JP7788151B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、本発明を「弾球式の遊技機」や「回胴式の遊技機」に好適に適用できる。 The present invention relates to gaming machines, and can be suitably applied to "pin-ball gaming machines" and "slot machine gaming machines."
通常、遊技機(弾球式の遊技機、回胴式の遊技機)では、当否判定の結果等を報知する手段として、識別情報(特別図柄等)の変動表示を行う識別情報表示手段(特別図柄表示装置)等の他に、演出手段(演出図柄表示装置、スピーカ、電飾装置)等を備える。
更に、特許文献1、2に記載されているように、通常状態中に通常の演出モードとは異なる特殊な演出モードを用意し、所定条件により特殊な演出モードに切り替えることで、演出のバリエーションを増やして退屈感や演出のマンネリ感を解消や特別感を出し遊技者が遊技を終了させないようにしている。
Typically, gaming machines (pinball gaming machines, slot machine gaming machines) are equipped with an identification information display means (special pattern display device) that displays changing identification information (special patterns, etc.) as a means of notifying the results of the win/loss judgment, as well as presentation means (presentation pattern display device, speaker, illumination device, etc.).
Furthermore, as described in Patent Documents 1 and 2, a special presentation mode different from the normal presentation mode is prepared during the normal state, and by switching to the special presentation mode under specified conditions, the variety of presentations is increased, eliminating boredom and the feeling of monotony in the presentations, and creating a sense of something special so that the player does not end the game.
ところで、特許文献1、2のように有利遊技状態後や所定回転数以降の抽選等の所定条件により特殊な演出モードになると、通常の演出モードとは異なる演出で遊技を行うことができ遊技者が遊技を終了させないようにすることができるが、有利遊技状態や所定回転数以降の抽選の当選を何度も実施した場合は特殊な演出モードを何度も行うことになり、同じ特殊な演出モードを何度も繰り返し体験すると退屈感や演出のマンネリ感を解決することができず、遊技者が遊技をやめてしまう。また、特殊な演出モードが多いと制作する上で期間やコストが多く必要となってしまう。 As in Patent Documents 1 and 2, when a special presentation mode is entered under certain conditions, such as after a favorable game state or a lottery after a certain number of spins, the game can be played with a presentation different from the normal presentation mode, preventing the player from quitting the game. However, if the player repeatedly wins the lottery after a favorable game state or a certain number of spins, the special presentation mode will be played multiple times, and repeatedly experiencing the same special presentation mode will not resolve the feeling of boredom or monotony of the presentation, causing the player to quit playing. Furthermore, having a large number of special presentation modes requires a lot of time and cost to create.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、簡易的な構成により、好適なタイミングで遊技者の遊技意欲を高めることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to increase players' motivation to play at an appropriate time using a simple configuration.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、所定の有利遊技条件の成立に起因して、通常遊技に比して遊技者に有利な有利遊技を実行する有利遊技制御手段と、複数の演出モードが設けられており、いずれかの演出モードに応じた態様で演出を行う遊技機において、所定条件が成立する毎にカウントするカウント手段と、前記カウント手段によりカウントされた値が規定値に達すると、現在の演出モードを第1演出モード又は第2演出モードに切り替える変更手段を備え、前記有利遊技終了後に演出モードを前記第1演出モードに所定期間切り替え、前記所定期間後に第2演出モードに切り替えること、を特徴とする。 The invention of claim 1, made in consideration of the above problem, comprises advantageous game control means for executing advantageous game play that is more advantageous to the player than normal game play when predetermined advantageous game conditions are met, and a gaming machine having multiple presentation modes and presenting presentations in a manner corresponding to one of the presentation modes, a counting means for counting each time a predetermined condition is met, and a change means for switching the current presentation mode to a first presentation mode or a second presentation mode when the value counted by the counting means reaches a specified value, and switching the presentation mode to the first presentation mode for a predetermined period after the advantageous game has ended, and then switching to the second presentation mode after the predetermined period has passed.
上記構成によれば、所定条件が規定値に達すると、演出モードを第1演出モード又は第2演出モードに切り替えることができる。このため、通常の演出モードとは異なる演出モードである第1演出モード又は第2演出モードのどちらかの演出となるため、退屈感や演出のマンネリ感の解消や特別感を出すことができる。また、有利遊技終了後には演出モードを第1演出モード及び第2演出モードとすることで遊技者が特別な演出モードであると考え、有利遊技終了後であっても遊技を止めず遊技を続けることになり、所定条件が規定値に達することで切り替わる演出モードとは異なり、第1演出モードと第2演出モード両方の遊技を行うことができ、特別感が一層高くなる。また、第1演出モードと第2演出モードを行うため、制作する上で使いまわすことができるため制作の期間やコストを最小限にすることができる。 With the above configuration, when a predetermined condition reaches a specified value, the presentation mode can be switched to either the first presentation mode or the second presentation mode. This results in either the first presentation mode or the second presentation mode, which are different from the normal presentation mode, eliminating boredom and a sense of monotony, and creating a sense of exclusivity. Furthermore, by switching to the first and second presentation modes after the end of an advantageous play, players will perceive this as a special presentation mode and continue playing even after the end of the advantageous play. Unlike presentation modes that switch when a predetermined condition reaches a specified value, gamers can play in both the first and second presentation modes, further enhancing the sense of exclusivity. Furthermore, because the first and second presentation modes are used, they can be reused during production, minimizing production time and costs.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications can be made as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51, which forms a vertically long fixed outer holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom left sides of the outer frame 51, and the hinges 53 hold a front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame (described below) so that they can be opened and closed relative to the outer frame 51. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame is provided.
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to enhance the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launch handle 64 clockwise, the launch device is activated and game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating the ball removal lever, the game balls that have accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the gaming parlor. In addition, a game button 67 is provided in the center of the upper tray 55.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a settlement display device 59 on the right side of the upper tray 55.
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
In addition, 49 in Figure 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51.When a specified key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is turned clockwise, the inner frame is opened, and when the key is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.
2, a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b is formed on the game board 1. A center case 5 is attached to the center of the game area 3, and a normal symbol activation gate 22 is installed to the right of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 22, multiple types of random numbers for the normal symbol lottery are sampled, and a win/loss determination (normal symbol lottery) is made based on the sampled random numbers.
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Directly below the center case 5 is a first start gate 11 where a jackpot lottery (win/lose determination) is conducted, accompanied by a changing display of the first special symbol (also referred to as first special symbol or special symbol 1) when a gaming ball enters the machine. Furthermore, to the right of the center case 5, directly below the normal symbol activation gate 22, is a second start gate 12 where a jackpot lottery is conducted, accompanied by a changing display of the second special symbol (also referred to as second special symbol or special symbol 2) when a gaming ball enters the machine.
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting hole 11 is arranged in an area (left hitting area) where game balls shot by left hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flow down, and the second starting hole 12 is arranged in an area (right hitting area) where game balls shot by right hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flow down.
Therefore, by hitting with the left side, the first starting hole 11 can be aimed at, and by hitting with the right side, the second starting hole 12 can be aimed at.
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting holes 11, 12 is not limited to this; for example, the first and second starting holes 11, 12 may be arranged vertically below the center case 5, or the first starting hole 11 may be arranged in the right-hand hitting area and the second starting hole 12 in the left-hand hitting area.
The first starting hole 11 is configured to allow game balls to enter at all times, but the second starting hole 12 is configured as a normal electric device that is opened by winning a normal symbol lottery, and balls can enter only when it is open. However, it may be configured to allow balls to enter occasionally even when it is closed.
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting hole 11, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a first special design are extracted and stored as a first reserved memory, and when a game ball enters the second starting hole 12, a plurality of kinds of random numbers corresponding to a second special design are extracted and stored as a second reserved memory.
The second starting hole 12 configured as a normal electric role device is opened for a predetermined time when a normal symbol lottery is won.
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Furthermore, below the center case 5, to the right of the first starting hole 11 and below the second starting hole 12, there is a special electric device called a large prize opening 20. The large prize opening 20 is located in a position where game balls hit to the right will mainly enter. Of course, the placement of the large prize opening 20 is not limited to this, and it may be located, for example, in the left-hand hitting area.
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the gaming board 1, there are installed a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each equipped with multiple (e.g., around seven) LEDs, and a first special symbol reserved number display device 23 and a second special symbol reserved number display device 24 each equipped with four LEDs. In addition, in the area on the lower right side of the gaming board 1, there are installed a normal symbol display device 7 equipped with two LEDs and a normal symbol reserved number display device 8 equipped with four LEDs.
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 Special symbol 1 is displayed on the first special symbol display device 9, and special symbol 2 is displayed on the second special symbol display device 10. However, the first and second special symbol display devices 9, 10 make it impossible or difficult for players to distinguish between the special symbols by irregularly lighting the LEDs when displaying these special symbols. Furthermore, the arrangement of the LEDs that make up the first and second special symbol display devices 9, 10 may also be irregularly arranged, making it impossible or difficult for players to distinguish between the displayed special symbols.
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
The center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2 has an LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in full) arranged in the center, and the performance screen of the LCD panel displays changes in the performance patterns, etc., to produce a pattern performance that notifies the results of the jackpot lottery corresponding to the first and second special patterns.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., similar to known structures.
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25~27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口13が設けられている。発射装置により発射され、遊技領域3に到達した遊技球のうち、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、全てアウト口13に入球し、遊技領域3の外部へと誘導される。
In addition, below the center case 5 and to the left of the first starting hole 11, general winning holes 25 to 27 are located.
A large number of game pegs are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet 13 is provided at the bottom of the board. Of the game balls that are launched by the launching device and reach the game area 3, all game balls that do not enter any of the winning holes will enter the outlet 13 and be guided out of the game area 3.
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured so that the inner frame 70, which detachably mounts the game board 1, is housed in the outer frame 51. Like the front frame 52, the inner frame 70 is connected to a hinge 53 on the outer frame 51 at the top and bottom of one side edge (the right side as you face FIG. 3), allowing it to be opened and closed. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and from above (upstream), a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided, with a payout device located within the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters a winning slot on the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, passed through the flow passage, and paid out to the upper tray 55. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。 Furthermore, the back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85. The main control device 80, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, while the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device is not shown in Figure 3, it is located behind the payout control device 81 (towards the game frame).
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of Figure 4, this pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not show relay boards or power supply boards that simply relay signals. Also, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all include a CPU, ROM, RAM, input ports, output ports, etc. Also, while the launch control device 84 and power supply board do not include a CPU, ROM, or RAM, this is not a limitation, and the launch control device 84, etc. may include a CPU, ROM, RAM, etc.
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25~27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。また、このほかにも、主制御装置80には、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。 Detection signals are input to the main control device 80 from the first start gate SW 11a, which detects game balls that have entered the first start gate 11, the second start gate SW 12a, which detects game balls that have entered the second start gate 12, the normal symbol activation SW 22a, which detects game balls that have entered the normal symbol activation gate 22, and the general prize gate SW 25a, which detects game balls that have entered the general prize gates 25-27. In addition to these, the main control device 80 also receives detection signals from the count SW 20a, which counts game balls that have entered the special prize gate 20.
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the first special pattern display device 9, the second special pattern display device 10, the first special pattern reserved number display device 23, the second special pattern reserved number display device 24, the normal pattern display device 7, and the normal pattern reserved number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large prize opening 20 by controlling the large prize opening solenoid 20b, and also controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal electric device solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 to pay out prize balls in response to commands sent from the main control device 80. In this embodiment, a detection signal from the payout SW 31 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a configuration may be used in which the detection signal from the payout SW 31 is input to both the main control device 80 and the payout control device 81, and the counting of prize balls is performed by both the main control device 80 and the payout control device 81.
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame close SW 45, inner frame close SW 46, out-of-ball SW 33, payout SW 31, and full SW 32, and stops the payout motor 30 and stops the payout operation of prize balls when the full SW 32 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the out-of-ball SW 33 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71. The full SW 32 and out-of-ball SW 33 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 30 when the signals are no longer output.
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 34 to activate the payout motor 30 and dispense the dispensed balls. The dispensed balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 for two-way communication, and the settlement display device 59 is provided with a ball lending button 57 for requesting the loan of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
Although the pachinko machine 50 of this embodiment is configured to pay out game balls, it may be configured as an enclosed type in which prize balls generated in response to winning or the like are stored without being paid out.
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW 39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 39. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80. Note that the sub-integrated control device 83 does not send data to the main control device 80. It then sorts the data into data for effect display control, sound control, and lamp control, sending commands for effect display control to the effect pattern control device 82 and distributing the sound control and lamp control commands to the various control parts contained within itself (functional parts that function as sound control devices and lamp control devices).
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。また、サブ統合制御装置83には、アウト口SW13aが接続されており、遊技球がアウト口13に進入した際には、アウト口SW13aからの検出信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the voice control data, and the functional unit as a lamp control device controls various LEDs and lamps 28 by activating the lamp driver based on the lamp control data.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the game button 67, and when a player operates the game button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83. In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to an outlet SW13a, and when a game ball enters the outlet 13, a detection signal from the outlet SW13a is input to the sub-integrated control device 83.
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display a performance screen such as a display of changing performance patterns (pattern performance).
[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
(1-1)大当り遊技について
パチンコ機50では、大当り抽選で大当りになると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数にわたって大入賞口20が開放される。各ラウンドでは、開放された大入賞口20に容易に遊技球が入球し、大入賞口20に1個の遊技球が入球するにつき、予め定められた賞球数(以後、Sとも記載)の賞球が付与される。そして、各ラウンドにおける大入賞口20への入球数が上限値(以後、Mとも記載)に達するか、ラウンド開始後、予め定められた開放時間が経過すると、大入賞口20が閉鎖されてラウンドが終了する。なお、一例として、M=10であっても良い。
[Operation description]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 in this embodiment will be described.
(1-1) About the Jackpot Game In the pachinko machine 50, a jackpot game is played when a jackpot is won in a jackpot lottery. In the jackpot game, the large prize opening 20 is opened for a predetermined total number of rounds. In each round, game balls can easily enter the opened large prize opening 20, and a predetermined number of prize balls (hereinafter also referred to as S) are awarded for each game ball that enters the large prize opening 20. Then, when the number of balls entering the large prize opening 20 in each round reaches an upper limit (hereinafter also referred to as M) or when a predetermined opening time has elapsed after the start of the round, the large prize opening 20 is closed and the round ends. Note that, as an example, M may be 10.
ここで、各ラウンドにおいて、M個の遊技球が大入賞口20に入球した後に、大入賞口20の閉鎖前にさらに大入賞口20に遊技球が入球する場合がある。つまり、各ラウンドでは、M個を超える入球数の遊技球が大入賞口20に入球するオーバー入賞が発生し得る。このような場合であっても、ラウンドにおける大入賞口20への実際の入球数とSとを乗算した数の賞球が遊技者に付与される。 In each round, after M game balls have entered the large prize opening 20, additional game balls may enter the large prize opening 20 before the large prize opening 20 is closed. In other words, in each round, an over-entry may occur, in which more than M game balls enter the large prize opening 20. Even in such a case, the player will be awarded a number of prize balls equal to the actual number of balls that entered the large prize opening 20 in the round multiplied by S.
以後、大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を、獲得可能賞球数と記載する。獲得可能賞球数は、一例として、総ラウンド数×M×Sにより算出される値であっても良い。なお、ラウンドの開放時間が短い場合、ラウンド中の大入賞口20への入球数がMに達する確率が低いと考えられる。このようなラウンドを含む大当り遊技については、総ラウンド数及びSの値と、ラウンドの開放時間とに基づき遊技者が獲得可能な賞球数の予測値を算出し、該予測値を獲得可能賞球数としても良い。 Hereinafter, the number of prize balls that a player can win in a jackpot game will be referred to as the number of winnable prize balls. As an example, the number of winnable prize balls may be a value calculated by multiplying the total number of rounds by M and S. Note that if the open time of a round is short, the probability that the number of balls that enter the jackpot slot 20 during that round will reach M is considered low. For jackpot games that include such rounds, a predicted number of prize balls that a player can win can be calculated based on the total number of rounds, the value of S, and the open time of the round, and this predicted value can be used as the number of winnable prize balls.
また、大当り遊技中、大入賞口20以外の入賞口に遊技球が入球した場合であっても、該入球に応じて賞球が付与される。
また、パチンコ機50には、総ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口20の開放時間の異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。各種類の大当り遊技には、獲得可能賞球数が固有に定められおり、獲得可能賞球数が異なる複数の種類の大当り遊技が設けられている。なお、総ラウンド数は異なるが、獲得可能賞球数が同一である複数の種類の大当り遊技が設けられていても良い。
Furthermore, even if a game ball enters a prize hole other than the big prize hole 20 during a big win game, a prize ball is awarded in accordance with the ball entering the prize hole.
The pachinko machine 50 is also provided with multiple types of jackpot games that differ in the total number of rounds and the opening time of the jackpot opening 20 in each round. Each type of jackpot game has a unique number of winable prize balls, and multiple types of jackpot games with different winable prize balls are provided. Note that multiple types of jackpot games with different total numbers of rounds but the same winable prize balls may also be provided.
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1,第2特図表示装置9,10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、当り図柄に応じて、大当り遊技の種類が定められる。
(1-2)特典状態について
パチンコ機50は、確変機能及び電サポ機能が搭載されており、大当り遊技の終了後、電サポ機能及び確変機能の双方又は一方を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、電サポ機能及び確変機能の双方又は一方が作動した遊技状態を、特典状態とも記載する。また、電サポ機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、電サポ機能及び確変機能の双方が作動していない遊技状態を、通常状態と記載する。また、遊技状態が特典状態である期間を、特典期間とも記載する。そして、特典期間を所謂STとして構成し、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで特典期間を継続しても良い。無論、これに限らず、例えば、特典期間を、新たに大当り抽選で大当りが発生するまで継続させても良い。
In addition, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of types of special symbols (hereinafter also referred to as winning symbols) that are definitively displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 when a jackpot occurs. The type of jackpot game is determined according to the winning symbol.
(1-2) Regarding the Bonus State: The pachinko machine 50 is equipped with a probability variable function and an electric support function. After a jackpot game ends, a bonus is awarded to the player by activating either or both of the electric support function and the probability variable function. Hereinafter, a gaming state in which either or both of the electric support function and the probability variable function are activated will also be referred to as a bonus state. A gaming state in which the electric support function is activated will also be referred to as electric support. A gaming state in which neither the electric support function nor the probability variable function is activated will also be referred to as a normal state. The period during which the gaming state is in the bonus state will also be referred to as a bonus period. The bonus period may be configured as a so-called ST, and may continue until a predetermined number of jackpot lottery draws have been held. Of course, this is not limited to this. For example, the bonus period may continue until a jackpot occurs in a new jackpot lottery.
なお、確変機能とは、大当り抽選で大当りとなる確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、電サポ機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させると共に、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くし、更に、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くすることで、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、電サポ時には、特別図柄表示装置での特図の変動表示時間も短くなっても良い。また、電サポ時に、普通図柄抽選の当選確率を上昇させなくても良い。 The probability variation function is a function that increases the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. Hereinafter, a gaming state in which the probability variation function is activated will be referred to as a probability variation state or a high probability state, and a gaming state in which the probability variation function is not activated will also be referred to as a low probability state. On the other hand, the electric support function is a function that increases the probability of winning the normal symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting hole 12 when a normal symbol lottery is won, and further shortens the variable display time on the normal symbol display device 7 when a normal symbol lottery is held, thereby making it easier for the ball to enter the second starting hole 12. Furthermore, during electric support, the variable display time of the special symbol on the special symbol display device may also be shortened. Furthermore, the probability of winning the normal symbol lottery does not have to be increased during electric support.
そして、電サポである場合は、第2始動口12への入球が容易となるため、右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合は、第2始動口12への入球は困難となるため、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当り抽選で大当りになると、当り図柄に応じて、大当り遊技後に電サポ機能や確変機能を作動させるか否か(換言すれば、遊技者への特典の有無及び内容)が定められる。つまり、本実施形態では、大当り遊技の終了後に通常状態に移行する場合と、特典状態に移行する場合とが存在し得る。無論、大当り遊技後、必ず特典状態に移行するようにしても良い。また、特典状態の継続中に、該特典状態の内容が変化しても良い。具体的には、例えば、特典期間の開始時は、確変機能及び電サポ機能が作動し、その後、確変機能の作動が停止し、電サポ機能のみが作動した状態となっても良い。
When the electric support is on, it is easier to land the ball in the second starting hole 12, so players hit the ball to the right and aim to land the ball in the second starting hole 12. On the other hand, when the electric support is not on, it is difficult to land the ball in the second starting hole 12, so players hit the ball to the left and aim to land the ball in the first starting hole 11.
