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[B! 著作権] 「ゲームセンターあらし」作者が語るマンガとゲームの関係の変化――検証「ハイスコアガール」著作権騒動【2】 « ハーバー・ビジネス・オンライン
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記事へのコメント7

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mkusunok
なるほど。ゲームセンターあらしは編集部が許可を取ってたのね

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Louis
ゲーム漫画におけるすがやみつる先生の立ち位置ってもしかしたらまんま野球漫画における水島新司先生のポジションなのかも。

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bigburn
あらしのアニメ化ではアーケードゲームがLSIゲームに差し替えられててガッカリしたんだけど、あれはスポンサーの意向だったのかな

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filinion
「力関係が逆転する」かあ…。ゲームの地位が上がって手のひら返されちゃったのか…。/エヴァとヱビスビールを思い出すな。あれ逆パターンだけど。

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asakura-t
asakura-t 『ファミコンロッキー』はどうしてたんだろ(他にもゲーム扱ってた作品あった気がするけど、なんだっけな…)

2014/08/12 リンク

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mizukemuri
mizukemuri でも格ゲー全盛期の頃はかなり無茶な内容の漫画でも通ってた気がする

2014/08/12 リンク

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mobanama
"共存共栄的な関係は80年代始めまでだった"転機はファミコンとゲームが物語性や世界観を帯びたこと(具体例ゼビウス)。「コミカライズ」いうな。

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