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[B! programming] llcheesellのブックマーク
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programmingに関するllcheesellのブックマーク (54)

  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 ※10秒後にBIGLOBEのおすすめページに遷移します

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
  • Software bug - Wikipedia

    A software bug is a design defect (bug) in computer software. A computer program with many or serious bugs may be described as buggy. The effects of a software bug range from minor (such as a misspelled word in the user interface) to severe (such as frequent crashing). In 2002, a study commissioned by the US Department of Commerce's National Institute of Standards and Technology concluded that "so

    Software bug - Wikipedia
  • がくのほめぱげ - 色の結合演算について(その1)

    Adobe Photoshop,Paint Shop Pro,Gimp などのペイントツールにおいて、「レイヤー(Layer)を重ね、 描画モード(Blend Mode)を切り替え、透過率(Opacity)を与える。」のような使い方は、フォトレタッチだけではなく、 お絵描きするときにも頻繁に行われていることと思います。 描画モード(ブレンドモードとも呼ぶらしい)の操作については、画像を用いて具体的に説明しているホームページをよく見かけますが、 色を結合(合成)するための計算方法として、紹介、解説している書籍、ホームページとなると、ほとんど見かけませんね。 #これって大きく取り上げちゃダメな話なのかなぁ・・・?(^^; このページでは、この描画モードを数式として示します。 ソフトウェア開発者向けの非常にマニアックな内容となっていますが、 描画モードをサポートしているペ

  • Code Bubbles: Rethinking the User Interface Paradigm of Integrated Development Environments

    Code Bubbles is a novel user interface for IDEs based on fragments, rather than files. For updates, see Twitter feed: http://www.twitter.com/AndrewBragdon http://www.codebubbles.org

    Code Bubbles: Rethinking the User Interface Paradigm of Integrated Development Environments
  • opencv.jp - OpenCV-1.1pre リファレンス マニュアル(日本語訳)-

    最終変更者: 怡土順一, 最終変更リビジョン: 467, 最終変更日時: 2009-06-23 14:23:34 +0900 (火, 23 6月 2009) CXCORE リファレンス マニュアル 基構造体(Basic Structures) 配列操作(Operations on Arrays) 初期化(Initialization) 要素へのアクセスと部分配列(Accessing Elements and sub-Arrays) コピーと充填(Copying and Filling) 変形と置換(Transforms and Permutations) 四則演算,論理演算,比較演算(Arithmetic, Logic and Comparison) 統計(Statistics) 線形代数(Linear Algebra) 数学関数(Math Functions) 乱数生成(Random

  • 意味的マルチメディア処理特論 2008

    意味的マルチメディア処理特論 2009年度 後期 教員:大渕 竜太郎 講義のねらい 以下の4点を理解することが講義の目標です. マルチメディア情報に対する,意味を考慮した処理,例えば要約,認識,分類,検索,などの概要とその使い道について知る. 音声や画像データの取り込みと分析に関わる,量子化やサンプリングなどの手法を理解する. 音声や画像データの特徴抽出の手法,例えばフーリエ解析,ケプストラム,多重解像度解析,等,複数の手法を理解する. 音声や画像データから得られた特徴を照合する手法,例えば,DPマッチング,ベクトル空間における各種の距離尺度による照合,機械学習に基づく特徴空間や意味空間における照合,等を理解する. 講義内容 第01回 (10/05(月)) 視覚マルチメディアデータの意味的処理, 画像の特徴(1) 課題の提出は10月19日(月)の講義開始前です. 課題1. 課題は,

  • 意味的マルチメディア処理特論 2008

    意味的マルチメディア処理特論 2008年度 後期 教員:大渕 竜太郎 講義のねらい 以下の4点を理解することが講義の目標です. マルチメディア情報に対する,意味を考慮した処理,例えば要約,認識,分類,検索,などの概要とその使い道について知る. 音声や画像データの取り込みと分析に関わる,量子化やサンプリングなどの手法を理解する. 音声や画像データの特徴抽出の手法,例えばフーリエ解析,ケプストラム,多重解像度解析,等,複数の手法を理解する. 音声や画像データから得られた特徴を照合する手法,例えば,DPマッチング,ベクトル空間における各種の距離尺度による照合,機械学習に基づく特徴空間や意味空間における照合,等を理解する. 講義内容 第08回 (12/15(月)) 視覚マルチメディアデータの意味的処理 提出は12月22日(月)の講義開始前です. 課題1. 課題は,OpenCVを元に行います

  • Charles Poynton - Color technology

    Charles Poynton - Color technology Poynton's Gamma FAQ and Color FAQ (updated 1997-02-27 - yes, this is stale!) I have written answers to "Frequently Asked Questions" about Gamma and Color in video, computer graphics, and print. The documents are available in several formats. Permanent, easy solutions to many of the problems in tone and color reproduction in computing require assistance - even lea

  • 馬鹿全 - (AS3)ビット演算を倒す

    ビット演算(ビットえんざん)とは、 ひとつあるいはふたつのビットパターンまたは二進数を個々のビットの列として操作することである。 CPUからすればビット演算は簡単な論理回路で実現できるが、 四則演算、特に乗除算は複雑な論理回路を必要とするため、 多くのコンピュータでは、ビット演算は加減算より若干速く、乗除算よりずっと高速である。 Wikipedia(ビット演算) より AS3 でもビット演算で高速化するなどという Tips をよく見かけたりします。 早いのはわかったけど「なぜそうなるのか。」「実際どんな場面で使ったりするものなのか」などはなかなか書いてなかったり。 なので今回は例を含めつつ、説明していこうと思います。 「得意な人はより得意に、そうでない人はそれなりに」を目指します。 二進法 苦手な人はいきなりブラウザバックしたくなる話だと思いますが少し我慢してください。 二進法