Furthermore, in the pachinko machine 50, when a jackpot is won in the jackpot lottery, whether or not to activate the electric support function or the probability variable function after the jackpot game (in other words, whether or not and what kind of benefit will be given to the player) is determined according to the winning symbol. That is, in this embodiment, there may be cases where the machine transitions to a normal state or a benefit state after the jackpot game ends. Of course, it may be possible to always transition to the benefit state after the jackpot game. Furthermore, the content of the benefit state may change while the benefit state is continuing. Specifically, for example, at the start of the benefit period, the probability variable function and the electric support function may be activated, and then the probability variable function may stop operating, leaving only the electric support function activated.
また、大当り抽選でのハズレの種類として、特定ハズレと通常ハズレとが設けられている。ハズレの種類もまた、ハズレ時に第1,第2特図表示装置9,10に確定表示された特図(以後、ハズレ図柄)によって決定される。そして、特定ハズレが発生すると、例えば電サポ機能を作動させる等して第2始動口12への入球が容易になる特定ハズレ状態に移行する。特定ハズレ状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続する。 Furthermore, there are two types of misses in the jackpot lottery: specific misses and normal misses. The type of miss is also determined by the special symbol (hereafter referred to as the "missing symbol") displayed on the first and second special symbol display devices 9 and 10 at the time of the miss. When a specific miss occurs, the machine transitions to a specific miss state, where it becomes easier for the ball to enter the second starting hole 12, for example by activating the electric support function. The specific miss state continues until a predetermined number of jackpot lotteries have been held.
また、パチンコ機50は、主制御装置80にてRAMクリアが行われた後、又は、大当り遊技が終了した後、大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数にわたって連続的に通常ハズレが発生した場合に、連続ハズレ状態に移行する。連続ハズレ状態では、例えば電サポ機能を作動させる等して第2始動口12への入球が容易になる。連続ハズレ状態は、予め定められた回数の大当り抽選が行われるまで継続する。また、大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数にわたって連続的に通常ハズレが発生した場合に、連続ハズレ状態に移行するようにしたが、特典状態以外で大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数を計測するようにしてもよいし、確変機能が作動していないときのみ大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数を計測するようにしてもよい。大当り抽選にて予め定められた連続ハズレ回数にわたって連続的に通常ハズレが発生した場合としたが、大当り以外が予め定められた連続回数にわたって発生した場合としてもよい。 Furthermore, after the main control device 80 clears the RAM or after a jackpot game ends, the pachinko machine 50 transitions to a consecutive miss state if a predetermined number of consecutive regular misses occur in the jackpot lottery. In the consecutive miss state, for example, activating the electric support function makes it easier for the ball to enter the second starting hole 12. The consecutive miss state continues until a predetermined number of jackpot lotteries have been held. Furthermore, while the pachinko machine transitions to a consecutive miss state if a predetermined number of consecutive regular misses occur in the jackpot lottery, the predetermined number of consecutive misses may be measured in the jackpot lottery outside of the bonus state, or the predetermined number of consecutive misses may be measured in the jackpot lottery only when the special bonus function is not activated. While the above definitions refer to a predetermined number of consecutive regular misses in the jackpot lottery, the definition may also refer to a predetermined number of consecutive occurrences of non-jackpots.
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機50では、図示しないRAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入されると、主制御装置80は、当該主制御装置80に設けられたRAMを初期化するRAMクリアを行う。そして、RAMクリアが行われた後に、メインルーチンが開始される。一方、RAMクリアスイッチが操作されること無く電源が投入されると、主制御装置80は、RAMクリアを行うことなくメインルーチンを開始する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart in Figure 5. In the pachinko machine 50, when the power is turned on with a RAM clear switch (not shown) operated, the main control device 80 performs a RAM clear to initialize the RAM provided in the main control device 80. Then, after the RAM clear is performed, the main routine is started. On the other hand, when the power is turned on without operating the RAM clear switch, the main control device 80 starts the main routine without performing a RAM clear. Note that this main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the processing proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: No), the processing proceeds to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S70.
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。この他にも、ハズレ図柄決定用乱数の更新が行われる。 On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial random number (S20), the random number for determining a jackpot (S25), the random number for determining a jackpot symbol (S30), the random number for determining a win (S35), the random number for reaching a win (S40), and the random number for determining a variation pattern (S45). In addition, the random number for determining a losing symbol is also updated.
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。 The main control device 80 then performs a winning confirmation process to detect the entry of a game ball into a winning hole such as the starting hole (S50), a winning/losing determination process to hold a jackpot lottery based on the entry into the starting hole (S55), various output processes to send data and commands to the sub-integrated control device 83, etc., and various information to the hall computer 87, etc. (S60), and a fraud monitoring process to detect fraudulent activity by players (S65).
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, a normal symbol win/loss determination process is performed in which a normal symbol lottery is drawn when the game ball passes through the normal symbol activation gate 22, and a normal symbol game process is performed in which a normal symbol game is played by opening the normal electric device (second starting port 12).
Following the win/loss determination process, a jackpot game process is performed to play a jackpot game.
Also, in S70, the main control unit 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Start Port Winning Confirmation Processing Next, the start port winning confirmation processing, which detects winnings at the first and second start ports 11 and 12 and performs reserved storage in response to the winnings, will be explained using the flowchart in Figure 6. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 determines, based on the detection signal of the first start port SW11a, whether a game ball has entered the first start port 11. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.
In S105, the main control device 80 determines whether the number of reserved memories (first reserved memories) for the special design corresponding to the first starting port 11 has reached the maximum value (for example, 4). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数や、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control unit 80 extracts a random number for determining a jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining a jackpot pattern that determines a winning pattern, a random number for determining whether a pattern presentation will be in a reach state, a random number for determining a change pattern that determines the change time of a special pattern, and a random number for determining a losing pattern that determines a losing pattern. The extracted random number is then stored as a first reserved memory, and a first reserved number command indicating how many first reserved memories have been created is generated and sent to the sub-integrated control unit 83, and processing proceeds to S115.
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。 In S110, the main control unit 80 determines whether the random number for determining a jackpot (in other words, numerical data) related to the first reserved memory is a specific value, thereby performing a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the first reserved memory, and whether a specific reach will occur in the pattern presentation announcing the result of the jackpot lottery, for each of the high probability and low probability states. A look-ahead command indicating the look-ahead result is then sent to the sub-integrated control unit 83.
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the main control device 80 determines, based on the detection signal of the second start port SW12a, whether a game ball has entered the second start port 12. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), the process ends.
In S120, the main control device 80 determines whether the number of reserved memories (second reserved memories) for the special design corresponding to the second starting port 12 has reached the maximum value (for example, 4). If the determination is affirmative (S120: Yes), the process ends, and if the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数やハズレ図柄決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第2保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot, random numbers for determining a jackpot symbol, random numbers for reaching a winning position, random numbers for determining a variation pattern, random numbers for determining a losing symbol, etc. Then, the extracted random numbers are stored as second reserved memories, and a second reserved number command indicating how many second reserved memories have been created is generated and sent to the sub-integrated control device 83, thereby terminating this process.
The main control device 80 determines whether the random numbers for determining a jackpot (in other words, numerical data) related to the second reserved memory are specific values, thereby performing a look-ahead to determine whether a jackpot will occur in the jackpot lottery based on the second reserved memory and whether a specific reach will occur in the symbol presentation announcing the result of the jackpot lottery, for each of the high probability state and the low probability state. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control device 83.
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図7~10のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win/Loss Determination Process Next, the win/loss determination process for performing a jackpot lottery using the jackpot determination random numbers related to the reserved memory will be explained using the flowcharts in Figures 7 to 10. This process is executed from the main routine. After this process is completed, the jackpot game process for playing a jackpot game is executed.
まず、図7に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図9のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
7, in S200, the main control device 80 determines whether the bonus item continuous operation device is in operation, i.e., whether a jackpot game is being played. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
In S205, the main control device 80 determines whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in Fig. 9, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図10のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図8のS215に処理を移行する。
続いて図8に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 determines whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in Fig. 10, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in Fig. 8.
Next, with reference to Figure 8, in S215, the main control unit 80 determines whether or not there is a first reserved memory and a second reserved memory, and if either reserved memory exists (S215: Yes), the processing proceeds to S220, and if not (S215: No), the processing terminates.
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, if a second reserved memory exists, the main control unit 80 selects the first-occurred second reserved memory, and if a second reserved memory does not exist and only a first reserved memory exists, the main control unit 80 selects the first-occurred first reserved memory. Note that a configuration may be adopted in which the first-occurred first reserved memory is selected from the first and second reserved memories.
In S225, the main control unit 80 determines whether or not a probability variable flag indicating that the game is in a probability variable state is set, and if the determination is positive (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No), the process proceeds to S235.
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected reserved memory and the win/loss determination table (probability variable table) corresponding to the probability variable state, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
On the other hand, in S235, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be won in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected reserved memory and the win/loss determination table (normal table) corresponding to the case when the probability variable state is not in effect, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control unit 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, and if the determination is positive (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No), the process proceeds to S260.
In S245, the main control device 80 determines the winning symbol based on the random number for determining the winning symbol related to the reserved memory that has been consumed. As a result of the determination based on the random number for determining the winning symbol, the winning symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol are randomly selected according to a predetermined allocation ratio. Then, the process proceeds to S250.
S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、特典期間の終了条件等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数やハズレ図柄決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間やハズレ図柄等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control unit 80 determines the time for the special pattern to change based on the random number for determining the change pattern related to the consumed reserved memory, and determines the type of jackpot, the total number of rounds of jackpot play, the play status after the jackpot play, the conditions for ending the bonus period, etc. based on the winning pattern, and then transitions to S270.
On the other hand, in S260, which is entered when the jackpot lottery is unsuccessful, the main control unit 80 determines the change time of the special pattern and the losing pattern, etc., based on the random number for determining the reach, the random number for determining the change pattern, and the random number for determining the losing pattern, etc., related to the pending memory that has been consumed, and then moves the processing to S265.
S265では、主制御装置80は、特典期間に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main control unit 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be held during the bonus period, and then proceeds to S270.
In S270, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 a first reserved number command indicating the number of first reserved memories after the jackpot lottery and a second reserved number command indicating the number of second reserved memories after the jackpot lottery. The main control device 80 also starts the variable display of the special symbol corresponding to the consumed reserved memory, and starts the symbol effect by transmitting a variable start command to the sub-integrated control device 83 indicating the variable time of the special symbol, the result of the jackpot lottery, etc. Furthermore, a symbol designation command is transmitted to the sub-integrated control device 83 indicating the effect symbol to be stopped and displayed, and this process ends.
