Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
[B! programming][@flash][@reference] proto_jpのブックマーク
[go: Go Back, main page]

タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

programmingと@flashと@referenceに関するproto_jpのブックマーク (4)

  • Box2D ユーザマニュアル - ずっと君のターン

    Box2Dflashのドキュメントが見つからないので仕方なしに訳す。 まだ途中 - http://www.box2d.org/manual.html Box2Dユーザマニュアル はじめに Box2Dはゲーム用の2D剛体シミュレーターです。 これを利用するとゲーム内のオブジェクトをもっともらしく動かしたり、世界をよりインタラクティブに見せたり出来ます。 ゲームの観点から見ると物理エンジンは単なる手続き的なアニメーションシステムにすぎません。 アニメーターお金を払って(またはお願いして)アクターを動かしてもらう代わりに、アイザックニュートンに指揮をお任せできます。 Box2Dは移植可能なC++で記述されています。 エンジンで定義される型のほとんどはb2というプレフィクスで始まります。 これで君のゲームエンジンと名前の衝突が起きないようになると期待しています。 要件 このマニュアルでは読者が質

  • ActionScript 3なら継承&実装で大規模開発もできる

    クラスを「継承」することによって受け継ぐものとは? クラスには「継承」という概念があります。「継承」という言葉は日常生活でも使うことがありますね。某戦闘アニメではス○パ○サ○ヤ人の血をその息子が「継承」していますし、近所のそば屋では、2代目が初代の味を「継承」し店を守っている、ということもあると思います。 オブジェクト指向でいう「継承」もほぼ同じ意味で使います。ActionScript(以下、AS) 3では、クラスの継承に「extends」というキーワードを使います。このextendsは、いままでのサンプルコードにも出てきましたね。連載第1回「Flashの要となるスクリプト言語『ActionScript』とは?」では、以下のようなコードが出てきたと思います。

    ActionScript 3なら継承&実装で大規模開発もできる
    proto_jp
    proto_jp 2009/01/22
    インターフェイスの構文
  • ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス

    http://help.adobe.com/ja_JP/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html

  • 「そうめん」再履修(1)【閃光的網站・弛緩複合体 -Review Division-】

    以前のシリーズを終えてから後も、いろいろと「そうめん」を触っていたんですが、何か頭がごちゃごちゃしてきて、よく分かんなくなってきました。 ボクってば取説読まずにいきなり機械に触るタイプ。 だもんで公式配布ソースをいろいろと弄くる前にオリジナルのドキュメントをあまり読み込んでいなかったんですよ。 おかげでもう息切れしてやんの。 それに Java の Thread モデルについてに全く知らないというのも如何なものか。 これじゃイカンので今まで得た知識をリセットしますよ。 で、先般購入した「増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編」を読んで Java の Thread についての知識を仕入れたうえで、オリジナルドキュメントを最初からじっくり読み直してみました。 その結果「そうめん」についてあらためて認識したことを、これから書き連ねてみたいと思います。 まず「そうめん」

  • 1