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JP7741398B2 - Information processing method, game medium, information processing system, and program - Google Patents
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JP7741398B2 - Information processing method, game medium, information processing system, and program - Google Patents

Information processing method, game medium, information processing system, and program

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JP7741398B2 JP2022115896A JP2022115896A JP7741398B2 JP 7741398 B2 JP7741398 B2 JP 7741398B2 JP 2022115896 A JP2022115896 A JP 2022115896A JP 2022115896 A JP2022115896 A JP 2022115896A JP 7741398 B2 JP7741398 B2 JP 7741398B2
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Description

本開示は、情報処理方法、ゲーム媒体、情報処理システムおよびプログラムに関する。 This disclosure relates to an information processing method, a game medium, an information processing system, and a program.

特許文献1には下記のプログラムおよびゲームシステムが開示されている。 Patent document 1 discloses the following program and game system.

特許文献1の技術は、プレーヤが保有するアイテムのうち、プレーヤによって選択されたアイテムを対戦に用いる対戦用アイテムとして設定する。合成のベースとなるアイテムに対して合成の素材となるアイテムを合成した際に、素材となるアイテムがベースとなるアイテムのパラメータを変動させる量を、ベースとなるアイテムと素材となるアイテムとの組み合わせに対応付けて変動量情報として記憶部に記憶する。対戦用アイテムとして設定されたアイテムと変動量情報とに基づいて、プレーヤに付与するアイテムを決定し、決定したアイテムをプレーヤに付与する処理を行う。 The technology in Patent Document 1 sets an item selected by the player from among the items owned by the player as a battle item to be used in a battle. When a base item is combined with a material item, the amount by which the material item changes the parameters of the base item is stored in a storage unit as variation amount information in association with the combination of the base item and material item. Based on the item set as the battle item and the variation amount information, the system determines the item to be given to the player, and then performs processing to grant the determined item to the player.

特開2018-103060Patent Publication No. 2018-103060

しかしながら、特許文献1に開示される技術には、例えば、ユーザがどのゲーム媒体を育成すべきかについて開示されていない。 However, the technology disclosed in Patent Document 1 does not disclose, for example, which game content a user should develop.

本開示では上記事情を鑑み、ゲームにおける利便性の向上を図る技術を提供することとした。 In consideration of the above circumstances, this disclosure aims to provide technology that improves convenience in games.

本開示の一態様によれば、情報処理システムによって実行される情報処理方法が提供される。この情報処理方法は、第1特定ステップと、第2特定ステップと、第3特定ステップと、第1表示ステップとを備える。第1特定ステップでは、ユーザが所持するゲーム媒体の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体および少なくとも1つの第2ゲーム媒体を特定する。ここで、ゲーム媒体には性能パラメータが対応付けられ、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体の性能パラメータに基づいて複数種類の能力パラメータが決定され、能力パラメータの少なくともいずれかまたは性能パラメータに基づいてゲーム制御が実行される。第2特定ステップでは、少なくとも第1ゲーム媒体の性能パラメータに基づいて、能力パラメータの中から特定能力パラメータを特定する。第3特定ステップでは、特定能力パラメータに基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する。ここで、第3ゲーム媒体は、第2ゲーム媒体に比べて特定能力パラメータを改善させるゲーム媒体である。第1表示ステップは、第3ゲーム媒体をユーザが認識可能に表示させる。 According to one aspect of the present disclosure, an information processing method executed by an information processing system is provided. This information processing method includes a first identification step, a second identification step, a third identification step, and a first display step. In the first identification step, at least one first game medium and at least one second game medium are identified from among the game media owned by the user. Here, performance parameters are associated with the game media, and multiple types of ability parameters are determined based on the performance parameters of the first game medium and the second game medium, and game control is executed based on at least one of the ability parameters or the performance parameters. In the second identification step, a specific ability parameter is identified from among the ability parameters based on at least the performance parameter of the first game medium. In the third identification step, a third game medium is identified from among the game media not owned by the user based on the specific ability parameter. Here, the third game medium is a game medium that improves the specific ability parameter compared to the second game medium. In the first display step, the third game medium is displayed in a manner recognizable by the user.

本開示によれば、ゲームにおける利便性の向上を図る技術を提供することができる。 This disclosure provides technology that improves convenience in games.

