃補正は、格闘偏重。合計値はコスト相応。
-射撃主兵装は、即よろけバズーカ2種、ゲルググ系と共用の集束可能なビーム・ライフルからの選択装備。
-射撃副兵装は、頭部バルカン、&spanid(buff){高威力即よろけかつ誘導可能なハンド・グレネード、よろけ値高めの連装ミサイルとマシンガン。}
-武装は豊富だが&spanid(nerf){射撃補正も含めて低威力なものが多く、癖も強め}。&spanid(buff){最大で即よろけ2種になるため、拘束力はそこそこ。ストッピングパワーも蓄積よろけを狙い易い程度はある。}
-格闘主兵装は、専用トマホーク。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){ダウン属性有。下格闘補正がかなり高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。}&spanid(nerf){下格闘はモーションに少し癖がある。}
***足回り・防御
-スピード・スラスター容量は並。&spanid(nerf){高速移動速度低め}。&spanid(buff){旋回性能高め。}
-廃熱効率適正化+地上環境適正によって&spanid(buff){スラスター燃費が良好。総合的にはスラスター容量は高めと評価できる。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){右肩とバックパックに緩衝材有。}
-防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。
-攻撃姿勢制御によって格闘モーション中は射撃リアクションを軽減する。これによって&spanid(buff){カット耐性が高まる。}
-アンチジャミングによって&spanid(buff){ジャミングスキルによるレーダー障害を受けにくい}。&spanid(nerf){イフリートナハトなどとは相性が悪い}が、レーダーが使えるのは利点。レーダー障害デバフには無力。
***特長
-下格闘倍率がかなり高く、格闘打撃力が汎用機でも飛びぬけている。連撃もできるため、ある程度安定して当てることもできる。
-ロケット式ハンド・グレネードは照準誘導効果を持つ。当て感は必要だが、よろけ拘束や高速移動しつつのよろけ取りなど、使い道が広く強力。
***総論
-強力な格闘の一撃を特長とする近距離汎用機。
-&spanid(buff){ロマン砲に匹敵する下格闘}を有し、それを当てるための最大2種の即よろけ射撃に連撃制御を有しており、従来の汎用機同様の扱いやすさで強力な格闘を狙い易い設計をしている。特に相性有利の&spanid(buff){強襲機に対する格闘は強力無比。}
-最大で2種即よろけを持ち、かつトリッキーな使い方ができるロケット式ハンド・グレネードにより、&spanid(buff){ある程度射撃戦能力も有する}。ダメージ効率はともかく、追撃兵装も豊富。&spanid(buff){ストッピングパワーも現実的な蓄積よろけを狙える程度にはある。}
-副兵装は豊富だが&spanid(nerf){ダメージ効率はどれも低め}。高速移動速度の低さからも格闘追撃距離が他より短く、かなりインファイトよりの機体だと言える。マニューバーアーマーなどによるゴリ押しができないことからも、&spanid(nerf){通常より踏み込んだ距離での戦闘を必要とする。}
-下格闘威力は破格だが、モーションなどに癖が強く、&spanid(nerf){かなりハイリスクハイリターン}な代物。自前ダウンへの追撃は難しく、またモーションが比較的に長いためにカウンターを狙われやすい。攻撃姿勢制御によってカット耐性は高めだが、タイマン以外のシチュエーションでは能力を発揮しづらい。
-タイマン・インファイト適性が高く、&spanid(buff){地下基地や北極基地などは比較的に得意}。格闘戦に持ち込みにくい、&spanid(nerf){無人都市や港湾基地などは苦手。}
-比較的に癖の強い機体ではあるが、汎用機として基礎的な動きをベースとしているため、総合的に中級者向けの機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[D・ザク専用ロケット・ランチャー]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-よろけ射撃。威力並。
-弾速が早めで、CTも短めと、バズーカとしては取り回しやすい部類。
-切り替えがやや長く、弾数に対するリロードが長いのがデメリット。
-主兵装の中では即よろけとして取り回しやすいのが利点。だがリロード時間の長さから行動制限時間がそこそこ長く、総合性能はジャイアント・バズ(布付き)と大差ない。
***[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
-ヒート率式ビーム兵装。
-非集束時
--ひるみ射撃。威力高め。よろけ値低め。
--拘束力が低く、カット能力や拘束力、格闘に繋げるのには向かないが、射撃ダメージ効率は高め。
-集束時
--よろけ射撃。威力高め。
--集束時間が少し長め。ヒート率も高い。ダメージ効率では非集束連射のほうが有利。
-主兵装の中では射程と瞬間火力に優れている。ただし格闘に繋げるとなるとヒットアンドアウェイ向きになるため、ステータスとかみ合っておらず相性は悪い。
