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JP6656853B2 - Gaming machine - Google Patents
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JP6656853B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and other slot machines.

一般に、スロットマシン等の遊技機には演出を表示する演出表示装置が設けられている。演出表示装置では、内部抽選で所定の役に当選したことにより、有利な状態への移行を示唆する演出など、様々な種類の演出が実行される(例えば、特許文献1)。   Generally, a gaming machine such as a slot machine is provided with an effect display device for displaying an effect. In the effect display device, various kinds of effects such as an effect indicating a transition to an advantageous state are executed by winning a predetermined combination by an internal lottery (for example, Patent Document 1).

特開2014−064750号公報JP 2014-064750 A

近年では、演出の態様がより高度化・複雑化の傾向にあるため、例えば、有利な状態へ移行するか否かの判断を遊技者が行い難く、却って、演出が煩わしいものとなり、遊技性の低下が指摘されている。そのため、高度な演出や複雑な演出を実行したとしても、遊技性の低下を防止することのできる遊技機の登場が望まれている。   In recent years, since the style of production is becoming more sophisticated and complicated, for example, it is difficult for a player to determine whether or not to transition to an advantageous state, and on the contrary, the production becomes cumbersome, A decline has been noted. For this reason, there is a demand for a gaming machine capable of preventing a decrease in game performance even when performing a high-grade or complex performance.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming ability.

上記課題を解決するために、代表的な本発明の一つは、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、前記リール対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記遊技開始操作を契機に役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の結果に基づいて特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて導出される演出図柄を表示すことが可能な演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記特典付与決定手段は、前記内部抽選の結果が少なくとも特殊結果である場合に前記特典を付与するか否かを決定し、前記演出図柄、前記内部抽選の結果に対応付けられているものであって、前記ストップスイッチの操作を契機に表示される第1演出図柄と、表示された前記第1演出図柄に替えて表示される第2演出図柄を含む複数種類で構成され、前記演出制御手段は、前記第1演出図柄を決定する第1演出図柄決定手段と、前記第2演出図柄を決定する第2演出図柄決定手段と、前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更するか否かを決定する演出図柄変更決定手段と、前記第1演出図柄決定手段及び前記第2演出図柄決定手段により決定された演出図柄を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段と、を備え、前記演出図柄変更決定手段は、遊技の進行状況に応じて、前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更することを決定し、前記第2演出図柄決定手段は、前記内部抽選の結果が所定結果であって特定の条件が成立している場合には、前記特殊結果に対応付けられている演出図柄を前記第2演出図柄として決定可能であることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, one of the representative present inventions comprises a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface thereof, and the plurality of reels triggered by a game start operation under the input of a specified number of game values. Reel control means for rotating the reels and stopping and controlling each of the reels in response to the operation of a stop switch corresponding to each of the reels, and an internal lottery for determining whether or not to win a role in response to the game start operation. means a privilege granting determining means for determining whether to grant a privilege on the basis of the result of the internal lottery means, the capable that displays performance symbol derived based on a result of the internal lottery director with a display device, a gaming machine and a presentation control means for controlling the presentation display, the privilege granting determining means, the benefits when the internal lottery result is at least a special result Whether to determine that, the performance symbol is, there is associated with the result of the inner lottery, a first performance symbol that appears in response to operation of the stop switch, the displayed the consists of a plurality of types and a second performance symbol to be displayed in place of the first performance symbol, the performance control means includes a first performance symbol determination means for determining the first performance symbol, the second effect Second effect symbol determining means for determining a symbol, effect symbol change determining means for determining whether to change the first effect symbol to the second effect symbol, the first effect symbol determining means, and the second effect symbol determining means . Effect symbol display control means for controlling the effect symbol determined by the effect symbol determining means to be displayed on the effect display device, wherein the effect symbol change determining means is configured to control the first symbol in accordance with a progress of a game . 2nd performance It decides to change the pattern, the second performance symbol determination unit, when the internal lottery result certain conditions a predetermined result is satisfied is associated with the special results The effect symbol can be determined as the second effect symbol .

本発明によれば、遊技性の低下を防止することができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming ability.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 内部抽選で決定される当選エリアを説明するための図である。It is a figure for explaining a winning area determined by an internal lottery. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of an effect mode. 演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an effect symbol lottery table. 演出態様抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a production mode lottery table. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of a game. 図8に示す第1メイン演出制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a first main effect control process shown in FIG. 8. 図8に示す演出図柄設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol setting process shown in FIG. 図8に示す演出図柄実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol execution process shown in FIG. 図8に示す遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing shown in FIG. 図12に示すRT2制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of RT2 control processing shown in FIG. 図8に示す第2メイン演出制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a second main effect control process shown in FIG. 副制御処理部におけるサブ演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-effect control processing in the sub-control processing unit. 図15における演出モード移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect mode shift processing in FIG. 演出図柄が表示される様子を示す図である。It is a figure showing signs that an effect design is displayed. 第2実施形態例に係る演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the production symbol lottery table concerning a 2nd embodiment example. 第2実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol setting process according to the second embodiment. 第3実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol setting process according to the third embodiment. 本発明の第4実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of the production mode concerning a 4th embodiment of the present invention. 図21に示す前兆モードで実行される前兆演出の構成を説明するための図である。FIG. 22 is a diagram for describing a configuration of an indication effect executed in the indication mode shown in FIG. 21. 第4実施形態例に係る演出図柄抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the production symbol lottery table concerning a 4th embodiment example. 第4実施形態例に係る演出図柄設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol setting process according to the fourth embodiment.

以下、発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図1に示すように、本実施形態例のスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に扉状に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に扉状に開閉自在に取り付けられた下扉3を主として備えている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine S according to the present embodiment includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 so as to be openable and closable in a door shape, and a lower door on the front of the housing 1. And a lower door 3 attached to the main body so as to be openable and closable.

上扉2には、光の演出を実行するランプ4、音の演出を実行する一対のスピーカ5、映像や画像の演出を実行する演出表示装置6、クレジットされたメダル(遊技媒体)の枚数を表示するクレジット表示器7、遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示器8、スロットマシンSに投入(ベット)されたメダルの枚数を表示するベットランプ9a〜cが設けられている。また、上扉2の下部中央に透明材料で形成された表示窓10が設けられており、表示窓10に対応した筐体1の内部に後述のリールユニット30が配置されている。   On the upper door 2, a lamp 4 for executing a light effect, a pair of speakers 5 for executing a sound effect, an effect display device 6 for executing a video and image effect, and the number of credited medals (game media) are displayed. There are provided a credit display 7 for displaying, a payout number display 8 for displaying the number of medals paid out to the player, and bet lamps 9a to 9c for displaying the number of medals inserted (bet) into the slot machine S. . Further, a display window 10 made of a transparent material is provided at the lower center of the upper door 2, and a reel unit 30 described later is disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 10.

下扉3には、メダルをスロットマシンSに投入するためのメダル投入口11、クレジットされたメダルをスロットマシンSに投入するためのMAXベットボタン12および1枚ベットボタン13、スロットマシンSに投入されたメダルを精算するための精算ボタン14、リールユニット30を構成する左リール30a,中リール30b,右リール30cを回転させるためのスタートレバー15、各リール30a〜cの回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン16a,中ストップボタン16b,右ストップボタン16c、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを収容する受皿18が設けられている。   In the lower door 3, a medal slot 11 for inserting a medal into the slot machine S, a MAX bet button 12 and a single bet button 13 for inserting a credited medal into the slot machine S, and an slot into the slot machine S A settlement button 14 for adjusting the paid medals, a start lever 15 for rotating the left reel 30a, the middle reel 30b and the right reel 30c constituting the reel unit 30, and a stop for rotating the reels 30a to 30c, respectively. Are provided with a left stop button 16a, a middle stop button 16b, a right stop button 16c, a medal payout port 17 for paying out medals to the player, and a tray 18 for storing medals paid out from the medal payout port 17.

スロットマシンSは、筐体1の内部に、ホッパーユニット20(図2参照)、リールユニット30、電源ユニット(図示省略)等を備えている。   The slot machine S includes a hopper unit 20 (see FIG. 2), a reel unit 30, a power supply unit (not shown), and the like inside the housing 1.

ホッパーユニット20は、スロットマシンSに投入されたメダルを貯留する貯留タンク(図示省略)、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口17より払い出すためのホッパー駆動モータ(図示省略)を有している。   The hopper unit 20 has a storage tank (not shown) for storing medals inserted into the slot machine S, and a hopper drive motor (not shown) for paying out medals stored in this storage tank from the medal payout opening 17. are doing.

リールユニット30は、左リール30a、中リール30bおよび右リール30cを有しており、各リール30a〜cは、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。各リール30a〜cの外周面は均等な20の領域(20コマ)に区画されており、各領域に1個の図柄がそれぞれ配置されている。上扉2が閉鎖状態にあるときに、遊技者は表示窓10を通して図柄を視認可能となり、各リール30a〜cが停止している状態では、1つのリールに配置された21個の図柄のうち連続する3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓10に表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視できる。   The reel unit 30 has a left reel 30a, a middle reel 30b, and a right reel 30c, and each of the reels 30a to 30c is rotated by a stepping motor (not shown). The outer peripheral surface of each of the reels 30a to 30c is divided into equal 20 regions (20 frames), and one symbol is arranged in each region. When the upper door 2 is in the closed state, the player can visually recognize the symbols through the display window 10, and in a state where each of the reels 30a to 30c is stopped, out of the 21 symbols arranged on one reel Three consecutive symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) are displayed on the display window 10 so that the player can visually observe a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓10には、各リール30a〜cの上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図1に示すように、表示窓10に有効ラインL1が設けられており、有効ラインL1は各リール30a〜cの中段の組み合わせからなる。スタートレバー15の操作(遊技開始操作)を契機として行われた後述の内部抽選で決定された役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインL1に停止表示されると、例えば、所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The display window 10 is provided with upper, middle, and lower stop positions at which the upper, middle, and lower symbols of each of the reels 30a to 30c stop, and an effective line combining the stop positions of each of the reels is provided. Is set. Specifically, as shown in FIG. 1, an effective line L1 is provided in the display window 10, and the effective line L1 is formed by a middle combination of the reels 30a to 30c. When a combination of symbols corresponding to a combination determined by an internal lottery described later, which is performed in response to an operation of the start lever 15 (game start operation), is stopped and displayed on the activated line L1, for example, a predetermined number of medals are played. Is paid out to the person.

図示は省略するが、各リール30a〜cの外周面に複数種類の図柄が配列されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が複数種類設けられている。複数種類の役には、遊技状態をCBB遊技状態へ移行する契機となるCBB役、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役(NML1〜13)、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1〜10)が含まれている(図3参照)。   Although not shown, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 30a to 30c, and a plurality of types of combinations in which combinations of these symbols are associated in advance are provided. There are a plurality of types of combinations, a CBB combination which triggers the transition of the gaming state to the CBB gaming state, a small combination (NML1 to 13) for paying out medals to the player by winning, and a next time irrespective of insertion of a specified number of medals. (See FIG. 3).

なお、各リール30a〜cの外周面に配列されている複数種類の図柄は、CBB役、小役、再遊技役の各役を連想することが困難な図形、記号または数字等のモチーフで形成されているため、本実施形態例では、有効ラインL1に表示される図柄の組合せから内部抽選の結果を判別することが遊技者にとって困難となっている。そこで、本実施形態例のスロットマシンSでは、内部抽選の結果を示唆し得る演出図柄が演出表示装置6に表示されるようになっている。   A plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 30a to 30c are formed by a motif such as a figure, a symbol, or a number that is difficult to associate with each of the CBB role, the small role, and the replay role. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the player to determine the result of the internal lottery from the combination of the symbols displayed on the activated line L1. Therefore, in the slot machine S of the present embodiment, an effect design that can suggest the result of the internal lottery is displayed on the effect display device 6.

電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ(図示省略)、スロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キー(図示省略)および設定変更ボタン(図示省略)を有している。本実施形態例のスロットマシンSには6段階の出玉率が設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値1〜6の間で変更可能になっている。   The power supply unit includes a power switch (not shown) for turning on / off the power of the slot machine S, and a set value for changing a payout rate of the slot machine S (a ratio of the total payout to the total number of medals inserted). It has a setting key (not shown) and a setting change button (not shown). The slot machine S of this embodiment is provided with six stages of payout ratios, and these six stages of payout ratios are associated with set values of 1 to 6, respectively. The administrator of the game arcade can change between setting values 1 to 6 by operating setting keys, setting change buttons, and the like.

次に、図2を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, the respective control processing units constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口11から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ11a、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、精算ボタン14、スタートレバー15、各ストップボタン16a〜c、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインCPUは、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an inserted medal sensor 11a for detecting the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 11, a MAX bet button 12, a single bet button 13, a settlement button 14, a start lever 15, and each stop button 16a. To c, other devices are connected, and the main CPU stores the signals in the main ROM based on the signals from these devices and the signals from the timer counter (not shown) being input to the main control processing unit 100. It reads various programs and executes various processes, and transmits commands to the sub-control processing unit 200 according to the results of the processes. The main RAM functions as a work area for data during processing by the main CPU.

副制御処理部200は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ4、一対のスピーカ5、演出表示装置6等を制御する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and mainly controls each effect performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200. The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing. Based on the processing, the lamp 4, the pair of speakers 5, the effect It controls the display device 6 and the like. The sub RAM functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー15の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー15の操作(スタートレバー15からの信号)に基づいて、役の当否を内部抽選により決定する内部抽選手段102、内部抽選で役に当選した場合に当該役の当選フラグを成立させる当選フラグ成立手段103、各リール30a〜cの回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されて入賞した場合に当該小役に予め対応付けられたメダル数を払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示された場合に規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技状態を設定する再遊技状態設定手段106、遊技状態をRT1遊技状態(以下、RT1と言う。)、RT2遊技状態(以下、RT2と言う。)、RT3遊技状態(以下、RT3と言う。)、CBB遊技状態(以下、CBBと言う。)のいずれかに移行させる遊技状態移行手段107、後述する副制御処理部200のサブ演出制御部210を制御するメイン演出制御部130が構築されている。   The main ROM of the main control processing unit 100 stores start lever enabling means 101 for enabling the operation of the start lever 15, and based on the activated operation of the start lever 15 (signal from the start lever 15), Internal lottery means 102 for determining the success or failure by internal lottery, winning flag establishment means 103 for establishing a winning flag of the role when the role is won in the internal lottery, reel control means for controlling the rotation and stop of each of the reels 30a to 30c. 104, a medal payout means 105 for paying out the number of medals associated in advance with the small combination when a combination of the symbols corresponding to the small combination is displayed on the activated line L1 and winning, and a combination of the symbols corresponding to the replaying combination Is displayed on the activated line L1, the re-game state is set to enable the next game without depending on the insertion of the specified number of medals. The game state setting means 106 determines the game state as an RT1 game state (hereinafter, referred to as RT1), an RT2 game state (hereinafter, referred to as RT2), an RT3 game state (hereinafter, referred to as RT3), a CBB game state (hereinafter, referred to as RTB). , CBB.), And a main effect control unit 130 that controls a sub effect control unit 210 of a sub control processing unit 200, which will be described later.

副制御処理部200のサブROMには、演出モード(演出状態とも言う。)を制御するサブ演出制御部210が構築されている。サブ演出制御部210は、メイン演出制御部130から送信される複数種類のコマンドに基づいて複数種類の演出モードの間で演出モードを移行させる演出モード移行手段211と、演出モードに応じた演出を実行するよう演出表示装置6を制御する演出実行手段212と、を備えている。   In the sub ROM of the sub control processing unit 200, a sub effect control unit 210 that controls an effect mode (also referred to as an effect state) is constructed. The sub-effect control unit 210 is an effect mode transition unit 211 that shifts the effect mode between a plurality of effect modes based on a plurality of types of commands transmitted from the main effect control unit 130, and an effect according to the effect mode. Effect execution means 212 for controlling the effect display device 6 to execute.

なお、複数種類の演出モードには非ARTモードとARTモードとが含まれており、ARTモードでは、非ARTモードにおける通常の遊技よりも遊技者に有利なART遊技が行われるようになっている。ART遊技とはAT遊技とRT遊技とを兼ねた遊技であって、AT遊技とはストップスイッチの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる遊技のことを言い、RT遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技のことを言う。   The plurality of effect modes include a non-ART mode and an ART mode. In the ART mode, an ART game that is more advantageous to the player than a normal game in the non-ART mode is performed. . The ART game is a game that combines the AT game and the RT game, and the AT game is a game in which the operation sequence of the stop switch is shown to the player to facilitate the acquisition of the medal, and the RT game is This refers to a game in which a replay is won with a high probability in an internal lottery.

まず、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。スタートレバー有効化手段101は、規定数のメダルがスロットマシンSに投入され、あるいは、再遊技状態設定手段106によりスロットマシンSが前述の再遊技状態に設定された場合にスタートレバー15の操作を有効化させる。内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー15の操作(遊技開始操作)が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類(RT1、RT2、RT3、CBB)とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。以下に、図3を用いて当選エリアおよび当選エリアに対応付けられた役について説明する。   First, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described. The start lever activation means 101 operates the start lever 15 when a specified number of medals are inserted into the slot machine S, or when the slot machine S is set to the re-game state by the re-game state setting means 106. Enable it. The internal lottery means 102 obtains a random number for internal lottery at the timing when the activated operation of the start lever 15 (game start operation) is performed, and obtains the obtained random number and the type of the current gaming state (RT1, RT2, RT3, CBB), one winning area is determined from a plurality of types of winning areas. Hereinafter, the winning area and the role associated with the winning area will be described with reference to FIG.

図3に示すように、当選エリアには、不当選、通常リプ、チャンスリプ、RT2移行リプ1〜6、RT3移行リプ1〜6、打順ベル1〜6、共通ベル、CBBが設けられており、不当選を除く各当選エリアに1または2以上の役がそれぞれ対応付けられている。RT1ではRT3移行リプ1〜6以外の当選エリアに当選する可能性があり、RT2ではRT2移行リプ1〜6以外の当選エリアに当選する可能性があり、RT3では不当選、RT2移行リプ1〜6およびRT3移行リプ1〜6以外の当選エリアに当選する可能性がある。CBBでは、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役が当選している状態となり、再遊技役よりも小役に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に優先して表示するようなリール制御が行われる。なお、図3中に示す「打順」とは各ストップボタン16a〜cの操作順序のことであり、「打順1」は左ストップボタン16a→中ストップボタン16b→右ストップボタン16cの順序、これと同様に、「打順2」は左→右→中の順序、「打順3」は中→左→右の順序、「打順4」は中→右→左の順序、「打順5」は右→左→中の順序、「打順6」は右→中→左の順序を意味する。   As shown in FIG. 3, the winning area is provided with non-winning, normal lip, chance lip, RT2 transition lip 1-6, RT3 transition lip 1-6, batting order bell 1-6, common bell, and CBB. One or two or more roles are associated with each winning area excluding the non-winning. In RT1, there is a possibility of winning in a winning area other than the RT3 transition lip 1 to 6, in RT2 there is a possibility of winning in a winning area other than the RT2 transition lip 1 to 6, and in RT3, there is a possibility of winning and in the RT2 transition lip 1 There is a possibility that a winning area other than 6 and RT3 transition lip 1 to 6 will be won. In the CBB, all small wins are in a state of being won regardless of the result of the internal lottery, and reel control for displaying a symbol combination corresponding to the small win over the re-playing win in preference to the activated line L1 is performed. Done. The "stroke order" shown in FIG. 3 is the operation order of the stop buttons 16a to 16c, and "stroke order 1" is the order of the left stop button 16a → the middle stop button 16b → the right stop button 16c. Similarly, “bat order 2” is left → right → middle order, “bat order 3” is middle → left → right order, “bat order 4” is middle → right → left order, and “bat order 5” is right → left → The middle order, “stroke order 6”, means right → middle → left order.

