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はじめに キャラクターは、「著作権ビジネス」「キャラクタービジネス」という言葉が生まれるほど莫大な... はじめに キャラクターは、「著作権ビジネス」「キャラクタービジネス」という言葉が生まれるほど莫大な市場を形成し、今やキャラクターの新しいブームがきている。最もわかりやすい例として「ポケモン」を取り上げよう。「ポケモン」は世界的な大ヒットとなり、関連商品の売り上げは年間6000億円という。キャラクター市場全体も成長を続けており、小売市場だけで2兆円、関連するビジネス全体を合わせると4〜5兆円にも上る(宮下 2001:3)。 日本は、70年代のキャラクターブーム以来、キティーちゃんをはじめいくつものヒットを生んだ。街中にも家庭にも、あるいはオフィスにもキャラクターグッズがあふれ、それがごく普通の光景になっている。そして90年代後半からの再ブームが、IT化の進展と共に一気に拡大する勢いを見せている(宮下 2001)。 しかし、なぜここまでキャラクターが爆発的にヒットしたのだろうか?また、こ
2010/11/08 リンク