続いて図9に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with reference to Figure 9, in S280, which is entered during the display of the first or second special chart, the main control unit 80 determines whether the time for the special chart to change has elapsed, and if the determination is positive (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), the process is terminated.
In S285, the main control unit 80 ends the variable display of the special pattern, displays the confirmed pattern of the special pattern, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.
続いて図10に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
10, in S290, which is performed during the confirmation display of the special image, the main control device 80 determines whether the duration of the confirmation display of the special image has ended. If the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process ends.
In S295, the main control unit 80 ends the confirmation display of the special drawing and transitions to processing at S300.
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S300: Yes), the processing proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the processing proceeds to S335.
In S305, the main control unit 80 refers to the probability variable flag indicating that the game is in a probability variable state, and if the probability variable flag is set, clears the probability variable flag (S310), and then proceeds to S315.
S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, the main control unit 80 refers to the electric support flag indicating that electric support is in effect, and if the electric support flag is set, clears the electric support flag (S320), and then proceeds to S325.
Then, the main control unit 80 executes the condition device activation start process (S325) and the role continuous operation device activation start process (S327), and sends a command to notify the sub-integrated control unit 83 of the winning of the jackpot lottery, and a command to notify the type of jackpot game and the contents of the bonus, etc. (S330), and ends this process.
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変状態の終了条件が充足されたか否かを判定する(S340)。具体的には、確変状態の終了条件とは、確変状態中に行われた大当り抽選の回数が所定値に達するというものであっても良い。そして、該終了条件が充足された場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。 On the other hand, in S335, which is reached when a negative judgment is obtained in S300, the main control unit 80 references the high probability flag, and if the flag is set (S335: Yes), determines whether the condition for terminating the high probability state has been met (S340). Specifically, the condition for terminating the high probability state may be that the number of jackpot draws held during the high probability state reaches a predetermined value. Then, if the condition for terminating the high probability state has been met (S340: Yes), the high probability flag is cleared (S345), and processing proceeds to S350.
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、電サポの終了条件が充足されたか否かを判定する(S355)。具体的には、電サポの終了条件とは、電サポ中に行われた大当り抽選の回数が所定値に達するというものであっても良い。そして、該終了条件が充足された場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。 In S350, the main control unit 80 references the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), it determines whether the electric support termination condition has been met (S355). Specifically, the electric support termination condition may be that the number of jackpot draws held during electric support reaches a predetermined value. Then, if the termination condition has been met (S355: Yes), the electric support flag is cleared (S360) and processing proceeds to S365.
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態等を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11~14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the main control unit 80 executes a state designation command transmission process to transmit a state designation command to the sub-integrated control unit 83 to notify the sub-integrated control unit 83 of the current game state, etc., and then ends this process.
(5) Big Hit Game Processing Next, the big hit game processing for performing a big hit game will be described using the flowcharts of Figures 11 to 14. This processing is executed following the win/loss determination processing.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 determines whether the bonus item continuous operation device is in operation, i.e., whether a jackpot game is being played. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), the process ends.
In S510, the main control unit 80 determines whether the large prize opening 20 is open or not, and if the determination is positive (S510: Yes), the processing proceeds to S550 in Figure 12, and if the determination is negative (S510: No), the processing proceeds to S515.
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図14のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S515: Yes), it transfers processing to S600 in Figure 13, and if the determination is negative (S515: No), it transfers processing to S520.
In S520, the main control unit 80 determines whether the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S520: Yes), the processing proceeds to S645 in Figure 14, and if the determination is negative (S520: No), the processing proceeds to S525.
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control unit 80 determines whether the presentation time for the jackpot start presentation, which is carried out after a jackpot is won in the jackpot lottery and before the jackpot game starts, has elapsed, and if the determination is positive (S525: Yes), the processing proceeds to S530, and if the determination is negative (S525: No), the processing ends.
In S530, the main control device 80 executes a large prize opening process to open the large prize opening 20 in accordance with the opening pattern corresponding to the winning symbol (executes the large prize game of the first round), sets the opening counter indicating the number of rounds to 1 (S535), and ends this process. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first round is about to start to the sub-integrated control device 83.
続いて図12に関して、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数がM個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
12, in S550, the main control device 80 determines whether the number of game balls that have entered the large prize opening 20 has reached M. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560, and if the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.
In S555, the main control unit 80 determines whether the opening time of the large prize opening 20, which is determined according to the opening pattern, has ended, and if the determination is positive (S555: Yes), the processing proceeds to S560, and if the determination is negative (S555: No), the processing ends.
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S560, the main control unit 80 executes a special prize opening closing process to close the special prize opening 20, and then proceeds to S565.
In S565, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of jackpot play, and then ends this process.
Next, with reference to Figure 13, in S600, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 determines whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and if the determination is positive (S600: Yes), the processing proceeds to S605, and if the determination is negative (S600: No), the processing proceeds to S615.
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process to produce an effect when the jackpot game ends, and clears the opening counter (S610), and ends this process.
On the other hand, in S615, the main control unit 80 determines whether the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S615: Yes), the processing proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: No), the processing is terminated.
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
In S620, the main control device 80 executes the special prize opening process to open the special prize opening 20, and also increments the opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may also send a command indicating the new round to the sub-integrated control device 83.
Next, with regard to Figure 14, in S645, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control unit 80 determines whether the time for the end presentation has ended, and if the determination is positive (S645: Yes), the processing proceeds to S650, and if the determination is negative (S645: No), the processing is terminated.
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660,S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された内容に従い、確変フラグや電サポフラグを設定すると共に、特典期間の終了条件を設定する。これにより、当り図柄に応じて大当り遊技後の遊技状態が定められると共に、大当り遊技後に特典状態に移行する場合には、特典期間の継続期間が定められる。
In the following steps S650 and S655, the main control unit 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and proceeds to step S660.
In S660 and S665, the main control device 80 sets the probability variable flag and the electric support flag according to the content previously determined according to the winning symbol, and also sets the end condition of the bonus period. As a result, the game state after the jackpot game is determined according to the winning symbol, and if the game transitions to the bonus state after the jackpot game, the duration of the bonus period is determined.
S670,S675では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行う。図柄演出では、演出画面における複数の変動エリアで演出図柄の変動表示を行った後、各変動エリアにて演出図柄の確定表示を行い、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出では、リーチとなることにより当該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選での当選が示唆される。また、本実施形態では、複数の種類のリーチが設けられており、各種類のリーチには、大当り抽選で当選することの確率である期待度が固有に定められている。
In S670 and S675, the main control unit 80 sends to the sub-integrated control unit 83 a jackpot end command to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command to notify the game state after the jackpot game ends and the number of STs, and then ends this processing.
(6) About the Effects In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on commands from the main control device 80, and performs various effects via the effect screen of the effect symbol display device 6, the speaker 66, and the like. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a pattern effect on the effect screen to announce the results of the jackpot lottery based on a variation start command or the like from the main control device 80. In the pattern effect, after displaying the varying effect symbols in multiple variable areas on the effect screen, the effect symbols are displayed as fixed in each variable area, and the result of the jackpot lottery is announced based on the combination of the fixed effect symbols. In addition, in the pattern effect, a reach indicates a win in the jackpot lottery whose result is announced by the pattern effect. In addition, in this embodiment, multiple types of reach are provided, and each type of reach has a unique expected probability, which is the probability of winning the jackpot lottery.
また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶に対応して演出画面に保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置83は、保留記憶に対応する保留図柄を用いて、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該大当り抽選で当選することを示唆又は報知する先読み演出を行う。無論、保留図柄を用いること無く、例えば、カットイン演出を行ったり、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、先読み演出が行われても良い。 When a new reserved memory is generated, the sub-integrated control device 83 displays a reserved symbol on the display screen corresponding to that reserved memory. The sub-integrated control device 83 also uses the reserved symbol corresponding to the reserved memory to perform a pre-reading effect that suggests or notifies the player that a jackpot will be won in the jackpot lottery based on that reserved memory before the lottery is held. Of course, the pre-reading effect may also be performed without using a reserved symbol, for example, by performing a cut-in effect or displaying a specified character.
また、保留記憶が消化されるときには、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄が表示される。変動中図柄は、大当り抽選に対応しており、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出と共に表示される。
この他にも、サブ統合制御装置83は、図柄演出中、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選の結果を示唆する予告演出を行っても良い。そして、予告演出として、例えば、擬似連や、群予告や、カットイン予告等が行われても良いし、予告演出では、例えば、所定のキャラクタ等を表示させても良い。なお、擬似連とは、図柄演出において、擬似的に変動表示を停止させた後に再度変動表示を開始することで、1回の図柄演出で複数回の図柄演出が行われるように見せる演出である。また、群予告とは、複数の演出要素の群れを演出画面に表示する演出であり、カットイン予告とは、所定の画像を一時的に演出画面に表示する演出である。
When the reserved memory is consumed, a variable symbol is displayed in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory. The variable symbol corresponds to a big win lottery and is displayed together with a symbol effect informing the result of the big win lottery.
In addition, during the pattern presentation, the sub-integrated control device 83 may perform a preview effect that suggests the result of the jackpot lottery whose result is announced in the pattern presentation. The preview effect may be, for example, a pseudo-consecutive, a group preview, or a cut-in preview, and the preview effect may display, for example, a predetermined character. The pseudo-consecutive is a pattern presentation in which the variable display is pseudo-stopped and then restarted, thereby making it appear as if multiple pattern presentations are being performed in one pattern presentation. The group preview is a presentation in which a group of multiple presentation elements is displayed on the presentation screen, and the cut-in preview is a presentation in which a predetermined image is temporarily displayed on the presentation screen.