当選エリア番号1番〜14番の「通常リプ」〜「RT3移行リプ1〜6」には、スロットマシンSを再遊技状態に設定するREP1〜REP10のうち何れかの再遊技役が対応付けられている(図3)。また、当選エリア番号15番〜20番の「打順ベル1〜6」および当選エリア番号21番の「共通ベル」には、入賞によりメダルを遊技者に払い出すNML1〜13のうち何れかの小役が対応付けられており(図3)、当選エリア番号22番の「CBB」にCBB遊技状態への移行契機となるCBB役が対応付けられている(図3)。   Any one of REP1 to REP10 for setting the slot machine S to the replaying state is associated with “normal lip” to “RT3 shift lip 1 to 6” of the winning area numbers 1 to 14. (FIG. 3). In addition, the “hitting bells 1 to 6” of the winning area numbers 15 to 20 and the “common bell” of the winning area number 21 include any one of NMLs 1 to 13 which pay out medals to the player by winning. Roles are associated with each other (FIG. 3), and a CBB role that is a trigger for shifting to the CBB gaming state is associated with “CBB” of the winning area number 22 (FIG. 3).

通常リプにREP1が対応付けられており、内部抽選で通常リプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずREP1に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。   The REP1 is associated with the normal lip, and when the normal lip is won by the internal lottery, a combination of symbols (not shown) corresponding to the REP1 is effective regardless of the operation timing of the stop button and the operation order of the stop button. Displayed on line L1.

チャンスリプにREP2が対応付けられており、内部抽選でチャンスリプに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずREP2に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。なお、後述するように、チャンスリプの当選はART遊技に対する期待感を遊技者に与えることができる。   The REP2 is associated with the chance lip, and when the chance lip is won by the internal lottery, a combination of symbols (not shown) corresponding to the REP2 is effective regardless of the operation timing of the stop button and the operation order of the stop button. Displayed on line L1. As will be described later, winning the chance lip can give the player a sense of expectation for the ART game.

RT2移行リプ1にREP1およびREP3が対応付けられており、内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1でストップボタンが操作されるとREP3に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示され、打順1以外の打順でストップボタンが操作されるとREP1に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。なお、図4に示すように、RT1における内部抽選でRT2移行リプ1に当選した場合に、打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT1からRT2へ移行し、打順2〜6(不正解打順)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2へ移行することなくRT1で維持される。   REP1 and REP3 are associated with the RT2 transition lip 1, and when the RT2 transition lip 1 is won by the internal lottery, if the stop button is operated in the batting order 1, regardless of the operation timing of the stop button, it corresponds to REP3. A combination of symbols (not shown) is displayed on the activated line L1, and when the stop button is operated in a batting order other than the batting order 1, a symbol combination (not shown) corresponding to REP1 is displayed on the activated line L1. As shown in FIG. 4, when the internal lottery at RT1 wins the RT2 shift lip 1, if the stop button is operated in the batting order 1 (correct hitting order), the gaming state shifts from RT1 to RT2, and the batting order 2 When the stop button is operated in the order of 66 (incorrect hit order), the gaming state is maintained at RT1 without shifting to RT2.

RT2移行リプ2〜6の詳細な説明は省略するが、RT2移行リプ1と同様に、RT2移行リプ2〜6のそれぞれに、遊技状態がRT1からRT2へ移行する正解打順が対応付けられている(図3)。   Although the detailed description of the RT2 transition lip 2 to 6 is omitted, similarly to the RT2 transition lip 1, each of the RT2 transition lip 2 to 6 is associated with a correct hit order in which the gaming state transitions from RT1 to RT2. (FIG. 3).

RT3移行リプ1にREP1およびREP5〜7が対応付けられており、内部抽選でRT3移行リプ1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1(正解打順)でストップボタンが操作されるとREP5に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示され、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されるとREP6またはREP7に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。なお、図4に示すように、RT2における内部抽選でRT3移行リプ1に当選した場合に、打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT3へ移行(昇格)し、打順2〜6(不正解打順)の何れかでストップボタンが操作されると遊技状態がRT2からRT1へ移行(転落)する。   REP1 and REP5 to REP7 are associated with the RT3 shift lip 1, and when the RT3 shift lip 1 is won by the internal lottery, the stop button is operated in the batting order 1 (correct hit order) regardless of the operation timing of the stop button. Then, a symbol combination (illustration omitted) corresponding to REP5 is displayed on the activated line L1, and when the stop button is operated in a batting order other than the batting order 1 (incorrect batting order), a symbol combination corresponding to REP6 or REP7 (illustrating) (Omitted) is displayed on the activated line L1. As shown in FIG. 4, when the stop button is operated in the batting order 1 (correct hit order) when the internal lottery at RT2 wins the RT3 shift lip 1, the gaming state shifts from RT2 to RT3 (promotion). When the stop button is operated in any of the batting orders 2 to 6 (incorrect batting order), the gaming state shifts from RT2 to RT1 (falls).

RT3移行リプ2〜6の詳細な説明は省略するが、RT3移行リプ1と同様に、RT3移行リプ2〜6のそれぞれに、遊技状態がRT2からRT3へ移行する正解打順が対応付けられている(図3)。   Although the detailed description of the RT3 transition lip 2 to 6 is omitted, similarly to the RT3 transition lip 1, each of the RT3 transition lip 2 to 6 is associated with a correct hit order in which the game state transitions from RT2 to RT3. (FIG. 3).

打順ベル1にNML1、NML3、NML4、NML6、NML9、NML10およびNML13が対応付けられており、内部抽選で打順ベル1に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングに拘わらず打順1(正解打順)でストップボタンが操作されると、NML1に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。一方、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作されると、NML3、NML4、NML6、NML9、NML10およびNML13のうち何れかの小役に対応する図柄の組合せが表示され得る。ここで、図示は省略するが、NML1に対応付けられた払い出しメダル枚数は9枚に設定されており、その他の小役(NML2〜13)に対応付けられた払い出しメダル枚数は1枚となっている。このため、打順ベル1に対応付けられた小役のうち最も多くのメダルを獲得できるNML1が入賞するためには、内部抽選で打順ベル1に当選した際に打順1(正解打順)でストップボタンを操作する必要があり、打順1以外の打順(不正解打順)でストップボタンが操作された場合には、9枚のメダルを獲得することができないようになっている。また、RT2における内部抽選で打順ベル1に当選した場合に打順2〜6の何れか(不正解打順)でストップボタンが操作されて、打順ベル1に対応する小役の何れも入賞しなかった(以下、ベルこぼしと言う。)場合には、遊技状態がRT2からRT1へ移行(転落)する。同様に、RT3における内部抽選で打順ベル1に当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されてベルこぼしとなった場合には、遊技状態がRT3からRT1へ移行(転落)する。例えば、RT2における内部抽選で打順ベル1に当選した場合に打順6でストップボタンが操作されると、NML10またはNML13に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示され得る。このとき、ストップボタンの操作タイミングによりNML10またはNML13が入賞した場合には1枚のメダルが払い出されて遊技状態がRT2で維持されるが、NML10またはNML13の何れも入賞しなかった場合には、メダルが払い出されることなくベルこぼしとなり、遊技状態がRT2からRT1に移行する(図4)。   NML1, NML3, NML4, NML6, NML9, NML10 and NML13 are associated with the batting order bell 1, and when the batting order bell 1 is won by the internal lottery, the batting order 1 (correct hitting order) regardless of the operation timing of the stop button. When the stop button is operated, a symbol combination (not shown) corresponding to NML1 is displayed on the activated line L1. On the other hand, when the stop button is operated in a batting order other than batting order 1 (incorrect batting order), a combination of symbols corresponding to any of the small combinations of NML3, NML4, NML6, NML9, NML10 and NML13 may be displayed. Here, although not shown, the number of payout medals associated with NML1 is set to 9, and the payout medal number associated with the other small roles (NML2 to 13) is one. I have. For this reason, in order for NML1 that can acquire the most medals among the small wins associated with the batting order bell 1 to win, in order to win the batting order bell 1 in the internal lottery, the stop button is used in the batting order 1 (correct answer batting order). When the stop button is operated in a batting order other than batting order 1 (incorrect batting order), nine medals cannot be obtained. Also, when the batting order bell 1 was won in the internal lottery at RT2, the stop button was operated in any of batting orders 2 to 6 (incorrect batting order), and none of the small wins corresponding to batting order bell 1 was won. In this case, the game state shifts from RT2 to RT1 (falls). Similarly, if the batting order bell 1 is won in the internal lottery at RT3 and the stop button is operated in an incorrect batting order and the bell is missed, the gaming state shifts from RT3 to RT1 (falls). For example, if the stop button is operated in batting order 6 when the batting order bell 1 is won in the internal lottery in RT2, a combination of symbols corresponding to NML10 or NML13 may be displayed on the activated line L1. At this time, if NML10 or NML13 wins due to the operation timing of the stop button, one medal is paid out and the gaming state is maintained at RT2, but if neither NML10 or NML13 wins, Then, the bell is spilled without payout of medals, and the gaming state shifts from RT2 to RT1 (FIG. 4).

打順ベル2〜6の詳細な説明については省略するが、図3に示すように、打順ベル2〜6に複数の小役が対応付けられており、9枚のメダルを獲得可能なNML1は打順ベル1〜6の全てに対応付けられている。そして、打順ベル1と同様に、NML1に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に表示可能な正解打順が打順ベル2〜6のそれぞれに対応付けられており、RT2またはRT3における内部抽選で打順ベル2〜6の何れかに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されたことによりベルこぼしとなると遊技状態がRT1に移行する。   Although a detailed description of the batting order bells 2 to 6 is omitted, as shown in FIG. 3, a plurality of small wins are associated with the batting order bells 2 to 6, and the NML 1 capable of acquiring nine medals is the batting order. All of the bells 1 to 6 are associated. Similarly to the batting order bell 1, the correct batting order that can display the combination of the symbols corresponding to the NML1 on the activated line L1 is associated with each of the batting order bells 2 to 6, and the batting order bell is set in the internal lottery at RT2 or RT3. If any one of 2 to 6 is won and the bell is spilled due to the operation of the stop button in the incorrect batting order, the gaming state shifts to RT1.

共通ベルにNML1が対応付けられており、内部抽選で共通ベルに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずNML1に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。   NML1 is associated with the common bell, and when the common bell is won in the internal lottery, a combination of symbols (not shown) corresponding to NML1 is effective regardless of the operation timing of the stop button and the operation order of the stop button. Displayed on line L1.

CBBにCBB役が対応付けられており、内部抽選でCBBに当選した場合には、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずCBB役に対応する図柄の組合せ(図示省略)が有効ラインL1に表示される。そして、図4に示すように、CBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されると遊技状態がCBB遊技状態に移行する。   When the CBB role is associated with the CBB, and the CBB is won by the internal lottery, a combination of symbols corresponding to the CBB role (not shown) is effective regardless of the operation timing of the stop button and the operation order of the stop button. Displayed on line L1. Then, as shown in FIG. 4, when the combination of symbols corresponding to the CBB combination is displayed on the activated line L1, the gaming state shifts to the CBB gaming state.

図示は省略するが、RT1、RT2およびRT3では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率がそれぞれ異なっている。具体的には、RT1およびRT2では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約1/7に設定されており、RT3では、再遊技役に係る当選エリアの当選確率は約1/3に設定されている。つまり、RT3は、RT1およびRT2よりも再遊技役に係る当選エリアに当選しやすい遊技状態であり、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることができる遊技状態である。そして、RT3では演出モードがARTモードに滞在することがあり、このARTモードでは、打順ベル1〜6に係る正解打順が遊技者に報知されるため、遊技者は正解打順の報知によりメダルを容易に獲得可能になると共に、メダルの消費を抑えて遊技を進行させることが可能となる。   Although illustration is omitted, the winning probability of the winning area related to the replaying game is different between RT1, RT2, and RT3. Specifically, in RT1 and RT2, the winning probability of the winning area related to the replay is set to about 1/7, and in RT3, the winning probability of the winning area related to the replay is reduced to about 1/3. Is set. That is, RT3 is a gaming state in which it is easier to win the winning area related to the replaying combination than RT1 and RT2, and is a gaming state in which the game can be advanced while suppressing the consumption of medals. In RT3, the effect mode may stay in the ART mode. In this ART mode, the correct batting order of the batting order bells 1 to 6 is notified to the player, so that the player can easily medal by notifying the correct batting order. , And the game can be advanced while suppressing the consumption of medals.

なお、RT1における内部抽選において、各当選エリアの当選確率は、不当選が約1/1.4、通常リプおよびRT2移行リプ1〜6の当選確率が約1/7.5、チャンスリプの当選確率が約1/270、打順ベル1〜6および共通ベルの当選確率が約1/7、CBBの当選確率が約1/200に設定されている。後述するように、非ARTモードにおける内部抽選で比較的に当選確率の低いチャンスリプに当選すると、ART遊技が行われるARTモードに移行する可能性がある。   In the internal lottery at RT1, the winning probability of each winning area is about 1 / 1.4 for non-winning, about 1 / 7.5 for normal lip and RT2 transition lip 1-6, and winning for chance lip. The probability is set to about 1/270, the batting order bells 1 to 6 and the winning probability of the common bell are set to about 1/7, and the winning probability of the CBB is set to about 1/200. As will be described later, when an internal lottery in the non-ART mode wins a chance lip having a relatively low probability of winning, there is a possibility that the game will shift to an ART mode in which an ART game is performed.

図2に説明を戻し、当選フラグ成立手段103は内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対する当選フラグを成立させる。また、当選フラグ成立手段103は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立(ONにセット)させた当選フラグが小役または再遊技役に対応する当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。   Returning to FIG. 2, the winning flag establishment means 103 establishes a winning flag for the combination associated with the winning area determined by the internal lottery. If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery in the current game is a winning flag corresponding to a small winning combination or a re-gaming combination, the winning flag establishing means 103 sets these winning flags. Is set to OFF before the start of the next game so as not to carry over to the next game.

本実施形態例では、内部抽選でCBBに当選すると、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらずCBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されるため、CBB役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されることはない。なお、ストップボタンの操作タイミングに応じてCBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されない構成であっても良い。この場合、ONにセットされたCBB役の当選フラグが次回の遊技に持ち越されて、遊技状態が非CBB遊技状態からCBB内部遊技状態に移行する。   In the present embodiment, when the CBB is won by the internal lottery, the combination of the symbols corresponding to the CBB combination is displayed on the activated line L1 regardless of the operation timing of the stop button and the operation sequence of the stop button. The flag is not carried over to the next game. It should be noted that a combination of symbols corresponding to the CBB combination may not be displayed on the activated line L1 according to the operation timing of the stop button. In this case, the winning flag of the CBB combination set to ON is carried over to the next game, and the gaming state shifts from the non-CBB gaming state to the CBB internal gaming state.

リール制御手段104は、遊技開始操作に基づいて各リール30a〜cの回転を開始させ、各リール30a〜cが定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させる。その後、各リール30a〜cが定常回転に到達すると、リール制御手段104は各リールの回転速度を維持させて全てのストップボタン16a〜cの操作を有効化させる。   The reel control unit 104 starts the rotation of each of the reels 30a to 30c based on the game start operation, and accelerates the rotation of each of the reels 30a to 30c until the reels 30a to 30c rotate at a steady speed (about 80 rotations / minute). Thereafter, when each of the reels 30a to 30c reaches a normal rotation, the reel control means 104 maintains the rotation speed of each of the reels and enables the operation of all the stop buttons 16a to 16c.

また、リール制御手段104は、非CBB遊技状態(RT1、RT2またはRT3)中では、各ストップボタン16a〜cの停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させるよう制御する。ここで、各リール30a〜cの定速回転数は約80回/分であるため、定速回転数の下で各リール30a〜cが一回転に要する時間は60s/約80回≒約750msとなり、1つの図柄が1コマ(1領域)分だけ移動するのに必要な時間は750ms/21図柄≒35.7msとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる((190ms/35.7ms)−1図柄≒4図柄)。   Further, in the non-CBB gaming state (RT1, RT2 or RT3), the reel control means 104 controls the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 16a to 16c. Control to stop. Here, since the constant speed rotation of each of the reels 30a to 30c is about 80 times / minute, the time required for each rotation of each of the reels 30a to 30c under the constant speed is 60 s / about 80 times ≒ about 750 ms. Thus, the time required for one symbol to move by one frame (one area) is 750 ms / 21 symbols.35.7 ms. Therefore, the reel can be rotated by a maximum of four symbols (four frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (five frames including the symbol displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) ( (190ms / 35.7ms) -1 design 図 4 designs).

一方、リール制御手段104は、CBB遊技状態中では、各リール30a〜cのうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から75ms以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から190ms以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で1図柄(1コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると2コマ分)だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分だけ回転可能となる。   On the other hand, during the CBB game state, the reel control unit 104 controls the rotation of one of the reels 30a to 30c within 75 ms from the time of the stop operation of the stop button corresponding to the one reel. Are controlled to be stopped within 190 ms from the stop operation of the stop button corresponding to the other reel. Therefore, the one reel can rotate by a maximum of one symbol (one frame) (two frames including the symbol displayed on the active line at the timing of pressing the stop button) from the timing of pressing the stop button. Can be rotated by a maximum of four symbols (four frames) from the timing of pressing the stop button.

リール制御手段104は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、非CBB遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから4コマの範囲内で、CBB遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから4コマまたは1コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄の組合せを有効ラインに表示するようリールを制御するメダル払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄の組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に表示するようリールを制御する個数優先制御と、再遊技役に対応する図柄の組合せよりも小役に対応する図柄の組合せを優先的に有効ラインL1に表示するようCBB遊技状態においてリールを制御する役付け優先制御と、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄の組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み(引き込み制御)、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄の組合せを有効ラインに表示しないよう蹴飛ばし(蹴飛ばし制御)、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。   When a plurality of winning flags are simultaneously established, the reel control unit 104 determines whether or not four frames have elapsed from the timing of pressing the stop button in the non-CBB gaming state, and within four frames from the timing of pressing the stop button in the CBB gaming state. Within the range of one frame, the number of medals to be paid out which controls the reels so that a combination of symbols corresponding to the prize having the largest number of medals to be paid out among the respective winnings corresponding to the plurality of established winning flags is displayed on the activated line. The reels are displayed such that the combination of the symbols corresponding to the combination is displayed on the activated line L1 such that the number of the combinations of the symbols corresponding to each combination corresponding to the priority control and the plurality of established winning flags is maximized. The number priority control to be controlled and the combination of the symbols corresponding to the small winning combinations are given priority over the combination of the symbols corresponding to the replaying combinations in the activated line L1. Priority control for controlling reels in the CBB gaming state to be displayed, logic calculation for searching for a symbol having the highest pull-in priority, and / or a stop control table (not shown) previously stored in the main ROM. Based on the reference, the symbol with the highest priority among the combinations of symbols corresponding to the winning flag that has been established is drawn in (pull-in control), and the winning flag other than the established winning flag is played. Is kicked off (e.g., kicking-off control) so that the symbol combination associated with is not displayed on the activated line, and the reel corresponding to each stop button is stopped.

