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uGUIに関するエントリは7件あります。 Unity開発unity などが関連タグです。 人気エントリには 『ゲーム開発者へっぽこさん、711ページに及ぶ技術書『Unity uGUI アドバンスド・リファレンス』を無償公開 - ゲームキャスト』などがあります。
  • ゲーム開発者へっぽこさん、711ページに及ぶ技術書『Unity uGUI アドバンスド・リファレンス』を無償公開 - ゲームキャスト

    ゲーム開発者であり、『Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き』の日本語翻訳を担当したへっぽこさんは、2021年8月28日に技術書『Unity uGUI アドバンスド・リファレンス』を GitHub にて無償公開した。 これは Unity の uGUI (グラフィカルインターフェース制作を助けるツール)を使用するにあたって必要な知識、パフォーマンス改善の手段などをまとめた700ページ以上の書籍。 中級者以上を対象としており、現時点でゲームキャスト向けにゲーム開発者複数人から「この書籍は素晴らしい」という推薦を得たので記事として紹介しておく。 本書が公開されてすでに2日。 ネット上でも、「お金を支払いたい」などの声が上がっており、評判は上々の模様。 本書をゲームキャストに推薦した開発者の中には、「モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよ

      ゲーム開発者へっぽこさん、711ページに及ぶ技術書『Unity uGUI アドバンスド・リファレンス』を無償公開 - ゲームキャスト
    • GitHub - heppoko/Unity_uGUI_Advance_Reference: Unity uGUI Advance Reference

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        GitHub - heppoko/Unity_uGUI_Advance_Reference: Unity uGUI Advance Reference
      • Unity公式からのUI 開発に関する究極のガイドとサンプルプロジェクトが無償公開!【Unity】【uGUI】【UI Toolkit】 - (:3[kanのメモ帳]

        はじめに 先日、Unity公式からのUI 開発に関する究極のガイド(eブック) 「User interface design and implementation in Unity」 が公開されました!しかもなんと無料! さらにこのガイドのために作られたデモプロジェクト 「UI Toolkit sample - Dragon Crashers」も無償公開されています! UI Toolkit Sample – Dragon Crashers 残念ながら全編英語ですが、PDFでダウンロード出来るので、 英語が分からずとも自動翻訳でなんとか理解出来そうです。 ちょっと読んだ感じ、Unity UI(いわゆるuGUI)はもちろんのこと、 UI設計やアセット準備という実装以前の話や、 Unity Extensible Markup Language(UXML)やUnity Style Sheet(US

          Unity公式からのUI 開発に関する究極のガイドとサンプルプロジェクトが無償公開!【Unity】【uGUI】【UI Toolkit】 - (:3[kanのメモ帳]
        • uGUIからUI Toolkitに変わるとUIデザイナーのUnity作業はどう変わるのか?

          UI Toolkit というUnityの 新しいUIシステム を聞いたことがあるでしょうか? 皆さんがよく知るUnity UI(uGUI)はUnity4.6で初登場し すでに約10年経過 しています。10年も同じシステムが続くこと自体が凄いことです。ただUnity社もより良いもの作ろうということでuGUIの裏側で 新しいUIシステムの開発を進めてきた というわけですね。 そんな新しいUIシステムである UI Toolkit ですが、実は すでに既存のUnityのエディタに導入済み です。 InspectorウィンドウはUI Toolkit製 例えばInspectorウィンドウのコンテキストメニューを見るとUI Toolkitで作られていることが分かります。他のEditorウィンドウUI Toolkit製が多数です。 Editorウィンドウで実績を出したUI Tookitを、次は ランタイム

            uGUIからUI Toolkitに変わるとUIデザイナーのUnity作業はどう変わるのか?
          • [Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる - Qiita

            画面の見栄えを良くするテクニックはいろいろありますが、パッと見の印象が大きく変えたい!となったらやっぱり**Bloom**が一番効果が高いイメージがあります。 ↑なんかすごい(小並感) ただ、**「UIを光らせたい」**となったときにCanvasにBloomを反映させるのはけっこう乱暴だと思ってて、現実的じゃないという認識です。 ビジュアルの調整が難しいということもあるんですが、そもそも3Dモデルを映すカメラにはBloom以外にブラーなどのポストエフェクトをかけることもあるだろうから、それを配慮すると 3DカメラとUIカメラのそれぞれでBloomをかけないといけない ということになってしまい、負荷的に超キツい。 ということで、 ポストエフェクト無しでBloomみたいな効果 を出せるか挑戦してみました。 ■おまけ [Unity]uGUIをBloomを使って光らせ、EmissionColorも

              [Unity]uGUIをBloomを使わず光らせる - Qiita
            • uGUIでグラフを表示出来る無料ライブラリ unity-ugui-XCharts【Unity】【uGUI】 - (:3[kanのメモ帳]

              この記事でのバージョン Unity 2020.3.25f1 unity-ugui-XCharts v2.6.0 はじめに 今回はXChartsというuGUIでグラフが表示出来るライブラリの紹介です! 以下のような感じで、線グラフ、棒グラフ、、円グラフ、散布図等など 色々なグラフを簡単に表示する事が可能で、しかも無料(MITライセンス)で使う事が可能です……! unity-ugui-XCharts まずは導入からです。 以下のページからunitypackageをダウンロードしてきてプロジェクトに入れるか、 Git URL(https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts.git#2.0-upm)を使ってインストールします。 (OpenUPMには対応してないっぽい?) ライブラリをインポートすると以下のようなウィンドウが表示されるので、Impo

                uGUIでグラフを表示出来る無料ライブラリ unity-ugui-XCharts【Unity】【uGUI】 - (:3[kanのメモ帳]
              • 【Unity UI】uGUIできれいなソフトマスクを作る方法 - 渋谷ほととぎす通信

                「ソフトマスク」とは以下の画像の通り 少しずつ透明になっていくマスク表現 です。 ↑の画像は女の子の顔を中心に円形のソフトマスクを適用したサンプルです。 ※このイラストアセットは中世ファンタジーRPG風2Dキャラクターパックを使わせていただいてます。 ゲームUIをデザインをする際には表現の候補に入るのではないでしょうか。しかし、Unity UIのマスク表現には課題がありました。Unityが未対応で 「ソフトマスクが使えなかったこと」 です。UIデザイナーのみなさま朗報です。 Unity2020からソフトマスクが使えるようになりました!! 本記事ではUnity2020から使えるようになったソフトマスクを紹介します。ただしこのソフトマスクは条件付きです。 でも、安心してください。 条件を満たさない場合の代替方法も合わせて紹介 します。この記事を読むだけでソフトマスクは実現できると思いますので

                  【Unity UI】uGUIできれいなソフトマスクを作る方法 - 渋谷ほととぎす通信
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