  • 参考資料 (第五回) - 1/f ゆらぎ

    まずはこの絵の赤色の線に注目していただきましょう。何だか複雑な波形です。でも、自然界にはもっと複雑で変な波形もいっぱい存在します。え?波形ってなにかって? 音でも、光でも、空間のパターンでも何でもいいのですが、周期的な変動をするもののことです。グラフの横軸に時系列なり、位置系列なりをとり、そのときの値(強さ、高さ、ずれなど)を縦軸にとると波形ができあがるのです。 実はこの波形、沢山ある青色の線を足し算したものなのです。逆に言えば、すべての波形は複数のサイン曲線に分解することができるのです。その分解の方法を提供するのが『フーリエ変換』なのです。ここでの目的は 1/f ゆらぎ について思うところを述べることですので、その詳しい方法については触れません。 これは、上のグラフを描くときに用いた数式です。赤色の文字は赤色のグラフを、青色の文字は青色のグラフをそれぞれ表しています。要は、周波数の違うサ

    llcheesell
    llcheesell 2009/11/13
    1/f ゆらぎ
  • The Go Programming Language

    Tips for writing clear, performant, and idiomatic Go code Packages

    The Go Programming Language
  • 画像処理 (1) シーム・カービング

    画像を拡大・縮小する場合、通常利用される方法として、「最近傍法(Nearest Neighbour)」や「線形補間法(Bilinear Interpolation)」に代表されるサンプル補間法があることを以前紹介しました。最近、サンプル補間法とは概念のまったく異なる画像の拡大・縮小方法として「シーム・カービング(Seam Carving)」が注目され、すでに実用的なアプリケーションも誕生しています。この手法は、画像のリサイズ処理だけに限らず、特定のオブジェクトの除外や再配置など、応用範囲が非常に広いため、これからも様々な目的に応用される可能性があるアルゴリズムです。今回は、この「シーム・カービング」について紹介したいと思います。 ブラウザは、世界中に散らばった様々なコンテンツを閲覧することができる便利なツールです。その中で、画像や動画を表示したり、場合によっては音楽を聴くこともできますが、

    llcheesell
    llcheesell 2009/10/16
    Algorithm of the Seam Carving
  • vvvv - a multipurpose toolkit

    This site relies heavily on Javascript. You should enable it if you want the full experience. Learn more. vvvv is a hybrid visual/textual live-programming environment for easy prototyping and development. It is designed to facilitate the handling of large media environments with physical interfaces, real-time motion graphics, audio and video that can interact with many users simultaneously. Respon

    vvvv - a multipurpose toolkit
  • Arduino - Home

    Innovate your industryCutting-edge, out-of-the-box solutions for professionals in any field

  • Matrices and Pixel Bender - Kevin Goldsmith

    llcheesell
    llcheesell 2009/08/22
    Matrix multiplication
  • 衝突判定編

    ホーム < ゲームつくろー!< 衝突判定編 衝突判定編 ゲームで絶対に必要になるのが「衝突判定」です。ぶつかる物があって、初めて世界が生まれます。ここでは、衝突(Collision)にトコトンこだわってみました。 (当は自分の学習のためでもあります(^-^;)

    llcheesell
    llcheesell 2009/08/07
    Collision physics
  • blog.ipuheke.jp» Blog Archive » 時刻や日付を4桁表示にする、基礎的な話

    Flash, AcrionScript, Design… and more最新のライブラリとかではなくて、超基的な話なのですが、会社のFlashチーム内で「時計や日付を4桁の文字列、例えば1月1日を0101、10月1日を1001にしなきゃならないときってよくあるけど、みんなどうやってる?」みたいな話になったところ、同僚らは「if文で10未満のときに、最初に『0』をつけて・・・」と教科書どおりの回答。僕がやってた方法にえらく関心してくれたので、書いておきます。 原理的には、 1)月を100倍したものと、日を足す。 2)さらにそれに10000を足す。 3)10101(1月1日)~11231(12月31日)という感じで、5桁の数字になるので文字列化して、2文字目から5文字目までを抜く。 という感じです。asで書くと

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    llcheesell 2009/06/18
    String(10000 + month * 100 + date).substr(1,4)
  • Creative Cloud - After Effects

    Extend the Power of After EffectsOpportunities abound for building for After Effects. Extend the capabilities of After Effects using plug-ins, scripts, and panels that integrate seamlessly into existing workflows. Create stunning visual effects, manipulate project elements, and automate complex tasks using After Effects APIs. Automate complex workflowsAutomate After Effects using scripts that run

    Creative Cloud - After Effects
  • flabaka.com

    AstroでPandaCSSを使ってみるAstroを触ってみようかな? と思い、まずは公式のチュートリアルを一通り終わらせてみました。以前から気になっていたPandaCSSの勉強も…と思ったので、AstroでPandaCSSを使ってみることに。PandaCSSのインストールマニュアルを見ながら各種設定を終え、npm run devしてみても、CSSが反映されず。原因は単純なミスでした。 LaravelでjQueryを使ってみるデータベースに登録、更新、削除を行なった際に、簡単なflashメッセージを表示させてみようかと。一定時間が経過 or ボタンクリックでメッセージが消えるアニメーションを、jQueryで実装してみたいと思います。npmを使ってインストールしたjQueryを使うと、javascriptの実行順が意図しないものになってしまい、jQueryが実行されなくなってしまいました。色

    flabaka.com
  • シムシティーの仕組み

    シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを