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[ C++で開発 ] 契約による設計(Design by Contract) 契約による設計を行うと、クラス・メンバ関数の仕... [ C++で開発 ] 契約による設計(Design by Contract) 契約による設計を行うと、クラス・メンバ関数の仕様が明確化し、また、クラスのインタフェースに絡むバグの検出が容易になります。しかし、慣れるまでは考え方が難しく、言語仕様ではない、よい例題もなかなか見当たらないので、広まってはいません。 このページは、契約による設計を理解する試みと例題の収集・整理を行います 契約による設計とは 「契約による設計」の概念は、書籍「オブジェクト指向入門 第2版 原則・コンセプト編」(バートランド・メイヤー著)の11章にて解説されています。信頼性の高いソフトウェアを構築するための考え方・設計方法です。以下は、同書籍の勉強ノートです。 「オブジェクト指向入門 第2版 11章 契約による設計」 の勉強ノート プログラムが正しいか間違っているかは、プログラム自体を見ても判断できません。プログラム
2017/11/26 リンク