また、パチンコ機50には、複数の演出モードが設けられており、各演出は、現在の演出モードに応じた態様で行われる。つまり、演出モードとは、大当り抽選の結果の示唆又は報知する演出の態様を定めるものであり、演出モードに応じて、演出画面の背景、演出図柄、図柄演出での演出図柄の図柄変動、リーチやスーパーリーチ等のうちの少なくとも一部や演出の出現率等が変化する。また、各演出モードは、複数の図柄演出にわたって継続する。一例として、本実施形態では、演出モードとして、通常モードと特典モードとが少なくとも設けられていても良い。そして、遊技状態が通常状態である場合には、演出モードが通常モードとなり、特典状態である場合には、演出モードが特典モードとなっても良い。また、複数の種類の通常モードを設け、通常モード中、例えば所定回数の大当り抽選が行われる等の条件が充足されると、他の種類の通常モードに切り替えても良い。同様に、複数の種類の特典モードを設け、例えば、大当り遊技の種類や、確変機能や電サポ機能が作動しているか否か等に応じて、いずれの種類の特典モードに移行するかを決定しても良いし、特典モード中、所定の条件が充足されると、他の種類の特典モードに切り替えても良い。 The pachinko machine 50 is also provided with multiple presentation modes, and each presentation is performed in a manner corresponding to the current presentation mode. In other words, the presentation mode determines the manner of presentation that suggests or notifies the result of the jackpot lottery. Depending on the presentation mode, the background of the presentation screen, the presentation symbols, the pattern variations of the presentation symbols in the symbol presentation, at least some of the reach and super reach effects, and the appearance rate of the effects, change. Furthermore, each presentation mode continues across multiple symbol presentations. As an example, in this embodiment, at least a normal mode and a bonus mode may be provided as presentation modes. When the gaming state is normal, the presentation mode may be normal, and when the gaming state is bonus, the presentation mode may be bonus. Furthermore, multiple types of normal modes may be provided, and when a condition is met during normal mode, such as a predetermined number of jackpot lotteries being held, the machine may switch to another type of normal mode. Similarly, multiple types of bonus modes may be provided, and the type of bonus mode to transition to may be determined based on, for example, the type of jackpot game, or whether or not the probability variable function or electric support function is activated, or if a predetermined condition is met during a bonus mode, the mode may switch to another type of bonus mode.
(7)演出モード切替機能について
本実施形態では、サブ統合制御装置83は、通常状態中に所定回数の大当り抽選での変動回数が行われると通常モードや特典モードとは異なる特定モードに移行させます。
また、特定モードは複数種類あり、本実施例では特定モードとして、完全告知モードとボタン演出モード、シンプルモードの3種類がある。
(7) Regarding the presentation mode switching function In this embodiment, when a predetermined number of jackpot lotteries are performed with a variable number of times during the normal state, the sub-integrated control device 83 transitions to a specific mode different from the normal mode or the bonus mode.
There are also multiple types of specific modes, and in this embodiment there are three types of specific modes: a complete notification mode, a button effect mode, and a simple mode.
完全告知モードは変動開始時や変動中に大当りであることを結果が出る前に告知する可能性が高いモードであり、告知としては大当り確定の音が変動開始時や変動中に発生したり、大当りであることが大当り確定表示前に表示されたりすることで遊技者に報知する。告知方法は遊技者に大当りであることを報知するものであればどのようなものでもよい。
ボタン演出モードはボタンを使用した演出が多く発生するモードであり、ボタンを使用した演出としては予告演出としてボタンを押すことで期待度を示唆したり、リーチ演出中の大当り期待度の示唆をしたり、リーチ演出の最後にボタンを押させてボタンを押すと当落を報知するものなどがある。その他にもボタンを使用するものであればどのようなものでもよく、1回だけ押すものだけではなく、連打や長押し等の押し方を行う演出であってもよい。
シンプルモードは予告演出等の煽りの出現頻度が低く、予告一つ一つの期待度が他のモードより高いものとなっている。シンプルモードは予告演出の出現率を低くするのではなく出現しないようにしてもよい。
The full notification mode is a mode that is likely to notify the player of a jackpot at the start of or during a fluctuation before the result is announced, and the notification is made by making a sound indicating a jackpot confirmation at the start of or during a fluctuation, or by displaying a message indicating a jackpot confirmation before the jackpot confirmation display. Any notification method can be used as long as it notifies the player that a jackpot has been confirmed.
The button effect mode is a mode in which many effects using buttons occur, and examples of button-based effects include a preview effect in which pressing a button suggests the degree of expectation, a hint at the degree of expectation of a jackpot during a reach effect, and a button press at the end of a reach effect to announce whether the button has been pressed.Any other effect that uses a button is acceptable, and it may be an effect in which a button is pressed not only once, but also in which a button is pressed repeatedly or for a long time.
In simple mode, the frequency of previews and other teasers is low, and the expectation of each preview is higher than in other modes. In simple mode, previews may not appear at all, rather than having their frequency reduced.
これら特定モードは演出での遊技性がそれぞれ異なっており、各演出や演出の出現率、図柄、背景などが1つ又は全てモード毎に異なっており、特定モード中はそれぞれモードの名前が表示される。
図15に示すように、通常モードは通常状態中の基本的なモードであり、右上に熊のキャラクタが表示されその下には変動する演出図柄が表示(図15(1))される。
特定モードである完全告知モードは、背景に猫の画像が表示され、左上に完全告知モードと表示され、図柄が通常モードより小さく表示(図15(2))される。ボタン演出モードは、背景に2人の男性が表示され、左上にはボタン演出モードと表示され、図柄は右上に小さく表示(図15(3))される。シンプルモードは、大きく変動する数字が表示され、左上にはシンプルモードと表示(図15(4))される。
特定モードは演出での遊技性がそれぞれ異なっており、各演出や演出の出現率、図柄、背景などが1つ又は全てモード毎に異なっていると記載したが、少なくとも演出の出現率やモード毎に出現する演出が異なっていることが好ましい、背景や図柄が変わるだけでも演出の雰囲気が変わるが、演出の出現率やモード毎に出現する演出を異ならせることによりモード毎に遊技性が大きく変わりマンネリ感を解決することができる。
These specific modes each have different gameplay characteristics in their effects, and one or all of the effects, appearance rates of the effects, patterns, backgrounds, etc. are different for each mode, and the name of each mode is displayed during the specific mode.
As shown in FIG. 15, the normal mode is the basic mode in the normal state, and a bear character is displayed in the upper right corner, and a changing effect pattern is displayed below it (FIG. 15(1)).
In the specific mode, the full notification mode, an image of a cat is displayed in the background, the words "full notification mode" are displayed in the upper left, and the image is displayed smaller than in the normal mode (Fig. 15(2)). In the button effect mode, two men are displayed in the background, the words "button effect mode" are displayed in the upper left, and the image is displayed smaller in the upper right (Fig. 15(3)). In the simple mode, widely fluctuating numbers are displayed, and the words "simple mode" are displayed in the upper left (Fig. 15(4)).
It has been stated that the playability of each specific mode differs in the effects, and that one or all of the effects, appearance rates of the effects, patterns, backgrounds, etc. are different for each mode, but it is preferable that at least the appearance rates of the effects and the effects that appear for each mode are different; simply changing the background or patterns can change the atmosphere of the effects, but by varying the appearance rates of the effects and the effects that appear for each mode, the playability changes significantly for each mode, eliminating the feeling of monotony.
演出モード切替について、サブ統合制御装置83は、通常状態中に、大当りの抽選の変動回数をカウントする。そして、カウントされた変動回数が規定値に達すると、演出モードを特定モードとする演出モード切替機能が搭載されている。また、演出モードが切替えられると変動回数カウント値をクリアし、再度カウントを開始する。
特定モード中、例えば、10回の大当り抽選が行われると、特定モードが終了し、通常モードに移行する。カウント値は演出モードを切替えた後にクリアし、新たに変動回数をカウントし、規定値に達すると再度特定モードに切り替え、これらが繰り返される。上記では再度特定モードに移行するようにしたが、一度特定モードとなった後は大当りやRAMクリアするまでカウントを再開や規定値の設定をしないようにしてもよい。
特定モードの終了条件は10回に限らず、他の回数であってもよく、特定モードを行う毎に異なる回数としてもよく、規定値に達したとき等のタイミングで抽選により決めてもよい。特定モードの期間を一定としないことで遊技者はいつ終わるか分からないため遊技者に意外性を与えることができる。
また、通常状態中は変動回数をカウントするようにしたが、特定モード中や後述する特別演出モードはカウントしないようにしてもよい。つまり、演出モード切替え後に再度カウントを行っていたが、特定モードや特別演出モードが終了したらカウントを行うようにする。特定モード中もカウントし、特定モードが長い場合には、特定モード終了後すぐに特定モードとなる可能性があり、特に特定モードや特別演出モードの期間が一定でない場合には特定モードや特別演出モード終了後すぐに特定モードになってしまう可能性がある。
変動回数のカウント値のクリアは大当り時やRAMクリアが行われた際にもクリアされるようにしてもよい。
Regarding the switching of the presentation mode, the sub-integrated control device 83 counts the number of variations of the jackpot lottery during the normal state. When the counted number of variations reaches a specified value, the sub-integrated control device 83 is equipped with a presentation mode switching function that switches the presentation mode to a specific mode. When the presentation mode is switched, the count value of the number of variations is cleared and the count is restarted.
During the specific mode, for example, if 10 jackpot draws are performed, the specific mode ends and the game switches to the normal mode. The count value is cleared after switching the presentation mode, and a new count of the number of variations is started. When the count value reaches a predetermined value, the game switches back to the specific mode, and this process is repeated. In the above example, the game switches back to the specific mode, but once the game enters the specific mode, the count may not be restarted or the predetermined value may not be set until a jackpot occurs or the RAM is cleared.
The condition for ending the specific mode is not limited to 10 times, but may be another number of times, may be a different number each time the specific mode is played, or may be determined by lottery when a specified value is reached, etc. By not setting a fixed period for the specific mode, the player does not know when it will end, which can provide an element of surprise to the player.
Furthermore, although the number of fluctuations is counted during the normal state, it may not be counted during a specific mode or a special effect mode, which will be described later. In other words, counting was started again after the effect mode was switched, but counting is started again when the specific mode or special effect mode ends. Counting is also done during the specific mode, and if the specific mode is long, there is a possibility that the specific mode will be entered immediately after the specific mode ends, and particularly if the duration of the specific mode or special effect mode is not constant, there is a possibility that the specific mode will be entered immediately after the specific mode or special effect mode ends.
The count value of the number of fluctuations may also be cleared when a jackpot occurs or when the RAM is cleared.
本実施形態では、一例として、カウント期間における規定値は、通常状態中の大当りの抽選の変動回数が100回となっており、変動回数が100回となると特定モードに移行し、その後も100回転毎に繰り返し行われる。 In this embodiment, as an example, the default value for the count period is 100 variations in the jackpot lottery during normal operation, and when the variation count reaches 100, the game transitions to a specific mode, which is then repeated every 100 spins.