遊技状態移行手段107は、図4に示すように、RT1における内部抽選でRT2移行リプ1〜6のうち何れかのRT2移行リプに当選した場合に、RT2移行リプ1〜6のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をRT1からRT2に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をRT1のまま維持する。また、遊技状態移行手段107は、RT2における内部抽選でRT3移行リプ1〜6のうち何れかのRT3移行リプに当選した場合に、RT3移行リプ1〜6のそれぞれに対応付けられた正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をRT2からRT3に移行させ、不正解打順でストップボタンが操作されると遊技状態をRT2からRT1に移行させる。さらに、遊技状態移行手段107は、RT2における内部抽選で打順ベル1〜6のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をRT2からRT1に移行させ、RT3における内部抽選で打順ベル1〜6のうち何れかの打順ベルに当選した場合に不正解打順でストップボタンが操作されて「ベルこぼし」となると遊技状態をRT3からRT1に移行させる。   As shown in FIG. 4, the gaming state transition unit 107 associates each of the RT2 transition lips 1 to 6 when one of the RT2 transition lip 1 to 6 is won by the internal lottery at RT1. When the stop button is operated in the correct hit order, the game state is shifted from RT1 to RT2, and when the stop button is operated in the incorrect hit order, the game state is maintained at RT1. In addition, when any one of the RT3 transition lip 1 to RT6 has been won by the internal lottery in RT2, the gaming state transition unit 107 determines the correct answer hitting order associated with each of the RT3 transition lip 1 to 6. When the stop button is operated, the game state is shifted from RT2 to RT3, and when the stop button is operated in an incorrect hit order, the game state is shifted from RT2 to RT1. Further, the game state transition means 107 changes the game state when the stop button is operated in an incorrect batting order and a "bell spillover" occurs when one of the batting order bells among the batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery at RT2. When the game is shifted from RT2 to RT1 and one of the batting order bells among the batting order bells 1 to 6 is won in the internal lottery at RT3, the stop button is operated in an incorrect batting order and the state becomes "bell spillover", and the gaming state is changed from RT3. Move to RT1.

さらに、遊技状態移行手段107は、RT1〜RT3の何れかの遊技状態において、CBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されると遊技状態をCBB遊技状態に移行させ、CBB遊技状態において払い出したメダル枚数の総数が所定枚数(例えば14枚)に達すると遊技状態をCBB遊技状態に移行する前の遊技状態(以下、非CBB遊技状態と言う。)に移行させる。例えば、RT1における内部抽選でCBBに当選し、CBB役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されると、遊技状態移行手段107は、遊技状態をRT1からCBB遊技状態に移行させ、CBB遊技状態でメダル払出総数が所定枚数に達すると遊技状態を元のRT1(非CBB遊技状態)に再び移行させる。   Further, in any of the game states of RT1 to RT3, when the combination of symbols corresponding to the CBB combination is displayed on the activated line L1, the game state transition means 107 shifts the game state to the CBB game state, and the CBB game state When the total number of paid-out medals reaches a predetermined number (for example, 14), the gaming state is shifted to a gaming state before shifting to the CBB gaming state (hereinafter, referred to as a non-CBB gaming state). For example, when the player wins the CBB in the internal lottery at RT1 and the combination of symbols corresponding to the CBB combination is displayed on the activated line L1, the gaming state transition means 107 transitions the gaming state from RT1 to the CBB gaming state, and When the total number of paid-out medals reaches a predetermined number in the gaming state, the gaming state is again shifted to the original RT1 (non-CBB gaming state).

このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー15の操作(遊技開始操作)に基づいて複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール30a〜cの回転を開始させ、有効化されたストップボタン16a〜cの操作および内部抽選の結果に基づいて各リール30a〜cの回転を停止させることにより1回の遊技が行われる。そして、主制御処理部100のメインROMに構築されたメイン演出制御部130は、1回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドを副制御処理部200に送信しており、副制御処理部200はメイン演出制御部130によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モードを制御する構成になっている。以下に、演出モードの概要について説明する。   As described above, in the present embodiment, an internal lottery for deciding whether or not a plurality of types of winning combinations are performed based on the operation of the start lever 15 (game start operation) under insertion of a specified number of medals is performed, and each of the reels 30a to 30a is determined. One game is performed by starting the rotation of c and stopping the rotation of each of the reels 30a to 30c based on the operation of the activated stop buttons 16a to 16c and the result of the internal lottery. The main effect control unit 130 built in the main ROM of the main control processing unit 100 transmits a plurality of types of commands to the sub control processing unit 200 during one game, and 200 is configured to control the effect mode by receiving a plurality of types of commands transmitted by the main effect control unit 130. Hereinafter, an outline of the effect mode will be described.

図5に示すように、演出モードは、ART遊技が行われるARTモードと、ART遊技が行われない非ARTモードと、非ARTモードからARTモードへ移行するための準備が行われるART準備モードと、で構成されている。非ARTモードでは、特典としてART遊技を遊技者に付与するか否かの抽選(以下、ART抽選と言う。)が行われ、このART抽選に当選すると演出モードが非ARTモードからART準備モードへ移行し、ART準備モードにおいて遊技状態がRT3に到達するとARTモードへ移行する。ARTモードにおいてART遊技が所定回数(例えば、50回)行われるとARTモードが終了し、演出モードが再び非ARTモードに移行する。なお、ART準備モードでは、RT2移行リプ1〜6に係る正解打順、RT3移行リプ1〜6に係る正解打順および打順ベル1〜6に係る正解打順が演出表示装置6に表示されるため、これら正解打順に従ってストップボタンが操作されることにより遊技状態はRT1からRT2を経由してRT3に到達する。   As shown in FIG. 5, the effect mode includes an ART mode in which an ART game is performed, a non-ART mode in which an ART game is not performed, and an ART preparation mode in which preparation for transitioning from the non-ART mode to the ART mode is performed. , It consists of. In the non-ART mode, a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) is performed as to whether or not to give the ART game to the player as a privilege. When the player wins the ART lottery, the production mode changes from the non-ART mode to the ART preparation mode. When the game state reaches RT3 in the ART preparation mode, the mode shifts to the ART mode. When the ART game is performed a predetermined number of times (for example, 50 times) in the ART mode, the ART mode ends, and the effect mode shifts to the non-ART mode again. In the ART preparation mode, the correct hitting order for the RT2 shift lip 1 to 6, the correct hitting order for the RT3 shift lip 1 to 6, and the correct hitting order for the hitting bells 1 to 6 are displayed on the effect display device 6. By operating the stop button in accordance with the correct hit order, the game state reaches RT3 from RT1 via RT2.

本実施形態例では、各演出モードにおいて、内部抽選の結果を示唆可能な演出図柄(液晶図柄とも言う。)が演出表示装置6に表示され、演出図柄は、遊技開始操作を契機に変動表示を開始し、各ストップボタン16a〜cの停止操作と略同期して変動表示を停止する。より具体的には、図17に示すように、演出表示装置6に左表示領域6a、中表示領域6bおよび右表示領域6cが設けられ、遊技開始時に各表示領域6a〜cに停止表示されている演出図柄は遊技開始操作を契機に一斉に変動表示を開始する。演出図柄は、左図柄A、中図柄Bおよび右図柄Cで構成され、左図柄Aは左リール30aの回転停止と略同期して左表示領域6aに停止表示され(図17(a))、中図柄Bは中リール30bの回転停止と略同期して中表示領域6bに停止表示され(図17(b))、右図柄Cは右リール30cの回転停止と略同期して右表示領域6cに停止表示される(図17(c))。本実施形態例では、全てのストップボタン16a〜cが停止操作されて各表示領域6a〜cに演出図柄が停止表示された後に、当該演出図柄が再び変動表示を開始して(図17(d))、異なる演出図柄(図17(e)に示す演出図柄)に変更されることがある。この演出図柄に関する処理は主制御処理部100に構築されたメイン演出制御部(演出制御手段)130によって行われる。以下に、メイン演出制御部130について説明する。   In the present embodiment, in each effect mode, an effect symbol (also referred to as a liquid crystal symbol) capable of suggesting the result of the internal lottery is displayed on the effect display device 6, and the effect symbol fluctuates when the game start operation is performed. It starts and stops the fluctuation display substantially in synchronization with the stop operation of each of the stop buttons 16a to 16c. More specifically, as shown in FIG. 17, the effect display device 6 is provided with a left display area 6a, a middle display area 6b, and a right display area 6c, and is stopped and displayed in each of the display areas 6a to 6c at the start of the game. The effect design starts changing display at the same time as the game start operation. The effect symbol is composed of a left symbol A, a middle symbol B, and a right symbol C. The left symbol A is stopped and displayed on the left display area 6a substantially in synchronization with the rotation stop of the left reel 30a (FIG. 17 (a)). The middle symbol B is stopped and displayed in the middle display area 6b substantially in synchronization with the rotation stop of the middle reel 30b (FIG. 17B), and the right symbol C is right synchronized with the rotation stop of the right reel 30c in the right display area 6c. Is stopped (FIG. 17C). In the present embodiment, after all the stop buttons 16a to 16c are operated to stop and the effect symbols are stopped and displayed in the display areas 6a to 6c, the effect symbols start changing display again (FIG. 17 (d)). )), May be changed to a different effect symbol (effect symbol shown in FIG. 17 (e)). The processing relating to the effect symbols is performed by the main effect control unit (effect control means) 130 constructed in the main control processing unit 100. Hereinafter, the main effect control unit 130 will be described.

図2に示すように、メイン演出制御部130は、内部抽選の結果に基づいて決定される第1演出図柄(通常演出図柄)を抽選(以下、第1演出図柄抽選と言う。)により決定する第1演出図柄決定手段(演出図柄決定手段)131と、内部抽選の結果を報知する第2演出図柄(特別演出図柄)を決定する第2演出図柄決定手段(演出図柄決定手段)132と、遊技状態(RT1、RT2、RT3)に応じて第1演出図柄を第2演出図柄に変更するか否かの決定(以下、演出図柄の変更の決定と言う。)を行う演出図柄変更決定手段133と、演出図柄による演出の態様を抽選(以下、演出態様抽選と言う。)により決定する演出態様決定手段134と、演出図柄を演出表示装置6に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段135と、非ARTモードにおいてART遊技を遊技者に付与するか否かのART抽選を行うART抽選手段136と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the main effect control unit 130 determines a first effect symbol (normal effect symbol) determined based on the result of the internal lottery by lottery (hereinafter, referred to as a first effect symbol lottery). A first effect symbol determining means (effect symbol determining means) 131; a second effect symbol determining means (effect symbol determining means) 132 for determining a second effect symbol (special effect symbol) for notifying the result of the internal lottery; Effect design change determining means 133 for deciding whether to change the first effect design to the second effect design in accordance with the state (RT1, RT2, RT3) (hereinafter referred to as effect design change determination). An effect mode determining means 134 for determining an effect mode by an effect symbol by lottery (hereinafter referred to as an effect mode lottery); an effect symbol display control means 135 for controlling an effect symbol to be displayed on the effect display device 6; Non-A Includes a ART selecting means 136 for performing whether the ART lottery imparting ART player to the player, the in T mode.

第1演出図柄決定手段131は、遊技開始操作を契機に行われた内部抽選の結果に基づいて第1演出図柄抽選を行う。具体的には、第1演出図柄決定手段131は、演出図柄抽選テーブル(図6)を参照して第1演出図柄No.1〜No.4の中から一の第1演出図柄No.を第1演出図柄抽選により決定する。図6に示すように、第1演出図柄No.1は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ、第1演出図柄No.2は「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ、第1演出図柄No.3は「通常リプ図柄」−「チェリー図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ、第1演出図柄No.4は「通常リプ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせにそれぞれ設定されている。なお、図6は、内部抽選の結果がチャンスリプであった場合に参照されるテーブルであり、内部抽選の結果がチャンスリプ以外の当選エリアであった場合に参照されるテーブルは、図6に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。   The first effect symbol determination means 131 performs the first effect symbol lottery based on the result of the internal lottery performed in response to the game start operation. Specifically, the first effect symbol determination means 131 refers to the effect symbol lottery table (FIG. 6) to determine the first effect symbol No. 1 to No. 4, one of the first effect design Nos. Is determined by the first effect symbol lottery. As shown in FIG. No. 1 is a combination of “chance lip design” − “chance lip design” − “chance lip design”; No. 2 is a combination of “normal lip design” − “normal lip design” − “normal lip design”; No. 3 is a combination of “normal lip design” − “cherry design” − “normal lip design”, and the first effect design No. 4 is set to a combination of “normal lip design” − “bell design” − “watermelon design”. FIG. 6 is a table referred to when the result of the internal lottery is a chance lip, and the table referred to when the result of the internal lottery is a winning area other than the chance lip is shown in FIG. Since the configuration is almost the same as the table shown, illustration and description are omitted.

第2演出図柄決定手段132は、図6に示すように、チャンスリプの当選を報知する第2演出図柄を「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ(以下、チャンスリプ確定演出図柄と言う。)に決定する。なお、第1演出図柄No.1はチャンスリプ確定演出図柄と同一の演出図柄に設定されており、第1演出図柄No.1はチャンスリプの当選を報知する演出図柄であるため、第1演出図柄抽選により第1演出図柄No.1が決定された場合には、第2演出図柄は決定されない構成になっている。   As shown in FIG. 6, the second effect symbol determination unit 132 displays the second effect symbol for notifying the chance lip winning as a combination of “chance lip symbol” − “chance lip symbol” − “chance lip symbol” (hereinafter, “chance lip symbol”). Chancelip finalized effect design.) In addition, 1st production design No. No. 1 is set to the same effect symbol as the chance-lip confirmed effect symbol, and the first effect symbol No. 1 is set. 1 is an effect design that informs the winning of the chance lip, so that the first effect design No. 1 is obtained by the first effect design lottery. When 1 is determined, the second effect symbol is not determined.

演出図柄変更決定手段133は、演出図柄抽選テーブル(図6)を参照して第1演出図柄を第2演出図柄に変更するか否かの決定(演出図柄の変更の決定)を行う。なお、以下の説明において、第1演出図柄が第2演出図柄に変更されることを「書き換え有り」といい、第1演出図柄が第2演出図柄に変更されないことを「書き換え無し」という。図6に示すように、演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄抽選により第1演出図柄No.1が決定された場合には、「書き換え無し」に決定し、第1演出図柄抽選により第1演出図柄No.2〜No.4の何れかの第1演出図柄が決定された場合には、「書き換え有り」に決定する。   The effect symbol change determination means 133 determines whether or not to change the first effect symbol to the second effect symbol with reference to the effect symbol lottery table (FIG. 6) (determination of effect symbol change). In the following description, changing the first effect symbol to the second effect symbol is referred to as “with rewriting”, and not changing the first effect symbol with the second effect symbol is referred to as “without rewriting”. As shown in FIG. 6, the effect symbol change determination means 133 performs the first effect symbol No. by the first effect symbol lottery. In the case where No. 1 is determined, “no rewriting” is determined, and the first effect symbol No. is determined by the first effect symbol lottery. 2-No. When any of the first effect symbols of No. 4 is determined, it is determined to be “with rewrite”.

このように、第1演出図柄決定手段131は内部抽選の結果に基づいて第1演出図柄を決定すると共に、第2演出図柄決定手段132は内部抽選の結果を報知する第2演出図柄を決定し、第1演出図柄と第2演出図柄とが異なる場合に、演出図柄変更決定手段133は第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えることを決定する。そして、図6に示すように、第1演出図柄No.1の当選確率は、RT1で70%、RT2で40%、RT3で25%、に設定され、第1演出図柄No.2の当選確率は、RT1で10%、RT2で20%、RT3で25%、第1演出図柄No.3の当選確率は、RT1で10%、RT2で20%、RT3で25%、に設定されている。このため、第1演出図柄No.1が演出表示装置6に表示されて書き換えが行われなかった場合には、RT1の可能性が高いと言え、第1演出図柄No.2〜No.4が演出表示装置6に表示された後に、第1演出図柄が第2演出図柄に書き換えられた場合には、第1演出図柄No.1が演出表示装置6に表示されて書き換えが行われなかった場合よりも、RT2またはRT3の可能性が高いと言える。つまり、第1演出図柄が第2演出図柄に変更されるか否か(書き換えの有無)によって、遊技者は現在の遊技状態を推測することが可能になっている。   As described above, the first effect symbol determining means 131 determines the first effect symbol based on the result of the internal lottery, and the second effect symbol determining means 132 determines the second effect symbol for reporting the result of the internal lottery. If the first effect symbol is different from the second effect symbol, the effect symbol change determining means 133 determines to rewrite the first effect symbol with the second effect symbol. Then, as shown in FIG. The winning probability of No. 1 is set to 70% for RT1, 40% for RT2, and 25% for RT3. The winning probability of No. 2 is 10% for RT1, 20% for RT2, and 25% for RT3. The winning probability of 3 is set to 10% for RT1, 20% for RT2, and 25% for RT3. Therefore, the first effect design No. 1 is displayed on the effect display device 6 and is not rewritten, it can be said that the possibility of RT1 is high, and the first effect symbol No. 1 is displayed. 2-No. When the first effect symbol is rewritten to the second effect symbol after the effect effector 4 is displayed on the effect display device 6, the first effect symbol No. 4 is displayed. It can be said that the possibility of RT2 or RT3 is higher than the case where 1 is displayed on the effect display device 6 and no rewriting is performed. That is, the player can estimate the current game state based on whether or not the first effect symbol is changed to the second effect symbol (whether or not rewriting is performed).

演出態様決定手段134は、第1演出図柄No.2〜No.4が第1演出図柄抽選によって決定された場合、即ち、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換え有りの場合、第1演出図柄から第2演出図柄への変更態様(書き換え態様)を決定する。具体的には、演出態様決定手段134は、演出態様抽選テーブル(図7)を参照して複数種類の演出態様の中から一の演出態様を決定する。   The rendering mode determining means 134 determines the first rendering symbol No. 2-No. When 4 is determined by the first effect symbol lottery, that is, when there is a rewrite from the first effect symbol to the second effect symbol, a change mode (rewrite mode) from the first effect symbol to the second effect symbol is determined. I do. Specifically, the effect mode determining means 134 refers to the effect mode lottery table (FIG. 7) to determine one effect mode from a plurality of types of effect modes.

図7は、演出図柄抽選の結果が第1演出図柄No.2(「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせ)に決定された場合に参照されるテーブルであり、各演出態様No.に当選確率がそれぞれ対応付けられている。なお、演出図柄抽選の結果が演出図柄No.3またはNo.4であった場合に参照されるテーブルは、図7に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。   FIG. 7 shows that the result of the effect symbol lottery is the first effect symbol No. 2 (a combination of “normal lip symbol” — “normal lip symbol” — “normal lip symbol”). Is associated with the winning probability. In addition, the result of the production symbol lottery is the production symbol No. 3 or No. 4 is almost the same as that of the table shown in FIG. 7, and the illustration and description are omitted.

図7に示すように、演出態様No.1は、第1演出図柄を下方に変動させながら第2演出図柄に変更する態様であり、RT1における当選確率が70%、RT2における当選確率が40%、RT3における当選確率が0%にそれぞれ設定されている。演出態様No.2は、第1演出図柄を上方に変動させながら第2演出図柄に変更する態様であり、RT1における当選確率が15%、RT2における当選確率が30%、RT3における当選確率が50%にそれぞれ設定されている。また、演出態様No.3は、第1演出図柄を下方に蛇行させながら変動させて第2演出図柄に変更する態様であり、RT1における当選確率が15%、RT2における当選確率が30%、RT3における当選確率が50%にそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 1 is a mode in which the first effect symbol is changed to the second effect symbol while changing downward, and the winning probability at RT1 is set to 70%, the winning probability at RT2 is set to 40%, and the winning probability at RT3 is set to 0%. Have been. Production mode No. No. 2 is a mode in which the first effect symbol is changed to the second effect symbol while changing upward, and the winning probability at RT1 is set to 15%, the winning probability at RT2 is set to 30%, and the winning probability at RT3 is set to 50%, respectively. Have been. In addition, the production mode No. No. 3 is a mode in which the first effect symbol is varied while meandering downward to change to the second effect symbol. The winning probability at RT1 is 15%, the winning probability at RT2 is 30%, and the winning probability at RT3 is 50%. Are set respectively.