***[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手必須。
-よろけ射撃。威力並。
-装弾数は少な目だがリロード時間が短めで、回転率が高い。
-主兵装の中ではよろけ取り回転率に優れるが、総合性能はD・ザク専用ロケット・ランチャーと大差ない。
***[[D・ザク専用ヒート・トマホーク]]
-トマホーク系格闘兵装。&bold(){格闘方向によらず強制ダウン属性持ち}。
-モーションは[[ドワッジ]]のヒート・トマホークと同じ。
-N格闘は、頭上からの振り下ろし。
-右格闘は、機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。
--判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。
-左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。
--左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。
-下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。
--&spanid(buff){方向補正値が高い}特徴有り、決められれば大ダメージが見込める。
--前進移動距離は控えめ。歩行機体ゆえホバー機のような慣性移動が伴わないせい。
--他の下格よりも発生が遅いが、攻撃姿勢制御のおかげでカット耐性はあるほう。
--下→下は無理だが、下→Nは間に合う。
-&spanid(buff){横・下格闘の方向補正共に高い}が、&spanid(nerf){兵装威力が低い}。
--強制ダウン属性でCT長いのも相まって火力は下格闘に集中されている。
--アップデート後に連撃可能となったが、補正の関係上、N→下よりも下格闘単体のほうが火力は高い。安定のN下と威力の下、状況に応じて使い分けよう。
**副兵装詳細
***頭部バルカン[後期型]
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
-DPS・よろけ値共に低め。装弾数も多くない。
-他の頭部バルカン同様、ミリ削りや歩兵掃討向け。
***3連装ミサイル・ポッド
-残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕から発射。
-DPSは低め。射程はそこそこ。
-よろけ値高めで、2秒未満で蓄積よろけを狙える。
-左腕部から発射されるため、他の射撃との発射位置の違いに注意。左側に障害物あるときは特に注意。
-射撃追撃の観点では120mm改造マシンガンのほうが有利なため、主に120mm改造マシンガンが使えない時の代用。
***ロケット式ハンド・グレネード
-残弾式手投げ弾系実弾兵装。
-他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過するとグレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。
-命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。
-投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。
-投擲後に一定時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。
--投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。
--天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。
--視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。
--照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。
-投擲後は本体は自由行動可能なため、主兵装と合わせたよろけ拘束、高速移動と合わせた強襲など使い道が広い。敵に強襲されたときに放っておくと、自前カットといった芸当もできる。
-爆風範囲からFFしやすくことに注意。なにも考えずに使用していると、いつのまにかAIにFF常習犯として強制退出(+ペナルティ)されかねない。
***120mm改造マシンガン
-残弾式マシンガン系実弾兵装。
-DPS低めだが、よろけ値が高く蓄積よろけを(約2秒と)狙いやすい。
-ASLは付いているが範囲狭めなのでおまけ程度。
-弾数に対するリロードが長い部類なのはデメリット。リロード中は3連装ミサイル・ポッドを使いたい。
-3連装ミサイル・ポッドと比較して僅かにDPSに優れ、一応ASLもついていることからよろけ追撃向き。
*運用
-2種の即よろけや比較的蓄積よろけが取りやすいマシを活かして、N下格闘を決めていくバズ汎。
-補正300%の下格闘が最大のダメージソース。しかし、モーションの出が遅いため、緊急回避持ちにはそのままでは当たらなかったり、クールタイムが長いので自分が取ったダウンへの追撃にも間に合わなかったりと、当てるのが難しい。即よろけを2種使って緊急回避を使い切らせたり、味方のとったダウンへ追撃したり、ロケット式ハンド・グレネードの先投げから当てたりするなど工夫が必要。
