j重装機兵ヴァルケン・激震のスタッフインタビュー ※このインタビューは電撃プレイステーションVol.273... j重装機兵ヴァルケン・激震のスタッフインタビュー ※このインタビューは電撃プレイステーションVol.273(2004/6/11号)に掲載されたものです。 .ヾ ,ゞ;丶ゞ;,,; ;'''"丶,, ,,、ヾゞ . ; ,,/ ;;ヽ、 ; ゞ-ー'' '- ;; 丶: ;=[≡=ヽH≡:;] (ヘ|ヽ ソ ヾ ,ノ .ヽソ ' °゚ ,./ ─..|ヽ "ヽ#'ア :::::::::"|:::,,ヽ、.__..,ノ:::\ ::::::::::::ヽ /:::::::::::::\ ACT本来の魅力に触れるための原点回帰 ──PS2版『重装機兵ヴァルケン』開発の経緯を教えてください。 原神敬幸氏(以下、原神。敬称略):最近はやりのリバイバルブームも一つのきっかけでしたね。昔のゲームを考えた時に、ただ懐かしいだけではない。今のゲームと違って、システムが単純だから
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