図7から明らかなように、遊技状態がRT1の場合、演出態様No.1の当選確率は演出態様No.2〜3の当選確率に比べて70%と高確率に設定されているため、第1演出図柄が下方に変動しながら第2演出図柄に変更した場合にはRT1の可能性が高いと言える。また、遊技状態がRT2の場合、演出態様No.1の当選確率は演出態様No.2〜3の当選確率に比べて40%とやや高確率に設定されているため、第1演出図柄が上方に変動しながら第2演出図柄に変更した場合には、下方に変動しながら第2演出図柄に変更した場合よりも、遊技状態がRT2またはRT3である可能性が高いと言える。さらに、遊技状態がRT3の場合、演出態様No.1の当選する可能性は無く、演出態様No.2およびNo.3の当選確率は何れも50%に設定されているため、第1演出図柄が下方に蛇行しながら第2演出図柄に変更した場合には、遊技状態がRT2またはRT3であることが確定する。このように、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換え態様(変更態様)は遊技状態を示唆することができる。   As is clear from FIG. 7, when the gaming state is RT1, the production mode No. The winning probability of production mode No. 1 is Since the winning probability is set to 70%, which is higher than the winning probability of 2 to 3, it can be said that the possibility of RT1 is high when the first effect symbol is changed to the second effect symbol while changing downward. When the gaming state is RT2, the effect mode No. The winning probability of production mode No. 1 is Since the probability of winning is set at 40%, which is slightly higher than the winning probability of 2-3, when the first effect symbol is changed to the second effect symbol while changing upward, the second effect is changed while changing downward to the second effect symbol. It can be said that the possibility that the gaming state is RT2 or RT3 is higher than when the effect is changed to the effect symbol. Further, when the gaming state is RT3, the effect mode No. There is no possibility of winning the first stage. 2 and No. Since the winning probabilities of No. 3 are all set to 50%, when the first effect symbol changes to the second effect symbol while meandering downward, it is determined that the gaming state is RT2 or RT3. Thus, the rewriting mode (change mode) from the first effect symbol to the second effect symbol can indicate a gaming state.

ART抽選手段136は、内部抽選で決定された当選エリアに応じてART抽選を行う。本実施形態例では、ART抽選手段136は、内部抽選でチャンスリプに当選した場合にART抽選を行い、その当選確率は30%に設定されている。このため、チャンスリプ確定演出図柄(「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ)は遊技者にART遊技に対する期待感を与えることができる。   The ART lottery means 136 performs an ART lottery in accordance with the winning area determined by the internal lottery. In the present embodiment, the ART lottery means 136 performs the ART lottery when the chance lip is won by the internal lottery, and the winning probability is set to 30%. For this reason, the chance-lip confirmed effect design (the combination of “chance-lip design”-“chance-lip design”-“chance-lip design”) can give the player a sense of expectation for the ART game.

メイン演出制御部130は、1回の遊技が行われる間に非ARTモードコマンド、ART準備モードコマンド、ARTモードコマンド、当選エリアコマンド、第1演出図柄コマンド、演出図柄変動開始コマンド、第1〜第3停止コマンド、書き換えコマンド、メダル投入コマンド等の複数種類のコマンドを副制御処理部200に送信する。そして、副制御処理部200はメイン演出制御部130によって送信された複数種類のコマンドを受信することにより演出モードを移行させたり、演出図柄を演出表示装置6に変動表示させたりする。なお、複数種類のコマンドの詳細については後述する。   The main effect control unit 130 performs a non-ART mode command, an ART preparation mode command, an ART mode command, a winning area command, a first effect symbol command, an effect symbol change start command, a first to a first A plurality of types of commands, such as a 3 stop command, a rewrite command, and a medal insertion command, are transmitted to the sub control processing unit 200. Then, the sub-control processing unit 200 receives the plurality of types of commands transmitted by the main effect control unit 130, shifts the effect mode, and causes the effect display device 6 to change and display the effect symbols. The details of the plurality of types of commands will be described later.

次に、本実施形態例のスロットマシンSに係る遊技の処理手順について図8〜14のフローチャートを用いて説明する。   Next, a processing procedure of a game according to the slot machine S of the embodiment will be described with reference to flowcharts of FIGS.

(ステップS1〜S6)
図8に示すように、規定数のメダルがスロットマシンSに投入(ベット)されると(S1)、副制御処理部200にメダル投入コマンドが送信され(S2)、スタートレバー15の操作が有効化される(S3)。スタートレバー15の操作(遊技開始操作)が行われると(S4)、内部抽選が行われ(S5)、この内部抽選で当選エリアが決定されると、この当選エリアに対応付けられた役に係る当選フラグがONにセットされる(S6)。
(Steps S1 to S6)
As shown in FIG. 8, when a predetermined number of medals are inserted (bet) into the slot machine S (S1), a medal insertion command is transmitted to the sub control processing unit 200 (S2), and the operation of the start lever 15 is enabled. (S3). When the operation of the start lever 15 (game start operation) is performed (S4), an internal lottery is performed (S5), and when a winning area is determined by the internal lottery, a role associated with the winning area is determined. The winning flag is set to ON (S6).

(ステップS100)
次に、メイン演出制御部130によって第1メイン演出制御処理が行われる。当該処理では、現在、ONにセットされている当選フラグの情報(内部抽選で決定された当選エリアの情報)を含む当選エリアコマンドが副制御処理部200に送信されるなど様々な処理が行われる。この第1メイン演出制御処理については詳しく後述する。
(Step S100)
Next, a first main effect control process is performed by the main effect control unit 130. In this process, various processes are performed, such as transmitting a winning area command including information on the winning flag currently set to ON (information on the winning area determined by the internal lottery) to the sub-control processing unit 200. . The first main effect control process will be described later in detail.

(ステップS120)
次に、演出図柄の設定に関する演出図柄設定処理が行われる。当該処理では、内部抽選の結果に基づいて演出図柄抽選等の処理が行われる。演出図柄設定処理については詳しく後述する。
(Step S120)
Next, an effect symbol setting process relating to the effect symbol setting is performed. In this process, a process such as an effect symbol lottery is performed based on the result of the internal lottery. The effect symbol setting process will be described later in detail.

(ステップS7〜S9)
次に、ステップS4における遊技開始操作に基づいて、各リール30a〜cを一斉に回転させ(S7)、副制御処理部200に演出図柄変動開始コマンドが送信される(S8)。副制御処理部200が演出図柄変動開始コマンドを受信すると、演出表示装置6において演出図柄が一斉に変動表示を開始する。その後、全てのリールが定常回転に達すると、全てのストップボタンの操作が有効化される(S9)。
(Steps S7 to S9)
Next, based on the game start operation in step S4, the reels 30a to 30c are rotated all at once (S7), and an effect symbol variation start command is transmitted to the sub control processing unit 200 (S8). When the sub-control processing unit 200 receives the effect symbol variation start command, the effect symbols are simultaneously displayed on the effect display device 6. Thereafter, when all the reels have reached the normal rotation, the operation of all the stop buttons is validated (S9).

(ステップS150)
次に、演出図柄の実行に関する演出図柄実行処理が行われる。当該処理では、演出図柄を演出表示装置6の各表示領域6a〜cに停止表示等させる。この演出図柄実行処理については詳しく後述する。
(Step S150)
Next, an effect symbol execution process related to the execution of the effect symbol is performed. In the processing, the effect symbols are stopped and displayed in the display areas 6a to 6c of the effect display device 6. This effect symbol execution process will be described later in detail.

(ステップS10)
次に、現在、ONにセットされている当選フラグに係る役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ、この判定処理に応じてステップS11やステップS12等の処理が行われる。
(Step S10)
Next, a game result determination process is performed to determine whether or not a combination of symbols corresponding to the winning flag related to the winning flag that is currently set to ON is displayed on the activated line L1, and a step S11 is performed in accordance with the determination process. And the processing of step S12 and the like are performed.

(ステップS11、S12)
遊技結果判定処理(S10)において、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されて入賞となっていると判定された場合には、入賞した役に予め対応付けられたメダル枚数が遊技者に払い出され(S11)、再遊技役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1に表示されていると判定された場合には、スロットマシンSが再遊技状態に設定される(S12)。
(Steps S11 and S12)
In the game result determination process (S10), when it is determined that the combination of the symbols corresponding to the small combination is displayed on the activated line L1 and the winning is determined, the number of medals previously associated with the winning combination is determined. When the payout is paid out to the player (S11) and it is determined that the symbol combination corresponding to the replaying combination is displayed on the activated line L1, the slot machine S is set to the replaying state (S12). .

(ステップS200)
次に、遊技結果判定処理(S10)等に基づいて遊技状態移行処理が行われる。当該処理では、RT1、RT2、RT3およびCBBの間で遊技状態を移行させる処理が行われる。この遊技状態移行処理については詳しく後述する。
(Step S200)
Next, a game state transition process is performed based on the game result determination process (S10) and the like. In this process, a process of shifting the gaming state among RT1, RT2, RT3, and CBB is performed. This game state transition processing will be described later in detail.

(ステップS13)
次に、ステップS6でONにセットされた当選フラグがOFFにセットされる。なお、本実施形態例では、CBB役に対応する図柄の組合せは、ストップボタンの操作タイミングおよびストップボタンの操作順序に拘わらず有効ラインL1に表示されるため、CBB役に対応する当選フラグがONセットされたまま次の遊技に持ち越されることはなく、ステップS6でCBB役に対応する当選フラグがONセットされた場合、本ステップにおいて、CBB役の当選フラグがOFFにセットされる。
(Step S13)
Next, the winning flag set to ON in step S6 is set to OFF. In the present embodiment, the combination of the symbols corresponding to the CBB combination is displayed on the activated line L1 regardless of the operation timing of the stop button and the operation order of the stop button. Therefore, the winning flag corresponding to the CBB combination is turned on. If the winning flag corresponding to the CBB combination is set ON in step S6 without being carried over to the next game while being set, the winning flag of the CBB combination is set OFF in this step.

(ステップS300)
次に、演出モードの移行を制御するための第2メイン演出制御処理が行われる。当該処理については詳しく後述する。
(Step S300)
Next, a second main effect control process for controlling the transition of the effect mode is performed. This processing will be described later in detail.

次に、第1メイン演出制御処理(S100)について図9を用いて以下に説明する。   Next, the first main effect control process (S100) will be described below with reference to FIG.

(ステップS101)
まず、メイン演出制御部130は、ONにセットされた当選フラグの情報が含まれた当選エリアコマンドを副制御処理部200に送信しステップS102に処理を移す。
(Step S101)
First, the main effect control unit 130 transmits a winning area command including the information of the winning flag set to ON to the sub control processing unit 200, and proceeds to step S102.

(ステップS102)
次に、メイン演出制御部130は、演出モードが非ARTモードに滞在していることを示す非ARTモードフラグがONであるか否かを判断する。このとき非ARTモードフラグがONであると判断した場合にステップS103に処理を移し、非ARTモードフラグがONでないと判断した場合にステップS106に処理を移す。
(Step S102)
Next, the main effect control unit 130 determines whether or not the non-ART mode flag indicating that the effect mode is staying in the non-ART mode is ON. At this time, when it is determined that the non-ART mode flag is ON, the process proceeds to step S103, and when it is determined that the non-ART mode flag is not ON, the process proceeds to step S106.

(ステップS103〜S105)
次に、ART抽選手段136は、ART遊技の特典を遊技者に付与するか否かのART抽選を行い(ステップS103)、ART抽選に当選しなかった(S104でNo)場合に第1メイン演出制御処理を終了させ、ART抽選に当選した(S104でYes)場合に、ART準備モード待機フラグをONにセットし(S105)第1メイン演出制御処理を終了させる。
(Steps S103 to S105)
Next, the ART lottery means 136 performs an ART lottery as to whether or not to grant the ART game privilege to the player (step S103), and if the ART lottery is not won (No in S104), the first main effect. When the control process is ended and the ART lottery is won (Yes in S104), the ART preparation mode standby flag is set to ON (S105), and the first main effect control process is ended.

(ステップS106)
ステップS102でNoの場合、即ち、非ARTモードフラグがOFFの場合、メイン演出制御部130は、演出モードがARTモードに滞在していることを示すARTモードフラグがONであるか否かを判断する。このときARTモードフラグがONでないと判断した場合に第1メイン演出制御処理を終了させ、ARTモードフラグがONであると判断した場合にステップS107に処理を移す。
(Step S106)
If No in step S102, that is, if the non-ART mode flag is OFF, the main effect control unit 130 determines whether the ART mode flag indicating that the effect mode is staying in the ART mode is ON. I do. At this time, if it is determined that the ART mode flag is not ON, the first main effect control process is terminated, and if it is determined that the ART mode flag is ON, the process proceeds to step S107.

(ステップS107〜S109)
次に、メイン演出制御部130はメインRAMに構築されたART遊技回数記憶領域140に記憶されているART遊技の回数から「1」を減算し(S107)、ART遊技回数記憶領域142に記憶されているART遊技の回数が「0」であるか否かを確認する(S108)。このとき、ART遊技の回数が「0」でない場合には第1メイン演出制御処理を終了し、ART遊技の回数が「0」の場合には、非ARTモード待機フラグをONにセットして(S109)第1メイン演出制御処理を終了する。
(Steps S107 to S109)
Next, the main effect control unit 130 subtracts “1” from the number of ART games stored in the ART game number storage area 140 constructed in the main RAM (S107), and stores the result in the ART game number storage area 142. It is determined whether or not the number of ART games being played is "0" (S108). At this time, if the number of ART games is not “0”, the first main effect control process is ended. If the number of ART games is “0”, the non-ART mode standby flag is set to ON ( S109) The first main effect control process ends.

次に、演出図柄設定処理(S120)について図10を用いて以下に説明する。   Next, the effect symbol setting process (S120) will be described below with reference to FIG.

(ステップS121〜S125)
まず、メイン演出制御部130はONにセットされている当選フラグを確認し(S121)、第1演出図柄決定手段131は、ONにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された当選エリアに基づいて第1演出図柄抽選を行う(S122)。第2演出図柄決定手段132は内部抽選の結果を報知する第2演出図柄を決定し、演出図柄変更決定手段133は第1演出図柄を第2演出図柄に変更するか否か(書き換えの有無)を決定する(S123)。そして、演出態様決定手段134は、演出図柄の書き換えの有無を判断し(S124)、演出図柄の書き換えがあると判断した(S124でYes)場合には、第1演出図柄から第2演出図柄への変更態様を演出態様抽選により決定する(S125)と共に、書き換えフラグをONにセット(S126)してステップS127に処理を移す。一方、演出図柄の書き換えがないと判断した(S124でNo)場合には、ステップS127に処理を移す。
(Steps S121 to S125)
First, the main effect control unit 130 checks the winning flag set to ON (S121), and the first effect symbol determining means 131 determines the winning flag set to ON, that is, the winning determined by the internal lottery. A first effect symbol lottery is performed based on the area (S122). The second effect symbol determining means 132 determines a second effect symbol for notifying the result of the internal lottery, and the effect symbol change determining means 133 determines whether to change the first effect symbol to the second effect symbol (whether or not rewriting is performed). Is determined (S123). Then, the effect designating means 134 determines whether or not the effect symbols have been rewritten (S124). If it is determined that the effect symbols have been rewritten (Yes in S124), the first effect symbols are switched to the second effect symbols. Is determined by the production mode lottery (S125), the rewriting flag is set to ON (S126), and the process proceeds to step S127. On the other hand, when it is determined that there is no rewriting of the effect symbol (No in S124), the process proceeds to step S127.

(ステップS127)
次に、演出図柄表示制御手段135は、第1演出図柄抽選により決定された第1演出図柄の情報を含む第1演出図柄コマンドを副制御処理部200に送信して演出図柄設定処理を終了する。
(Step S127)
Next, the effect symbol display control means 135 transmits a first effect symbol command including information on the first effect symbol determined by the first effect symbol lottery to the sub-control processing unit 200, and ends the effect symbol setting process. .

なお、本実施形態例では、内部抽選の結果がチャンスリプレイであって、第1演出図柄抽選の結果が第1演出図柄No.1であった場合には、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えは行われないため、ステップS125における演出態様抽選は行われない構成になっている。この構成に限られず、第1演出図柄抽選の結果が第1演出図柄No.1となって演出図柄の書き換えが行われない場合であっても、演出態様抽選が行われる構成であっても良い。   In the present embodiment, the result of the internal lottery is a chance replay, and the result of the first effect symbol lottery is the first effect symbol No. In the case of 1, since the rewriting of the first effect symbol to the second effect symbol is not performed, the effect mode lottery in step S125 is not performed. Not limited to this configuration, the result of the first effect symbol lottery is the first effect symbol No. Even if it is set to 1 and the effect symbols are not rewritten, a configuration in which the effect mode lottery is performed may be adopted.

例えば、演出図柄による演出態様として、第1演出図柄が青色に変化する第1態様と、第1演出図柄が赤色に変化する第2態様と、が設けられ、演出態様抽選による第1態様の当選確率がRT1で90%、RT2で10%、RT3で0%、第2態様の当選確率がRT1で0%、RT2で10%、RT3で90%とする。第1演出図柄抽選の結果が第1演出図柄No.1であった場合、演出態様決定手段134は、遊技状態に応じて、第1演出図柄No.1の演出態様を第1態様および第2態様の中から演出態様抽選により決定する。このようにすると、第1演出図柄No.1の演出態様により遊技状態を示唆することができる。   For example, a first mode in which the first effect symbol changes to blue and a second mode in which the first effect symbol changes to red are provided as the effect mode by the effect symbol, and the first mode is won by the effect mode lottery. The probability is 90% for RT1, 10% for RT2, 0% for RT3, and the winning probability in the second mode is 0% for RT1, 10% for RT2, and 90% for RT3. The result of the first effect symbol lottery is the first effect symbol No. If it is 1, the effect mode determining means 134 determines the first effect symbol No. in accordance with the gaming state. The first production mode is determined by the production mode lottery from the first mode and the second mode. By doing so, the first effect symbol No. The game state can be suggested by one effect mode.

次に、演出図柄実行処理(S150)について図11を用いて以下に説明する。   Next, the effect symbol execution process (S150) will be described below with reference to FIG.

(ステップS151〜S153)
まず、リール制御手段104は、ストップボタン16a〜cに対する停止操作のうち最初の停止操作(以下、第1停止操作と言う。)が行われたか否かを判断し(S151)、第1停止操作が行われた場合には第1停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し(S152)、演出図柄表示制御手段135は、第1停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第1停止コマンドを副制御処理部200に送信する(S153)。
(Steps S151 to S153)
First, the reel control unit 104 determines whether the first stop operation (hereinafter, referred to as a first stop operation) among the stop operations on the stop buttons 16a to 16c has been performed (S151), and the first stop operation. Is performed, the reel corresponding to the stop button on which the first stop operation has been performed is controlled to be stopped (S152), and the effect symbol display control means 135 controls the stop button on which the first stop operation has been performed. The first stop command including the information is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S153).

