学び よく「アンガーマネジメントが大事」と言われるが、まずその怒りはどこから来ているかわかっているのだろうか?
建てたのは去年の秋頃。 ただしサイズは一回り小さい。うちの庭に公園のスケールを持ち込むと、確実に邪魔になるからだ。 なぜ東屋なのかと聞かれると、実のところ自分でもはっきりしない。ただあの場所が子供の頃から好きで、ずっと惹かれていた。 定年してから、ホームセンターに行く回数が増えた。別に何かを作る予定があるわけでもないのに、工具売り場や木材コーナーをうろうろしてしまう。コメリ、カインズ、ビバホーム。この三つを回るだけで半日が潰れる。現役の頃なら考えられない時間の使い方だ。 東屋を作ろうと思ったきっかけは、そのビバホームの屋外資材売り場だった。ウッドデッキ用の柱材が立て掛けられていて、値札を見ると「杉 四寸角 3,000mm 9,800円」と書いてある。正直、高いと思った。六本必要だから、柱だけで約六万円になる。 最初は「三寸五分角でもいいんじゃないか」と思って、値段を比べた。一本7,200円
ニュー伊吹 @ibukiinterpress かつては村のメインストリートだった所も国道が付け替えられると一夜にして狭く通り難い裏通りに… その華やかし時代の姿を雪景色のように儚くも今に伝える旧道の慈しみ… pic.x.com/MZLZa28Jfy 2026-01-12 14:57:40 をこんつば @Kon2ba @ibukiinterpress 看板に見える「雲井橘」(藍住町)さん「菊王」(阿波市)さんはかなり前に廃業されており、造り酒屋が銘柄入り看板を提供できるだけの売り上げが立っていた時代と考えると昭和40年代に作ったものかなと思います。 景色と流通から考えて神山町、旧美郷村、美馬郡あたりのどこか山間部かなと考えます。 2026-01-11 20:38:54
3. Blueskyでは他人のいいね欄を見られない? ブルースカイって人のいいね欄見れないらしい。人のいいね欄をみだりに覗き見ることしか愉しみがない陰湿なオタクとしていいね欄が見れないSNSはちょっと… — なな (@unkcs) February 9, 2024 人のいいね欄見れない → △〜╳ 「いいね」は公開情報であり、誰でも見られます。 公式クライアントでは他人のいいねを見られませんが、たとえば「TOKIMEKI」などのサードパーティ製クライアントを使用すれば閲覧可能です。 (画像:TOKIMEKIで私のいいね欄を見た場合。スケスケだぜ!!) Blueskyでは、以下の情報はすべてWeb上に公開されており、誰でも確認できます。 フォロー、フォロワー いいね 作成したフィード 作成したリスト ブロック ハンドルネームの変更履歴6 一方、以下の情報は非公開であり、第三者は自由に閲覧でき
今年、ディープフェイクは確実に増えていくと感じられます。「Nano Banana Pro」に代表される画像生成AIの性能が極めて高くなっていること、Xに統合された「Grok Imagine」に見られる手軽さは、その広がりを急速に推し進めているためです。今回は筆者自身を利用して、どこまでディープフェイクを作り出せるのかを検証してみました。その上で、現在、国がどのような方針で動いているのかを見ていきます。 ※記事配信先の設定によっては図版や動画等が正しく表示されないことがあります。その場合はASCII.jpをご覧ください “写真から一発出し”では微妙に違う この連載では、過去に、架空の人物のAI作例モデルの明日来子さんや田中さんというキャラクターでNano Banana Proを使った一貫性の強力さについて紹介しました(参考:実在感が恐ろしいレベル 画像生成AIの常識をひっくり返した「Nano
『BURRN!』という音楽雑誌がある。ハードロック/ヘヴィメタルの専門誌で、1984年に創刊された歴史ある雑誌だ。 私は1980年代のヘヴィメタル・ブームにこのジャンルに目覚め、1989年頃から欠かさず買うようにしていた。 当時はまだネットで情報が入手できる時代ではなかったので、誌面中央に掲載される海外ニュースや巻末のレコード・レビュー、 そして間に挟まるレコード屋の広告に載っているレア盤の情報などは、どれも貴重な情報だった。 雑誌の発売日は毎月5日。 いつもその日を心待ちにしていたが、近所の小さな本屋が発売前日の夜8時頃には棚に並べるのを発見してからは、4日がその楽しみの日になった。 雑誌を買って帰ると、表紙から最後の編集後記まで2〜3時間かけて熟読する。 そして、新譜情報や特集で紹介された過去の名盤のタイトルとアーティスト名をメモしてCDショップに買いに行くのだった。 渋谷のタワーレコ
ずんこ。(jzunkodj4y) @jzunkodj4y 「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声をたまに見るんだけど、ゲームが娯楽作品である以上より多数の人が楽しめた方がよいのではないですかね? 2026-01-10 16:59:12 ワードナ @wiz4_werdna [結論] 昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから。 例えばドラクエⅠが発売された当時は、ファミコンやゲーセンでしかゲームを遊んでいない人にとってRPGは未知のジャンルであり全員が平等に初心者であったはず。そのためドラクエⅠはRPG初心者に向けたと思われる難易度で作られている。難易度の選択は必要なかった。 そこからもう40年もたっている。いろいろなソフトが発売され、それぞれの人が遊んできたゲームも違うはず。RPGもドラクエⅠより複雑になっている。各
ゲームに慣れ親しんでいて普段からゲームニュースを漁っているであろうゲーマーでさえ、一歩踏み出せば知らないことばかりというのは往々にしてあります。Steamではない場所で売られているPCゲームとか、南米や中東で流行しているゲームとか、低年齢層にウケているスイッチの格安ゲームとか、いろいろありますよね。 そういった近くて遠い世界の一つに、VRゲームがあります。ゲームの情報に目ざといゲーマーの間ですっかりおなじみThe Game AwardsはVR/ARゲーム部門があるのに、ほとんどのアワード視聴者はノミネートされたタイトルすら知りませんし、おそらくアワードに投票している人たちでさえ知らないことでしょう。 日本だとVRそのものやVRChatへの認知は高いものの、VRゲームはあまり定着していません。一方、北米をはじめとした英語圏の特定層にはVRゲームがそれなりに定着しつつあります。それでも、英語圏
2025年の終わりごろ、Nanobanana Proが登場しましたね。 良くも悪くもデザインに関わる人はみんなザワザワしたと思います。 それくらいNanobanana Pro 自体の性能は圧倒的で、日本語もだいぶ理解してくれるし、プロのデザイナーが作ったものとパッとは見分けがつかない画像も出せるようになりましたよね。 しかし、その一方で、 多くの人がNanobananaの性能を100%使えていない気もしています。 その理由として、ビジネスで実際に使える図解・漫画・サムネイルに変えるまでには、大きい知識の溝があるためです。 「デザイン×言語化」の壁❶ デザインの前提知識の壁 どんな構図だと読みやすいのか、どこまで情報を削るべきなのか、色やトーンをどのくらい抑えるとビジネス寄りに見えるのか。こうした判断は、本来デザイナーが担っていた部分で、プロンプトの一文一文に影響します。 ❷ デザイン思考を
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