--2023/10/26のアプデで格闘連撃制御を手に入れたことにより、よろけを取ってからのN下コンボが出来るようになった。ヒート・トマホークは強制ダウン属性なので、緊急回避持ちでもNが当たればほぼ確定で入る。下単発より威力は低いがそれでも100%+150%の250%なのでかなり痛く、枚数優位を確保する基本コンボの威力が上がったのは大きい。&br()格闘のクールタイムは変わらず追撃火力は低いので、いっそ自分がダウンさせた敵への追撃は味方に任せ、自分は他の敵を狙いに行くのもあり。
-主兵装は3種あるが、専用ロケット・ランチャーと布付きバズはさほど変わらない。弾速とクールタイムを重視するならロケラン、リロードを重視するなら布バズを選択するといいだろう。&br()ゲルググ用ビーム・ライフルは射撃戦の火力自体は上がるものの、即よろけが少なくなってしまうため、本機最大の強みである高倍率下格を入れる機会が減ってしまうのが難点。
-基本的には近距離戦に強い機体だが、ロケット式ハンド・グレネードのおかげである程度は中距離戦にも付き合える。よろけ値も高いので主兵装や副兵装との連携でマニューバも止めやすく、投げておけば照準に向かって誘導するので、攻撃を食らってよろけたとしても自分で追撃阻止できたりする。便利な武装なので、是非使いこなしていこう。
-カウンターは追撃時間が短く弱めの部類だが、専用トマホークに持ち替えていれば下格が間に合う。その際は一瞬左旋回をしてから出すと当てやすい。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-とにかく下格闘の威力が脅威。即よろけ2種を持っているので、この機体の前で安易な緊急回避は厳禁。特に強襲が下格を脚部に食らうと、一撃で脚部損壊もありうる。
--2023/10/26のアプデで格闘連撃制御が追加されたことにより、N下がほぼ確定コンボになり火力が向上。そこからの追撃ダメージは低いとは言え、緊急回避持ちでも有無を言わさずダウンさせられるのはダメージ以上に痛いので要注意。
-下格闘は攻撃姿勢制御があるため即よろけ射撃でのカットはしにくいが、出るまでの隙が大きいため、タックルを合わせるのは容易。積極的に狙っていこう。
-中距離戦では、誘導性能を持つロケット式ハンド・グレネードが脅威。ハングレから主兵装に繋ぐよろけ継続もそうだが、こちらがバズで先手を取ったつもりでも向こうがハンドグレネードを先に投げていると、追撃阻止されることもある。
-アンチジャミングを持っているため、ステルスによる奇襲はかけにくい。しかも機体Lv2からLv2に上昇するため、一般的なステルスだと無効化されてしまうため注意。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-バズ→N>下⇒(ミサポ2発/マシ4発)
--緊急回避をさせず転倒させる時のコンボ。&br()N下の威力は100%+150%の250%でかなり高いが、追撃火力は低い。
-バズ→下⇒マシ→N
--強力だが、緊急回避を持たない相手にしか狙えないコンボ。
-Rハングレ→下⇒(バズ/BR)→N
--緊急回避持ちに自力で下格を入れるディザート・ザク最大火力コンボ。&br()ロケット式ハンドグレネードを投擲したら格闘に切り替えて敵を照準し続け接近、ハングレが命中次第下格を叩き込む。&br()追撃は状況によってはミサポかマシだけで。
-Rハングレ→(バズ/BR)
--距離の離れた相手へのコンボ。&br()ロケット式ハンドグレネードを投擲したら主兵装に切り替えて敵を照準し続け、ハングレが命中次第射撃。バズでよろけ継続ならそのままミサポ等で追撃。
-ヒート・トマホークを装備した状態でカウンター成立→下
--自力で下追撃が確定する数少ないコンボ。弱カウンターで追撃時間が短いため、事前にヒート・トマホークを装備していないと成立しない。&br()運用にも書いてあるが、下格は最速で出すと当たらないこともある。一瞬左旋回してから出すと当たりやすくお勧め。
-味方が取ったダウン→下
--コンボとは違うが短時間で高火力を叩き出す、ディザート・ザクで火力を出すなら必須の連携。味方の追撃と合わせれば、フルHPの敵を一気に瀕死まで持っていくことも可能。味方の追撃とかち合いやすいので、邪魔しない位置取りを心がけよう。&br()バズを持っているならバズ下まで入るが、爆風が味方の追撃を邪魔しやすいので下単発が安全。
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/10/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
-2023/09/28:期間限定任務報酬として Lv2追加
--DP交換窓口に [[D・ザク専用ロケット・ランチャー]] Lv2 & [[D・ザク専用ヒート・トマホーク]] Lv2追加
-2023/10/05:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
-2023/10/26:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:16000 → &spanid(buff){17500} Lv2:18000 → &spanid(buff){19500}
--機体スキル「[[格闘連撃制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[D・ザク専用ヒート・トマホーク]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1600 → &spanid(buff){1700} Lv2:1750 → &spanid(buff){1900}
