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FFTに関するエントリは24件あります。 ゲームgameインタビュー などが関連タグです。 人気エントリには 『『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは』などがあります。
  • 『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは

    松野氏: (『FFT』は)当時の我々の持てる力を尽くした、ある種の最高傑作だという自負もありました。 『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)。 それは、『ファイナルファンタジー』でありながらも、異質な存在感を持ったタイトルだった。シミュレーションとしての完成度、人間同士の階級闘争を描いたストーリー、キャラクターたちのアツい言い回しと、心揺さぶるセリフの数々……「外伝」という立ち位置でありながら、ナンバリング並の根強い人気を誇っている。 そんな『FFT』が、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』という「決定版」として発売されることが、先日発表された。 その機会に、なんと『FFT』のオリジナル開発メンバーでありつつ、今作にも携わっている松野泰己氏(脚本、加筆修正及び監修)、前廣和豊氏(ディレクター)、皆川裕史氏(アートディレクター)、そして今

      『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
    • 『FFT』リマスター版9月30日発売決定。人気シミュレーションRPGがフルボイス&UI、ストーリー追加・調整で登場【State of Play】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

      2025年6月5日午前6時から、プレイステーション関連の最新情報を公開する公式配信“State of Play(ステートオブプレイ)| June 4, 2025”が配信。その中で人気シミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(FFT)のリマスター版、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』が発表された。 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』の発売日は2025年9月30日。対応プラットフォームはNintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam。予約は2025年6月5日に開始予定。

        『FFT』リマスター版9月30日発売決定。人気シミュレーションRPGがフルボイス&UI、ストーリー追加・調整で登場【State of Play】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
      • 【FFT】『ダンジョン飯』作者・九井諒子先生が描いた『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』発売記念スペシャルイラストを公開! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

        ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comニュース家庭用ゲームPS5PS4Nintendo SwitchXbox Series XPCゲームSteamNintendo Switch 2【FFT】『ダンジョン飯』作者・九井諒子先生が描いた『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』発売記念スペシャルイラストを公開!

          【FFT】『ダンジョン飯』作者・九井諒子先生が描いた『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』発売記念スペシャルイラストを公開! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
        • 【FFT】「源氏は盗めません」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

          【FFT】「源氏は盗めません」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く 『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)シリーズ初のシミュレーションRPGとして、1997年6月20日にプレイステーションで発売され、歴史に埋もれた真の英雄ラムザの戦いを描いた重厚な物語と、多彩なジョブとアビリティによる戦術性に富んだバトルが多くの人を魅了し、シミュレーションRPGとして初のミリオンセラーを記録した『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)。この『FFT』が2025年9月30日(Steam版のみ10月1日)、オリジナル版のスタッフの手により、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』として蘇る。 オリジナル版を忠実に表現した“クラシック”と、現行のプラットフォ

            【FFT】「源氏は盗めません」『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。詠唱フルボイス化など"決定版"ならではのこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
          • 【FFT】ついに源氏が盗めるように! 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ、遊びやすさを追求したこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

            【FFT】ついに源氏が盗めるように! 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ、遊びやすさを追求したこだわりを訊く 1997年6月20日にプレイステーションで発売された、『ファイナルファンタジー』(以下、『FF』)シリーズ初のシミュレーションRPG『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)。歴史に埋もれた真の英雄ラムザの戦いを描いた重厚な物語と、多彩なジョブとアビリティによる戦術性に富んだバトルが多くの人を魅了し、シミュレーションRPGとして初のミリオンセラーを記録し話題となった。 そんな不朽の名作が2025年9月30日(Steam版のみ10月1日)、オリジナル版のスタッフの手により、『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』として蘇る。本作は、オリジナル版を忠実に再

              【FFT】ついに源氏が盗めるように! 『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』インタビュー。タクティカルRPGの歯応えは残しつつ、遊びやすさを追求したこだわりを訊く | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
            • 【Python】プログラムでフーリエ変換を理解しよう!【FFT, 標本化定理, ナイキスト周波数】 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]

