- 1二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:45:29
- 2二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:47:06
なにっ!不意を突かれた!
って時はこれ出なかったりしたから発生条件が気になる - 3二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:49:27
既にこっちは攻撃指示出してるのに不意をつかれたことになるのもよくある
- 4二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:51:24
- 5二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:52:29
明らかに攻撃モーション入ったのに気付かれて不意を突かれた判定なの納得いかない
- 6二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:52:46
倒した瞬間に不意を突かれたはマジで納得いかん
- 7二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:52:59
めちゃくちゃ視界に収めてるのに不意打ち判定になったり
真後ろから発見されたのに普通の判定だったりする - 8二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:53:00
なんならこっちの先制でポケモン落として次のポケモンを相手が出しながら「勝負を仕掛けられた!」ってなったこともある
- 9二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:55:14
背後から攻撃された訳じゃなくて正面からバッチリ目が合ったのに驚いて動けないはおかしいやろ
あと攻撃発生して相手に当たる前に向こうから先制されたとき
俺のポケモンが打った攻撃どこに消えたんだよ - 10二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:56:13
向こうは見るだけで先制判定あるのずるいよな
- 11二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 16:58:07
この仕様は要らなかった
ストレスでしかない - 12二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:00:06
これのせいでZAロワイヤルのテンポ悪くなってるのはある
システム的にガンガン倒すの推奨してるのに不意打ち受け入れるかわざわざ毎回隠れなきゃいけない - 13二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:02:44
もうこっちがポケモン倒してるのにふいを突くってどういうことなんだよが何度かあってストレス
- 14二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:04:14
ランクマみたいに広場に集められてキル数を競う方が良かったな…隠れる意味がわからん
- 15二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:04:34
覇王色か…
- 16二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:04:42
不意打ちありのルールなのはワイルドゾーンで生き抜くために警戒心を育ててるとか?
- 17二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:10:25
不意を付かれたか不意をついたしかないのがダメ
- 18二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:10:56
正面から行って不意打ち判定食らうのさえなければカードボーナスない限り無理して背後狙う必要ないんだよなホントに
- 19二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:14:12
うちのポケモンが殴ってるところでしょうが!!って何回なったか…
- 20二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:15:18
関係ないけどクリア後に複数エリアある時ってトレーナー少なくなったら別の場所飛ぶ方が効率いいんかなやっぱ
- 21二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:16:31
これほんとに解せぬ
- 22二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:17:20
- 23二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:18:59
最低20回 ボール王冠欲しかったら無限回やらなきゃいけないロワイヤルにこのストレス仕様まじでいらんかった
- 24二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:20:47
姿を見られてバトルになっても不意を突かれた時とそうでない時があるのなんなんだ?
どういう判定なのか謎 - 25二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:25:03
もうカードは諦めて神速周回してるけど本当に不意打ち動けない判定いらないもう目が合っただけで先制されるのはいいから動かせてくれ
- 26二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:27:46
せめて動けなくなるのは画面外から発見された時だけにしてほしい
- 27二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:28:59
俺ポケ「そらをとぶ食らえッ」
敵ポケ「あ」
俺「あ?」
敵「あ?」
俺ポケ「あっ…」 - 28二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:29:42
この辺の曖昧さ?はテラレイドの行動順とかと近しい気がする
- 29二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:38:45
開き直って切り捨て御免!で正面突破することにしたよ
- 30二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:40:33
もうあと一瞬でドロポンが炸裂するところだったんだよ何が不意打ちだよ
- 31二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:44:26
トレーナーの不正ねこだましはミアレを堕落させます
没収しましょう - 32二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 17:52:52
こっちから仕掛けて1手得するか、相手から仕掛けられて確率で?怯まされるという仕様が極端なんだよね
>>26みたいに、こちらが怯むのに何かもうちょっと条件付けて、普通にヨーイドンで始まる方法・段階も欲しかった
- 33二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 18:10:34
ポケモンしまった状態だと不意打ち無しとか?
しまった状態でいけたっけ? - 34二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 18:13:22
背後にリポップしたトレーナーに即発見からの不意取られたの納得いかねぇ
さっきまで居なかっただろ・・・ - 35二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 18:28:47
攻撃判定が出る瞬間と相手の目線が通る瞬間が被った時に相手の目線が優先されるの納得いかねえ
- 36二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 18:32:53
しまってる状態だと自動的にカーソル合わせてたポケモンが出てきて不意打ちされた気がする
- 37二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:09:42
トレーナーの感知能力って視野に入るかどうかのみでいいんだよね?+手持ちポケモンがプレイヤー視認したらワンテンポ遅れて振り向いて探索くらいで
プレイヤーのしゃがみは遮蔽物に隠れる点だけ有効で、トレーナーの後ろで走ろうがローリングしようが、「聴覚」で振り向いてくることはない? - 38二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:14:04
目の前のトレーナーに奇襲仕掛けようとしてる時に別のトレーナーに見つかった時とかはガチで不意を突かれたしバトロワしてるって感じがして良いんだけどね
正面から殴りかかった時の不意打ち判定だけどうにかしてくれればなあ - 39二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:16:20
ちょっとやるコンテンツなら別に良かったんだけどね
オシャボ王冠のために何回何十回とやるのにこの仕様はストレスフルだわ - 40二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:32:39
- 41二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:34:46
不意を突かれる仕様がよくわからんから
隠れて殴る卑怯ムーヴしか取れん - 42二次元好きの匿名さん25/10/25(土) 19:35:39
やってて思ったのはSVの団ラッシュってすごい楽だったなって…