無論、規定値は100回でなくてとも他の値でもよいし、リセットされる度に規定値を変更してもよく、リセット回数で規定値が決められていても、RAMクリア時や大当り時等のカウント開始時に抽選などでランダムに決められてもよい、規定値が固定でないことで遊技者はいつ特定モードとなるか分からないので、特定モードとなる意外性を遊技者に与えることができる。 Of course, the specified value does not have to be 100 times and can be another value, and the specified value can be changed each time a reset is performed. The specified value can be determined by the number of resets, or it can be determined randomly by lottery or other method when counting begins, such as when the RAM is cleared or a jackpot is hit. By not setting a fixed specified value, players do not know when a specific mode will be entered, which can provide players with an element of surprise when a specific mode is entered.
本実施形態の特定モードは複数の種類の特定モードを設けられており、演出モード切替機能が作動した場合には、ランダムで複数の種類の特定モードの中から選択され、選択された種類の特定モードに移行するようにしてもよい。こうすることにより、特定モードのバリエーションが増加し、遊技者を楽しませることができ、毎回同じ特定モードが選ばれる可能性が低く遊技者を飽きさせる事が無いようにすることができる。また、ランダムで複数の種類から選択される場合に前回選択した特定モードは選択されないようにしてもよく、特定モードが3種類ある場合には前述したように前回選択した特定モードが選ばれないようにしてもよいが、3回特定モードに移行した場合に確実に3つの演出モードが選ばれるように特定モードを3回1セットとし、その3回の中で一度選ばれたものは1セット内では選ばれないようにしてもよく、複数の種類の特定モードが順番に選択されてもよい。これらのようにすることで毎回同じ特定モードが選ばれることが無くなる。上記では3種類としたが4種類以上であっても1セットを4種類以上として、上記のように1セットで同じものが選ばれないようにしてもよい。 In this embodiment, multiple specific modes are provided, and when the presentation mode switching function is activated, a specific mode may be randomly selected from the multiple specific modes and the game may transition to the selected specific mode. This increases the variety of specific modes, entertaining the player and reducing the likelihood of the same specific mode being selected each time, preventing the player from becoming bored. Furthermore, when multiple specific modes are selected at random, the previously selected specific mode may not be selected. If there are three specific modes, the previously selected specific mode may not be selected as described above. However, to ensure that three presentation modes are selected when transitioning to a specific mode three times, the specific modes may be set three times, and any mode selected once during those three times may not be selected again within that set. Multiple specific modes may also be selected in sequence. This prevents the same specific mode from being selected each time. While three types are used above, even if there are four or more types, each set may be set to four or more types, and the same mode may not be selected within a set as described above.
そして、本実施形態では、RAMクリアが行われた後や大当り遊技の終了後、遊技状態が通常状態になると、カウント期間が到来し、変動回数のカウントが行われる。つまり、大当り遊技の終了後、特典状態に移行する場合には、該特典状態で確変機能と電サポ機能とのどちらが作動するかに関わらず、該特典状態が終了して通常状態が開始される際にカウント期間が開始される。一方、大当り遊技の終了後、通常状態に移行する場合には、大当り遊技の終了時にカウント期間が開始される。 In this embodiment, when the game state returns to the normal state after the RAM is cleared or after a jackpot game ends, the count period begins and the number of fluctuations is counted. In other words, if the game transitions to the bonus state after a jackpot game ends, the count period begins when the bonus state ends and the normal state begins, regardless of whether the special bonus function or the electric support function is activated in the bonus state. On the other hand, if the game transitions to the normal state after a jackpot game ends, the count period begins when the jackpot game ends.
なお、特典期間中に特典状態の内容が変わる場合が想定される。すなわち、特典期間の開始時には、確変機能及び電サポ機能が作動しており、特典期間の途中で、確変機能の作動が停止し、電サポ機能のみが作動した状態となる場合が想定される。このような場合であっても、特典状態の終了時にカウント期間が開始される。
この他にも、例えば、特典状態中は常に電サポが作動するようにしてもよい。
It is assumed that the contents of the bonus state may change during the bonus period. That is, at the start of the bonus period, the probability variable function and the electric support function are activated, and during the bonus period, the probability variable function may stop operating and only the electric support function may be activated. Even in such a case, the count period will start at the end of the bonus state.
In addition to this, for example, the electric support may be set to always be activated during the bonus state.
また、例えば、大当り遊技の終了後、電サポ機能の非作動時に、カウント期間が到来するようにしても良い。つまり、大当り遊技の終了後に特典状態に移行する場合であっても、例えば、該特典状態で確変機能のみが作動し、電サポ機能が作動しない場合には、大当り遊技の終了時にカウント期間を開始させても良い。また、例えば、大当り遊技の終了後に特典状態に移行すると共に、該特典状態で確変機能及び電サポ機能が作動し、その後、該特典状態の継続中に電サポ機能の作動が終了し、確変機能のみが作動した状態となる場合が想定される。このような場合には、電サポ機能の終了時にカウント期間を開始させても良い。
この場合電サポ機能が作動していないので、確変機能が作動しているものの通常状態と同様な打ち方で遊技を行うこととなり、電サポ機能の作動時に比べ遊技球を減らしながら遊技を行う必要があり、長い期間大当りしないと遊技者に嫌悪感を抱かせてしまうため、特定モードとなることで嫌悪感等を緩和することができる。
Also, for example, the count period may be set to start when the electric support function is not activated after the end of a jackpot game. In other words, even if a transition to a bonus state occurs after the end of a jackpot game, for example, if only the variable probability function is activated in the bonus state and the electric support function is not activated, the count period may be set to start at the end of the jackpot game. Also, for example, it is conceivable that a transition to a bonus state occurs after the end of a jackpot game, and the variable probability function and the electric support function are activated in the bonus state, and then the operation of the electric support function is terminated while the bonus state continues, resulting in a state in which only the variable probability function is activated. In such cases, the count period may be set to start at the end of the electric support function.
In this case, the electric support function is not activated, so although the special mode function is activated, the game is played in the same way as in normal mode, and it is necessary to play with fewer game balls than when the electric support function is activated.If there is no jackpot for a long period of time, this can make the player feel disgusted, so by switching to a specific mode, this disgust can be alleviated.
また、遊技状態に関わらず、大当り遊技の終了後、直ちにカウント期間が到来するようにしても良い。
カウント期間は、当該カウント期間に大当り抽選で大当りが発生すると終了する。そして、該大当り遊技の終了後、該規定値が用いられるカウント期間が新たに到来する。
Furthermore, regardless of the game state, the counting period may start immediately after the end of the big win game.
The counting period ends when a jackpot occurs in the jackpot lottery during the counting period. After the jackpot game ends, a new counting period begins in which the specified value is used.
また、カウント期間に、所定の特定図柄が当選したことによる特定ハズレ状態や複数回の変動において大当りとならなかった場合になる連続ハズレ状態に移行し、大当りを経由せずに電サポ機能が作動する場合がある。このような場合には、これらの状態の継続中には、カウント値を維持したまま、変動回数のカウントを一時的に中断しても良い。そして、これらの状態の終了後に、変動回数のカウントを再開しても良い。無論、この場合、特定ハズレ状態や連続ハズレ状態に移行する前と、特定ハズレ状態や連続ハズレ状態が終了した後とにおける変動回数のカウント値の総和が規定値に達すると、特定モードに移行する。このようにすることで大当りせずに電サポ機能が終了してしまった場合でも電サポ機能でカウントがリセットされていないので、比較的早い段階で特定モードに入ることができ、退屈感や演出のマンネリ感を解消や特別感を出し遊技者が遊技を終了させないようにすることができる。また、電サポ機能が作動した際にはカウント値をリセットしないようにしたが、リセットするようにしてもよい。カウントの開始はリセット後や電サポ機能が終了時にカウントを開始するようにしてもよい。 During the counting period, the machine may transition to a specific miss state due to a specific symbol winning, or to a consecutive miss state, which occurs when multiple variations do not result in a jackpot, and the electric support function may be activated without triggering a jackpot. In such cases, the count of the number of variations may be temporarily suspended while maintaining the count value while these conditions continue. The count of the number of variations may then be resumed after these conditions end. Of course, in this case, the machine will transition to the specific mode when the sum of the count values of the number of variations before transitioning to the specific miss state or the consecutive miss state and after the specific miss state or the consecutive miss state ends reaches a specified value. This allows the machine to enter the specific mode relatively early, even if the electric support function ends without a jackpot. This eliminates boredom and a sense of monotony in the presentation, and creates a sense of something special, preventing the player from quitting the game. Furthermore, although the count value is not reset when the electric support function is activated, it may be reset instead. The counting may start after a reset or when the electric support function ends.
(8)カウント期間開始処理について
次に、カウント期間を開始させるカウント期間開始処理について、図16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S700では、サブ統合制御装置83は、カウント期間の開始条件が充足されたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
(8) Count Period Start Processing Next, the count period start processing for starting the count period will be described with reference to the flowchart in Fig. 16. This processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether the count period start condition is satisfied. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705. If the determination is negative (S700: No), the process ends.
本実施形態では、RAMクリアが行われた後や、大当り遊技が終了し、且つ、遊技状態が通常状態である場合、カウント期間が到来する。また、カウント値が規定値になり特定モードを選択した場合に、再度カウント期間が到来する。大当り遊技終了後、遊技状態が特典状態となる場合には、該特典状態が終了した際に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。より詳しくは、例えば、該特典状態中の最後の大当り抽選が行われた時や、該大当り抽選の結果を報知する変動表示の開始時や終了時や、該変動表示の実行中や、特典状態であることを示す確変フラグや電サポフラグがクリアされた時や、特典状態が終了して通常状態に移行した後、最初に行われる大当り抽選の実行直前又は直後に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしてもよい。 In this embodiment, the count period begins after the RAM is cleared, or when a jackpot game ends and the game state is normal. The count period also begins again when the count value reaches a specified value and a specific mode is selected. If the game state changes to a bonus state after a jackpot game ends, the start conditions for the count period may be considered to be satisfied when the bonus state ends. More specifically, the start conditions for the count period may be considered to be satisfied, for example, when the final jackpot lottery is held during the bonus state, at the start or end of the variable display announcing the results of the jackpot lottery, while the variable display is being executed, when the special bonus flag or electric support flag indicating the bonus state is cleared, or immediately before or after the first jackpot lottery is held after the bonus state ends and the game transitions to normal mode.