(ステップS154〜S156)
次に、リール制御手段104は、ストップボタン16a〜cに対する停止操作のうち2番目の停止操作(以下、第2停止操作と言う。)が行われたか否かを判断し(S154)、第2停止操作が行われた場合には第2停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し(S155)、演出図柄表示制御手段135は、第2停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第2停止コマンドを副制御処理部200に送信する(S156)。
(Steps S154 to S156)
Next, the reel control means 104 determines whether or not a second stop operation (hereinafter, referred to as a second stop operation) among the stop operations on the stop buttons 16a to 16c has been performed (S154). When the stop operation is performed, the reel corresponding to the stop button on which the second stop operation is performed is controlled to stop (S155), and the effect symbol display control means 135 stops the reel on which the second stop operation is performed. The second stop command including the button information is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S156).

(ステップS157〜S159)
次に、リール制御手段104は、ストップボタン16a〜cのうち最後の停止操作(以下、第3停止操作と言う。)が行われたか否かを判断し(S157)、第3停止操作が行われた場合には第3停止操作の行われたストップボタンに対応するリールを停止するよう制御し(S158)、演出図柄表示制御手段135は、第3停止操作の行われたストップボタンの情報を含む第3停止コマンドを副制御処理部200に送信する(S159)。
(Steps S157 to S159)
Next, the reel control unit 104 determines whether the last stop operation (hereinafter, referred to as a third stop operation) among the stop buttons 16a to 16c has been performed (S157), and the third stop operation is performed. If the third stop operation has been performed, control is performed to stop the reel corresponding to the stop button on which the third stop operation has been performed (S158), and the effect symbol display control means 135 transmits information on the stop button on which the third stop operation has been performed. The third stop command is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S159).

(ステップS160〜S162)
次に、演出図柄表示制御手段135は、今回の遊技において演出図柄の書き換えがあることを示す書き換えフラグがONにセットされているか否かを判断し(S160)、書き換えフラグがONにセットされていないと判断した(S160でNo)場合には演出図柄実行処理を終了し、書き換えフラグがONにセットされていると判断した(S160でYes)場合には、ステップS123で決定された第2演出図柄の情報が含まれた書き換えコマンドを副制御処理部200に送信する(S161)。かかる後、書き換えフラグをOFFにセットして(S162)演出図柄実行処理を終了する。
(Steps S160 to S162)
Next, the effect symbol display control means 135 determines whether or not the rewrite flag indicating that the effect symbol has been rewritten in the current game is set to ON (S160), and the rewrite flag is set to ON. When it is determined that there is no rendition (No in S160), the effect design execution process is terminated, and when it is determined that the rewrite flag is set to ON (Yes in S160), the second effect determined in step S123. The rewrite command including the symbol information is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S161). After that, the rewriting flag is set to OFF (S162), and the effect symbol execution process ends.

次に、遊技状態処理(S200)について図12を用いて以下に説明する。   Next, the game state process (S200) will be described below with reference to FIG.

(ステップS201)
まず、遊技状態移行手段107は、現在の遊技状態がRT1であるか否かを判断し、RT1でない場合にはステップS203に処理を移し、RT1である場合にはステップS202に進んでRT1制御処理を行う。
(Step S201)
First, the gaming state transition means 107 determines whether or not the current gaming state is RT1, and if not, proceeds to step S203. If it is RT1, proceeds to step S202 to perform RT1 control processing. I do.

(ステップS202)
RT1制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段107は、RT2移行リプの当選フラグがONにセットされているか否か、即ち、ステップS5の内部抽選でRT2移行リプに当選したか否かを判断し、RT2移行リプに当選していない場合にはRT1制御処理を終了する。一方、RT2移行リプに当選している場合には、ステップS5の内部抽選で当選したRT2移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、RT2移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をRT2へ移行させる。なお、RT2移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはRT1を維持させてRT1制御処理を終了する。
(Step S202)
Although illustration is omitted for the RT1 control processing, first, the gaming state transition unit 107 determines whether or not the winning flag of the RT2 transition lip is set to ON, that is, whether or not the RT2 transition lip is won by the internal lottery in step S5. It is determined whether or not the RT1 transition lip has not been won, and the RT1 control processing ends. On the other hand, when the player has won the RT2 shift lip, it is determined whether or not the stop button has been operated in the correct answer hit order related to the RT2 shift lip that has been won in the internal lottery in step S5. When the stop button is operated, the game state is shifted to RT2. If the stop button has not been operated in the correct hit order for the RT2 transition lip, RT1 is maintained and the RT1 control process ends.

(ステップS203)
次に、遊技状態移行手段107は、現在の遊技状態がRT2であるか否かを判断し、RT2でない場合にはステップS204に処理を移し、RT2である場合にはステップS210に進んでRT2制御処理を行う。以下に、図13を用いてRT2制御処理について説明する。
(Step S203)
Next, the gaming state transition means 107 determines whether or not the current gaming state is RT2, and if not, proceeds to step S204. If it is RT2, proceeds to step S210 to perform RT2 control. Perform processing. Hereinafter, the RT2 control process will be described with reference to FIG.

(ステップS211)
まず、遊技状態移行手段107は、RT3移行リプの当選フラグがONにセットされているか否か、即ち、ステップS5の内部抽選でRT3移行リプに当選したか否かを判断し、RT3移行リプに当選している場合にはステップS212に処理を移し、RT3移行リプに当選していない場合にはステップS216に処理を移す。
(Step S211)
First, the game state shifting means 107 determines whether or not the winning flag of the RT3 shifting lip is set to ON, that is, whether or not the internal lottery in step S5 wins the RT3 shifting lip. If it has been won, the process proceeds to step S212. If it has not been won for the RT3 transition lip, the process proceeds to step S216.

(ステップS212〜S213)
次に、遊技状態移行手段107は、ステップS5の内部抽選で当選したRT3移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断する(S212)。RT3移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作された場合には、遊技状態をRT3へ移行させ(S213)、RT3移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合にはステップS218に処理を移す。
(Steps S212 to S213)
Next, the game state shifting means 107 determines whether or not the stop button has been operated in the correct hit order related to the RT3 shift lip won in the internal lottery in step S5 (S212). If the stop button has been operated in the correct hit order according to the RT3 shift lip, the game state is shifted to RT3 (S213), and if the stop button has not been operated in the correct answer hit order according to the RT3 shift lip, the process proceeds to step S218. Transfer processing.

(ステップS214〜S215)
次に、遊技状態移行手段107は、ART準備モードフラグがONにセットされているか否かを判断し(S214)、ART準備モードフラグがONにセットされていない場合にはRT2制御処理を終了し、ART準備モードフラグがONにセットされている場合には、ARTモード待機フラグをONにセットして(S215)RT2制御処理を終了する。
(Steps S214 to S215)
Next, the game state transition means 107 determines whether or not the ART preparation mode flag is set to ON (S214). If the ART preparation mode flag is not set to ON, the RT2 control processing ends. If the ART preparation mode flag is set to ON, the ART mode standby flag is set to ON (S215), and the RT2 control process ends.

(ステップS216〜S217)
ステップS211でNoの場合、即ち、RT3移行リプに当選していない場合には、遊技状態移行手段107は、打順ベルの当選フラグがONにセットされているか否か(ステップS5の内部抽選で打順ベル1〜6の何れかに当選しているか否か)を判断する(S216)。打順ベルに当選していない場合にはRT2制御処理を終了し、打順ベルに当選している場合には、ステップS5の内部抽選で当選した打順ベルに対応付けられている小役の何れかが入賞しているかを判断する(S217)。このとき、打順ベルに対応する小役の何れも入賞していない(ベルこぼし)場合には、ステップS218に処理を移し、打順ベルに対応する小役が入賞している場合には、RT2を維持してRT2制御処理を終了させる。
(Steps S216 to S217)
In the case of No in step S211, that is, in the case where the winning in the RT3 transition lip has not been won, the gaming state shifting means 107 determines whether or not the hit flag of the batting order bell is set to ON (in the internal lottery in step S5, It is determined whether any of the bells 1 to 6 has been won (S216). If the batting order bell has not been won, the RT2 control process is terminated. If the batting order bell has been won, one of the small wins associated with the batting order bell won by the internal lottery in step S5. It is determined whether a prize has been won (S217). At this time, if none of the small wins corresponding to the batting order bell has won (bell spill), the process proceeds to step S218. If the small winning hand corresponding to the batting order bell has won, RT2 is set. The RT2 control process is terminated while maintaining.

(ステップS218)
ステップS212でNoの場合、または、ステップS217でNoの場合、即ち、内部抽選でRT3移行リプに当選しているがRT3移行リプに係る正解打順でストップボタンが操作されなかった場合、または、打順ベルに当選しているが打順ベルに対応する小役が入賞していない場合には、遊技状態をRT2からRT1に移行させてRT2制御処理を終了させる。
(Step S218)
In the case of No in step S212, or in the case of No in step S217, that is, when the player has won the RT3 transition lip by the internal lottery, but the stop button has not been operated in the correct answering order related to the RT3 transition lip, or If the bell has been won but the small win corresponding to the batting order bell has not been won, the gaming state is shifted from RT2 to RT1, and the RT2 control process is terminated.

(ステップS204)
図12に説明を戻し、ステップS203でNoの場合、即ち、遊技状態がRT1およびRT2でない場合、本ステップにおいて、遊技状態移行手段107は、遊技状態がRT3であるか否かを判断する。このとき、遊技状態がRT3である場合にはステップS205に進んでRT3制御処理を行い、遊技状態がRT3でない場合、即ち、遊技状態がCBB遊技状態である場合にはステップS206に進んでCBB制御処理を行う。
(Step S204)
Referring back to FIG. 12, if No in step S203, that is, if the gaming state is not RT1 or RT2, in this step, the gaming state transition unit 107 determines whether the gaming state is RT3. At this time, if the gaming state is RT3, the process proceeds to step S205 to perform RT3 control processing. If the gaming state is not RT3, that is, if the gaming state is the CBB gaming state, the process proceeds to step S206 to perform the CBB control. Perform processing.

(ステップS205)
RT3制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段107は、ステップS5の内部抽選で打順ベル1〜6の何れかに当選したか否かを判断し、打順ベル1〜6の何れにも当選していない場合にはRT3制御処理を終了する。一方、打順ベル1〜6の何れかに当選している場合には、ステップS5の内部抽選で当選した打順ベルに係る正解打順でストップボタンが操作されたか否かを判断し、この正解打順でストップボタンが操作された場合(NML1に対応する図柄の組合せが表示された場合)にはRT3制御処理を終了させ、正解打順でストップボタンが操作されなかった場合(NML1に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合)には、遊技状態をRT3からRT1へ移行させてRT3制御処理を終了させる。
(Step S205)
Although illustration is omitted for the RT3 control processing, first, the gaming state transition means 107 determines whether or not one of the batting order bells 1 to 6 has been won in the internal lottery in step S5, and If not, the RT3 control process ends. On the other hand, if any one of the batting order bells 1 to 6 has been won, it is determined whether or not the stop button has been operated in the correct batting order for the batting order bell won by the internal lottery in step S5, and in this correct batting order. When the stop button is operated (when the combination of symbols corresponding to NML1 is displayed), the RT3 control process is terminated, and when the stop button is not operated in the correct hit order (the combination of symbols corresponding to NML1 is changed). If not displayed), the game state is shifted from RT3 to RT1, and the RT3 control process ends.

(ステップS206)
CBB制御処理について図示を省略するが、まず、遊技状態移行手段107は、ステップS11でメダルが遊技者に払い出されたことにより、CBB遊技状態中にメダル払出総数が所定枚数(例えば14枚)に到達したか否かを判断する。このとき、メダル払出総数が前記所定枚数に到達した場合には、遊技状態をCBB遊技状態移行前の遊技状態に移行してCBB制御処理を終了し、メダル払出総数が前記所定枚数に到達していない場合には、CBB遊技状態を維持してCBB制御処理を終了させる。
(Step S206)
Although the illustration of the CBB control process is omitted, first, the gaming state transition unit 107 determines that the total number of tokens paid out during the CBB gaming state is a predetermined number (for example, 14) due to the token being paid out to the player in step S11. Is determined. At this time, when the total number of tokens has reached the predetermined number, the gaming state is shifted to the game state before the transition to the CBB gaming state, the CBB control process is terminated, and the total number of tokens has reached the predetermined number. If not, the CBB control state is maintained and the CBB control process is terminated.

次に、第2メイン演出制御処理(S300)について図14を用いて以下に説明する。当該第2メイン演出制御処理では、非ARTモード、ART準備モードおよびARTモードに係る演出モードフラグがそれぞれON・OFFされることにより、演出モードの移行が制御される。   Next, the second main effect control process (S300) will be described below with reference to FIG. In the second main effect control process, the transition of the effect mode is controlled by turning on / off the effect mode flags for the non-ART mode, the ART preparation mode, and the ART mode.

(ステップS301〜S305)
メイン演出制御部130は、非ARTモード待機フラグがONである(S301でYes)場合に、まず、非ARTモードフラグをONにセットする(S302)。次に、ARTモードフラグをOFFにセットし(S303)、非ARTモードコマンドを副制御処理部200に送信する(S304)と共に、非ARTモード待機フラグをOFFにセットして(S305)、第2メイン演出制御処理を終了する。
(Steps S301 to S305)
When the non-ART mode standby flag is ON (Yes in S301), first, the main effect control unit 130 sets the non-ART mode flag to ON (S302). Next, the ART mode flag is set to OFF (S303), a non-ART mode command is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S304), and the non-ART mode standby flag is set to OFF (S305). The main effect control process ends.

(ステップS306〜S310)
メイン演出制御部130は、ART準備モード待機フラグがONである(S306でYes)場合に、まず、ART準備モードフラグをONにセットし(S307)、非ARTモードフラグをOFFにセットする(S308)。次に、ART準備モードコマンドを副制御処理部200に送信する(S309)と共に、ART準備モード待機フラグをOFFにセットして(S310)、第2メイン演出制御処理を終了する。
(Steps S306 to S310)
When the ART preparation mode standby flag is ON (Yes in S306), first, the main effect control unit 130 sets the ART preparation mode flag to ON (S307), and sets the non-ART mode flag to OFF (S308). ). Next, an ART preparation mode command is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S309), and the ART preparation mode standby flag is set to OFF (S310), and the second main effect control processing ends.

(ステップS311〜S315)
メイン演出制御部130は、ARTモード待機フラグがONである(S311でYes)場合に、まず、ARTモードフラグをONにセットし(S312)、ART準備モードフラグをOFFにセットする(S313)。次に、ARTモードコマンドを副制御処理部200に送信する(S314)と共に、ARTモード待機フラグをOFFにセットして(S315)、第2メイン演出制御処理を終了する。
(Steps S311 to S315)
When the ART mode standby flag is ON (Yes in S311), the main effect control unit 130 first sets the ART mode flag to ON (S312), and sets the ART preparation mode flag to OFF (S313). Next, an ART mode command is transmitted to the sub-control processing unit 200 (S314), and the ART mode standby flag is set to OFF (S315), and the second main effect control process ends.

次に、副制御処理部200によって行われるサブ演出制御処理の手順について図15〜16のフローチャートを用いて説明する。   Next, a procedure of a sub-effect control process performed by the sub-control processing unit 200 will be described with reference to flowcharts in FIGS.

(ステップS501〜S506)
サブ演出制御部210は非ARTモードコマンドを受信している(S501でYes)場合には、サブ非ARTモード待機フラグをONにセットして(S502)サブ演出制御処理を終了させる。また、サブ演出制御部210はART準備モードコマンドを受信している(S503でYes)場合には、サブART準備モード待機フラグをONにセットして(S504)サブ演出制御処理を終了させる。さらに、サブ演出制御部210はARTモードコマンドを受信している(S505でYes)場合には、サブARTモード待機フラグをONにセットして(S506)サブ演出制御処理を終了させる。
(Steps S501 to S506)
When the non-ART mode command is received (Yes in S501), the sub-effect control unit 210 sets the sub-non-ART mode standby flag to ON (S502), and ends the sub-effect control process. If the sub effect control unit 210 has received the ART preparation mode command (Yes in S503), it sets the sub ART preparation mode standby flag to ON (S504), and ends the sub effect control process. Further, when the sub effect control unit 210 has received the ART mode command (Yes in S505), the sub effect control unit 210 sets the sub ART mode standby flag to ON (S506) and ends the sub effect control process.

(ステップS507)
次に、サブ演出制御部210は当選エリアコマンドを受信したか否かを判断し、当選エリアコマンドを受信していない場合にはステップS509に処理を移し、当選エリアコマンド受信している場合にはステップS508に処理を移して打順演出制御処理を行う。
(Step S507)
Next, the sub effect control unit 210 determines whether or not a winning area command has been received. If no winning area command has been received, the process proceeds to step S509, and if a winning area command has been received, The process moves to step S508 to perform a batting order effect control process.

(ステップS508)
打順演出制御処理については図示を省略するが、まず、演出実行手段212はART準備モード中またはARTモード中であるか否かを判断し、ART準備モード中またはARTモード中の何れでもない場合には打順演出制御処理を終了し、ART準備モード中またはARTモード中の何れかである場合には当選エリアコマンドに含まれている当選エリアの情報の種類を確認し、当該当選エリアの情報の種類に応じて打順演出を演出表示装置6等に実行させるよう制御する。
(Step S508)
Although the batting order effect control process is not shown, the effect executing means 212 first determines whether the vehicle is in the ART preparation mode or the ART mode, and determines whether it is not in the ART preparation mode or the ART mode. Ends the batting order effect control process, and in either the ART preparation mode or the ART mode, checks the type of the information of the winning area included in the winning area command, and checks the type of the information of the winning area. Is controlled so that the batting order effect is executed by the effect display device 6 or the like.

例えば、遊技状態がRT1、かつ、演出モードがART準備モードであって、RT2移行リプまたは打順ベル(打順ベル1〜6)の何れかの情報を含む当選エリアコマンド受信した場合には、当該当選エリアの情報に対応する正解打順の打順演出を実行する。また、例えば、遊技状態がRT2、かつ、演出モードがART準備モードであって、RT3移行リプまたは打順ベル(打順ベル1〜6)の何れかの情報を含む当選エリアコマンド受信した場合には、当該当選エリアの情報に対応する正解打順の打順演出を実行する。   For example, when the gaming state is RT1, the effect mode is the ART preparation mode, and a winning area command including any information of the RT2 transition lip or the batting order bell (batting order bells 1 to 6) is received, the winning is determined. A batting order effect in the correct batting order corresponding to the area information is executed. Further, for example, when the gaming state is RT2, the effect mode is the ART preparation mode, and a winning area command including any information of the RT3 transition lip or the batting order bell (batting order bells 1 to 6) is received, A batting order effect of the correct batting order corresponding to the information of the hit selection area is executed.

(ステップS509〜S510)
次に、サブ演出制御部210は第1演出図柄コマンドを受信したか否かを判断し(S509)、第1演出図柄コマンドを受信している場合には、第1演出図柄コマンドに含まれている第1演出図柄の情報を副制御処理部200のサブRAMに設けられた演出図柄記憶領域220に記憶する(S510)。なお、第1演出図柄の情報は、第1演出図柄を構成する左図柄Aの情報、中図柄Bの情報および右図柄Cの情報で構成されている。
(Steps S509 to S510)
Next, the sub effect control unit 210 determines whether or not the first effect symbol command has been received (S509). If the first effect symbol command has been received, the sub effect control unit 210 is included in the first effect symbol command. The information of the first effect symbol present is stored in the effect symbol storage area 220 provided in the sub RAM of the sub-control processing unit 200 (S510). In addition, the information of the first effect symbol is composed of information of the left symbol A, information of the middle symbol B, and information of the right symbol C which constitute the first effect symbol.

(ステップS511〜S512)
次に、サブ演出制御部210は演出図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断し(S511)、演出図柄変動開始コマンドを受信している場合には、演出図柄の変動表示を開始するよう演出表示装置6を制御する(S512)。
(Steps S511 to S512)
Next, the sub-effect control unit 210 determines whether or not an effect symbol variation start command has been received (S511). If the effect symbol variation start command has been received, the variation display of the effect symbol is started. The effect display device 6 is controlled (S512).