              株式会社ラクーンホールディングスのエンジニア/デザイナーから技術情報をはじめ、世の中のためになることや社内のことなどを発信してます。 pythonnumpyfftdftmatplotlibフーリエ変換高速フーリエ変換ナイキスト周波数標本化定理 こんにちは。早く業務に慣れたい開発チーム入社1年目の髙垣です。 急ですが皆さん。ふと、音をフーリエ変換したい時ってありませんか? ありますよね。 でも、「フーリエ変換って学校で計算式で習ったけど、結局は何をしているんだ?」となることありませんか? そこで今回は計算式なんてほっといて、Pythonを使ってフーリエ変換が何をやっているのか体験してみましょう! 環境構築 下記リポジトリをクローンしてください https://github.com/takaT6/fft-tutorial クローンができたら下記のライブラリをインストールしてください↓ pip

                【Python】プログラムでフーリエ変換を理解しよう!【FFT, 標本化定理, ナイキスト周波数】 | Raccoon Tech Blog [株式会社ラクーンホールディングス 技術戦略部ブログ]
              • 『FFT』が教えてくれた歴史フィクションの“愉しみ方” 「マクロな既知」と「ミクロの未知」を両取りで味わう甘美をもう一度

                あなたはラムザでありラムザではない 『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)の主人公は、奇妙なかたちでわたしたちの前に姿を現す。 あなたがタイトル画面で「NEW GAME」を選ぶと、まず、「イヴァリースの中世史を研究しているアラズラム」と名乗る歴史家がプレイヤーに語りかけてくる。 いわく、かつてイヴァリースなる世界で獅子戦争という大戦が起こり、ディリータという平民出身の英雄によって平定された。「しかし、――」と、画面に金髪の人物のシルエットが浮かび上がる。 近年発見された文書によれば、ディリータの影を生きたもうひとりの青年が存在したという。その青年は真の英雄とも、邪悪な異端者とも評価されている。デフォルトの名をとって、仮にラムザと呼ぼう。 アラズラムはあなたをこう誘う。「どちらが(ラムザの)“真実”なのか? さあ、私と共に”真実”を探求する旅へとでかけよう」。そうして、「

                  『FFT』が教えてくれた歴史フィクションの“愉しみ方” 「マクロな既知」と「ミクロの未知」を両取りで味わう甘美をもう一度
                • 吉田直樹が語る作品論。「『ジークアクス』はベテランにしかできない、『ラピュタ』にはすべてが詰まっている」。新生『FFT』オリジナルメンバーと目指す“決定版”への想い | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                  2025年7月3日~6日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催されたANIME EXPO 2025にて、『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FFXIV)プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に、あえて『FFXIV』中心ではなくサブカルチャーについてのインタビューを実施。 7月4日に行われた特別パネルの反響や、大きな話題を呼んだアニメ『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』(以下、『ジークアクス』)から受けた衝撃、そして9月30日(Steam版は10月1日)に発売を控える『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』(以下、FFT)について、クリエイティブスタジオIIIのヘッドとして、そしてひとりのクリエイターとしての視点から深く語ってもらった。

                    吉田直樹が語る作品論。「『ジークアクス』はベテランにしかできない、『ラピュタ』にはすべてが詰まっている」。新生『FFT』オリジナルメンバーと目指す“決定版”への想い | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                  • 「人生の中で最もプレイ時間が長いゲームは?」って質問にはいつも「FFT」..

                    「人生の中で最もプレイ時間が長いゲームは?」って質問にはいつも「FFT」って返してる。PSでもPSPでもスマホでもやったし、それぞれ数百時間ずつやりこんでる(少ないだろ、って言うゲーマーもいるかもしれないけど)。 ただ、高校生のころからずっとゲーセンでビートマニアをやっていて、プレイ時間で言えばFFTのそれなんて遥かに超えるだろう。多分累計数百万円は吸い取られている。 それでも、冒頭の質問には「FFT」って答えちゃうんだよなぁ。アーケードだから、ってのが無意識での理由なんだろうけど、だとしてもなんでそう答えちゃうんだろう。

