【ポケモン】レジェンズのバトルシステムはZAがスタンダードになるのかな?
1: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:32:10
それともLA→ZAのように次作でまたガラッと変えていくのかどっちだろう
個人的には調整した方が良い箇所はあるけど今作の路線でいけそうな気がするし、対戦まで実装したくらいだからゲーフリ側も今作自信あるんだろうなと感じたんだけど
ポケカテ民はどう思ってる?どっちの方が嬉しい?
個人的には調整した方が良い箇所はあるけど今作の路線でいけそうな気がするし、対戦まで実装したくらいだからゲーフリ側も今作自信あるんだろうなと感じたんだけど
ポケカテ民はどう思ってる?どっちの方が嬉しい?
2: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:33:06
そもそもZA自体LAの変則コマンドバトルを更に発展させたような感じだから今後これベースになるんじゃねーの
3: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:33:46
捕獲と探索はLAでバトルはZAで上手いこと進歩すると夢のポケモンが出来るなって思ってる
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4: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:34:38
元の重要度が高すぎたとはいえ素早さとか死にステになってるしまた変わりそうな気がしないでもない
6: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:35:46
>>4
いうて一定以上の素早さが死にステなだけで一定値まではいるぞ
いうて一定以上の素早さが死にステなだけで一定値まではいるぞ
9: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:44:54
>>6
同じ技連打する時しか意味ないステータスだぞ今作のS
同じ技連打する時しか意味ないステータスだぞ今作のS
5: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:35:14
LA 箱庭探索主体、アクションも試す
↓
ZA マップ1つに絞る代わりにアクション主体
↓
?? 箱庭探索もアクションもブラッシュアップ
って感じで進化してくれると信じてる
↓
ZA マップ1つに絞る代わりにアクション主体
↓
?? 箱庭探索もアクションもブラッシュアップ
って感じで進化してくれると信じてる
13: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:58:04
>>5
このサイクルあと2回くらい回さないと統合できない気がするんだよな…
探索は探索でもっと広げられそうだし、バトルはバトルで特性導入するならしっかり調整してかないとだし
このサイクルあと2回くらい回さないと統合できない気がするんだよな…
探索は探索でもっと広げられそうだし、バトルはバトルで特性導入するならしっかり調整してかないとだし
14: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 13:01:39
>>13
あと2回もブラッシュアップしたものを楽しめるってめっちゃ得やん!
本家ターン性バトルは成熟されてる土台の上で戦術や駆け引きを積み上げる面白さがあるけど、未成熟なものが少しずつ成熟していくのを追ってくのも別の面白さがあるよ
あと2回もブラッシュアップしたものを楽しめるってめっちゃ得やん!
本家ターン性バトルは成熟されてる土台の上で戦術や駆け引きを積み上げる面白さがあるけど、未成熟なものが少しずつ成熟していくのを追ってくのも別の面白さがあるよ
7: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:38:28
これベースで良いけどもっとブラッシュアップして欲しいかな
あと出来たら特性は欲しい
あと出来たら特性は欲しい
8: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:43:34
コマンドバトルが今の若者には合わないって言ってたらしいからこれからはこれベースになってくのかなぁという印象
結構好きなのでもっといい感じに調整して発展させていってほしい
結構好きなのでもっといい感じに調整して発展させていってほしい
10: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:46:40
特性は欲しいよね
それありきのポケモンが割を食ってる
それありきのポケモンが割を食ってる
11: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:55:17
メガシンカとかまさしく特性ありきのパワーバランスしてるからな
ただ特性まで入れると複雑怪奇になるってのもわかるけどね
ただ特性まで入れると複雑怪奇になるってのもわかるけどね
12: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 12:57:08
テンポいいし、ターン制では微妙だった技が活躍するのも良かった
ただギルガルドに関しては落胆したけどね
ただギルガルドに関しては落胆したけどね
15: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:02:47
>>12
こういう新規システム組む時は特殊仕様のポケモンは割りを食うよね
ほぼ間違いなくテラスタルのせいでパルデア入国できなかったヌケニンとかもそうだし
こういう新規システム組む時は特殊仕様のポケモンは割りを食うよね
ほぼ間違いなくテラスタルのせいでパルデア入国できなかったヌケニンとかもそうだし
24: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:11:50
>>12
逆に大技が必ず強いではないのも良い
大きさによっては相手に当たらないとかターン制バトルでは出来ないけど大きさを考えると確かにそうなるし
