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@Flashと@referenceに関するproto_jpのブックマーク (19)

  • DisplacementMapFilterで自由に画像を変形させる (基礎編) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    最近、中途で入社しました シマダ コウショウ です。 KAYACのFLASHチームには、もう一人シマダさんがいるので名前の方で呼ばれています。 今後ともよろしくお願いします。 ------------------------------------- 記念すべき初投稿は、タイムライン派のお手軽スクリプト第1弾。 個人的に大好きな「DisplacementMapFilter」について。 FLASH8(as2)から利用できるようになったフィルタなので ネタとしてはちょっと古いですが、 先日AS2案件で使うことがあったので その仕組みから、マップの描き方まであらためてまとめてみたいと思います。 「DisplacementMapFilter」については、以前日高さんがまとめた記事もあるので ぜひそちらも合わせてお読みください。 -----------------------------------

    DisplacementMapFilterで自由に画像を変形させる (基礎編) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • ActionScript入門Wiki@rsakane - トップページ

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  • Box2D(Box2DFlashAS3)によるActionScript物理シミュレーション | Flash | HapHands

    ●Box2D(Box2DFlashAS3)によるActionScript物理シミュレーション ◆前書き ちょっとキッカケがあって「Box2D」という物理シミュレーションライブラリに触れる機会がありました。 なかなか面白く、使い方も基的なことであればそれほど難解ではないので、ゆるゆると使い方を見ていこうと思います。 下のは試しににBox2Dを使って作ってみたゲームです。クリックでスタート。左右矢印キーで回転、スペースキーでジェット噴射し、点滅しているエリアに着陸させればOK。ゲームオーバー後はクリックで再プレイできます。

  • Box2D ユーザマニュアル - ずっと君のターン

    Box2Dflashのドキュメントが見つからないので仕方なしに訳す。 まだ途中 - http://www.box2d.org/manual.html Box2Dユーザマニュアル はじめに Box2Dはゲーム用の2D剛体シミュレーターです。 これを利用するとゲーム内のオブジェクトをもっともらしく動かしたり、世界をよりインタラクティブに見せたり出来ます。 ゲームの観点から見ると物理エンジンは単なる手続き的なアニメーションシステムにすぎません。 アニメーターお金を払って(またはお願いして)アクターを動かしてもらう代わりに、アイザックニュートンに指揮をお任せできます。 Box2Dは移植可能なC++で記述されています。 エンジンで定義される型のほとんどはb2というプレフィクスで始まります。 これで君のゲームエンジンと名前の衝突が起きないようになると期待しています。 要件 このマニュアルでは読者が質

  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
  • 您未被授权查看该页

    您不具备使用所提供的凭据查看该目录或页的权限。 请尝试以下操作: 如果您认为自己应该能够查看该目录或页面,请与网站管理员联系。 单击刷新按钮,并使用其他凭据重试。 HTTP 错误 401.1 - 未经授权:访问由于凭据无效被拒绝。 Internet 信息服务 (IIS) 技术信息(为技术支持人员提供) 转到 Microsoft 产品支持服务并搜索包括“HTTP”和“401”的标题。 打开“IIS 帮助”(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为“身份验证”、“访问控制”和“关于自定义错误消息”的主题。

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  • YouTube ActionScript 3.0 Player API Reference - YouTube APIs and Tools - Google Code

    This document provides reference information for the YouTube ActionScript 2.0 player API. Contents Overview The ActionScript 2.0 API allows users to control the YouTube video players by loading the player into a Flash application and making calls via ActionScript to the player's public API. Calls can be made to play, pause, seek to a certain time in a video, set the volume, mute the player, and ot

  • 第1回 はじめてのFrocessing | gihyo.jp

    私がプログラミングの学習をはじめたころ、入門を片手にサンプルコードをタイプしてコンパイルすることを繰り返していましたが、ただ書き写しているだけという感覚しか持てないでいました。しかし、ディスプレイ上に表示されるグラフィックを描くプログラムになると、同じ書き写しであるのに楽しいのです。 フラクタルであったり(図1⁠)⁠、マウスで線を描画するような簡単なプログラムでしたが、表示された絵を視覚することを通して、ソースコードと実行結果が繋がっているように思え、プログラミングという行為を実感できたからだと思います。 ディスプレイに結果が現れるプログラムは楽しいし興味が持てる。これは一般的な感覚と異なるかもしれませんが、私にとってはプログラミングを行う主要な動機です。この連載では、Flashによるグラフィック描画のプログラミングについて解説していきます。その楽しさを感じていただければ幸いです。 図1

    第1回 はじめてのFrocessing | gihyo.jp
  • てらじろぐ | FLASH AS3 でのクロススクリプト

    FLASH AS3 でクロススクリプトするとき、 ロードする側(親)からの呼び出し方と ロードされる側(子)からの呼び出しかたを 一通り確認したのでメモっときます。 最小限のサンプルコードを書くと下記の通り。 下記コードを、 mc_a.fla と mc_b.fla のトップのタイムラインの 最初のフレームにでも書いてパブリッシュ。 mc_a.swf var loader:Loader = new Loader(); var url:String = "mc_b.swf"; var url_request:URLRequest = new URLRequest(url); function complete_handler(event:Event):void { addChild(loader); var mc_b:MovieClip = MovieClip(loader.content);

    てらじろぐ | FLASH AS3 でのクロススクリプト
    proto_jp
    proto_jp 2009/03/18
    Loaderクラスにおける、親子間通信の方法
  • 特集:Box2DでActionScript物理プログラミング|gihyo.jp … 技術評論社

    第3回マウスのドラッグ&ドロップで⁠⁠、好きなサイズの箱を作る 木村秀敬 2008-06-17

    特集:Box2DでActionScript物理プログラミング|gihyo.jp … 技術評論社
  • ActionScript 3なら継承&実装で大規模開発もできる

    クラスを「継承」することによって受け継ぐものとは? クラスには「継承」という概念があります。「継承」という言葉は日常生活でも使うことがありますね。某戦闘アニメではス○パ○サ○ヤ人の血をその息子が「継承」していますし、近所のそば屋では、2代目が初代の味を「継承」し店を守っている、ということもあると思います。 オブジェクト指向でいう「継承」もほぼ同じ意味で使います。ActionScript(以下、AS) 3では、クラスの継承に「extends」というキーワードを使います。このextendsは、いままでのサンプルコードにも出てきましたね。連載第1回「Flashの要となるスクリプト言語『ActionScript』とは?」では、以下のようなコードが出てきたと思います。

    ActionScript 3なら継承&実装で大規模開発もできる
    proto_jp
    proto_jp 2009/01/22
    インターフェイスの構文
  • ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス

    http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html

  • Adobe ActionScript 3.0 * カメラ入力のキャプチャ

    ユーザーのカメラに接続されるアプリケーションを作成するには、コードで次の点を考慮する必要があります。 カメラがインストールされているかどうかを確認します。 Flash Player の場合のみ、ユーザーがカメラへのアクセスを明示的に許可したかどうかをチェックします。セキュリティの理由から、カメラへのアクセスを許可するか拒否するかを選択するため、Flash Player の設定ダイアログボックスが表示されます。 これにより、Flash Player がユーザーの許可なくカメラに接続し、ビデオストリームをブロードキャストすることができなくなります。ユーザーの許可がある場合は、アプリケーションはユーザーのカメラに接続することができます。ユーザーが拒否した場合、アプリケーションはユーザーのカメラにアクセスすることができません。いずれの場合でも、適切に対応する必要があります。 ユーザーのカメラに接続

  • wonderfl build flash online

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online
    proto_jp
    proto_jp 2008/12/19
    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書き、 サーバサイドでコンパイルを行います。 コンパイル結果がページ上に自動的に表示されるので、完成したFlash
  • 「そうめん」再履修(1)【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