本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a hardware configuration of an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る情報処理装置2のうち、制御部23の機能構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of a control unit 23 in the information processing device 2 according to the present embodiment. 情報処理システム1により実行される処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。FIG. 2 is an activity diagram showing an example of a flow of processing executed by the information processing system 1. ユーザが所持するゲーム媒体5の一覧を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing a list of game media 5 owned by a user. 第1ゲーム媒体51aおよび第2ゲーム媒体52aのゲーム媒体情報を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing game medium information for a first game medium 51a and a second game medium 52a. キャラクタCに装備されたゲーム媒体5の性能パラメータ6の一例を示す図である。A figure showing an example of performance parameters 6 of the game medium 5 equipped on character C. ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。FIG. 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a.

[実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Various features shown in the following embodiments can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 The program for realizing the software featured in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable recording medium, may be provided as a downloadable medium from an external server, or may be provided so that the program is launched on an external computer and its functions are realized on a client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 In this embodiment, the term "unit" can also include, for example, hardware resources implemented by circuits in the broad sense, and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. This embodiment handles a variety of information, which can be represented, for example, by physical signal values representing voltage and current, high and low signal values as a collection of binary bits consisting of 0 or 1, or quantum superposition (so-called quantum bits), and communication and calculations can be performed on circuits in the broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 In a broad sense, a circuit is a circuit realized by at least an appropriate combination of a circuit, circuitry, processor, memory, etc. In other words, it includes application-specific integrated circuits (ASICs), programmable logic devices (e.g., simple programmable logic devices (SPLDs), complex programmable logic devices (CPLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs)), etc.

1.ゲームの説明
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
1. Description of the Game Fig. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to this embodiment. In the information processing system 1 shown in Fig. 1, an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and a game is executed on the game devices 3.

本実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。また、キャラクタは、オブジェクトの一例である。 The game according to this embodiment is an online game executed by the information processing system 1. In this game, a user of the game device 3 controls one or more player characters to act in a virtual game space, and pits the player characters against enemy characters, which are non-player characters. A character is also an example of an object.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末などの電子機器であるゲーム装置3を用いて実行される。 The above-described games are played using a game device 3, which may be a home game console such as a PlayStation (registered trademark), a portable game console such as a Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet device.

2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
2. Overview of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1 , the information processing system 1 is composed of an information processing device 2 and multiple game devices 3. The information processing device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game devices 3 (for each account information described below). The information processing device 2 is composed of, for example, a server. Each of the multiple game devices 3 has the same configuration. Note that in this embodiment, a system is composed of one or more devices or components. Therefore, for example, the information processing device 2 or game device 3 described below alone can also be an example of the information processing system 1.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置3は、通信ネットワーク11を介して、情報処理装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置3から情報処理装置2に送信され、情報処理装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 3 executes a predetermined game based on user operations. To do so, the game device 3 receives (specifically, downloads and installs) a game program and game data from the information processing device 2 via the communications network 11. Each user is assigned account information, including identification information and a password, that is associated with the game device 3. This account information is transmitted from the game device 3 to the information processing device 2 at login and is used for user authentication on the information processing device 2.

ユーザ認証を経て、情報処理装置2とゲーム装置3との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を情報処理装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the information processing device 2 and game device 3 become able to communicate with each other. After logging in, the game device 3 receives data necessary for game progress (data related to the game progress status) from the information processing device 2, and then progresses the game while outputting game images and sounds to the display 4a and speaker 4b based on the user's operations.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Hereinafter, each hardware configuration of the information processing system 1 will be described with reference to FIG.

<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
1, the information processing device 2 includes a communication unit 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The communication unit 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via a communication bus 20.

通信部21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク11を介して各ゲーム装置3と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2が通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理装置2が通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをゲーム装置3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体5に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicatively connected to each game device 3 via a communication network 11 such as the Internet or a LAN. Main information received by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes game program download request information, gacha lottery requests in response to user operations, quest execution requests, autoplay execution/end requests, account information, game data, etc. Main information transmitted by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes information confirming that the game program has been received by the game device 3, information regarding the game media 5 obtained through gacha, etc.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of a hard disk drive (HDD), random access memory (RAM), read-only memory (ROM), and a solid state drive (SSD). The storage unit 22 stores various programs, including part of the game program according to this embodiment, as well as various game-related data.