(ステップS513〜S514)
次に、サブ演出制御部210は第1〜第3停止コマンドのうち何れかのコマンドを受信したか否かを判断し(S513)、何れかの停止コマンドを受信している場合には、受信した停止コマンドに含まれているストップボタンの情報と、演出図柄記憶領域220に記憶されている第1演出図柄の情報とに基づいて演出図柄を表示領域6a〜cに停止表示させる(S514)。
(Steps S513 to S514)
Next, the sub effect control unit 210 determines whether any one of the first to third stop commands has been received (S513). If any one of the stop commands has been received, the sub effect control unit 210 receives the command. Based on the information of the stop button included in the performed stop command and the information of the first effect symbol stored in the effect symbol storage area 220, the effect symbol is stopped and displayed in the display areas 6a to 6c (S514).

例えば、演出図柄記憶領域220に第1演出図柄No.4(左図柄Aの情報がリプレイ図柄、中図柄Bの情報がベル図柄、右図柄Cの情報がスイカ図柄)の情報が記憶されている状態で、左ストップボタン16aの情報が含まれている第1停止コマンドを受信した場合には、表示領域6aにリプレイ図柄(左図柄A)を停止表示させ、中ストップボタン16bの情報が含まれている第2停止コマンドを受信した場合には、表示領域6bにベル図柄(中図柄B)を停止表示させ、右ストップボタン16cの情報が含まれている第3停止コマンドを受信した場合には、表示領域6cにスイカ図柄(右図柄C)を停止表示させる。   For example, the first effect symbol No. is stored in the effect symbol storage area 220. 4 (information of the left symbol A is a replay symbol, information of the middle symbol B is a bell symbol, information of the right symbol C is a watermelon symbol), and information of the left stop button 16a is included. When the first stop command is received, the replay symbol (the left symbol A) is stopped and displayed in the display area 6a, and when the second stop command including the information of the middle stop button 16b is received, the display is performed. The bell symbol (middle symbol B) is stopped and displayed in the area 6b, and when the third stop command including the information of the right stop button 16c is received, the watermelon symbol (right symbol C) is stopped in the display area 6c. Display.

(ステップS515〜S516)
次に、サブ演出制御部210は、書き換えコマンドを受信したか否かを判断し(S515)、書き換えコマンドを受信している場合には、受信した書き換えコマンドに含まれている第2演出図柄の情報および演出態様No.の情報に基づいて第1演出図柄を第2演出図柄に変更して表示させる(S516)。例えば、表示領域6a〜cに第1演出図柄No.4(「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」)が停止表示しているときに、チャンスリプ確定演出図柄の情報および演出態様No.1の情報が含まれている書き換えコマンドを受信した場合には、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせを下方に変動させながら表示領域6a〜cにチャンスリプの当選を報知する「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせに変更する(書き換える)。
(Steps S515 to S516)
Next, the sub effect control unit 210 determines whether a rewrite command has been received (S515). If a rewrite command has been received, the sub effect control unit 210 determines whether the second effect symbol included in the received rewrite command has been received. Information and production mode No. The first effect symbol is changed to the second effect symbol based on the information of (1) and displayed (S516). For example, the first effect symbol No. is displayed in the display areas 6a to 6c. 4 (“replay symbol”-“bell symbol”-“watermelon symbol”) is stopped and displayed, the information of the chance lip determined effect symbol and the effect mode No. 4 are displayed. When a rewrite command including the information of No. 1 is received, a chance lip is won in the display areas 6a to 6c while changing the combination of "replay symbol"-"bell symbol"-"watermelon symbol" downward. It changes (rewrites) to the combination of "chance lip design"-"chance lip design"-"chance lip design" to notify.

(ステップS517、S520)
サブ演出制御部210はメダル投入コマンドを受信したか否かを判断し、メダル投入コマンドを受信していない場合にはサブ演出制御処理を終了し、メダル投入コマンドを受信している場合にはステップS520に処理を移して演出モード移行処理を行う。この演出モード移行処理について以下に図16を用いて説明する。
(Steps S517 and S520)
The sub-effect control unit 210 determines whether or not a medal insertion command has been received. If the medal insertion command has not been received, the sub-effect control process ends. The processing is shifted to S520 to perform the effect mode transition processing. The effect mode transition processing will be described below with reference to FIG.

(ステップS521〜S523)
演出モード移行手段211は、サブ非ARTモード待機フラグがONにセットされている(S521でYes)場合には、演出モードを非ARTモードに移行させて(S522)、サブ非ARTモード待機フラグをOFFにセットし(S523)、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブ非ARTモード待機フラグがONにセットされていない場合にはステップS524に処理を移す。
(Steps S521 to S523)
When the sub non-ART mode standby flag is set to ON (Yes in S521), the effect mode shift unit 211 shifts the effect mode to the non-ART mode (S522), and sets the sub non-ART mode standby flag. It is set to OFF (S523), and the effect mode transition processing ends. On the other hand, if the sub non-ART mode standby flag has not been set to ON, the process moves to step S524.

(ステップS524〜S526)
演出モード移行手段211は、サブART準備モード待機フラグがONにセットされている(S524でYes)場合には、演出モードをART準備モードに移行させて(S525)、サブART準備モード待機フラグをOFFにセットし(S526)、演出モード移行処理を終了させる。一方、サブART準備モード待機フラグがONにセットされていない場合にはステップS527に処理を移す。
(Steps S524 to S526)
If the sub-ART preparation mode standby flag is set to ON (Yes in S524), the effect mode transition unit 211 changes the effect mode to the ART preparation mode (S525), and sets the sub-ART preparation mode standby flag. It is set to OFF (S526), and the effect mode transition processing ends. On the other hand, if the sub-ART preparation mode standby flag has not been set to ON, the process proceeds to step S527.

(ステップS527〜S529)
演出モード移行手段211は、サブARTモード待機フラグがONにセットされていない(S527でNo)場合には演出モード移行処理を終了させ、サブARTモード待機フラグがONにセットされている(S527でYes)場合には、演出モードをARTモードに移行させて(S528)、サブARTモード待機フラグをOFFにセットし(S529)、演出モード移行処理を終了させる。
(Steps S527 to S529)
If the sub-ART mode standby flag is not set to ON (No in S527), the effect mode transition unit 211 ends the effect mode transition process, and the sub-ART mode standby flag is set to ON (S527). In the case of Yes), the effect mode is shifted to the ART mode (S528), the sub-ART mode standby flag is set to OFF (S529), and the effect mode shift process ends.

次に、演出図柄の表示される様子について図17を用いて説明する。なお、図17の具体例は、内部抽選でチャンスリプに当選したことにより、第1演出図柄が第1演出図柄No.4(「通常リプ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」の組み合わせ)、第2演出図柄がチャンスリプ確定演出図柄(「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ)、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換え有り、演出態様No.1が決定された場合の例である。   Next, how the effect symbols are displayed will be described with reference to FIG. In the specific example of FIG. 17, the first effect symbol is the first effect symbol No. due to the internal lottery winning the chance lip. 4 (combination of "normal lip design"-"bell design"-"watermelon design"), the second production design is a chance lip confirmation production design ("chance lip design"-"chance lip design"-"chance lip design") Combination), rewriting from the first effect design to the second effect design, effect mode No. This is an example when 1 is determined.

図17(a)に示すように、各ストップボタン16a〜cのうち最初に左ストップボタン16aが操作されると第1停止コマンドが副制御処理部200に送信されて、表示領域6aにリプレイ図柄(左図柄A)が停止表示される。ここで、本実施形態例では、内部抽選で当選エリア「通常リプ」に当選した場合には、「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」−「リプレイ図柄」の組み合わせが表示領域6a〜cに表示される構成になっているため、表示領域6aにリプレイ図柄が停止したとき、遊技者は内部抽選で決定された当選エリアは通常リプかもしれないと予測することになる。   As shown in FIG. 17A, when the left stop button 16a is operated first among the stop buttons 16a to 16c, a first stop command is transmitted to the sub control processing unit 200, and the replay symbol is displayed in the display area 6a. (Left symbol A) is stopped and displayed. Here, in the present embodiment, when the winning area "normal lip" is won by the internal lottery, a combination of "replay symbol"-"replay symbol"-"replay symbol" is displayed in the display areas 6a to 6c. When the replay symbol stops in the display area 6a, the player predicts that the winning area determined by the internal lottery may be a normal lip.

図17(b)(c)に示すように、次に、中ストップボタン16bが操作されると第2停止コマンドが副制御処理部200に送信されて、表示領域6bにベル図柄(中図柄B)が停止表示され、さらに、右ストップボタン16bが操作されると第3停止コマンドが副制御処理部200に送信されて、表示領域6cにスイカ図柄(右図柄C)が停止する。ここで、書き換え有りに決定されているため、表示領域6cにスイカ図柄が停止するのと略同期して副制御処理部200に書き換えコマンドが送信され、図17(d)(e)に示すように、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」は下方に変動しながら「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に変更する。これを見た遊技者はART遊技に期待の持てるチャンスリプに当選したことを知る。   As shown in FIGS. 17B and 17C, when the middle stop button 16b is operated next, a second stop command is transmitted to the sub-control processing unit 200, and a bell symbol (middle symbol B) is displayed in the display area 6b. ) Is stopped and displayed, and when the right stop button 16b is operated, a third stop command is transmitted to the sub-control processing unit 200, and the watermelon symbol (right symbol C) stops in the display area 6c. Here, since rewriting is determined, a rewriting command is transmitted to the sub-control processing unit 200 substantially in synchronization with the stop of the watermelon symbol in the display area 6c, and as shown in FIGS. 17 (d) and (e). In addition, the "replay symbol"-"bell symbol"-"watermelon symbol" is changed to "chance lip symbol"-"chance lip symbol"-"chance lip symbol" while changing downward. The player who sees this knows that they have won the chance lip that can be expected for the ART game.

ここで、図6に示すように、第1演出図柄No.4の当選確率はRT1、RT2、RT3の順番に従って高確率になっているため、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」が「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に変更されたことから、遊技者は現在の遊技状態がRT3かもしれないと予測するが、図7に示すように、演出態様No.1の当選確率はRT1で70%、RT2で40%、RT3で0%に設定されているため、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「スイカ図柄」が下方に変動しながら「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」に書き換えられたことから、現在の遊技状態はRT3ではないことを知り、現在の遊技状態はRT2かもしれないと推測することができる。   Here, as shown in FIG. Since the winning probability of No. 4 is high in the order of RT1, RT2, and RT3, "replay symbol"-"bell symbol"-"watermelon symbol" is changed to "chance lip symbol"-"chance lip symbol"-"chance". The player predicts that the current gaming state may be RT3 from the change to the “Lip symbol”, but as shown in FIG. Since the winning probability of 1 is set to 70% for RT1, 40% for RT2, and 0% for RT3, the "replay symbol"-"bell symbol"-"watermelon symbol" fluctuates downward while the "chance lip symbol" changes. "-Chance lip symbol"-"chance lip symbol", it is known that the current gaming state is not RT3, and it can be inferred that the current gaming state may be RT2.

以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンSでは、内部抽選の結果および遊技状態の種類(遊技の進行状況)に基づいて第1演出図柄(通常演出図柄)を優先的に決定する第1演出図柄抽選が行われると共に、内部抽選の結果を報知する第2演出図柄が決定され、第1演出図柄を第2演出図柄へ変更するか否か(書き換え有無)の決定が行われる。そして、書き換え有りの場合には、第1演出図柄を表示領域6a〜cに表示した後に第1演出図柄を第2演出図柄に書き換える構成になっているため、内部抽選の結果および遊技状態の判別を容易にさせ、第1演出図柄が第2演出図柄に書き換えられるか否かに対して遊技者の興味を惹きつけることができる。   As described above, in the slot machine S according to the embodiment, the first effect symbol (normal effect symbol) is preferentially determined based on the result of the internal lottery and the type of the game state (the progress of the game). One effect symbol lottery is performed, the second effect symbol for notifying the result of the internal lottery is determined, and it is determined whether to change the first effect symbol to the second effect symbol (whether rewriting is performed). In the case of rewriting, since the first effect symbol is displayed in the display areas 6a to 6c and then the first effect symbol is rewritten to the second effect symbol, the result of the internal lottery and the game state are determined. Is facilitated, and it is possible to attract the player's interest as to whether the first effect symbol is rewritten to the second effect symbol.

また、本実施形態例では、第1演出図柄No.1が決定された場合には、第1演出図柄が第2演出図柄に書き換えられることはないが、第1演出図柄No.1は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ(チャンスリプ確定演出図柄)に設定されているため、何れの第1演出図柄が第1演出図柄抽選によって決定されたとしても、必ずチャンスリプ確定演出図柄が表示されるように構成されている。このため、チャンスリプの当選を確実に遊技者に報知することができる。   In the embodiment, the first effect symbol No. When the first effect symbol is determined, the first effect symbol is not rewritten to the second effect symbol. Since 1 is set as a combination of "chance lip symbol"-"chance lip symbol"-"chance lip symbol" (chance lip confirmation effect symbol), any first effect symbol is determined by the first effect symbol lottery. Even if it is, it is configured so that the chance lip confirmation effect design is always displayed. For this reason, the winning of the chance lip can be reliably notified to the player.

なお、内部抽選でチャンスリプに当選した場合あっても、遊技状態に応じてチャンスリプ確定演出図柄が演出表示装置6に表示されない構成であっても良い。例えば、図6において、第1演出図柄No.2のRT1に対応付けられた当選確率を0%とすると、RT1では、「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせがチャンスリプ確定演出図柄に変更されることはない。このようにすると、RT1において第1演出図柄No.2が決定された場合には、チャンスリプ確定演出図柄が表示されることはないが、RT2またはRT3において第1演出図柄No.2が決定された場合には、「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」−「通常リプ図柄」の組み合わせがチャンスリプ確定演出図柄に変更される構成になる。そうすると、RT2またはRT3(第2状態)の場合の方がRT1(第1状態)の場合よりも、高い割合で第1演出図柄(通常演出図柄)がチャンスリプ確定演出図柄(特別演出図柄)に変更されることになる。このため、第1演出図柄が第2演出図柄に変更された場合には、RT2またはRT3の可能性が高いことを遊技者に判別させることができる。   It should be noted that, even when the chance is won in the internal lottery, a configuration in which the chance-lip determined effect symbol is not displayed on the effect display device 6 according to the game state may be adopted. For example, in FIG. Assuming that the winning probability associated with RT1 of No. 2 is 0%, in RT1, the combination of "normal lip symbol"-"normal lip symbol"-"normal lip symbol" is changed to a chance lip finalized effect symbol. Absent. By doing so, the first effect symbol No. is displayed at RT1. If No. 2 is determined, no chance lip determined effect symbol is displayed, but the first effect symbol No. 2 is displayed at RT2 or RT3. When 2 is determined, the combination of "normal lip symbol"-"normal lip symbol"-"normal lip symbol" is changed to a chance lip determined effect symbol. Then, in the case of RT2 or RT3 (second state), the first effect symbol (normal effect symbol) becomes a chance-lip confirmed effect symbol (special effect symbol) at a higher rate than in the case of RT1 (first state). Will be changed. Therefore, when the first effect symbol is changed to the second effect symbol, it is possible to cause the player to determine that the possibility of RT2 or RT3 is high.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、主として演出図柄設定処理が相違する。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment differs from the slot machine S according to the first embodiment mainly in the effect symbol setting processing. Therefore, only the portions different from the first embodiment will be described, and the description of the same portions will be omitted.

演出図柄変更決定手段133は、演出図柄抽選テーブル(図18)を参照して第1演出図柄No.と第2演出図柄と第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えるか否か(変更するか否か)の決定を行う。図18に示すように、第1演出図柄抽選により第1演出図柄No.1が決定された場合には、「書き換え無し」に決定され、第1演出図柄抽選により第1演出図柄No.2〜No.4の何れかの第1演出図柄が決定された場合には、書き換え有りに決定される。ただし、第1演出図柄抽選によって書き換え有りに決定された場合であっても、第1演出図柄No.2は遊技状態がRT2の場合に限り、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えが可能(第2演出図柄の表示が可能)であり、第1演出図柄No.3は遊技状態がRT2またはRT3の場合、第1演出図柄No.4は遊技状態がRT3の場合に、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えが可能である。なお、図18は、内部抽選の結果がチャンスリプであった場合に参照されるテーブルであり、内部抽選の結果がチャンスリプ以外の当選エリアであった場合に参照されるテーブルは、図18に示すテーブルと殆ど同様の構成になっているため、図示および説明を省略する。   The effect symbol change determining means 133 refers to the effect symbol lottery table (FIG. 18) and sets the first effect symbol No. It is determined whether or not the second effect symbol and the first effect symbol are to be rewritten to the second effect symbol (whether or not to be changed). As shown in FIG. 18, the first effect symbol No. is selected by the first effect symbol lottery. 1 is determined to be "no rewriting", and the first effect symbol No. is determined by the first effect symbol lottery. 2-No. When any one of the first effect symbols of No. 4 is determined, it is determined that rewriting is required. However, even if it is determined that rewriting is required by the first effect symbol lottery, the first effect symbol No. The second effect symbol can be rewritten from the first effect symbol to the second effect symbol (the second effect symbol can be displayed) only when the gaming state is RT2. 3 is the first effect symbol No. 3 when the gaming state is RT2 or RT3. Reference numeral 4 indicates that when the gaming state is RT3, the first effect symbol can be rewritten to the second effect symbol. FIG. 18 is a table referred to when the result of the internal lottery is a chance lip. The table referred to when the result of the internal lottery is a winning area other than the chance lip is shown in FIG. Since the configuration is almost the same as the table shown, illustration and description are omitted.

次に、図19を用いて第2実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。   Next, an effect symbol setting process according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS601〜S603)
まず、メイン演出制御部300はONにセットされている当選フラグを確認し(S601)、第1演出図柄抽選手段131は、ONにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第1演出図柄抽選を行う(S602)。第2演出図柄決定手段132は内部抽選の結果を報知する第2演出図柄を決定すると共に、演出図柄変更決定手段133は書き換えの有無を決定する(S603)。
(Steps S601 to S603)
First, the main effect control unit 300 checks the winning flag set to ON (S601), and the first effect symbol lottery means 131 sets the winning flag set to ON, that is, the role determined by the internal lottery. The first effect symbol lottery is performed based on the (S602). The second effect symbol determination means 132 determines the second effect symbol for notifying the result of the internal lottery, and the effect symbol change determination means 133 determines whether or not rewriting is performed (S603).

(ステップS604)
次に、演出図柄変更決定手段133は、書き換えの有無を判断し、書き換え有りの場合にはステップS604に処理を移し、書き換え無しの場合にはステップS610に処理を移す。
(Step S604)
Next, the effect symbol change determination means 133 determines whether or not rewriting has been performed. If rewriting has been performed, the process proceeds to step S604; otherwise, the process proceeds to step S610.

(ステップS605)
次に、演出図柄変更決定手段133は、現在の遊技状態において、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換え可能であるか否かを判断し、現在の遊技状態が書き換え可能な遊技状態である場合にはステップS606に処理を移し、現在の遊技状態が書き換え不可能な遊技状態である場合にはステップS609に処理を移す。
(Step S605)
Next, the effect symbol change determination means 133 determines whether or not the first effect symbol can be rewritten to the second effect symbol in the current game state, and the current game state is a rewritable game state. In this case, the process proceeds to step S606, and if the current game state is a non-rewritable game state, the process proceeds to step S609.

