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[B! progression] nitoyonのブックマーク
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progressionに関するnitoyonのブックマーク (2)

  • 第2回 サンプルを動作させてProgression3の基本を理解する | gihyo.jp

    さて今回は、早速Progressionを使用して、実際に動くサンプルを作成しながら、Progressionが持っている特徴的な機能を説明してきます。 なお、今回の説明するサンプルを以下に用意しました。 第2回のサンプルコード Progressionを構成する3つの機能 サンプルを作成する前に、Progressionは大きく3つの機能により成り立っているという点をお話しします。 その3つの機能とは、以下のものです。 シーン コマンド キャスト この3つの機能を理解することが、Progressionを理解する上で非常に重要になってきます。 シーン Progressionのシーンとは、1つの場面を表現する機能です。 複数のHTMLファイルで構成される一般的なWebサイトのように、複数のシーンの階層構造でWebサイトを構築できるようになります。 Progressionには、シーン間のシームレスな移

    第2回 サンプルを動作させてProgression3の基本を理解する | gihyo.jp
    nitoyon
    nitoyon 2008/12/09
    Progression のCommand, Scene, Cast についてスクリプトベースで解説。
  • FlashOOP勉強会でProgressionの中の方と蜜月(ハネムーン)でアハーン - blog.naggg.jp

    木曜徹夜を含んでこのクソ忙しいスケジュールの中、頑張って時間作って金曜日のFlashOOP勉強会に行ってきました。 今回の勉強会は執筆担当者同士による記事の確認だったけど、ボクの担当箇所でも色々指摘されて大変勉強になりました。もっと読みやすく、伝わりやすくするために後日修正しますー んでんで、その打ち上げにも参加してきたんだけど、なんと Progression の開発者、taka:niumさんと飲み会の8割の時間を、二人っきりの甘~いレクチャー。Progressionの使い方・概念、SWFAddressどうよ的な話、個人的なフレームワークパッケージの話とか、takaさんのやりすぎなクラス開発の話とか、色々お話させてもらいました。 お互いに、あまり飲まずわずであれこれ話しまくって、さらに帰りの電車でもご一緒させて頂いて、なんかちょーラブラブでした☆ うーん、蜜月。 いやぁ、往復2万5000

    nitoyon
    nitoyon 2008/03/17
    Progressionの設計思想。
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