また、大当り遊技終了後、遊技状態が通常状態となる場合には、該大当り遊技が終了した際に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしても良い。より詳しくは、例えば、該大当り遊技の最終ラウンドの終了時や、該大当り遊技についての大当り終了演出の終了時や、大当り遊技終了後に最初に行われる大当り抽選の実行直前又は直後に、カウント期間の開始条件が充足されたとみなしてもよい。 Furthermore, if the game state returns to normal after the end of a jackpot game, the start conditions for the count period may be deemed to have been satisfied when the jackpot game ends. More specifically, the start conditions for the count period may be deemed to have been satisfied, for example, at the end of the final round of the jackpot game, at the end of the jackpot end presentation for the jackpot game, or immediately before or after the first jackpot lottery held after the end of the jackpot game.
なお、上述したように、パチンコ機50は、大当り遊技が終了し、且つ、電サポ機能の非作動時である場合に、カウント期間が到来する構成であってもよい。このような構成を有する場合においても、大当り遊技終了後、電サポ機能が作動する場合には、電サポ機能の作動が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしてもよいし、大当り遊技終了後、電サポ機能が作動しない場合には、該大当り遊技が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしてもよい。 As mentioned above, the pachinko machine 50 may be configured so that the count period begins when a jackpot game ends and the electric support function is not activated. Even in such a configuration, if the electric support function is activated after a jackpot game ends, the start conditions for the count period may be similarly considered to be satisfied when the operation of the electric support function ends. Alternatively, if the electric support function is not activated after a jackpot game ends, the start conditions for the count period may be similarly considered to be satisfied when the jackpot game ends.
この他にも、遊技状態に関わらず、大当り遊技が終了した際に、同様にしてカウント期間の開始条件が充足されたとみなしてもよい。
カウント期間の開始条件が充足された場合に移行するS705では、サブ統合制御装置83は、該カウント期間における規定値として設定する。本実施形態では一律に100回を設定するが、規定値を抽選によりランダムで設定したり、直前に行われた大当りの図柄や種類により設定されてもよく、特定モードを行った回数により設定されてもよい。
なお、カウント期間の開始条件が充足される前に該規定値が設定されていても良い。具体的には、例えば、直前の大当り遊技の開始時又は終了時に、該規定値が設定されても良い。
In addition, regardless of the game state, when a jackpot game ends, the start condition of the counting period may be considered to be satisfied in the same manner.
In S705, which is entered when the start condition of the count period is satisfied, the sub-integrated control device 83 sets a predetermined value for the count period. In this embodiment, the predetermined value is set to 100 times, but the predetermined value may be set randomly by lottery, or may be set based on the symbol or type of the most recent jackpot, or may be set based on the number of times a specific mode has been played.
The specified value may be set before the start condition of the count period is satisfied. Specifically, for example, the specified value may be set at the start or end of the immediately preceding jackpot game.
続くS710では、サブ統合制御装置83は、カウント期間に変動回数をカウントするために用いられる変動回数カウンタを初期化し、S715に移行する。
S715では、サブ統合制御装置83は、カウント期間を開始し、本処理を終了する。
In the next step S710, the sub-integrated control device 83 initializes a fluctuation counter used to count the number of fluctuations during the counting period, and then proceeds to step S715.
In S715, the sub-integrated control device 83 starts the counting period and ends this process.
図16のS705で規定値を100回と設定し、S710で変動回数カウントを初期化して変動回数カウント期間を開始しており、演出モードの切替えが行われた場合にもカウント期間の開始条件が充足し変動回数カウントを初期化し、再度カウント期間が到来するようにして、通常状態中の100回目以降も200回転目や300回転目でも特定モードに移行可能としたが、S705で規定値を例えば100回転目、200回転目、300回転目というように複数設定し、演出モードの切替えが行われた場合は初期化しないようにしてもよい。
(9)カウント処理について
次に、カウント期間に変動回数をカウントする変動回数のカウント処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
In S705 of FIG. 16, the specified value is set to 100 times, and in S710 the fluctuation count is initialized and the fluctuation count period begins. Even when the presentation mode is switched, the conditions for starting the count period are met, the fluctuation count is initialized, and the count period begins again, making it possible to transition to a specific mode after the 100th time in the normal state, or even at the 200th or 300th spin; however, it is also possible to set multiple specified values in S705, for example, at the 100th, 200th, and 300th spins, and not initialize when the presentation mode is switched.
(9) Counting Process Next, the counting process of the number of fluctuations during the counting period will be described with reference to the flowchart in Fig. 17. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
S800では、サブ統合制御装置83は、カウント期間か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
S805では、サブ統合制御装置83は、特図1又は第2特図の変動が新たに発生したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に移行し、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。
In S800, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is in the count period. If a positive determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if a negative determination is obtained (S800: No), the process ends.
In S805, the sub-integrated control device 83 determines whether a new change has occurred in the special pattern 1 or the second special pattern. If a positive determination is made (S805: Yes), the process proceeds to S810, and if a negative determination is made (S805: No), the process ends.
S810では、サブ統合制御装置83は、変動回数カウンタを更新し、新たに変動表示した変動をカウント期間における変動回数に加算し、S815に移行する。
S815では、サブ統合制御装置83は、カウント期間における変動回数が規定値に達したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、S820に移行し、否定判定が得られた場合には(S815:No)、本処理を終了する。
In S810, the sub-integrated control device 83 updates the fluctuation number counter, adds the newly displayed fluctuation to the number of fluctuations in the counting period, and proceeds to S815.
In S815, the sub-integrated control device 83 determines whether the number of fluctuations during the counting period has reached a specified value. If a positive determination is obtained (S815: Yes), the process proceeds to S820, and if a negative determination is obtained (S815: No), the process ends.
S820では、サブ統合制御装置83は、複数ある特定モードの中からどのモードにするか選択し、現在の演出モードを特定モードに変更(S825)し、カウント期間を終了し(S830)、本処理を終了する。 In S820, the sub-integrated control device 83 selects one of multiple specific modes to use, changes the current presentation mode to the specific mode (S825), ends the counting period (S830), and terminates this processing.
S805では、特図1又は第2特図の変動が新たに発生したか否かを判定しているが、遊技状態により特図1又は第2特図のどちらか一方をカウントしないようにしてもよい。例えば通常状態である場合には、第2始動口12が、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されているため、電サポ機能が作動していない場合は基本的には第2特図が変動することは無い、通常状態で第2特図が変動するということは遊技者が誤った打ち方をしている場合や不正等も考えられるため、電サポが作動していない場合には第2特図の変動をカウントしないようにしてもよい。また、第2特図を例としたが、右打ち領域に普通電動役物として構成された第1特図が変動する始動口を設けた場合に、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)にも第1特図が変動する始動口を配置し、右打ち領域の第1特図の変動をカウントしないようにしてもよい。 S805 determines whether a new change in special symbol 1 or second special symbol has occurred, but it is also possible to not count either special symbol 1 or second special symbol depending on the game state. For example, in the normal state, the second starting port 12 is located in the area (right-hit area) where game balls launched by right-hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flow down, so the second special symbol will not generally change if the electric support function is not activated. However, if the second special symbol changes in the normal state, it may be because the player is hitting the ball incorrectly or is cheating, so it is also possible not to count the change in the second special symbol when the electric support is not activated. Additionally, while the second special symbol was used as an example, if a starting port for changing the first special symbol configured as a normal electric device is provided in the right-hand hitting area, a starting port for changing the first special symbol can also be placed in the area (left-hand hitting area) where game balls launched by left-hand hitting (aiming at the left side of the center case 5) mainly flow down, so that the change in the first special symbol in the right-hand hitting area is not counted.
本実施例では、大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態となる場合に遊技者が遊技を終了してしまわないように、演出を特別演出モードとなるようにされている。 In this embodiment, the special effect mode is set to prevent the player from quitting the game when the game state returns to normal after the jackpot game ends.
特別演出モードは、特定モードである完全告知モードとボタン演出モード、シンプルモードの3種類を順番に行うものであり、具体的に説明すると大当り遊技終了後に通常状態または、大当り遊技終了後、遊技状態が特典状態となる場合には、該特典状態が終了した際に通常状態となり、そこから完全告知モードが開始され、予め定められた回数の大当り抽選が行われるとボタン演出モードとなり、ボタン演出モードが予め定められた回数の大当り抽選が行われるとシンプルモードとなり、シンプルモードが予め定められた回数の大当り抽選が行われると通常モードとなる。
上記の予め定められた回数は、特定モードと同一の回数である10回でもよく、通常状態中では100回転に1回、複数の特定モードの内1つの特定モードのみしか遊技できないが、特別演出モードでは複数の特定モードを遊技することができ、特別演出モードで実行されるそれぞれの特定モードの演出は実行される期間も同じであるため複数の特定モードのそれぞれを遊技することがで、特定モードからの変更点も少ないので制作する上でのコスト等も最小限にすることができる。
また、予め定められた回数となっているが、抽選によりランダムで設定されたり、直前に行われた大当りの図柄や種類により設定されたりしてもよく、それぞれの特定モードの演出の回数が異なっていてもよい。回数が異なっていることで遊技者に意外性を与えることができる。
The special presentation mode is a mode that alternates between three specific modes: complete announcement mode, button presentation mode, and simple mode. Specifically, after a jackpot game ends, the normal state is restored, or if the game state becomes a bonus state after a jackpot game ends, the normal state is restored when the bonus state ends, and then the complete announcement mode is initiated. When a predetermined number of jackpot lotteries have been held, the mode changes to button presentation mode, and when a predetermined number of jackpot lotteries have been held in button presentation mode, the mode changes to simple mode, and when a predetermined number of jackpot lotteries have been held in simple mode, the mode changes to normal mode.
The above-mentioned predetermined number of times may be 10 times, which is the same number as the specific mode, and in the normal state, only one of the multiple specific modes can be played once every 100 spins, but in the special effect mode, multiple specific modes can be played, and since the effects of each specific mode executed in the special effect mode are executed for the same period of time, each of the multiple specific modes can be played, and since there are few changes from the specific modes, production costs can be minimized.
Although the number of times is predetermined, it may be set randomly by lottery or based on the symbol or type of the most recent jackpot, and the number of times each specific mode is performed may be different. By having different numbers of times, it is possible to provide a sense of surprise to the player.