(ステップS606〜608)
次に、演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えることを決定し(S606)、演出態様決定手段134は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する(S607)と共に、書き換えフラグをONにセット(S608)してステップS610に処理を移す。
(Steps S606 to S608)
Next, the effect design change determining means 133 determines that the first effect design is to be rewritten to the second effect design (S606), and the effect mode determining means 134 determines the effect mode by the effect pattern by the effect mode lottery (S606). Along with S607), the rewriting flag is set to ON (S608), and the process proceeds to step S610.

(ステップS609)
ステップS605でNo、即ち、現在の遊技状態が書き換え不可能な遊技状態である場合には,演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えないことを決定してステップS610に処理を移す。
(Step S609)
If No in step S605, that is, if the current gaming state is a non-rewritable gaming state, the effect symbol change determining means 133 determines that the first effect symbol is not rewritten to the second effect symbol, and The process moves to S610.

(ステップS610)
次に、演出図柄表示制御手段135は、第1演出図柄の情報を含む第1演出図柄コマンドを副制御処理部200に送信して演出図柄設定処理を終了する。
(Step S610)
Next, the effect symbol display control means 135 transmits the first effect symbol command including the information of the first effect symbol to the sub-control processing unit 200, and ends the effect symbol setting process.

例えば、演出図柄抽選で決定された演出図柄No.が演出図柄No.2(図18参照)である場合において、現在の遊技状態がRT2である場合には第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えることを決定し(S605)、現在の遊技状態がRT1またはRT3である場合には第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えないことを決定する(S609)。   For example, the effect symbol No. determined in the effect symbol lottery. Is the design symbol No. If the current gaming state is RT2 in the case of 2 (see FIG. 18), it is determined that the first effect symbol is to be rewritten to the second effect symbol (S605), and the current gaming state is RT1 or RT3. If there is, it is determined that the first effect symbol is not rewritten to the second effect symbol (S609).

以上のように、第2実施形態例では、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えが有りの場合であっても、遊技状態に応じて第1演出図柄が第2演出図柄に書き換えられない(変更されない)場合があるため、第1演出図柄が第2演出図柄に変更されたか否かによって現在の遊技状態をより的確に判別することが可能になる。特に、本実施形態例では、演出図柄により遊技状態の判別をより的確に行えるため、高度で複雑な演出を演出表示装置6等で実行したとしても、演出図柄により現在の遊技状態を容易に判別可能である。このため、高度で複雑な演出を実行することにより演出効果を向上させつつも、演出図柄の表示により遊技状態を明瞭なものにすることが可能になる。   As described above, in the second embodiment, even if there is a rewrite from the first effect symbol to the second effect symbol, the first effect symbol is rewritten to the second effect symbol according to the game state. Since there is a case where the first effect symbol is not changed (is not changed), the current gaming state can be more accurately determined based on whether or not the first effect symbol has been changed to the second effect symbol. In particular, in the present embodiment, since the game state can be more accurately determined based on the effect symbols, even if a sophisticated and complicated effect is executed on the effect display device 6 or the like, the current game state can be easily determined based on the effect symbols. It is possible. For this reason, it is possible to make the game state clear by displaying the effect symbols while improving the effect by performing a sophisticated and complicated effect.

続いて、本発明の第3実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第3実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、主としてメイン演出制御部が相違する。具体的には、内部抽選の結果に基づいて優先的に決定された第1演出図柄(通常演出図柄)が内部抽選の結果を報知する第2演出図柄(特別演出図柄)と異なる場合に、現在の遊技状態の種類に応じて第1演出図柄を第2演出図柄に書き換える(変更する)構成になっている。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the third embodiment is different from the slot machine S according to the first embodiment mainly in a main effect control unit. Specifically, when the first effect symbol (normal effect symbol) determined preferentially based on the result of the internal lottery is different from the second effect symbol (special effect symbol) that reports the result of the internal lottery, The first effect symbol is rewritten (changed) to the second effect symbol in accordance with the type of the game state. Therefore, only the portions different from the first embodiment will be described, and the description of the same portions will be omitted.

演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄抽選により決定された第1演出図柄が内部抽選の結果を報知する第2演出図柄と一致しない場合であって、現在の遊技状態が所定の遊技状態(例えばRT2)である場合には、第1演出図柄を内部抽選の結果を報知する演出図柄に書き換えることを決定する。   The effect symbol change determination means 133 is a case where the first effect symbol determined by the first effect symbol lottery does not match the second effect symbol notifying the result of the internal lottery, and the current gaming state is a predetermined gaming state. In the case of (for example, RT2), it is determined that the first effect symbol is to be rewritten to an effect symbol notifying the result of the internal lottery.

次に、図20を用いて第3実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。   Next, an effect symbol setting process according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS701〜S702)
まず、メイン演出制御部130はONにセットされている当選フラグを確認し(S701)、第1演出図柄抽選手段131は、ONにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第1演出図柄抽選を行う(S702)。
(Steps S701 to S702)
First, the main effect control unit 130 checks the winning flag set to ON (S701), and the first effect symbol lottery means 131 determines the winning flag set to ON, that is, the role determined by the internal lottery. The first effect symbol lottery is performed based on the (S702).

(ステップS703)
次に、メイン演出制御部130は、第1演出図柄抽選において決定された第1演出図柄がステップS701で確認した当選フラグに対応する当選エリアを報知する第2演出図柄と一致するか否かを判断する。メイン演出制御部130は、第1演出図柄が第2演出図柄と一致しないと判断した場合には、ステップS704に処理を移し、第1演出図柄が第2演出図柄と一致すると判断した場合には、ステップS709に処理を移す。
(Step S703)
Next, the main effect control unit 130 determines whether or not the first effect symbol determined in the first effect symbol lottery matches the second effect symbol notifying the winning area corresponding to the winning flag confirmed in step S701. to decide. When the main effect control unit 130 determines that the first effect symbol does not match the second effect symbol, the process proceeds to step S704, and when it determines that the first effect symbol matches the second effect symbol. Then, the processing is shifted to step S709.

(ステップS704)
次に、メイン演出制御部400は、現在の遊技状態がRT2であるか否かを判断し、現在の遊技状態がRT2である場合にはステップ705に処理を移し、RT2でない場合にはステップS708に処理を移す。
(Step S704)
Next, the main effect control unit 400 determines whether or not the current game state is RT2. If the current game state is RT2, the process proceeds to step 705. If not, step S708. Transfer processing to

(ステップS705〜707)
次に、演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えることを決定し(S705)、演出態様決定手段134は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する(S706)と共に、書き換えフラグをONにセット(S707)してステップS709に処理を移す。
(Steps S705 to S707)
Next, the effect design change determining means 133 determines that the first effect symbol is to be rewritten to the second effect symbol (S705), and the effect mode determining means 134 determines the effect mode by the effect pattern by the effect mode lottery (S705). Along with S706), the rewriting flag is set to ON (S707), and the process proceeds to step S709.

(ステップS708)
ステップS704でNoの場合、即ち、現在の遊技状態がRT2でない場合には、演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えないことを決定してステップS709に処理を移す。
(Step S708)
If No in step S704, that is, if the current gaming state is not RT2, the effect symbol change determination means 133 determines that the first effect symbol is not rewritten to the second effect symbol, and proceeds to step S709. Move.

(ステップS709)
次に、メイン演出制御部130は、第1演出図柄の情報を含む第1演出図柄コマンドを副制御処理部200に送信して演出図柄設定処理を終了する。
(Step S709)
Next, the main effect control unit 130 transmits a first effect symbol command including information on the first effect symbol to the sub-control processing unit 200, and ends the effect symbol setting process.

以上のように、第3実施形態例では、第1演出図柄抽選によって決定された第1演出図柄(通常演出図柄)が内部抽選の結果を報知する第2演出図柄(特別演出図柄)と異なる場合に、現在の遊技状態の種類に応じて第1演出図柄を第2演出図柄に書き換える(変更する)ように構成されているため、第1実施形態例に係る演出図柄設定処理のように、第1演出図柄、第2演出図柄および書き換えの有無を事前に決定する必要がなく、第1演出図柄に第2演出図柄の情報や書き換えの有り無しの情報を対応付ける必要もない(図6、図10参照)。このため、第3実施形態例のスロットマシンは、内部抽選の結果および遊技状態(遊技の進行状況)の判別を容易にさせると共に、第1実施形態例のスロットマシンSに比べて制御処理等の負担を軽減することができる。   As described above, in the third embodiment, when the first effect symbol (normal effect symbol) determined by the first effect symbol lottery is different from the second effect symbol (special effect symbol) that reports the result of the internal lottery. Since the first effect symbol is rewritten (changed) to the second effect symbol in accordance with the type of the current game state, the first effect symbol is changed to the second effect symbol, as in the effect symbol setting process according to the first embodiment. There is no need to determine in advance the 1st effect symbol, the 2nd effect symbol, and the presence or absence of rewriting, and it is not necessary to associate the information of the 2nd effect symbol or the information of the presence / absence of rewriting with the first effect symbol (FIGS. 6 and 10). reference). For this reason, the slot machine of the third embodiment facilitates the determination of the result of the internal lottery and the game state (the progress of the game), as well as the control processing and the like as compared with the slot machine S of the first embodiment. The burden can be reduced.

続いて、本発明の第4実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第4実施形態例は、第1〜第3実施形態例と比較して、主として、AT遊技が特典として付与される点、遊技状態として、通常遊技状態、CBB遊技状態、CBB内部遊技状態が設けられている点、演出モードとして、非ATモードとATモードとが設けられている点で異なる。また、第4実施形態例では、再遊技役に係る当選エリアに連続して5回当選すると必ずAT抽選に当選する構成になっている。そこで、第1〜第3実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The fourth embodiment is different from the first to third embodiments mainly in that an AT game is provided as a privilege, and a normal game state, a CBB game state, and a CBB internal game state are provided as game states. In that a non-AT mode and an AT mode are provided as effect modes. In the fourth embodiment, an AT lottery is always won if the player wins five consecutive times in the winning area related to the replay. Therefore, portions different from the first to third embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted.

図示を省略するが、遊技状態移行手段106は、通常遊技状態中に内部抽選でCBBに当選して有効ラインL1にCBB役に対応する図柄の組合せが表示されると遊技状態をCBB遊技状態中に移行させ、通常遊技状態中に内部抽選でCBBに当選して有効ラインL1にCBB役に対応する図柄の組合せが表示されないと遊技状態をCBB内部遊技状態に移行させる。また、遊技状態移行手段106は、CBB遊技状態中に遊技者に払い出したメダル枚数の総数が所定枚数(例えば24枚)に達すると遊技状態を通常遊技状態に移行させる。   Although illustration is omitted, the gaming state transition means 106 changes the gaming state to the CBB gaming state when a combination of symbols corresponding to the CBB combination is displayed in the activated line L1 by winning the CBB by the internal lottery during the normal gaming state. The game state is shifted to the CBB internal game state if the symbol combination corresponding to the CBB combination is not displayed on the activated line L1 by winning the CBB by the internal lottery during the normal game state. Further, the gaming state shifting means 106 shifts the gaming state to the normal gaming state when the total number of medals paid out to the player during the CBB gaming state reaches a predetermined number (for example, 24).

図21に示すように、演出モードは、AT遊技が行われない非ATモードとAT遊技が行われるATモードとに大別され、非ATモードは、通常モードと前兆モードとで構成されている。一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に初めて着席して遊技を開始したとき、演出モードは通常モードに滞在しており、遊技の進行に応じて、演出モードが通常モードから前兆モードを経由してATモードへ移行したり、演出モードが通常モードから直接ATモードに移行したりする。   As shown in FIG. 21, the effect mode is roughly divided into a non-AT mode in which no AT game is performed and an AT mode in which an AT game is performed, and the non-AT mode includes a normal mode and a precursor mode. . Generally, when a player sits in front of the slot machine S for the first time and starts a game, the staging mode stays in the normal mode, and the staging mode changes from the normal mode to the precursor mode according to the progress of the game. The mode shifts to the AT mode via the interface, or the effect mode shifts directly from the normal mode to the AT mode.

通常モードでは、遊技に関する特典としてAT遊技を付与するか否かの抽選(以下、AT抽選と言う)が行われ、このAT抽選に当選した場合には、演出モードが通常モードからATモードに移行する。また、通常モードでは演出モードを前兆モードに移行させるか否かの抽選(以下、前兆抽選と言う。)が行われ、この前兆抽選に当選すると、演出モードが通常モードから前兆モードに移行する。   In the normal mode, a lottery (hereinafter, referred to as an AT lottery) is performed to determine whether or not to give an AT game as a bonus relating to the game. When the AT lottery is won, the effect mode shifts from the normal mode to the AT mode. I do. In the normal mode, a lottery is performed to determine whether or not the effect mode should be changed to the sign mode (hereinafter, referred to as a sign lottery). When the sign lottery is won, the effect mode changes from the normal mode to the sign mode.

前兆モードでは、通常モードからATモードへの移行を示唆する前兆演出が複数回(例えば15回)の遊技に亘って演出表示装置6で実行される。前兆演出には、AT抽選の結果が当たりであった場合に実行される本前兆演出と、AT抽選の結果がハズレであった場合に実行されるフェイク前兆演出とが設けられ、本前兆演出では最終的にAT抽選の当選が報知され、フェイク前兆演出では最終的にAT抽選の非当選が報知される。ここで、前兆演出の概要について図22を用いて説明する。   In the sign mode, the sign display indicating the transition from the normal mode to the AT mode is executed by the effect display device 6 over a plurality of (for example, 15) games. In the foreboding effect, there are provided a foreboding effect that is executed when the result of the AT lottery is a hit, and a fake foreboding effect that is executed when the result of the AT lottery is lost. Finally, the winning of the AT lottery is notified, and in the fake precursor effect, the non-winning of the AT lottery is finally notified. Here, the outline of the precursor effect will be described with reference to FIG.

本前兆演出およびフェイク前兆演出は、キャラクタA〜Cが所定の目的である目的Gを達成することができるか否かの物語性を有した演出であり、目的Gの達成によりAT抽選の当選を報知し、目的Gの未達成によりAT抽選の非当選を報知する演出である。図22に示すように、本前兆演出およびフェイク前兆演出は、演出の進行上関連性を有する複数の章(セクション)から構成され、各章は1回の遊技または2回以上の遊技で構成されている。本前兆演出およびフェイク前兆演出の実行期間は15回の遊技が実行される期間となっており、例えば、第1章は3回の遊技が実行される実行期間、第6章は1回の遊技が実行される実行期間となっている。そして、第6章の終了の際(前兆演出の終了の際)に目的Gの達成・未達成に係る最終演出が行われることによりAT抽選の当否が報知される。なお、本前兆演出およびフェイク前兆演出の演出内容は、最終演出の内容が異なるのみで他の演出の内容は同一の内容になっているため、前兆モードにおいて最終演出が実行されるまでAT抽選の結果を判別することは遊技者にとって困難になっている。   The present omen effect and the fake omen effect are effects having a narrative property as to whether or not the characters A to C can achieve the predetermined purpose G. The achievement of the purpose G allows the AT lottery to be won. This is an effect of notifying and notifying the non-winning of the AT lottery by not achieving the purpose G. As shown in FIG. 22, the present omen effect and the fake omen effect are composed of a plurality of chapters (sections) having a relevance in the progress of the production, and each chapter is composed of one game or two or more games. ing. The execution period of the present sign effect and the fake sign effect is a period in which 15 games are executed. For example, Chapter 1 is an execution period in which three games are executed, and Chapter 6 is a single game. Is an execution period during which the execution is performed. Then, at the end of the sixth chapter (at the end of the indication effect), whether or not the AT lottery is performed is notified by performing the final effect relating to achievement / non-achievement of the purpose G. Note that the production contents of this sign production and the fake precursor production are the same as the contents of other productions except for the contents of the final production. Determining the outcome has been difficult for players.

前兆モードにおいて、本前兆演出またはフェイク前兆演出が15回の遊技に亘って実行されると前兆モードが終了する。この前兆モードの終了までにAT抽選の結果が当たりとなっている場合には、演出モードが前兆モードからATモードへ移行し、前兆モードの終了までにAT抽選の結果が当たりとなっていない場合には、演出モードが前兆モードから通常モードへ移行する。そして、本実施形態例では、第1〜第3実施形態例と同様に、演出表示装置6の表示領域6a〜cに演出図柄が表示されるようになっており、演出図柄は内部抽選の結果および演出モードの種類を遊技者に示唆可能になっている。具体的には、第1演出図柄抽選手段131は図23に示す演出図柄抽選テーブルを参照して第1演出図柄を第1演出図柄抽選により決定する。   In the sign mode, the sign mode ends when the sign effect or the fake sign effect is executed for 15 games. If the result of the AT lottery has been won by the end of the precursor mode, the effect mode is shifted from the precursor mode to the AT mode, and the result of the AT lottery is not reached by the end of the precursor mode. , The effect mode shifts from the precursor mode to the normal mode. In this embodiment, similarly to the first to third embodiments, the effect symbols are displayed in the display areas 6a to 6c of the effect display device 6, and the effect symbols are the result of the internal lottery. And it is possible to suggest the type of the effect mode to the player. Specifically, the first effect symbol lottery means 131 determines the first effect symbol by the first effect symbol lottery with reference to the effect symbol lottery table shown in FIG.

図23に示すように、第1実施形態例と同様に、第1演出図柄No.1は、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えは無しに設定され、第1演出図柄No.2〜No.4は、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えが有りに設定されている。そして、第4実施形態例では、第1演出図柄No.2〜No.4に対応付けられた第2演出図柄は「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ(以下、チャンスリプ確定演出図柄と言う。)、または、「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の組み合わせに設定されており、第1演出図柄No.2〜No.4は第2演出図柄を表示可能な演出モードが通常モードまたは前兆モードに設定されている。なお、「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の組み合わせ(以下、AT確定演出図柄と言う。)はAT抽選の結果が当選である場合に表示される演出図柄であって、複数の条件が成立した場合に限り表示領域6a〜cに表示される演出図柄である。   As shown in FIG. 23, similarly to the first embodiment, the first effect symbol No. No. 1 is set without rewriting from the first effect symbol to the second effect symbol. 2-No. No. 4 is set to be rewritten from the first effect symbol to the second effect symbol. In the fourth embodiment, the first effect symbol No. 2-No. The second effect design associated with No. 4 is a combination of “chance lip design” − “chance lip design” − “chance lip design” (hereinafter, referred to as “chance lip fixed effect design”) or “red 7 design” It is set to a combination of “7 red symbols”-“7 red symbols”, and the first effect symbol No. 2-No. Reference numeral 4 denotes an effect mode in which the second effect symbol can be displayed is set to the normal mode or the precursor mode. Note that the combination of "red 7 symbol"-"red 7 symbol"-"red 7 symbol" (hereinafter, referred to as an AT confirmed effect symbol) is an effect symbol displayed when the result of the AT lottery is a winning. This is an effect symbol displayed in the display areas 6a to 6c only when a plurality of conditions are satisfied.

次に、図24を用いて第4実施形態例に係る演出図柄設定処理を説明する。   Next, an effect symbol setting process according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG.

(ステップS801〜S803)
まず、メイン演出制御部130はONにセットされている当選フラグを確認し(S801)、第1演出図柄抽選手段131は、ONにセットされている当選フラグ、即ち、内部抽選で決定された役に基づいて第1演出図柄抽選を行い(S802)、演出図柄変更決定手段133は第1演出図柄を第2演出図柄に変更するか否か(書き換えの有無)を決定する(S803)。
(Steps S801 to S803)
First, the main effect control unit 130 checks the winning flag set to ON (S801), and the first effect symbol lottery means 131 determines the winning flag set to ON, that is, the role determined by the internal lottery. Based on the first effect symbol lottery (S802), the effect symbol change determination means 133 determines whether to change the first effect symbol to the second effect symbol (whether rewriting is performed) (S803).