--120mm改造マシンガン
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:130 → &spanid(buff){145} ※Lv1は調整無し
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----175m → &spanid(buff){225m}
--ASL(自動照準補正)範囲&spanid(buff){拡大}
-2025/04/03:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
--DP交換窓口に [[D・ザク専用ロケット・ランチャー]] Lv3-4 & [[D・ザク専用ヒート・トマホーク]] Lv3-4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_t8l8m4au.png,width=700)
-1年戦争でザクⅡをベースに砂漠などの局地戦用として開発されたザク・デザートタイプをベースとして戦後に旧ジオン公国軍の残党が改修して運用した局地戦用MS。
-旧ジオン公国軍の残党が地球連邦軍の基地から強奪した資材を用いてザク・デザートタイプを改修した機体とされているが、最も多く運用された第1次ネオ・ジオン戦争時には、ロンメル隊、アフリカ解放戦線、青の部隊などをはじめ、相当数の機体が確認されていたことから、実際の改修にあたってアクシズの支援があったものと推測される。
-また、本機はジェネレーターの換装をはじめとした近代化改修を施してレプリカとしてネオ・ジオンが新造、供与した個体で、ビーム兵器の運用も可能となっている。
-機体の総合性能は決して高くないものの、特殊環境下で運用される局地戦用MSとして、地形や戦術を駆使することで格上の機体とも渡り合い、慣れ親しんだパイロットからの信頼も厚く、地上に潜伏した残党軍では後年まで活用された。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|500|550|||||
|~機体HP|17500|19500|21500|23500|||||
|~耐実弾補正|17|19|21|23|||||
|~耐ビーム補正|10|12|14|16|||||
|~耐格闘補正|15|17|19|21|||||
|~射撃補正|10|13|16|19|||||
|~格闘補正|30|34|38|42|||||
|~スピード|130|>|>|135|||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|60|>|>|65|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|>|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|13|14|15|||||
|~中距離|13|15|17|19|||||
|~遠距離|5|6|7|8|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){300%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/D・ザク専用ロケット・ランチャー)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ(布付き))
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/D・ザク専用ヒート・トマホーク)
*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}
**3連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|12|235発/分|10秒|0.77秒|300m|588|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)|
|LV2|160|~|~|~|~|~|627|~|
|LV3|170|~|~|~|~|~|666|~|
|LV4|180|~|~|~|~|~|705|~|
}
**ロケット式ハンド・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2000|2|5秒|12秒|1秒|350m|移動射撃可&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:80%&br()頭部補正:1.5倍&br()脚部補正:1.0倍&br()シールド補正:0.7倍|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2300|~|~|~|~|~|~|
}
**120mm改造マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|120|30|300発/分|10.5秒|0.5秒|225m|600|移動射撃可&br()よろけ値:10%(10HIT)|
|LV2|145|~|~|~|~|~|725|~|
