ポーカーチェイスのランクマッチは、6人で行うシット&ゴー(SNG)形式のトーナメントです。形式上はSNGそのものですが、現実のトーナメント環境ではSNGの開催は少なく、むしろ「MTTのファイナルテーブル残り6人」を繰り返し体験できる場として位置づける方が近いでしょう。つまりランクマッチは、単なる娯楽にとどまらず、ICM(Independent Chip Model)の感覚を磨く練習場として一定の価値を持っています。 一方で、ランクマッチの戦い方には定説があります。「5位/6位を避ければランクは上がる」という考え方です。確かに序盤で脱落しないことは大事ですが、この定説を鵜呑みにすると、実際には効率的にレートを上げられないばかりか、戦略的に損をしてしまう場面もあります。 本稿では、特にSTAGEⅥ、2700〜2900前後の高レート帯を想定読者とし、 ランクマッチのポイントシステムとレート補正の
本記事はノンフィクションライターの安田浩一さんによる寄稿記事です。 もはや都市伝説どころか、「神話」の域にまで達しているかと思いきや、一部ではまだ現実社会の“仕組み”として認識されていることに驚いた。 いわゆる「在日特権」のことである。 在日コリアンが日本社会において優越的な権利を有しているというトンデモ説だ。 在日コリアンは公共料金の支払いを免除されている、大企業への就職に際し優先枠が設けられている、といったものから、政界を牛耳っている、はては日本を支配しているといった、荒唐無稽な陰謀論までもが、いまだネット上にあふれている。 ネットで目にするだけではない。少し前にも、ヘイトスピーチをテーマとした行政主催による講演会の終了後、会場参加者の一人から「あなた(※筆者)が言うとおり差別はよくないと思うが、在日の人たちが特権を持っていることについてはどう思うのか」と真顔で訊ねられたことがあった。
アイテムをたくさん持つことができる“壺”系のアイテムが登場したのが大きなポイント。便利な一方で“転び石”の罠に引っかかって強化した壺を割ってしまったり、“妖怪にぎり変化”に壺をおにぎりにされて中身をすべて失ってしまうなど、プレイヤーに新たなトラウマを生みました。 また、お店で買い物ができるようになったのも本作から。お金を払わずに泥棒することもでき、超強い店主や番犬から逃げるスリルも楽しめました。ただ、買い物中に罠でワープをしてしまい、泥棒する気がないのに店主に追いかけられたりすることも……。 メインとなるテーブルマウンテンをクリアーしたあとも、敵をワナに掛けて進む“掛軸裏の洞窟”、モンスターに変身しながら挑む“食神のほこら”、ほぼすべてのアイテムが未識別状態で登場する“フェイの最終問題”に挑戦することができました。フェイの最終問題は、いまでもクリアーの速さを競うRTA動画が盛り上がりをみせ
自動生成やパーマデス(一度死ぬとすべてを失う)など、さまざまな要素が絡み合い、何度遊んでも楽しむことのできるゲームジャンル「ローグライク/ローグライト」。今回の「げむすぱローグライク/ローグライト部」第38回では、MUC GAMESが開発・販売を手がけるスロットとローグライクを融合した『Slot & Dungeons』をご紹介します。 金はユニットの命より重い…!宝石売買で資金繰りに悩みつつバフ山盛りで敵に挑むオートバトラー系ローグライク再び!『ビビッドワールド』【げむすぱローグライク/ローグライト部】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 『Slot & Dungeons』とは本作は「スロット」によりフロアが自動構成され、そのフロアを探索していくという変わり種のローグライクです。 プレイヤーキャラクターは魔法攻撃が得意な「メイジ」、物理攻撃主体の「ウォリアー」、そして
2024年の自民党総裁選を巡り、決選投票で敗れた高市早苗首相の政治団体が、宣伝のために8000万円超を支出していたことが、政治資金収支報告書から判明した。3位だった小泉進次郎防衛相側も、PR会社に約2000万円を支出するなどしており、多額の費用を投じた宣伝合戦が水面下で繰り広げられていた実態が浮かび上がる。 24年総裁選は岸田文雄首相の辞任表明に伴い、9月12日告示、27日投開票の日程で行われた。1回目の投票で党員票が最多だった高市氏は、決選投票で石破茂前首相に敗れたものの、25年の総裁選を制する弾みになったとされる。 高市氏の資金管理団体「新時代政策研究会」の収支報告書によると、24年の収入総額は繰越金を含めて約2億円。このうち8384万円を、告示直前と選挙期間中に宣伝費とみられる支出に充てていた。 内訳をみると、ウェブ関連では▽動画制作や交流サイト(SNS)の活用などを手がける大阪市の
ヤッホーみんな! 僕、キニナル君。音楽愛する大学生♪ 将来の夢は音楽でごはんを食べていくことだよ。でも、正直わからないことばかり。だからこの連載を通して、僕が気になった音楽にまつわるさまざまな疑問を専門家の人たちに聞きに行くよ。 この間、あるグループのライブを観に行ったんだけど、DJの人がカッコよかった! ターンテーブルを使いこなして、MCでお客さんを盛り上げていて。今ではDJってJ-POPのグループでも当たり前の存在だけど、もともとクラブで夜通し音楽をかける人ってイメージがあるんだよね。僕がライブで観たDJとの違いがよくわからなかったので、DJ活動45周年を迎えたレジェンド・DJ KOOさんに話を聞いてきたよ! ──それはなんとなくわかります! もう少し具体的に教えてください! DJには、大きく分けて2種類あるんだ。1つは“クラブDJ”と呼ばれるもので、DJが1人でお客さんの前に出て行っ