                      「人生の中で最もプレイ時間が長いゲームは?」って質問にはいつも「FFT」..
                    • 『ベイグラントストーリー』が発売された日。『FFT』のスタッフが手掛けたPS後期の作品で、緻密なグラフィックに息を呑んだ【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                      『ベイグラントストーリー』は、スクウェア(当時)から発売されたRPG・アドベンチャーゲーム。単発のオリジナル作品だったが、ゲームデザイナーの松野泰己氏をはじめ、『ファイナルファンタジータクティクス』のスタッフが数多く関わっているとあってゲームファンからの注目度はかなり高かったと筆者は記憶している。 プレイヤーは主人公のエージェント“アシュレイ”となり、魔都レアモンデを探索しながら襲撃事件の首謀者である“シドニー・ロスタロット”を追うこととなる。 なお本作は、劇中に『ファイナルファンタジータクティクス』や『ファイナルファンタジーXII』などとの関連性を想起させる名称が登場することなどから、それらの舞台となった“イヴァリース“関連作品とみなされることがあり、イヴァリース関連作のファンがさまざまな考察をくり広げた。 だが、発売から12年後となる2012年にプロデューサー・ディレクション・ゲームデ

                        『ベイグラントストーリー』が発売された日。『FFT』のスタッフが手掛けたPS後期の作品で、緻密なグラフィックに息を呑んだ【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                      • [Unity] 海洋シミュレーションFFT Oceanを実装したい - Qiita

                        はじめに この記事はUnity #3 Advent Calendar 2020の9日目の記事です。 この記事では高速フーリエ変換(FFT)を使った海洋シミュレーション、FFT Oceanについて書いていこうと思います。Unityに限らずいろんなゲームエンジンで再現できるよう理論サイドも俯瞰しつつ、私が実装を通して理解したことをまとめています。 まずはこんな感じの絵を出すところまでを目標にします。 次に発展として、法線ベクトルの算出や、より波を尖らせてそれっぽくすることをやっていこうと思います。 最終的にはこんな絵ができあがります。 FFT Oceanについて 音声信号などの波形はフーリエ変換することで周波数を得ることができます。逆に周波数情報から波形を求めることができます→逆フーリエ変換。 FFT Oceanは海面の高さを周波数から逆フーリエ変換で求めてしまおうというものです。すなわち周波

                          [Unity] 海洋シミュレーションFFT Oceanを実装したい - Qiita
                        • 2023年の Linear Haskell で純粋・並列 FFT を実装する──「Haskell は Rust になれるのか?」補遺

                          この記事は Haskell Advent Calendar 2023 14 日目の記事です[1]。 更新履歴 2023-12-15 並列化のパフォーマンスに関する追記。 2023-12-14 初版公開。 はじめに 先々月、Linear Haskell のまとまりのない記事を書いたところ、思ったよりも反響を頂いてびっくりしました。 ただかなりまとまりのない長文だった結果、「長い」「結局 Rust になれるのかようわからん」といった御叱りを頂きました。本当にすいません……。 冒頭に「RustのようになるにはLinear Constraintsに期待」とか、末尾に「2023年のHaskellはまだ Rust ではないが、近い将来 Rust になれる可能性が大きい」とか書きはしましたが、全体があまりにも長いのでこの結論を見つけ出すのも大変ですし、話題があんまり散漫に過ぎまたので論拠もすごくわかりづ

                            2023年の Linear Haskell で純粋・並列 FFT を実装する──「Haskell は Rust になれるのか?」補遺
                          • GitHub - 2Retr0/GodotOceanWaves: FFT-based ocean-wave rendering, implemented in Godot

                            A common approach for animating water in video games is by displacing vertices using Gerstner waves. While Gerstner waves work well for modeling the lower-frequency details in calmer waters, they fall short in accurately representing the choppy surfaces in an open ocean. To simulate the latter, a more complex approach simulates waves using the inverse Fourier transform of ocean-wave spectra modele

                              GitHub - 2Retr0/GodotOceanWaves: FFT-based ocean-wave rendering, implemented in Godot
                            • 『FFT』『タクティクスオウガ』好きにこそ遊んでもらいたい!『鈴蘭の剣』が超絶面白いから全SRPG好きにプレイしてほしい。女騎士と仲良くしようとしただけなのに、皆死ぬ。滅びの運命に抗う

