Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
[B! education][game] kirifueのブックマーク
[go: Go Back, main page]

タグ

educationとgameに関するkirifueのブックマーク (8)

  • 慶応SFCの入試でまさかの「数独」が出題され受験生困惑 | ねとらぼ

    総合政策学部や環境情報学部などがあり、創立以来ユニークな人材を多く輩出してきたことで知られる慶応義塾大学の湘南藤沢キャンパス(通称:SFC)。その入試問題でまさかの「数独(ナンプレ)」が出題され、困惑する受験生たちの様子がNAVERまとめにまとめられています。 【画像】 慶應義塾大学・総合政策の入試でまさかの「数独」出題wwwww SFC 出題された問題は、9×9の格子状に分けられたマス目の中に1から9の数字を重ならないように埋めていくという、まさに「数独」そのままの内容。しかも9×9の中にはさらに灰色のマスがあり、灰色マス内でも数字がかぶってはいけないという「パワーアップ版」。Twitterには「慶應のSFCの入試で数独でやがったwww」「あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!『入試数学が数独だった』何を言ってるかわからねーと思うが(略)」といった戸惑いのコメントとともに、問題の写真が続

    kirifue
    kirifue 2013/02/20
    慶応SFCの入試でまさかの「数独」出題。こんな場面で、真の力が試されるなんて。 #教育 #数学 #ゲーム
  • ゲームにどれだけ教育的な効果が!?――東京大学の馬場研究室が『有罪×無罪』を使用した実験を実施 - ファミ通.com

    2011年5月28日、都内にある関東第一高等学校で、東京大学大学院情報学環の馬場研究室が、裁判員制度を題材としたニンテンドーDSソフト『有罪×無罪』を生徒にプレイしてもらい、“ゲームにどれだけ教育的な効果があるか”を検証する実験を実施した。 2011年5月28日、都内にある関東第一高等学校で、東京大学大学院情報学環の馬場研究室が、ゲームソフトの教育効果を、質的研究法と量的研究法の組み合わせにより測定することを目的としたワークショップ(体験型講座)を実施した。 馬場研究室といえば、ゲーム教育的利用という観点から、さまざまな研究に取り組んでいるチーム。 【参考記事】 東大研究員がシリアスゲームの現状を報告、”当のシリアスゲーム”を見抜くために バンダイナムコゲームスと東大大学院の馬場章研究室がゲーム教育に関するシンポジウムを開催 第35回日賞のイベントにレベルファイブの日野晃博社長、東

    kirifue
    kirifue 2011/06/01
    ゲームに教育的効果があるのは自明の理。知育ソフトもゲームの一種だし。でも、証明しないと現場では使えないんだよ。これは『裁判員推理ゲーム 有罪×無罪』を使用した実験。 #gamejp
  • Access Accepted第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代

    奥谷海人のAccess Accepted / 第284回:ゲームが社会の一部として活用される時代 これまでは何度も紙に書いて必死に覚えるしかなかった英単語や漢字が,ニンテンドーDS向けのソフトを使うことで,楽しく学習できるようになった。また当初,ゲームと距離を置いていたソーシャルネットワーキングサービスが,ゲームの要素を取り入れることで成功したというケースも増えている。今回は,ゲームの要素を取り入れることでユーザーの興味を惹いたり,サービスへのアクセスを増やすといったトレンド,「ゲーミフィケーション」について紹介したい。 最近,アメリカで話題になっている「Mindbloom」は,「水を毎日8杯のむ」「子供の目を見て話を聞く」といった小さな目標を達成していくことで,良い人生を育てていこうというモバイル向けのサービス。ゲーム要素を取り入れたことで,人気を得ている 最近の欧米ゲーム業界のバズワー

    kirifue
    kirifue 2010/11/23
    ゲーミフィケーションの中でも、経験値を取り入れた授業は遊びがあって面白そう。 #gamejp
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタル との契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にITmedia News トップページに自動的に切り替わります。

  • エキサイト イズム サービス終了のお知らせ

  • ニンテンドーDS用ソフト「もえスタ~萌える東大英語塾~」を使い本当に東京大学に入学した利用者に学習支援金支給

    2008年7月にニンテンドーDS用ソフト「もえスタ~萌える東大英語塾~」というソフトが発売されました。これは「勉強しないわけじゃないけれど、家庭教師が美人だったらもっと勉強しまくるのに……」「勉強ってなんか嫌いだ…ゲームは好きだから、ゲームで勉強できればいいんだ」というある意味ではダメダメな、ある意味では理想の願いを叶える学習ソフト。NBS(なぜだか勉強しちゃう)システムを搭載しており、勉強することで得られるスタディ値を溜めてレベルアップテストに合格すると、ラブストーリーモードの続きが見られたり、着せ替え用のアイテムをゲットしたりできるという嬉しい仕様になっています。 「もえスタ」では、ソフトを使用して英語を学習し、東京大学に合格したプレイヤー2人にそれぞれ奨学金50万円を支給するという奨学金制度を設けていたのですが、このたび教養学部文科一類の合格者と教養学部文科三類の合格者がそれぞれ受給

    ニンテンドーDS用ソフト「もえスタ~萌える東大英語塾~」を使い本当に東京大学に入学した利用者に学習支援金支給
  • テクノロジー : 日経電子版

    遺伝子を効率よく改変するゲノム編集研究の第一人者で米ブロード研究所のフェン・チャン主任研究員は、エボラ出血熱やジカ熱の早期診断技術を開発したことを明らかにした。ウイルスの遺伝情報が…続き 受精卵のゲノム編集、なぜ問題 優生思想と表裏一体 [有料会員限定] ゲノム編集品 販売容認、条件満たせば安全審査なし [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
  • テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割

    ブロガー向け情報サイト「ブロッチ」などネットマーケティングを展開する株式会社アイシェアは同社が提供するサービス会員をパネラーとするリサーチ結果を発表した。 9月16日に米調査会社のピュー・リサーチセンター(ワシントン)から「ゲームは子供の社会性をはぐくむ」という調査結果が報告された。日国内ではテレビゲームが子供に及ぼす影響は少年犯罪との関連性など、しばしば議論になることが多い。 そこで、テレビゲームが子供に与える影響をどのように考えているのか、30代から40代のネットユーザー男女の回答を集計した。有効回答数は704名で、子供がいる回答者の割合は30.4%、テレビゲームの所有率は63.6%。 子供にテレビゲームを与えている割合は75.1%と高い割合で子供がテレビゲームに触れていることがわかる。子供にテレビゲームを与えている理由では「家族で楽しむため」32.3%が最も高い。以下、「欲しがるの

    テレビゲームは子供に良い影響を与える6割。理由は家族で楽しめる6割
  • 1