勝てるわけないじゃん。 まず軍事。 武力にかけてる金額が絶望的に負けてる 中国の軍事費は日本の4倍 しかも日本は専守防衛だから何もできない アホの極み 勝てるわけない 次に経済 GDPで完全に負けてる 中国のGDPは日本の4倍以上だよ? それに日本は資源も食糧も輸入頼り 中国に経済封鎖されたら終わるよ? あと国際政治的にもアウト 誰も味方にならないよ 「アメリカが助けてくれる」って思ってるかもだけど 助けないよ トランプだよ? TACOるよ アメリカなしではなんもできないのに、日本はなにイキってるの? でも、世論調査見ても、高市早苗支持が多いんだよな ほんと怖いよ アホばっかりだよ オールドメディアはわりと左寄りで高市を支持してない感じあるけど ネットでは高市優勢だよ 「中国の脅しに臆する必要はない!発言は撤回するな!」という声が大きいよ 俺は高市早苗は絶対失言すると思ってたんだよ でもい
2025年11月12日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)はPlayStation5の日本国内専用モデルを11月21日に発売することを発表しました。 【PS5値下げ】「PS5 デジタルエディション 日本語専用」が11月21日発売決定!希望小売価格は税込55,000円【State of Play 日本】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト Sony Announces Cheaper Japanese-Language Only PS5 Just for Japan byu/digidude23 inPS5この日本国内専用PS5について、海外掲示板Redditにて海外ゲーマーたちがさまざまな議論を交わしています。 「任天堂の真似だ」「いや円安だから仕方ないよ」……海外ゲーマーのさまざまな声同掲示板の意見で真っ先に目立ったのは、「ニンテンドースイッ
自動生成やパーマデス(一度死ぬとすべてを失う)など、さまざまな要素が絡み合い、何度遊んでも楽しむことのできるゲームジャンル「ローグライク/ローグライト」。今回の「げむすぱローグライク/ローグライト部」第37回では、アソビズムが開発・販売を手がけるオートバトラー系ローグライク『ビビッドワールド』をご紹介します。 狙いを込めて球を落とす……だけかと思いきや超インフレへ!パチンコ風ローグライト『Nubby's Number Factory』【げむすぱローグライク/ローグライト部】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト 『ビビッドワールド』とは『ビビッドワールド』は、前作『ビビッドナイト』に続くアソビズム開発・販売のオートバトラー系ローグライク第2弾です。アソビズムは『ドラゴンポーカー』など、評価の高いモバイルゲームは手がけていたものの、PC・コンソールゲームへの進出は『ビビッ
× 5722 この記事に関するナタリー公式アカウントの投稿が、SNS上でシェア / いいねされた数の合計です。 861 4672 189 シェア 晋平太の親族は、彼のSNSを通じて訃報を投稿。「これまで私どもの意向により公表を控えておりましたが、 多くの方々からご心配の声をいただき、 このたびご報告させていただく運びとなりました」と公表に至った経緯を説明した。「晋平太は、HIPHOPを愛し、 これに全力を注ぎ、生き抜いた人生でした。彼が紡いだ言葉と想いが、 皆さまの心に少しでも残ってくれたなら、 遺族としてこれほど嬉しいことはございません」という謝意とともに、葬儀は近親者のみで執り行われたことも報告している。なおこの投稿をもってSNSアカウントの更新は終了し、近日中にアカウントは閉鎖するとのこと。 晋平太は1983年生まれのヒップホップアーティスト。MCバトルの大会に数多く出場し、2005
2025年10月31日にスクウェア・エニックスより発売された、HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』。本作はオリジナル版とはずいぶん戦闘バランスが異なり、特に『I』の戦闘はオリジナルでは1対1だったものから1対多となり、的確に相手の弱点や行動パターンを読んで、大量に追加された特技や持ち替え可能な装備を駆使して戦う……というテクニカルなものに変更されています。 この変更は同ゲームの「レベル上げ」の必要性とともに大きな反響を呼び、SNS上ではこの方向性の肯定も否定も含め、多様な意見が交わされています。 そこで今回はコンピューターRPG(コマンド式)の「戦闘バランス」について、さまざまな作品を例に取りながらどのようなものがあったか見ていきたいと思います。 「レベルを上げて殴ればいい」そんな時代もありましたスマートフォン版『ドラゴンクエストI』まずはオリジナルの『ドラゴンクエストI』を見てみまし
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