具体的には例えば、記憶部22は、ユーザDBや抽選リストなどを記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが、対応付けられて記憶されている。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体5に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体5に関する情報(名称、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。 Specifically, for example, the storage unit 22 stores a user DB and a lottery list. The user DB stores, for each identification number of a user playing the game, information such as the user name, user rank, status of the player character controlled by the user, the amount of consumable media usable in the virtual game space, information on parameters, and other information associated with the user's name, user rank, status of the player character controlled by the user, the amount of consumable media usable in the virtual game space, information on parameters, and other information. The lottery list is used for a lottery process commonly known as gacha, and includes multiple pieces of information about the game media 5 to be selected. The lottery list associates information about the game media 5 (such as name, rarity, level, etc.) with the selection rate in the lottery.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of its own device, the information processing device 2. In particular, the control unit 23 realizes various functions related to its own device, the information processing device 2, by reading out predetermined programs stored in the storage unit 22. In other words, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to being single, and implementation may include multiple control units 23 for each function. A combination of these may also be used.

制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理などが挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばゲーム装置3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体5ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体5を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体5に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体5が付与される。 Examples of information processing executed by the control unit 23 include payment settlement processing, user account authentication processing, and gacha lottery selection processing. Payment settlement processing is executed, for example, based on a request for payment necessary to restore a predetermined amount of in-game parameters. User account authentication processing is executed, for example, using user identification information received from the game device 3. Gacha lottery selection processing is processing in which, in response to a gacha lottery request, one or more game media 5 are selected by lottery from a lottery list based on the selection probability for each game medium 5. According to the gacha lottery selection processing, information about the selected game media 5 and the identification information of the user who performed the operation that sent the lottery request are associated in the user DB, and the user is thereby awarded the game media 5 that they won as a result of their own gacha draw.

ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体5」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタPCとして使用するキャラクタCの名称、プレイヤキャラクタPCが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体5を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体5は、そのゲーム媒体5を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体5を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体5は、ユーザのゲーム装置3に付与される。「ガチャで選択したゲーム媒体5を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体5を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 To further expand on the above, "game media 5" refers to electronic data representing elements related to the game, such as the name of the character C used as the player character PC and items (weapons, armor, tools) used by the player character PC within the virtual game space. Users can obtain game media 5 through direct purchase, quest completion, or a lottery system known as gacha. Obtained game media 5 are stored and managed in a user DB in association with the identification information of the user who has acquired the game media 5. Furthermore, "gacha" refers to a method in which an information processing device 2 randomly selects a game medium 5 from a lottery list based on a predetermined selection ratio. The selected game medium 5 is then assigned to the user's game device 3. "Assigning a game medium 5 selected through gacha to a user/having the user own it" is synonymous with "associating/being associated with the game medium 5 selected through the lottery process with identification information identifying the user."

<ゲーム装置3>
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game Device 3>
A display 4a, a speaker 4b, and an input device 4c are externally connected or built into the game device 3. The game device 3 also has a communication unit 31, a storage unit 32, a control unit 33, a graphics processing unit 34a, an audio processing unit 34b, and an operation unit 34c. The communication unit 31, the storage unit 32, the graphics processing unit 34a, the audio processing unit 34b, and the operation unit 34c are electrically connected to the control unit 33 via a communication bus 30.

通信部31は、ゲーム装置3と情報処理装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ゲーム装置3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などが挙げられる。ゲーム装置3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体5に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicatively connected to the communication network 11 to transmit and receive various data between the game device 3 and the information processing device 2. Main information received by the game device 3 via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, a gacha execution request, and a quest execution request. Main information transmitted by the game device 3 via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to download request information, and information regarding the game medium 5 selected by lottery processing.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部32には、情報処理装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置3のアカウント情報、ユーザ情報などが格納されている。なお、ユーザ情報は、情報処理装置2の記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が情報処理装置2から配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, etc. The storage unit 32 stores game data downloaded from the information processing device 2, various programs including part of the game program, account information for the game device 3 itself, user information, etc. The user information is at least a portion of the information in the user DB stored in the storage unit 22 of the information processing device 2. The user DB manages a master of the user information, and the storage unit 32 of the game device 3 stores at least a portion of this master information distributed from the information processing device 2.