逆に大技が必ず強いではないのも良い
大きさによっては相手に当たらないとかターン制バトルでは出来ないけど大きさを考えると確かにそうなるし
16: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:04:07
こういう流れで続編で普通に劣化したもの出してくるパターンもあるから覚悟はしている
今作だってつながりのヒモがないとかいう個人的には大劣化してる部分あるしな
今作だってつながりのヒモがないとかいう個人的には大劣化してる部分あるしな
17: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:04:44
L2常時押しロックオンが操作上キツイのとロック外れがちょいちょい起こるのでホールドじゃなくてトグル式にしてほしい
29: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:09:44
>>17
キングダムハーツみたいにL2でロックオンモードのオンオフ
ロックオンモード中に何かで対象切り替えみたいのがいいね
キングダムハーツみたいにL2でロックオンモードのオンオフ
ロックオンモード中に何かで対象切り替えみたいのがいいね
18: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:06:35
かなりよくできてて操作が難しいくらいだからバトル中のトレーナーの移動をオートきできるモードがあるといいなと思う
これだけでかなりのアクション苦手が救われるはず
これだけでかなりのアクション苦手が救われるはず
19: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:07:21
近い将来本編にも輸入されていく気がする、従来のコマンドバトルはChampionsに一任する感じで
45: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 19:35:50
>>19
欲を言えば、チャンピオンズもLAのシステム(所謂CTB)でやりたい
CTBは戦略的には単純ターン制(本家ポケモン)の上位互換だと思ってるんで
ゲームバランスは素早さ偏重になるだろうが…
欲を言えば、チャンピオンズもLAのシステム(所謂CTB)でやりたい
CTBは戦略的には単純ターン制(本家ポケモン)の上位互換だと思ってるんで
ゲームバランスは素早さ偏重になるだろうが…
20: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:07:25
あとボール選びの猶予が少なくて焦るからそこは改善してほしいなぁ…
21: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:09:07
レジェンズのこと挑戦作と謳ってるから、新たなアイデアが出てきたらそれを取り込んで作るだけなんじゃないかな
22: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:09:37
LAもZAも好きだし、レジェンズシリーズとしてはまだ2作目だしシリーズを重ねて進化していくことに期待したいね
23: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:10:17
技を出すまでの移動で段差や障害物に引っ掛かり大幅ロス
繰り出した技が段差や障害物で相手に届かず不発
この辺りは大急ぎで改善してほしいな
こっちのアクション技術でどうにもならないAI的な挙動のミスだし
繰り出した技が段差や障害物で相手に届かず不発
この辺りは大急ぎで改善してほしいな
こっちのアクション技術でどうにもならないAI的な挙動のミスだし
26: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:20:47
>>23
あと遠距離技使うときに変に元の位置に戻るのがなぁ…なんかショトカコマンドで「こっちにこい」で動かしたいよね
あと遠距離技使うときに変に元の位置に戻るのがなぁ…なんかショトカコマンドで「こっちにこい」で動かしたいよね
34: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:32:42
>>23
不発込みでのゲーム性じゃないのかな
不発込みでのゲーム性じゃないのかな
37: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:42:28
>>34
当たらない・当てられない場所で技の指示をしてしまった、ならアクション要素かもしれないけど、そのまま技を出せば当たる場所から技が当たらない場所に移動して不発ってのはゲーム性としてはダメでしょ
当たらない・当てられない場所で技の指示をしてしまった、ならアクション要素かもしれないけど、そのまま技を出せば当たる場所から技が当たらない場所に移動して不発ってのはゲーム性としてはダメでしょ
25: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 14:14:41
個人的にステータスの開きはレベルが若いうちくらいの時のほうが合ってると感じた
レベル上がってくるとステータス差が勝負に影響しすぎるというか
レベル上がってくるとステータス差が勝負に影響しすぎるというか
27: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:07:31
バトルは特性もだけど、フィールドや天候の効果とかまだまだ調整実装しなきゃな要素あるし
28: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:07:32
アルセウスはまだ本編のコマンド形式にまだ戻れるかなって感じだったんだけども、ZAでもうコマンドのテンポ戻るのがしんどいなってなってしまった。
そりゃあ対戦ガチるならコマンドでも悪くないがストーリーを追うRPGとしてはまだ作りが荒くてももう今回の形式をベースにして欲しい
そりゃあ対戦ガチるならコマンドでも悪くないがストーリーを追うRPGとしてはまだ作りが荒くてももう今回の形式をベースにして欲しい
42: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 17:07:43