                              突然ですが、私は『ファイナルファンタジータクティクス』が大好きです。 通称、『FFT』。知略、謀略、策略が坩堝のごとく蠢いている戦史モノの世界で、さまざまな葛藤を抱えたキャラクターたちが織りなすハードコアな物語……面白くないわけがないんですよ。 筆者は特に、『FFT』に登場する聖騎士アグリアスさんが印象的でした。彼女は陰謀が渦巻く戦史モノの世界で、正しいことを信じて行動する主人公に対し「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」と即決で信じてしまうほど正義感の強いお人です。こういう世界だからこそ、彼女のまっすぐさが輝くんですよね。 願わくば、このような純粋なお方の魅力が一際輝くようなシナリオが体験できる戦略シミュレーションゲームがまた遊びたいな……はぁ~……(ため息)遊びたいッ! と欲望を漏らしていても、「それ、『FFT』でよくね?」って言われ続け、もう20年くらい経ってしまった。 嗚呼…

                                『FFT』『タクティクスオウガ』好きにこそ遊んでもらいたい!『鈴蘭の剣』が超絶面白いから全SRPG好きにプレイしてほしい。女騎士と仲良くしようとしただけなのに、皆死ぬ。滅びの運命に抗う
                              • FFT後の処理&単位に迷ったら読むブログ - 傾いた本棚 ―飯島涼の活動紹介―

                                FFT (Fast Fourier Transform) を適用した波形をグラフとして表示するためには,得られた結果に絶対値を適用する・周波数分解能 \(\Delta f\) で割るなど,追加の処理が必要です.どのように単位を扱うのか,どのような処理を行った結果が適切なのか etc……を迷ってしまうため,各スペクトルの定義と,その単位,使いどころを簡単にメモしておくことにしました. 対象とする読者 FFTしたデジタル波形の扱いに困っている方スペクトルの違いや定義がごっちゃになる方振幅スペクトルを N/2 で割る理由が気になっている方 (ほかの説明の中で見かける処理)以下の議論は,離散時間信号 \(x[t]\) を想定した説明です. 定義 はじめに,FFT後の代表的な処理と,その定義,単位を表形式で示します. 用語数式 (定義)単位元信号\( x[t] \)\( V \): 使いたい時間波形

                                • 【競プロer向け】FFT を習得しよう!

                                  i+j=k の条件を x の指数にすることで、xi と xj を掛けたときに xi+j と足し算ができて、同類項が足されて畳み込みになるというわけですね。 多点評価と多項式補間 グラフ上で、1 点を通る 0 次多項式、2 点を通る 1 次多項式、3 点を通る 2 次多項式、… は一意に定まりますね。 fC​(x) は ∣A∣+∣B∣−2 次多項式なので、∣A∣+∣B∣−1 個の点でのfC​(x) の値が分かれば fC​(x) が分かるということになります。 N=∣A∣+∣B∣−1 と置きます。 N 個の点 ζN0​,ζN1​,…,ζNN−1​ を選び、fC​(ζN0​),fC​(ζN1​),…,fC​(ζNN−1​) を求めて C を復元することを考えます。これが畳み込みを高速にする秘訣です。 fA​(x)×fB​(x)=fC​(x) であることを思い出すと、fA​(ζN0​),fA​(ζ

                                    【競プロer向け】FFT を習得しよう!
                                  • Python: fft と ifft の使い方復習 - Qiita

                                    思うところあって、Python の fft と ifft の使い方の復習をしておく。 基本的な使い方 fftとifft(高速フーリエ変換および逆変換)は、numpyとscipyの 両方に含まれている。このため、双方を使うプログラムを作ってみた。 import numpy as np from scipy import fftpack def fft_n(nn,x): sp=np.fft.fft(x)/nn spa=np.sqrt(sp.real**2+sp.imag**2) wv=np.fft.ifft(sp*nn) return sp,spa,wv def fft_s(nn,x): sp=fftpack.fft(x)/nn spa=np.sqrt(sp.real**2+sp.imag**2) wv=fftpack.ifft(sp*nn) return sp,spa,wv def main