特別演出モードでは、特定モードで選ばれる演出モードの演出を使用しており、特定モードは複数の特定モードの中から1つの特定モードに移行するのに対し、複数の特定モードが順番に出るという特定モードとは異なるものとなっている。その為、通常とは異なる演出となり全ての特定モードとなるため、遊技者に特別感を与えることができ遊技を終了しづらくする事ができ、特定モードの演出を使用しているので、制作する上で新たな演出等の期間やコストを最小限にし、大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態となる場合に遊技者が遊技を終了しないようにすることができる。 The special effect mode uses the effects of the effect mode selected in the specific mode, and is different from the specific mode in which multiple specific modes appear in sequence, whereas the specific mode transitions to one specific mode from multiple specific modes. As a result, the effect is different from normal and all specific modes are displayed, giving players a sense of specialness and making it difficult for them to quit playing. Because the effect of the specific mode is used, the time and cost required to create new effects can be minimized, and players can be prevented from quitting play when the game state returns to normal after the jackpot play ends.
本実施例の特別演出モードは完全告知モードとボタン演出モード、シンプルモードの3種類すべてを順番に演出するものであるが、3種類の中から2種類だけで行ってもよく、その場合は、予め決められた2種類であってもよいし、抽選等ランダムで選ばれた2種類であってもよい。本実施例では完全告知モードとボタン演出モード、シンプルモードの順で演出しているが、これらの順番は大当りする毎に毎回異なる順番になるようにしてもよいし、順番がランダムになるようにしてもよい。 In this embodiment, the special effect mode sequentially effects all three types: full announcement mode, button effect mode, and simple mode, but it is also possible to use only two of the three types, in which case the two types may be predetermined, or they may be two types selected randomly by lottery or the like. In this embodiment, the effects are in the order of full announcement mode, button effect mode, and simple mode, but the order of these may be different each time a jackpot is hit, or the order may be random.
本実施例では、大当り遊技終了後に遊技状態が通常状態となる場合には遊技者が遊技を終了してしまわないように、演出を特別演出モードとなるようにしていたが、大当り後ではなくとも、所定の特定図柄が当選したことにより特定ハズレ状態や複数回の変動において大当りとならなかった場合になる連続ハズレ状態に移行し、大当りを経由せずに電サポ機能が作動した場合も電サポ機能が終了した時に遊技者が遊技を終了してしまう可能性があるため、特定モードや特別演出モードに移行するようにしてもよい。また、大当りや電サポ機能終了時でなくとも遊技者が遊技意欲を低下させて遊技を終了してしまう可能性があるタイミングで特定モードや特別演出モードに移行するようにしてもよい。具体的には期待度の高い予告やリーチが発生した変動が外れてしまったときに遊技者は遊技意欲が低下すると考えられ、当該変動が外れた次の変動から特定モードや特別演出モードに移行するようにしてもよい。
特別演出モードのタイミングが大当り後だけでなく、大当りを経由せずに電サポ機能が作動した場合に電サポ機能が終了したとき、期待度の高いリーチが外れてしまった時等、複数ある場合には、特別演出モードの内容をそれぞれ異ならせてもよい。例えばそれぞれ特定モードの演出の順番が異なるようにしたり、特定モードの演出の種類を大当り後は3種類、大当り後以外は2種類というようにしてもよい。このようにすることでそれぞれが異なる特別演出モードとなり退屈感や演出のマンネリ感を解消や特別感を出すことができる。
In this embodiment, when the game state returns to the normal state after a jackpot game ends, the special presentation mode is set to prevent the player from quitting the game. However, even if a specific symbol is selected and the game transitions to a specific miss state or a consecutive miss state that occurs when a jackpot is not reached after multiple variations, and even if the electric support function is activated without a jackpot, the player may quit the game when the electric support function ends. Therefore, the game may be set to transition to the specific mode or special presentation mode. Furthermore, the game may be set to transition to the specific mode or special presentation mode at a time when the player's motivation to play may decrease and the game may end, even if the game is not set to a jackpot or the electric support function ends. Specifically, it is considered that the player's motivation to play decreases when a variation that triggers a high-expectation preview or reach is missed, and the game may be set to transition to the specific mode or special presentation mode from the variation following the missed variation.
The timing of the special presentation mode may be different not only after a jackpot, but also when the electric support function ends when the electric support function is activated without a jackpot, when a highly anticipated reach misses, etc. In the case where there are multiple timings, the contents of the special presentation modes may be different for each. For example, the order of presentations in each specific mode may be different, or the types of presentations in the specific mode may be three types after a jackpot and two types other than after a jackpot. In this way, each special presentation mode becomes different, which can eliminate boredom and a sense of monotony in the presentation and create a sense of specialness.
本実施例では特別図柄の変動回数をカウントして特定モードに移行するようにし、特定モードや特別演出モードを所定回転数行うようにしたが特別図柄の変動回数が条件でなくてもよく、普通図柄の変動回数やアウト口SW13aにより検出された遊技球の数が所定数となると特定モードに移行してもよく、所定時間で特定モードに移行するようにしてもよい。
本実施例ではカウント値を遊技者が把握できるように演出画面に表示するようにしてもよい。例えば現在のカウント値を表示してもよいし、特定モードまでの残りのカウント値を表示するようにしてもよい。カウント値を表示しないことでいきなり特定モードに移行することで遊技者に意外性を与えることができるが、表示する場合には特定モードまでの回転数を見て特定モード移行まで遊技を続ける意欲を向上させることができる。
In this embodiment, the number of times the special pattern changes is counted and the specific mode is entered, and the specific mode or special performance mode is performed a predetermined number of times, but the number of times the special pattern changes does not have to be a condition, and the specific mode may be entered when the number of times the normal pattern changes or the number of game balls detected by the outlet SW13a reaches a predetermined number, or the specific mode may be entered after a predetermined time.
In this embodiment, the count value may be displayed on the presentation screen so that the player can understand it. For example, the current count value may be displayed, or the remaining count value until the specific mode is reached may be displayed. By not displaying the count value, the player can be surprised by suddenly transitioning to the specific mode, but if the count value is displayed, the player can be motivated to continue playing until the transition to the specific mode is reached by seeing the number of rotations until the specific mode is reached.
また、本実施例では、所謂デジパチタイプのパチンコ機50を例示したが、これに限らず、本発明を、所謂2種タイプのタイプ(ハネモノ)や、1種2種複合タイプのパチンコ機にも適用することができる。
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
また、本発明をパチンコ機のみでなく、回胴式遊技機(スロットマシン)にも適用できる。そして、回胴式遊技機(スロットマシン)においても、各実施例に示すパチンコ機50と同様な効果を得ることができる。
In addition, in this embodiment, a so-called digital pachinko type pachinko machine 50 is exemplified, but this is not limited to this, and the present invention can also be applied to so-called two-type type (hanemono) and one-type and two-type combined pachinko machines.
Furthermore, the gaming machine of the present invention may be a so-called "enclosed gaming machine" or a "non-enclosed gaming machine."
Furthermore, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to slot machines, and the same effects as those of the pachinko machine 50 shown in each embodiment can be obtained in slot machines.
なお、本発明の遊技機が、回胴式遊技機(スロットマシン)である場合、「有利遊技」には所謂AT遊技、ART遊技、RT遊技、BB遊技、RB遊技など通常遊技より有利な状態が適用できる。 In addition, if the gaming machine of the present invention is a slot machine, "advantageous play" can be a state that is more advantageous than normal play, such as so-called AT play, ART play, RT play, BB play, or RB play.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が遊技機の一例に相当する。また、大当り遊技、電サポ機能が作動した状態が、有利遊技の一例に相当し、大当り遊技及び電サポ機能が作動していない状態が、通常遊技の一例に相当し、特定モードが第1演出モード及び第2演出モードに想到する。
[Correspondence to claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims is shown below.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a gaming machine. In addition, a state in which a jackpot game and an electric support function are activated corresponds to an example of an advantageous game, a state in which a jackpot game and an electric support function are not activated corresponds to an example of a normal game, and the specific mode corresponds to the first presentation mode and the second presentation mode.
大当り遊技処理、S660が、有利遊技制御手段の一例に相当する。また、カウント処理のS805、S810がカウント手段の一例に相当し、S820が変更手段の一例に相当する。 The jackpot game processing, S660, corresponds to an example of advantageous game control means. Furthermore, S805 and S810 of the counting processing correspond to an example of counting means, and S820 corresponds to an example of change means.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1...Game board, 3...Game area, 5...Center case, 6...Performance symbol display device, 7...Normal symbol display device, 8...Normal symbol reserved number display device, 9...First special symbol display device, 10...Second special symbol display device, 11...First start opening, 12...Second start opening, 20...Big prize opening, 22...Normal symbol activation gate, 50...Pachinko machine, 80...Main control device, 81...Payout control device, 82...Performance symbol control device, 83...Sub-integrated control device.
Claims (1)
複数の演出モードが設けられており、いずれかの演出モードに応じた態様で演出を行う遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
通常遊技時に所定条件が成立する毎にカウントを行うカウント手段を有し、
前記カウント手段によりカウントされた値が規定値に達すると、通常モードから演出態様が異なる特定モードに移行し、該特定モードが所定期間実行されると前記通常モードへ移行するよう構成されており、
前記特定モードは、前記操作手段を用いる演出の出現率が前記通常モードより高い第1演出モードと、予告演出の出現率が前記通常モードとは異なる第2演出モードを少なくとも備え、前記特定モードに移行する際にはいずれかの演出モードが選択されて実行するよう構成され、
さらに、前記有利遊技の終了後に通常遊技へ移行する際には特別演出モードに移行するよう構成されており、
前記特別演出モードは、前記第1演出モードを所定期間実行した後に前記第2演出モードへ移行し、前記第2演出モードを所定期間実行すること、を特徴とする遊技機。 The game machine is provided with advantageous game control means for executing advantageous games that are more advantageous to a player than normal games when predetermined advantageous game conditions are met,
In a gaming machine having a plurality of presentation modes and performing presentations in a manner corresponding to any of the presentation modes,
an operating means operable by a player;
a counting means for counting each time a predetermined condition is met during normal play ;
When the value counted by the counting means reaches a predetermined value, the game mode is switched from the normal mode to a specific mode with a different presentation mode, and when the specific mode is executed for a predetermined period of time, the game mode is switched back to the normal mode .
The specific mode is configured to include at least a first presentation mode in which the appearance rate of the presentation using the operation means is higher than that of the normal mode, and a second presentation mode in which the appearance rate of the preview presentation is different from that of the normal mode, and to select and execute one of the presentation modes when transitioning to the specific mode;
Furthermore, when the game shifts to the normal game after the advantageous game ends , the game is configured to shift to the special performance mode ,
The special presentation mode is characterized in that after the first presentation mode is executed for a predetermined period, the special presentation mode transitions to the second presentation mode, and the second presentation mode is executed for a predetermined period .
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