>>28
本編で今作みたいに忙しいのは嫌だな
レッツゴーの発展系でいいんじゃないの
本編で今作みたいに忙しいのは嫌だな
レッツゴーの発展系でいいんじゃないの
30: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:12:09
ポケスペの世界観をゲームに落とし込むのを目標としてるのかね
31: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:27:17
正直トレーナーが手持ち無沙汰なこと多いからちょっとした補助でもいいから何かできるようにしてほしい
それかトレーナーとポケモンがシンクロしてポケモンを自由に動かせるようにするとか
それかトレーナーとポケモンがシンクロしてポケモンを自由に動かせるようにするとか
32: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:31:24
Switch2専売になればもっとできるでしょ
33: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:31:31
ボール選択の猶予も兼ねてZR押し中は時間止まるようにしてほしいな
イメージ的には昔のFFのウェイトモード
イメージ的には昔のFFのウェイトモード
35: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:33:39
マジレスするとZAのバトル方式はアホみたいに手間暇かけてるからこれベースはないと思う
メガ含めても295体しかポケモンがいないのがそのいい証拠だし
メガ含めても295体しかポケモンがいないのがそのいい証拠だし
36: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:35:40
コマンドバトルの何がいいってポケモンのAIやモーションに手間暇かけなくてもいい点だしな
38: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:44:30
ミアレシティっていう一個の街で収まる規模だからこそ見たようなポケモンばっかり出現しても文句言われてない節はある
39: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:48:36
所謂ホウエン種族値だと一切何もできずに倒されるのが定石だったけど
ZAにおけるすばやさはCTが主な恩恵でせいぜい同時に技を発動っていうことにならない限り一発はぶっ放せるのも大きい
ZAにおけるすばやさはCTが主な恩恵でせいぜい同時に技を発動っていうことにならない限り一発はぶっ放せるのも大きい
40: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:49:26
レジェンズシリーズがどういう方向性にいくかによると思うからなんとも言えない
ただポケモン数を300体程度に抑えるなら十分この方式でもいけるとは思うが
ただポケモン数を300体程度に抑えるなら十分この方式でもいけるとは思うが
41: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 15:58:19
まぁ、アルセウス遊んでる時も戦闘はコマンドじゃなく、アクションの方がいいだろとは思ってたからレジュンズシリーズはアクションでいいと思う
44: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 17:10:35
個人的にはZAのバトルはポケダン的な外伝作品でやらせてほしい
トレーナーじゃなくてポケモンを操作したい
トレーナーじゃなくてポケモンを操作したい
46: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 20:07:29
逆にこれまで30年近く同一システムのまま続いてきたの驚異的だよな
基本構造の優秀さも凄いし、あの手この手で飽きさせまいとしてきたゲーフリも凄い
まあ他ジャンルのポケモンゲーも山ほどあるからだろって言われるとそこまでなんだけど…
基本構造の優秀さも凄いし、あの手この手で飽きさせまいとしてきたゲーフリも凄い
まあ他ジャンルのポケモンゲーも山ほどあるからだろって言われるとそこまでなんだけど…
47: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 20:31:16
戦闘システムこれはこれでめちゃくちゃ楽しかったけど小学生ユーザーはついていけたんかなって疑問が
従来のシリーズはいつも通りのコマンドでレジェンズシリーズは挑戦的なシステムって棲み分けもアリかもしれん
従来のシリーズはいつも通りのコマンドでレジェンズシリーズは挑戦的なシステムって棲み分けもアリかもしれん
48: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 21:15:08
>>47
むしろ小学生くらいのユーザーの方が適合しやすそうじゃないかな
子供って反射神経凄いし慣れてコツを掴めばこういうのは苦もなくやれるんじゃないかな
どっちかというと今までのシステムに慣れ親しんでた大人のユーザーを取り逃がすことになるのが痛手だと思う
アクション苦手なまま大人になった人って本当にどんだけやっても無理なレベルだから
むしろ小学生くらいのユーザーの方が適合しやすそうじゃないかな
子供って反射神経凄いし慣れてコツを掴めばこういうのは苦もなくやれるんじゃないかな
どっちかというと今までのシステムに慣れ親しんでた大人のユーザーを取り逃がすことになるのが痛手だと思う
アクション苦手なまま大人になった人って本当にどんだけやっても無理なレベルだから
43: 名無しのあにまんch 2025/10/23(木) 17:09:15
普通にゲームシステムとして面白かったしこれで続けてほしい
だけどやっぱり特性なくて死んでるポケモンもいるからそこら辺はどうにかしてほしいかな
だけどやっぱり特性なくて死んでるポケモンもいるからそこら辺はどうにかしてほしいかな
ロックオンの精度がもっと上がったりもう少し相手との距離を詰めたり離れたりがしやすくなると戦略性が上がると思う。