|LV3|170|~|~|~|~|~|850|~|
|LV4|195|~|~|~|~|~|975|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|~|LV2|LV2~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''20%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[アンチジャミング]]|LV1|LV1|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
|~|LV2|LV2~|MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径''150m''内に減退させる。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|380|450|520||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||390|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|760|910|1040||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||790|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1010|1210|1390|1060|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1270|1520|1740||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1330|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2540|3040|3480|2660|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3810|4560|5220|3990|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』より、ジオン軍残党が[[ザク・デザートタイプ]]を改修したバリエーション機。
-第1次ネオ・ジオン抗争まで地球へ潜伏しながら地球連邦軍相手にゲリラ活動をしていたジオン軍残党が、奪った資材を用いてザク・デザートタイプを近代化改修したのが本機。主だった改修部分は、胸部装甲周りのボリュームアップと、脚部推進装置の大型化と、バックパックにプロペラントタンクを3本増設してあること。コクピットも全天周囲モニター・リニアシート方式に更新された。この改修により砂中潜航機能を得ている。
-初登場時はジオン軍残党ロンメル隊の機体としてだったが、その他の部隊が運用するシーンもあったりと改修用データが流布されでもしていたのか機体数がそれなりに多かった模様。
-反連邦ゲリラ組織青の部隊が運用していたものはネオ・ジオン軍がレプリカとして製造した機体を譲渡されたもので、ジェネレーターが更新され「ゲルググ用ビーム・ライフル」を使用していた。
-アンテナが後方に移設され前面部には照準用カメラが追加配置された指揮官機仕様も存在する。本作ではOVA『機動戦士ガンダムUC』登場時の一般機デザインでの実装。
-兵装はベース機から引き継いでいるものも多いが、「290mmロケット・ランチャー」や、[[ドワッジ改]]等と同じ「ヒート・トマホーク」、旧式のを軽量化改良した「120mmマシンガン」を装備する機体もいた。
-脚部オプションとして砂上高速走行用の「ジェット・スキー」を装備することも可能。『機動戦士ガンダムUC』ではジェット・スキーによる高速走行をしながら[[ドム・トローペン]]や[[ドワッジ]]と共に「ロケット式ハンド・グレネード」を投擲するシーンが存在する。
**機体考察
***概要
-コスト400~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上環境適正有り。}
-クランマッチ上位入賞報酬として先行配布された。
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。&spanid(buff){スロット合計は少し高く、コスト400~450の中間。}
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の連打。威力・拘束時間共に弱め。&spanid(nerf){追撃猶予時間は短い}が、&spanid(buff){予め専用トマホークに持ち替えていれば下が間に合う}。
***火力
-攻撃補正は、格闘偏重。合計値はコスト相応。
-射撃主兵装は、即よろけバズーカ2種、ゲルググ系と共用の集束可能なビーム・ライフルからの選択装備。
-射撃副兵装は、頭部バルカン、&spanid(buff){高威力即よろけかつ誘導可能なハンド・グレネード、よろけ値高めの連装ミサイルとマシンガン。}
-武装は豊富だが&spanid(nerf){射撃補正も含めて低威力なものが多く、癖も強め}。&spanid(buff){最大で即よろけ2種になるため、拘束力はそこそこ。ストッピングパワーも蓄積よろけを狙い易い程度はある。}
