楽しい時もあるけど、イラッとする。不謹慎ネタも多い。
@tm2501 裁判で全ての真実が分かるから、本当、それまで触れない方が良いよ。あの人が訴訟経緯について書いた記事も嘘まみれだから。
内輪の話だから短めに。 別に僕は参謀本部の人間でもなく、ネット上の繋がりだから齋藤さんがネットで炎上して体調を崩しても「それまでだったんだな」程度の感想の人だよ。 でも、2回対談して齊藤ハウスにも足を踏み入れて、オフ会含めれば4回お会いして、FBでも交友がある人だから、炎上する前に「これはやめとけよ」と言うぐらいの気づかいをすべき相手だと思う。 損得や共有してないけど、多少の義理や縁はある間柄だと思ってる。 だから、僕は再三斉藤さんがブログを再開した時に注意は促した。それはFacebookでもツイッターでも注意したから興味がある人はログを探ってください。 簡単に内容だけ言っておくと「自爆が多いのですから、ブログで身内の話、女性の話を書くのはやめておいたほうがいい」「できるだけはてな民に見られないFacebookに書き込んだ方が精神衛生上いい。特に裁判のことはFacebookのほうがずっと理
想 詩拓@文芸サークル『文机』 @sou_sitaku (マジレスすると、計算の優先順位は「カッコの中の計算」>「掛け算割り算」>「足し算引き算」なので答えは1です。ついでに言うと、これは数学の問題ではなく算数の問題)>RT @HomeOffice1217 twitter.com/HomeOffice1217… 2015-03-10 17:26:57 四則演算の順番について 優先度は以下のとおりとなる 1)カッコ内(小→中→大)の計算が先 2)掛け算 or 割り算 3)足し算 or 引き算 つまり、 6÷2(1+2) =6÷2(3) →(1+2)を計算する。 =6÷6 → 2(3)つまり2×3を計算する。 =1
私のお気に入りの人が 私の大嫌いなidのコメにスターをつけてる きぃぃっぃぃいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっぃぃぃぃぃぃいいいいいいいいいいいいいいいい!! 許せない! 許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せないい許せない許せない許せない許せないい許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せないいいい許せない許せない許せないいいいいういいいい許せないいい許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111!!!!!!! なんであ
「長谷川和彦監督新作プロジェクト」とは? 「青春の殺人者」「太陽を盗んだ男」の2作以降、30年余りメガホンを取っていない長谷川和彦監督に、ぜひ第3作を撮ってもらおうと、「長谷川和彦監督新作プロジェクト」を広島国際映画祭で発足いたしました。 このプロジェクトでは、一般の方からも企画アイデアを募集し、広島の心を映画を通して伝えていくことを目的としています。 News 2014年11月15日(土)、第一回企画会議を開催しました。詳細は下記リンクをご覧ください。http://hiff.jp/archives/957/ 企画アイデアの募集 【テーマ】 自由 広島が舞台もしくは舞台に含まれることが望ましいが「必須条件」ではない。 ●「オリジナル企画部門」 【書式】 ・40字前後の企画アイデア (例)「七人の侍」 『百姓に雇われた七人の浪人侍が、野武士軍団との死闘の末、辛うじて勝利する話。』(37字)
凶悪犯罪の件数の推移だけ見て「犯罪減ってます、はい論破!」は無意味。 大事なのは、データではなく、私たちの実感である。 そして、私たちの実感からいえば、凶悪犯罪は間違いなく増えてる。 では、犯罪の件数自体は減っているのに、なぜ私たちはそのように感じるか? 答えは、命の価値が上昇してきているからである。 これは地球規模で、そして歴史的な規模で進行していることであるが、 私たちは過去に比べて圧倒的に死ななくなっている。 病気で死ななくなった。事故で死ななくなった。そして、事件で死ななくなった。 私たちは、人類の歴史上、もっとも死から遠ざかった不死に近い人類なのである。 凶悪犯罪という行為は、そんな死ななくなった私たちを殺す行為なのである。 誰も死なない時代に、人の手で、残酷に誰かを嬲り殺す行為なのである。 それが、凶悪でなくてなんというか?これは、神殺しにも等しい行為だ。 件数の推移だけをもっ
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun アマチュア時代にどうやってゲームを開発してたかという話をちょっと。若者にUnity使うなとか言ってると誤解されている昨今ですが、実際のところ、わたし自身は学生時代にどうやってゲームを作っていたかという話。まず小学生のころはFM-7のベーシックで主にアドベンチャーを作ってました。 2015-03-10 23:46:49 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 特に小学生時代によくつくったのは、ゲームブックに近いアドベンチャーゲームと、マリオに似たジャンプタイプのアクションゲーム。ただし、キャラクターはキャラクタ(文字w) ● /■\ / \ こんなのがジャンプするやつw 2015-03-10 23:48:50 榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun 中学生時は、MSX2で、アクションゲームをたくさんつくり
マジではてブやってて思うけどクラスの言いつけ委員長みたいな性格のやつ多すぎてしかもそんな奴が支持されまくっててディスプレイの向こう側をぶん殴りたいぐらいイライラすることが多い、いい対処法教えてくれツイートする
上の「DODA」CMの話で、「著作権は、原作の世界観のコントロール権でもある。それがあればできるし、著作権が切れれば世界観も自由になる」という話から、この過去の記事を紹介しました。 ■新作のホームズ映画に著作権者が怒る「ホームズとワトソンを、同性愛っぽく描くな!」http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20120321/p3 「(略)……彼らが将来的作品で同性愛のテーマに触れた場合、映画化は撤回します。わたしは同性愛者に敵意を持っているわけではありませんが、シャーロック・ホームズの本の精神に忠実ではない人には敵意を抱きます」とアンドレアはコメント・・・ 「ところが」、というべきか、「さらに」というべきか、最近こんな記事が出てきたのです。 「シャーロック」ファンがホームズとワトソンの同性愛シーンを要求! | ニュースウォーカー http://news.walkerplus
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