    以前のシリーズを終えてから後も、いろいろと「そうめん」を触っていたんですが、何か頭がごちゃごちゃしてきて、よく分かんなくなってきました。 ボクってば取説読まずにいきなり機械に触るタイプ。 だもんで公式配布ソースをいろいろと弄くる前にオリジナルのドキュメントをあまり読み込んでいなかったんですよ。 おかげでもう息切れしてやんの。 それに Java の Thread モデルについてに全く知らないというのも如何なものか。 これじゃイカンので今まで得た知識をリセットしますよ。 で、先般購入した「増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編」を読んで Java の Thread についての知識を仕入れたうえで、オリジナルドキュメントを最初からじっくり読み直してみました。 その結果「そうめん」についてあらためて認識したことを、これから書き連ねてみたいと思います。 まず「そうめん」

  • 専業主婦でも審査に通る甘いカードローンって存在するの?

    手軽に使えるローンがあります。 銀行から発行されている銀行カードローンです。 住宅ローンなどとの違いは銀行カードローン審査甘いと評判ですし、時間は30分程度で終わり、当日借入もできるので女性でも利用される方が多い銀行カードローンとなっています。 普通は必要な保証人や担保が不要なので、秘密で借入できるのも借りる側にはメリットが大きいですよね。 が、銀行カードローンの金利は一般的な物よりも高めの設定が多いので必ず返済計画を立ててから審査甘いものに申し込みをされてください。 返済が遅れると信用問題に傷がついてしまう場合もあるのでお金の借り方で重要な返済日は厳守してください。 銀行カードローン審査甘いと言われる物は、簡単で通りやすいと思われがちですがパスしない人ももちろんいます。 その様事になってしまう理由はどういった物が考えられるのか?よく言われるのが、ブラックという事だと思います。 その意味と

    proto_jp
    proto_jp 2008/12/03
    AS3 のイベントモデル、表示オブジェクト解説など
  • Adobe - デベロッパーセンター : Matrixクラス - 変換行列

    図001■変換行列のシミュレーション SWFを開いて、「Matrix」または「Rotate」のラジオボタンを選択したうえで、UIのボタンを操作するかテキストボックスに数値を入力する。 それでは、Matricクラスで変換行列を作成して、インスタンスに適用してみましょう。その手順は、つぎのとおりです。 【Matrixクラスで変換行列を作成してインスタンスに適用する手順】 new Matrix()でコンストラクタを呼出して、Matrixインスタンスを生成する。 Matrixインスタンスの前述6つのプロパティ(a、b、c、d、tx、ty)に、変換のための値を設定する。 Matrixインスタンスを、変換対象のインスタンスのtransform.matrixプロパティに設定する。 たとえば、タイムラインにMovieClipインスタンスmy_mcを配置したとします。そのインスタンスの幅を2倍、高さは1.5

  • ants Lab. | Flash | [AS3.0]Arrayクラスの便利メソッド

    AS3で追加された機能と言えばByteArrayとかE4Xとか... その辺が真っ先に思いつきますよね。その陰で基クラスなんかも地味に便利になっていたりします。 例えばDateクラス。今までは年月日の取得/設定にgetFullYear()やらsetMonth()やらのメソッドを使っていたわけですが、AS3では同じことをプロパティで出来るようになってます。 そんな感じで知っておくとちょっとだけ便利な機能がArrayクラスにもあるので紹介します。 配列の要素を一個ずつ取り出して処理したいときにはループステートメントを使うのが一般的ですが、これらのメソッドを使えばループを書かかなくてもオッケーです。例えば、要素を一個ずつtrace()するのはこんな感じ。 var arr:Array = [123, "abc", "def", 456, "ghi"]; arr.forEach(myFunc

    proto_jp
    proto_jp 2008/07/24
    forEach() / map()/every() / some() / filter()
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