(ステップS804)
次に、演出図柄変更決定手段133は、書き換えの有無を判断し、書き換え有りの場合にはステップS805に処理を移し、書き換え無しの場合にはステップS818に処理を移す。
(Step S804)
Next, the effect symbol change determination means 133 determines the presence or absence of rewriting, and if there is rewriting, shifts the processing to step S805. If not, shifts the processing to step S818.

(ステップS805〜S807)
次に、演出図柄変更決定手段133は、現在の演出モードが第1演出図柄を第2演出図柄に書き換え可能な演出モード(通常モードまたは前兆モード)であるか否かを判断する(S805)。現在の演出モードが書き換え可能な演出モードである場合には、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えることを決定し(S806)ステップS808に処理を移す。一方、現在の演出モードが書き換え不可能な演出モードである場合には、演出図柄変更決定手段133は、第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えないことを決定し(S807)ステップS818に処理を移す。
(Steps S805 to S807)
Next, the effect symbol change determination means 133 determines whether or not the current effect mode is an effect mode (normal mode or precursor mode) in which the first effect symbol can be rewritten into the second effect symbol (S805). If the current effect mode is a rewritable effect mode, it is determined that the first effect symbol is to be rewritten to the second effect symbol (S806), and the process proceeds to step S808. On the other hand, if the current production mode is a non-rewritable production mode, the production design change determination means 133 determines that the first production design is not to be rewritten to the second production design (S807), and the process proceeds to step S818. Transfer.

(ステップS808)
次に、演出図柄変更決定手段133は、現在の演出モードが通常モードであるか否かを判断し、現在の演出モードが通常モードである場合にはステップS809に処理を移し、現在の演出モードが通常モードでない場合にステップS810に処理を移す。
(Step S808)
Next, the effect symbol change determination means 133 determines whether or not the current effect mode is the normal mode, and if the current effect mode is the normal mode, shifts the processing to step S809. Is not in the normal mode, the process moves to step S810.

(ステップS809)
次に、演出図柄変更決定手段133は、今回の遊技における内部抽選で再遊技役(REP1〜10の何れか)に当選し、この再遊技役の連続当選回数が5回に到達した場合にはステップS814に処理を移し、再遊技役の連続当選回数が5回に到達していない場合にはステップS815に処理を移す。
(Step S809)
Next, the effect symbol change determination means 133 wins the re-gaming role (any of REP1 to 10) by the internal lottery in this game, and when the number of consecutive winnings of the re-gaming number reaches five, The process moves to step S814, and if the number of consecutive winnings of the replaying game has not reached five, the process moves to step S815.

(ステップS810〜813)
次に、演出図柄変更決定手段133は、フェイク前兆演出の実行中である場合(S810でYes)、このフェイク前兆演出中にAT抽選に当選している場合(S811でYes)、フェイク前兆演出における15回目の遊技、即ち、演出モードにおける最後の遊技でない場合(S812でNo)、現時点がフェイク前兆演出における各セクションの切れ目である場合(S813でYes)の全ての条件を満たした場合に限り、ステップS814に処理を移し、前記各条件のうち何れかの条件を満たさなかった場合には、ステップS815に処理を移す。
(Steps S810 to S13)
Next, if the effect symbol change determination means 133 is executing a fake precursor effect (Yes in S810), if the user has won the AT lottery during this fake precursor effect (Yes in S811), the effect symbol change determination unit 133 determines whether the fake precursor effect is in effect. The fifteenth game, that is, if the current game is not the last game in the effect mode (No in S812), if the current time is a break in each section in the fake precursory effect (Yes in S813), only The process moves to step S814, and if any of the above conditions is not satisfied, the process moves to step S815.

(ステップS814)
ステップS810〜S813における全ての条件を満たした場合、または、ステップS809でYesの場合(通常モードにおいて再遊技役の連続当選回数が5回に到達した場合)には、第2演出図柄をAT確定演出図柄(「赤7図柄」−「赤7図柄」−「赤7図柄」の組み合わせ」)に決定すると共に、第1演出図柄をAT確定演出図柄に書き換える(変更する)ことを決定し、ステップS816に処理を移す。
(Step S814)
When all the conditions in steps S810 to S813 are satisfied, or when Yes in step S809 (when the number of consecutive winnings of the replaying game has reached five in the normal mode), the second effect symbol is determined by AT. Determine the effect design (combination of "red 7 design"-"red 7 design"-"red 7 design"), and decide to rewrite (change) the first effect design to an AT-determined effect design. The process moves to S816.

(ステップS815)
ステップS810〜S813における全ての条件のうち何れか一つの条件を満たしていない場合、または、ステップS809でNoの場合(通常モードにおいて再遊技役の連続当選回数が5回に到達していない場合)には、第2演出図柄を「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」−「チャンスリプ図柄」の組み合わせ」(チャンスリプ確定演出図柄)に決定すると共に、第1演出図柄をチャンスリプ確定演出図柄に書き換える(変更する)ことを決定し、ステップS816に処理を移す。
(Step S815)
When any one of the conditions in steps S810 to S813 is not satisfied, or when No in step S809 (when the number of consecutive winnings of the replaying game has not reached five in the normal mode) , The second effect symbol is determined to be a combination of "chance lip symbol"-"chance lip symbol"-"chance lip symbol" (chance lip determined effect symbol) and the first effect symbol is a chance lip determined effect symbol. Is determined to be rewritten (changed), and the process moves to step S816.

(ステップS816〜S817)
次に、演出態様決定手段403は、演出図柄による演出態様を演出態様抽選により決定する(S816)と共に、書き換えフラグをONにセット(S817)してステップS818に処理を移す。
(Steps S816 to S817)
Next, the rendering mode determining means 403 determines the rendering mode based on the rendering symbol by rendering mode rendering (S816), sets the rewrite flag to ON (S817), and moves the process to step S818.

(ステップS818)
次に、メイン演出制御部500は、第1演出図柄の情報を含む第1演出図柄コマンドを副制御処理部200に送信して演出図柄設定処理を終了する。なお、第1演出図柄がAT確定演出図柄(第2演出図柄)に書き換えられることが決定された場合には、演出実行手段212は、副制御処理部200が全ての停止コマンド(第1〜第3停止コマンド)を受信したとき(全てのリール30a〜cが回転を停止したとき)に第1演出図柄を表示領域6a〜cに表示し、副制御処理部200が書き換えコマンドを受信したときAT確定演出図柄に変更して表示する。
(Step S818)
Next, the main effect control unit 500 transmits a first effect symbol command including information on the first effect symbol to the sub control processing unit 200, and ends the effect symbol setting process. If it is determined that the first effect symbol is to be rewritten to the AT-determined effect symbol (second effect symbol), the effect execution means 212 causes the sub-control processing unit 200 to execute all stop commands (first to first effects). 3 stop command) (when all the reels 30a to 30c stop rotating), the first effect symbols are displayed in the display areas 6a to 6c, and when the sub control processing unit 200 receives the rewrite command, the AT Change to a fixed effect design and display.

以上のように、第4実施形態例では、内部抽選の結果および演出モードの種類(遊技の進行状況)に基づいて第1演出図柄(通常演出図柄)を優先的に決定する第1演出図柄抽選が行われ、第1演出図柄抽選の結果に応じて、第1演出図柄を第2演出図柄へ変更するか否か(書き換え有無)の決定が行われる。そして、第1演出図柄から第2演出図柄への書き換えが決定された場合には、第1演出図柄を表示領域6a〜cに表示した後に第1演出図柄を第2演出図柄に書き換えられる。このため、演出図柄の書き換えの有無により内部抽選の結果および演出モードの判別を容易にさせることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the first effect symbol lottery that preferentially determines the first effect symbol (normal effect symbol) based on the result of the internal lottery and the type of the effect mode (the progress of the game). Is performed, and it is determined whether or not the first effect symbol is changed to the second effect symbol (whether or not to be rewritten) according to the result of the first effect symbol lottery. When it is determined that the first effect symbol is to be rewritten to the second effect symbol, the first effect symbol is rewritten to the second effect symbol after the first effect symbol is displayed in the display areas 6a to 6c. For this reason, it is possible to easily determine the result of the internal lottery and the effect mode depending on whether or not the effect symbols are rewritten.

また、本実施形態例では、通常モードまたは前兆モードにおいて第1演出図柄がAT抽選の当選を報知するAT確定演出図柄に書き換えられる場合があり、AT抽選の当選により移行するATモードではメダルの獲得を容易にさせるAT遊技が行われるため、第1演出図柄からAT確定演出図柄への書き換えは遊技者を高揚させることができる。   Further, in the present embodiment, in the normal mode or the precursor mode, the first effect symbol may be rewritten to an AT finalized effect symbol notifying the winning of the AT lottery, and the medal is acquired in the AT mode shifted by the AT lottery winning. Is performed, the rewriting from the first effect symbol to the AT confirmed effect symbol can elevate the player.

さらに、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第1演出図柄がAT確定演出図柄に書き換えられる条件には、フェイク前兆演出が実行中であること(S810)が条件として課されているため、本前兆演出の実行中にAT確定演出図柄が表示されることはない。本前兆演出ではAT抽選の当選が最終演出で必ず報知されるため、本前兆演出の実行中にAT確定演出図柄が表示されると、本前兆演出を実行することによりAT抽選の当選を報知する意義が失われてしまうことになり、遊技性の低下を招来する虞がある。本実施形態例では、本前兆演出の実行中にAT確定演出図柄が表示されることはないため、遊技性の低下を防止することができる。   Further, in the present embodiment, the condition in which the fake precursor effect is being executed (S810) is imposed as a condition for rewriting the first effect symbol to the AT confirmed effect symbol in the precursor mode. The AT-determined effect symbol is not displayed during the execution of the precursor effect. In the present sign production, the winning of the AT lottery is always reported in the final production. Therefore, if the AT confirmed production pattern is displayed during the execution of the sign production, the winning of the AT lottery is notified by executing the main production. The meaning is lost, and there is a possibility that the game performance may be reduced. In the present embodiment, since the AT-determined effect symbol is not displayed during the execution of the precursor effect, it is possible to prevent a decrease in the game performance.

また、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第1演出図柄がAT確定演出図柄に書き換えられる条件には、フェイク前兆演出における各セクションの切れ目であること(S813)が条件として課されているため、フェイク前兆演出における各セクションの切れ目以外でAT確定演出図柄が表示されることはない。このため、フェイク前兆演出の物語性を破壊することなくフェイク前兆演出中にAT確定演出図柄を実行することが可能になる。なお、フェイク前兆演出はAT抽選の不当選を報知する前兆演出であるため、フェイク前兆演出中にAT確定演出図柄が表示されたということは、フェイク前兆演出中に行われたAT抽選に当選したことになる。この場合、フェイク前兆演出の最終章(第6章)における最終演出の内容を、目的Gの未達成によりAT抽選のハズレを報知する内容から目的Gの達成によりAT抽選の当選を報知する内容に切り替えるようにする。   Further, in the present embodiment, the condition in which the first effect symbol is rewritten to the AT confirmed effect symbol in the precursor mode is that a break between the sections in the fake precursor effect is imposed as the condition (S813). The AT-determined effect symbol is not displayed except at the break of each section in the fake precursor effect. Therefore, it is possible to execute the AT-determined effect symbol during the fake precursor effect without destroying the narrative nature of the fake precursor effect. In addition, since the fake precursory effect is a precursory effect of notifying the unsuccessful AT lottery, the fact that the AT confirmed effect design was displayed during the fake precursory effect means that the AT lottery performed during the fake precursory effect was won. Will be. In this case, the content of the final production in the final chapter of the fake precursor indication (Chapter 6) is changed from the content of notifying the loss of the AT lottery by not achieving the purpose G to the content of notifying the winning of the AT lottery by achieving the purpose G. Try to switch.

そして、本実施形態例では、前兆モードにおいて、第1演出図柄がAT確定演出図柄に書き換えられる条件には、前兆モードにおける最後の遊技でないこと(S812)が条件として課されている。仮に、前兆モードにおける最後の遊技において第1演出図柄がAT確定演出図柄に書き換えられて表示されると、AT抽選の結果を報知する最終演出の前後または最終演出中にAT確定演出図柄が表示されることになる。例えば、AT抽選の結果を報知する最終演出の前または最終演出中にAT確定演出図柄が表示されると、最終演出の内容に対する遊技者の興味が失われ、前兆演出の演出効果が著しく低下する虞がある。また、例えば、AT抽選の結果を報知する最終演出の後にAT確定演出図柄が表示されると、AT抽選の結果が重複して報知されることになり、AT確定演出図柄の表示が無駄になり、ひいては、AT確定演出図柄の表示が最終演出の邪魔になる虞がある。本実施形態例では、前兆モードにおける最後の遊技においてAT確定演出図柄が表示されない構成になっているため、前兆演出の演出効果が低下することを防止することができる。   In the present embodiment, the condition in which the first effect symbol is rewritten to the AT-determined effect symbol in the precursor mode is that the game is not the last game in the precursor mode (S812). If, in the last game in the precursor mode, the first effect symbol is rewritten and displayed as an AT-determined effect symbol, the AT-determined effect symbol is displayed before or after or during the final effect to notify the result of the AT lottery. Will be. For example, if an AT confirmed effect symbol is displayed before or during the final effect that informs the result of the AT lottery, the player loses interest in the contents of the final effect, and the effect of the precursor effect is significantly reduced. There is a fear. Also, for example, if an AT confirmed effect symbol is displayed after the final effect notifying the result of the AT lottery, the result of the AT lottery will be notified in duplicate, and the display of the AT confirmed effect symbol will be useless. Therefore, there is a possibility that the display of the AT-determined effect symbol may hinder the final effect. In the present embodiment, since the AT-determined effect symbol is not displayed in the last game in the precursor mode, it is possible to prevent the effect of the precursor effect from being reduced.

なお、本実施形態例では、前兆モードで演出図柄が演出表示装置6に表示される構成になっているが、前兆モードでは演出図柄を表示しない構成であっても良い。このようにすると、演出図柄が前兆演出の実行の邪魔をしないようにすることが可能になり、前兆演出の演出効果を向上させることができる。   In the present embodiment, the effect symbols are displayed on the effect display device 6 in the precursor mode, but the effect symbols may not be displayed in the precursor mode. In this way, it is possible to prevent the effect design from interfering with the execution of the sign effect, and it is possible to improve the effect of the effect of the sign effect.

なお、第1〜第4実施形態例では、演出図柄に関する処理を行うメイン演出制御処理部130が主制御処理部100に設けられているが、この構成に限られず、副制御処理部200にメイン演出制御処理部130の全てが設けられる構成であっても良いし、メイン演出制御処理部130を構築する各手段が主制御処理部100と副制御処理部200とに適宜分けられている構成であっても良い。   In the first to fourth embodiments, the main effect control processing unit 130 that performs a process relating to effect symbols is provided in the main control processing unit 100. However, the present invention is not limited to this configuration. The configuration in which all of the effect control processing units 130 are provided may be employed, or each means for constructing the main effect control processing unit 130 may be appropriately divided into the main control processing unit 100 and the sub-control processing unit 200. There may be.

S スロットマシン(遊技機)
6 演出表示装置
16a〜c ストップボタン(ストップスイッチ)
30a〜c リール
102 内部抽選手段
104 リール制御手段
130 メイン演出制御部(演出制御手段)
131 第1演出図柄決定手段(演出図柄決定手段)
132 第2演出図柄決定手段(演出図柄決定手段)
133 演出図柄変更決定手段
135 演出図柄表示制御手段
S slot machine (game machine)
6 Direction display device 16a-c Stop button (stop switch)
30a-c reel 102 internal lottery means 104 reel control means 130 main effect control unit (effect control means)
131 1st effect design determination means (effect design determination means)
132 Second effect symbol determination means (effect symbol determination means)
133 effect symbol change determination means 135 effect symbol display control means

Claims (3)

外周面に複数の図柄が配列された複数のリールと、規定数の遊技価値の投入下における遊技開始操作を契機に前記複数のリールを回転させると共に、前記リール対応するストップスイッチの操作を契機に前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記遊技開始操作を契機に役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選手段の結果に基づいて特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記内部抽選の結果に基づいて導出される演出図柄を表示すことが可能な演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記特典付与決定手段は、前記内部抽選の結果が少なくとも特殊結果である場合に前記特典を付与するか否かを決定し、
前記演出図柄、前記内部抽選の結果に対応付けられているものであって、前記ストップスイッチの操作を契機に表示される第1演出図柄と、表示された前記第1演出図柄に替えて表示される第2演出図柄を含む複数種類で構成され、
前記演出制御手段は、
前記第1演出図柄を決定する第1演出図柄決定手段と、
前記第2演出図柄を決定する第2演出図柄決定手段と、
前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更するか否かを決定する演出図柄変更決定手段と、
前記第1演出図柄決定手段及び前記第2演出図柄決定手段により決定された演出図柄を前記演出表示装置に表示するよう制御する演出図柄表示制御手段と、を備え、
前記演出図柄変更決定手段は、遊技の進行状況に応じて、前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更することを決定し、
前記第2演出図柄決定手段は、前記内部抽選の結果が所定結果であって特定の条件が成立している場合には、前記特殊結果に対応付けられている演出図柄を前記第2演出図柄として決定可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of reels are rotated in response to a game start operation under the insertion of a specified number of game values , and a stop switch corresponding to each reel is operated. Reel control means for stopping and controlling each of the reels as an opportunity, internal lottery means for determining the success or failure of a role by an internal lottery in response to the game start operation, and whether to grant a privilege based on the result of the internal lottery means comprising a privilege granting determining means for determining a performance display device capable that displays performance symbol derived based on a result of the internal lottery, a presentation control means for controlling the presentation display, the A gaming machine,
The privilege granting determination means determines whether to grant the privilege when the result of the internal lottery is at least a special result,
The effect symbol is associated with the result of the internal lottery, and is displayed in place of the first effect symbol displayed upon operation of the stop switch and the displayed first effect symbol. consists of a plurality of types and a second performance symbol to be,
The effect control means,
A first performance symbol determination means for determining the first performance symbols,
A second effect symbol determining means for determining the second effect symbol,
Effect symbol change determination means for determining whether to change the first effect symbol to the second effect symbol,
Effect symbol display control means for controlling the effect symbol determined by the first effect symbol determination means and the second effect symbol determination means to be displayed on the effect display device,
The effect symbol change determination means determines to change the first effect symbol to the second effect symbol according to the progress of the game ,
When the result of the internal lottery is a predetermined result and a specific condition is satisfied, the second effect symbol determination means sets an effect symbol associated with the special result as the second effect symbol. A gaming machine characterized in that it can be determined .
請求項1の記載において、
前記演出図柄変更決定手段は、前記内部抽選の結果が前記所定結果であって前記特定の条件が成立している場合には、前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更することを決定することを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1,
The effect symbol change determining means determines to change the first effect symbol to the second effect symbol when the result of the internal lottery is the predetermined result and the specific condition is satisfied. A gaming machine characterized by:
請求項1または2の記載において、
前記遊技の進行状況には、第1状態と、前記第1状態と異なる第2状態とが含まれ、
前記演出図柄変更決定手段は、前記第2状態の場合には、前記第1状態の場合よりも高い割合で前記第1演出図柄を前記第2演出図柄に変更することを決定することを特徴とする遊技機。
In the description of claim 1 or 2,
The progress of the game includes a first state and a second state different from the first state ,
The effect symbol change determination means determines that the first effect symbol is changed to the second effect symbol at a higher rate in the second state than in the first state. Gaming machine to do.
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