-格闘主兵装は、専用トマホーク。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){ダウン属性有。下格闘補正がかなり高く、2連撃・下格闘単発共に高威力。}&spanid(nerf){下格闘はモーションに少し癖がある。}
***足回り・防御
-スピード・スラスター容量は並。&spanid(nerf){高速移動速度低め}。&spanid(buff){旋回性能高め。}
-廃熱効率適正化+地上環境適正によって&spanid(buff){スラスター燃費が良好。総合的にはスラスター容量は高めと評価できる。}
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(buff){右肩とバックパックに緩衝材有。}
-防御補正は耐ビームの低い特殊型。補正値合計は並。
-攻撃姿勢制御によって格闘モーション中は射撃リアクションを軽減する。これによって&spanid(buff){カット耐性が高まる。}
-アンチジャミングによって&spanid(buff){ジャミングスキルによるレーダー障害を受けにくい}。&spanid(nerf){イフリートナハトなどとは相性が悪い}が、レーダーが使えるのは利点。レーダー障害デバフには無力。
***特長
-下格闘倍率がかなり高く、格闘打撃力が汎用機でも飛びぬけている。連撃もできるため、ある程度安定して当てることもできる。
-ロケット式ハンド・グレネードは照準誘導効果を持つ。当て感は必要だが、よろけ拘束や高速移動しつつのよろけ取りなど、使い道が広く強力。
***総論
-強力な格闘の一撃を特長とする近距離汎用機。
-&spanid(buff){ロマン砲に匹敵する下格闘}を有し、それを当てるための最大2種の即よろけ射撃に連撃制御を有しており、従来の汎用機同様の扱いやすさで強力な格闘を狙い易い設計をしている。特に相性有利の&spanid(buff){強襲機に対する格闘は強力無比。}
-最大で2種即よろけを持ち、かつトリッキーな使い方ができるロケット式ハンド・グレネードにより、&spanid(buff){ある程度射撃戦能力も有する}。ダメージ効率はともかく、追撃兵装も豊富。&spanid(buff){ストッピングパワーも現実的な蓄積よろけを狙える程度にはある。}
-副兵装は豊富だが&spanid(nerf){ダメージ効率はどれも低め}。高速移動速度の低さからも格闘追撃距離が他より短く、かなりインファイトよりの機体だと言える。マニューバーアーマーなどによるゴリ押しができないことからも、&spanid(nerf){通常より踏み込んだ距離での戦闘を必要とする。}
-下格闘威力は破格だが、モーションなどに癖が強く、&spanid(nerf){かなりハイリスクハイリターン}な代物。自前ダウンへの追撃は難しく、またモーションが比較的に長いためにカウンターを狙われやすい。攻撃姿勢制御によってカット耐性は高めだが、タイマン以外のシチュエーションでは能力を発揮しづらい。
-タイマン・インファイト適性が高く、&spanid(buff){地下基地や北極基地などは比較的に得意}。格闘戦に持ち込みにくい、&spanid(nerf){無人都市や港湾基地などは苦手。}
-比較的に癖の強い機体ではあるが、汎用機として基礎的な動きをベースとしているため、総合的に中級者向けの機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[D・ザク専用ロケット・ランチャー]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-よろけ射撃。威力並。
-弾速が早めで、CTも短めと、バズーカとしては取り回しやすい部類。
-切り替えがやや長く、弾数に対するリロードが長いのがデメリット。
-主兵装の中では即よろけとして取り回しやすいのが利点。だがリロード時間の長さから行動制限時間がそこそこ長く、総合性能はジャイアント・バズ(布付き)と大差ない。
***[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
-ヒート率式ビーム兵装。
-非集束時
--ひるみ射撃。威力高め。よろけ値低め。
--拘束力が低く、カット能力や拘束力、格闘に繋げるのには向かないが、射撃ダメージ効率は高め。
-集束時
--よろけ射撃。威力高め。
--集束時間が少し長め。ヒート率も高い。ダメージ効率では非集束連射のほうが有利。
-主兵装の中では射程と瞬間火力に優れている。ただし格闘に繋げるとなるとヒットアンドアウェイ向きになるため、ステータスとかみ合っておらず相性は悪い。
***[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。別途入手必須。
-よろけ射撃。威力並。
-装弾数は少な目だがリロード時間が短めで、回転率が高い。
-主兵装の中ではよろけ取り回転率に優れるが、総合性能はD・ザク専用ロケット・ランチャーと大差ない。
***[[D・ザク専用ヒート・トマホーク]]
-トマホーク系格闘兵装。&bold(){格闘方向によらず強制ダウン属性持ち}。
-モーションは[[ドワッジ]]のヒート・トマホークと同じ。
-N格闘は、頭上からの振り下ろし。
-右格闘は、機体正面左側から機体右斜め下側まで広く薙ぎ払う。
--判定が薙ぎ払い全体にある。ヒート・ホークと違って真横ではなく右斜め下方向へ切る。
