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【Unity】「AssemblyDefinitionを分けるとコンパイルが高速になる」ってホント?検証してみた! あけましておめでとうございます。バーチャルキャスト開発部のnotargs(のたぐす)です。 Unity 2017.3から、Assemblyを分割するためのAssemblyDefinitionという機能が追加されました。 この機能を使うと、次のような恩恵が受けられます。 更新がないAssemblyはコンパイルされないため、コンパイル時間の短縮に繋がる アセンブリ同士の依存関係を絞り、アーキテクチャを明確にできる internal(同一Assembly内でのみアクセスできるアクセス修飾子)が使える さて、この機能ですが、コンパイル時間の短縮があまり体感できなかったので、実際にどの程度短縮されているかを調べてみました! 使用したUnityのバージョン 今回の検証にはUnity 201
前提条件 Unity 2022.1以降のUnity EditorでUnityプロジェクトが作成され、開かれているものとします。 本記事では、スプラインツールをインストールする手順から解説していきます。 Splinesパッケージのインストール スプラインツールを使用するために、Splinesパッケージをインストールします。 トップメニューのWindow > Package Managerの順に選択し、Package Managerウィンドウを開きます。 ウィンドウ左上の+アイコン横のリストからPackages: Unity Registryを選択し、パッケージ一覧からSplinesを選択し、右下のInstallボタンをクリックします。 インストールが終わりチェックマークが付いたら成功です。 サンプルのインストール 必須ではありませんが、スプラインツールの実装サンプルを閲覧したい場合、Samp
Mixamoでアニメーションを設定して、Unity で制御するまでやってみます Mixamo にアップロード https://www.mixamo.com ※Adobe CC のアカウントが必要です まずは何かしらの人型モデルデータを用意。サイト上でリグを設定することもできます(モデルによってはうまくいかない場合もある)。 データ形式は、FBX、OBJ、ZIP に対応しています。ちなみに zip というのはテクスチャとマテリアル、obj を固めたもの。 UPLOAD CHARACTER からアップロード マーカーを設定する 右側のサンプル通りにマーカーを配置します。リギング済みのデータならこのステップは飛ばされます。 Aポーズだと失敗しがちな気がしますが気のせいかもしれません アニメーションを設定する サイト内にアニメーションはいろいろありますが、今回は待機と歩行、ジャンプを設定。それぞれ
はじめに 以前に作ったUnityのシェーダはUnityのライトには反応せず 常にプロパティで与えた方向の光が当たるものでした。 このままではシーンに配置されたライトには反応してくれません。 そこで今回はUnityのForwardのライトに対応したLambertシェーダを作ってみます。 適宜Unityで用意されたマクロを利用しますが、そのマクロの中身についても見ていきます。 マクロについてはドキュメント化されていないものも多く、推測が多数含まれています。 また、私自身の知識が足りていないことによる誤りも多数含まれていると思われます。 この記事を参考にする場合は自己責任でお願いします。 Unityのバージョン: 2018.3.0b5 Forwardのライティングパス UnityのForwardのライティングパスについては次のページが詳しいです。 Forward Renderingについてまとめ
Why JSON Schema?While JSON is probably the most popular format for exchanging data, JSON Schema is the vocabulary that enables JSON data consistency, validity, and interoperability at scale. Streamline testing and validationSimplify your validation logic to reduce your code’s complexity and save time on development. Define constraints for your data structures to catch and prevent errors, inconsist
Introduction to JavaScript Object Notation: A To-the-Point Guide to JSON (English Edition) 目次 目次 はじめに JSON Schemaとは? JSONファイルからJSON Schemaを生成する JSON SchemaでJSONをvalidateする JSON Schemaからドキュメントを生成する JSON SchemaからJSON解釈用コードを生成する 参考資料 MyEnigma Supporters はじめに 最近、 構造化されたデータや、 設定ファイルなどにJSONを使うことが多くなってきました。 myenigma.hatenablog.com しかし、JSONは あまりにもフレキシビリティが高いデータフォーマットなので、 意図しない構造のJSONファイルを受け取ってしまうことがあります。
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