                                      Python: fft と ifft の使い方復習 - Qiita
                                    • 『ベイグラントストーリー』25周年。『FFT』のスタッフが手掛けたPS後期の作品。緻密なグラフィックに息を呑んだ【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                      『ベイグラントストーリー』は、スクウェア(当時)から発売されたRPG・アドベンチャーゲーム。単発のオリジナル作品だったが、ゲームデザイナーの松野泰己氏をはじめ、『ファイナルファンタジータクティクス』のスタッフが数多く関わっているとあってゲームファンからの注目度はかなり高かったと筆者は記憶している。 プレイヤーは主人公のエージェント“アシュレイ”となり、魔都レアモンデを探索しながら襲撃事件の首謀者である“シドニー・ロスタロット”を追うこととなる。 なお本作は、劇中に『ファイナルファンタジータクティクス』や『ファイナルファンタジーXII』などとの関連性を想起させる名称が登場することなどから、それらの舞台となった“イヴァリース“関連作品とみなされることがあり、イヴァリース関連作のファンがさまざまな考察をくり広げた。 だが、発売から12年後となる2012年にプロデューサー・ディレクション・ゲームデ

                                        『ベイグラントストーリー』25周年。『FFT』のスタッフが手掛けたPS後期の作品。緻密なグラフィックに息を呑んだ【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                      • 『FFT』を遊び尽くしたファンにこそ遊んでほしい。『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』レビュー。オリジナル版をベースにユーザービリティが格段に向上 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                        『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、『FFT』)が令和の時代に蘇る――。 第一報を聞いたとき、主人公ラムザの冒険を思い出して心が踊った一方で、正直に言うと、買うかどうか悩みもした。というのも、筆者はシミュレーションRPGが大好物。1997年6月20日にプレイステーション(以下、PS)で発売された『FF』シリーズ初のシミュレーションRPGである『FFT』は、源氏シリーズを盗もうとして小数点以下の確率(と信じていた)に数時間挑んだ(※)。

                                          『FFT』を遊び尽くしたファンにこそ遊んでほしい。『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』レビュー。オリジナル版をベースにユーザービリティが格段に向上 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                        • 【初心者】Pythonでのフーリエ変換(FFT)の方法と注意点 - Qiita

                                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                            【初心者】Pythonでのフーリエ変換(FFT)の方法と注意点 - Qiita
                                          • 『FFT』決定版『FFタクティクス - イヴァリース クロニクルズ』海外メタスコア平均「87/100」を獲得。「本作の魅力は現代のRPGにも決して引けを取らない」「名作として完成されていた原作に対し、見事な新解釈を加えている」と好評

                                            高さ約2mの巨大「スライム」や「ロトのつるぎ」が出現。『ドラゴンクエスト』のコラボイベントが全国の「プレミアム・アウトレット」で11月7日より開催。アウトレットを「冒険」し、モンスターとの出会いや「どうぐや」でのショッピングを楽しもう

                                              『FFT』決定版『FFタクティクス - イヴァリース クロニクルズ』海外メタスコア平均「87/100」を獲得。「本作の魅力は現代のRPGにも決して引けを取らない」「名作として完成されていた原作に対し、見事な新解釈を加えている」と好評
                                            • 不朽の名作『FFT』がリマスターで蘇る。『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』2025年9月30日に発売決定

                                              6月5日に放送された「State of Play」にて『Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles -』(ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ)が発表された。2025年9月30日にNintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Steam向けに発売予定。 1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。 オリジナル版をできるだけ忠実に再現した「クラシック」バージョンと、一新されたUI、大きく加筆・調整されたストーリーやフルボイス対応などの新要素を盛り込んだ「エンハンス

                                                不朽の名作『FFT』がリマスターで蘇る。『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』2025年9月30日に発売決定
                                              • 『FFタクティクス』初見レビュー。戦場の言葉には“人生”が詰まっている。獅子戦争の動乱と歴史の真実、詠唱のクールさに溺れた27歳の感想【FFT - イヴァリース クロニクルズ】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comレビュー家庭用ゲームPS5PS4Nintendo SwitchXbox Series XPCゲームSteamNintendo Switch 2『FFタクティクス』初見レビュー。戦場の言葉には“人生”が詰まっている。獅子戦争の動乱と歴史の真実、詠唱のクールさに溺れた27歳の感想【FFT - イヴァリース クロニクルズ】

                                                  『FFタクティクス』初見レビュー。戦場の言葉には“人生”が詰まっている。獅子戦争の動乱と歴史の真実、詠唱のクールさに溺れた27歳の感想【FFT - イヴァリース クロニクルズ】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                • 『FFT』にインスパイアされたシミュレーションRPG『Vanaris Tactics』Steam向けに発表! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                    『FFT』にインスパイアされたシミュレーションRPG『Vanaris Tactics』Steam向けに発表! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
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