-左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。
--左側から正面を超えて少し右側に届く程度に広い判定がある。
-下格闘は腕を右下側に下げて、大きく振りかぶって力を溜めたあとに、右下から左上へ振り上げる。
--&spanid(buff){方向補正値が高い}特徴有り、決められれば大ダメージが見込める。
--前進移動距離は控えめ。歩行機体ゆえホバー機のような慣性移動が伴わないせい。
--他の下格よりも発生が遅いが、攻撃姿勢制御のおかげでカット耐性はあるほう。
--下→下は無理だが、下→Nは間に合う。
-&spanid(buff){横・下格闘の方向補正共に高い}が、&spanid(nerf){兵装威力が低い}。
--強制ダウン属性でCT長いのも相まって火力は下格闘に集中されている。
--アップデート後に連撃可能となったが、補正の関係上、N→下よりも下格闘単体のほうが火力は高い。安定のN下と威力の下、状況に応じて使い分けよう。
**副兵装詳細
***頭部バルカン[後期型]
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。
-DPS・よろけ値共に低め。装弾数も多くない。
-他の頭部バルカン同様、ミリ削りや歩兵掃討向け。
***3連装ミサイル・ポッド
-残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕から発射。
-DPSは低め。射程はそこそこ。
-よろけ値高めで、2秒未満で蓄積よろけを狙える。
-左腕部から発射されるため、他の射撃との発射位置の違いに注意。左側に障害物あるときは特に注意。
-射撃追撃の観点では120mm改造マシンガンのほうが有利なため、主に120mm改造マシンガンが使えない時の代用。
***ロケット式ハンド・グレネード
-残弾式手投げ弾系実弾兵装。
-他のハンド・グレネードと同じ左手投げを行い、投げた後約1.4秒経過するとグレネードが照準に向かって誘導しながら飛んでいく。
-命中時はよろけ。爆風範囲は他のハンド・グレネードと同じ程度とかなりの広さ。
-投げまでは他の手投げ弾と同じ仕様のため、リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投げられる。
-投擲後に一定時間経過してから動き出すため、敵の裏側に向かって投げて照準を敵にあわせて背中から盾に当たらないように命中させる芸当も可能。
--投げたときに障害物を回避して飛んでいく模様。壁に密着して投げるようなことでもしなければ誘導開始しやすくなっている。
--天井のある場所で投げると、天井に当たっても爆発せず、天井に当たった時点から誘導を開始する。
--視点を下に向けて投げても上へ飛んでいく。
--照準までの位置が近いときだと一度軸合わせのためか傾いたり回転したりと面白い挙動をする。
-投擲後は本体は自由行動可能なため、主兵装と合わせたよろけ拘束、高速移動と合わせた強襲など使い道が広い。敵に強襲されたときに放っておくと、自前カットといった芸当もできる。
-爆風範囲からFFしやすくことに注意。なにも考えずに使用していると、いつのまにかAIにFF常習犯として強制退出(+ペナルティ)されかねない。
***120mm改造マシンガン
-残弾式マシンガン系実弾兵装。
-DPS低めだが、よろけ値が高く蓄積よろけを(約2秒と)狙いやすい。
-ASLは付いているが範囲狭めなのでおまけ程度。
-弾数に対するリロードが長い部類なのはデメリット。リロード中は3連装ミサイル・ポッドを使いたい。
-3連装ミサイル・ポッドと比較して僅かにDPSに優れ、一応ASLもついていることからよろけ追撃向き。
*運用
-2種の即よろけや比較的蓄積よろけが取りやすいマシを活かして、N下格闘を決めていくバズ汎。
-補正300%の下格闘が最大のダメージソース。しかし、モーションの出が遅いため、緊急回避持ちにはそのままでは当たらなかったり、クールタイムが長いので自分が取ったダウンへの追撃にも間に合わなかったりと、当てるのが難しい。即よろけを2種使って緊急回避を使い切らせたり、味方のとったダウンへ追撃したり、ロケット式ハンド・グレネードの先投げから当てたりするなど工夫が必要。
--2023/10/26のアプデで格闘連撃制御を手に入れたことにより、よろけを取ってからのN下コンボが出来るようになった。ヒート・トマホークは強制ダウン属性なので、緊急回避持ちでもNが当たればほぼ確定で入る。下単発より威力は低いがそれでも100%+150%の250%なのでかなり痛く、枚数優位を確保する基本コンボの威力が上がったのは大きい。&br()格闘のクールタイムは変わらず追撃火力は低いので、いっそ自分がダウンさせた敵への追撃は味方に任せ、自分は他の敵を狙いに行くのもあり。
-主兵装は3種あるが、専用ロケット・ランチャーと布付きバズはさほど変わらない。弾速とクールタイムを重視するならロケラン、リロードを重視するなら布バズを選択するといいだろう。&br()ゲルググ用ビーム・ライフルは射撃戦の火力自体は上がるものの、即よろけが少なくなってしまうため、本機最大の強みである高倍率下格を入れる機会が減ってしまうのが難点。
-基本的には近距離戦に強い機体だが、ロケット式ハンド・グレネードのおかげである程度は中距離戦にも付き合える。よろけ値も高いので主兵装や副兵装との連携でマニューバも止めやすく、投げておけば照準に向かって誘導するので、攻撃を食らってよろけたとしても自分で追撃阻止できたりする。便利な武装なので、是非使いこなしていこう。
