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火曜に、imglのうっちーとあらためてラベリング処理ってどうやんのよという話をしていて、あらためてAS3... 火曜に、imglのうっちーとあらためてラベリング処理ってどうやんのよという話をしていて、あらためてAS3で書き直した。 ただし、ラベルの衝突処理はまだやっていない。 ラベリング処理について→s.h.log: Proce55ing - 2値化画像を4近傍ラベリング処理してパーツ抜き出し 今まで、ラベルそのものを2次元のint配列で管理してたけど、今回はBitmapDataオブジェクトとして保存する様にしてみた。BitmapDataならx,y座標で要素にアクセスできるし、ピクセルはuint型なので都合がいい。 ■できたもの download => fla, as, swf (FlashDevelop3.0.0 Beta5 + FlashCS3) 年末年始作ったカメラから画像処理のサンプルを元に改造した。 webcamから撮影してBitmapDataにして、1ピクセルずつ走査して真っ白(0
2008/02/29 リンク