-カウンターは追撃時間が短く弱めの部類だが、専用トマホークに持ち替えていれば下格が間に合う。その際は一瞬左旋回をしてから出すと当てやすい。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-とにかく下格闘の威力が脅威。即よろけ2種を持っているので、この機体の前で安易な緊急回避は厳禁。特に強襲が下格を脚部に食らうと、一撃で脚部損壊もありうる。
--2023/10/26のアプデで格闘連撃制御が追加されたことにより、N下がほぼ確定コンボになり火力が向上。そこからの追撃ダメージは低いとは言え、緊急回避持ちでも有無を言わさずダウンさせられるのはダメージ以上に痛いので要注意。
-下格闘は攻撃姿勢制御があるため即よろけ射撃でのカットはしにくいが、出るまでの隙が大きいため、タックルを合わせるのは容易。積極的に狙っていこう。
-中距離戦では、誘導性能を持つロケット式ハンド・グレネードが脅威。ハングレから主兵装に繋ぐよろけ継続もそうだが、こちらがバズで先手を取ったつもりでも向こうがハンドグレネードを先に投げていると、追撃阻止されることもある。
-アンチジャミングを持っているため、ステルスによる奇襲はかけにくい。しかも機体Lv2からLv2に上昇するため、一般的なステルスだと無効化されてしまうため注意。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-バズ→N>下⇒(ミサポ2発/マシ4発)
--緊急回避をさせず転倒させる時のコンボ。&br()N下の威力は100%+150%の250%でかなり高いが、追撃火力は低い。
-バズ→下⇒マシ→N
--強力だが、緊急回避を持たない相手にしか狙えないコンボ。
-Rハングレ→下⇒(バズ/BR)→N
--緊急回避持ちに自力で下格を入れるディザート・ザク最大火力コンボ。&br()ロケット式ハンドグレネードを投擲したら格闘に切り替えて敵を照準し続け接近、ハングレが命中次第下格を叩き込む。&br()追撃は状況によってはミサポかマシだけで。
-Rハングレ→(バズ/BR)
--距離の離れた相手へのコンボ。&br()ロケット式ハンドグレネードを投擲したら主兵装に切り替えて敵を照準し続け、ハングレが命中次第射撃。バズでよろけ継続ならそのままミサポ等で追撃。
-ヒート・トマホークを装備した状態でカウンター成立→下
--自力で下追撃が確定する数少ないコンボ。弱カウンターで追撃時間が短いため、事前にヒート・トマホークを装備していないと成立しない。&br()運用にも書いてあるが、下格は最速で出すと当たらないこともある。一瞬左旋回してから出すと当たりやすくお勧め。
-味方が取ったダウン→下
--コンボとは違うが短時間で高火力を叩き出す、ディザート・ザクで火力を出すなら必須の連携。味方の追撃と合わせれば、フルHPの敵を一気に瀕死まで持っていくことも可能。味方の追撃とかち合いやすいので、邪魔しない位置取りを心がけよう。&br()バズを持っているならバズ下まで入るが、爆風が味方の追撃を邪魔しやすいので下単発が安全。
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/10/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
-2023/09/28:期間限定任務報酬として Lv2追加
--DP交換窓口に [[D・ザク専用ロケット・ランチャー]] Lv2 & [[D・ザク専用ヒート・トマホーク]] Lv2追加
-2023/10/05:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
-2023/10/26:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:16000 → &spanid(buff){17500} Lv2:18000 → &spanid(buff){19500}
--機体スキル「[[格闘連撃制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[D・ザク専用ヒート・トマホーク]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1600 → &spanid(buff){1700} Lv2:1750 → &spanid(buff){1900}
--120mm改造マシンガン
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:130 → &spanid(buff){145} ※Lv1は調整無し
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----175m → &spanid(buff){225m}
--ASL(自動照準補正)範囲&spanid(buff){拡大}
-2025/04/03:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
--DP交換窓口に [[D・ザク専用ロケット・ランチャー]] Lv3-4 & [[D・ザク専用ヒート・トマホーク]] Lv3-4追加
*コメント欄
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