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and semiconductor memory, and controls the operation of the game device 3 itself. In particular, the control unit 33 realizes various functions related to the game device 3 itself by reading out predetermined programs stored in the storage unit 32. In other words, information processing by software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, and each of the functional units described below can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to being single, and implementation may include multiple control units 33 for each function. A combination of these may also be used.

特に、制御部33は、自装置であるゲーム装置3のユーザによる入力デバイス4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部32から読み出すか、または情報処理装置2から受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置3のユーザの操作などに応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game in accordance with the operation of the input device 4c by the user of the game device 3, which is the device itself. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 32, or generates two-dimensional or three-dimensional game image information using data received from the information processing device 2. The game image information is processed by the graphics processing unit 34a, and the processed game images are sequentially displayed on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to control the display of the display 4a and the audio output of the speaker 4b in accordance with the operation of the user of the game device 3, which is the device itself, when executing the game.

グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタCおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、入力デバイス4cと接続され、操作入力に関するデータを入力デバイス4cとの間で送受信する。ユーザは、入力デバイス4cを操作することで、ゲーム装置3に操作信号を入力する。なお、入力デバイス4cは、ディスプレイ4aと一体化されたタッチパネル、外付けのゲームパッド、マウスやキーボード等の総称である。 The graphics processing unit 34a renders game images, including character C and various objects related to the virtual game space, in animated format in accordance with game image information output from the control unit 33. The graphics processing unit 34a is connected to the display 4a, which may be, for example, an LCD, and the game images rendered in animated format are displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b and plays and synthesizes game audio in accordance with instructions from the control unit 33, outputting this from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the input device 4c and transmits and receives data related to operation inputs to and from the input device 4c. The user inputs operation signals to the game apparatus 3 by operating the input device 4c. The input device 4c is a general term for a touch panel integrated with the display 4a, an external game pad, a mouse, a keyboard, etc.

2.2 機能構成
次に、情報処理装置2の制御部23の各機能構成について説明する。ここで、本実施形態に係るシステムは、情報処理システム1により実現される。後述する情報処理方法は、情報処理システム1によって実行される。
2.2 Functional Configuration Next, a description will be given of each functional configuration of the control unit 23 of the information processing device 2. Here, the system according to this embodiment is realized by an information processing system 1. An information processing method described below is executed by the information processing system 1.

ここで、情報処理システム1に例示されるシステムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、情報処理装置2単体であっても情報処理システム1に例示されるシステムに含まれる。本実施形態に係る情報処理方法は、後述する各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える少なくとも1つの装置により実現される。以下、情報処理システム1に含まれる各構成要素についてさらに説明する。 Here, a system exemplified as information processing system 1 is made up of one or more devices or components. Therefore, even information processing device 2 alone is included in the system exemplified as information processing system 1. The information processing method according to this embodiment is realized by at least one device equipped with at least one processor capable of executing a program to perform each of the steps described below. Each component included in information processing system 1 will be further described below.

図2は、本実施形態に係る情報処理装置2のうち、制御部23の機能構成を示すブロック図である。制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、受付部231と、ゲーム制御部232と、ゲーム制御部232と、特定部233と、表示制御部234、判定部235として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。 Figure 2 is a block diagram showing the functional configuration of the control unit 23 of the information processing device 2 according to this embodiment. The control unit 23 executes various programs stored in the memory unit 22, thereby functioning as a reception unit 231, a game control unit 232, an identification unit 233, a display control unit 234, and a determination unit 235. In other words, information processing by software stored in the memory unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, and can be executed as each functional unit included in the control unit 23.

受付部231は、受付ステップを実行可能に構成される。受付ステップにおいて、受付部231は、通信部21または記憶部22を介して情報を受け付け、これを作業メモリに読出可能に構成される。特に、受付部231は、通信ネットワーク11および通信部21を介して種々の情報を受け付けるように構成される。本実施形態では、受付部231が受け付けた種々の情報は、記憶部22に記憶されるものとして説明する。 The reception unit 231 is configured to be able to execute a reception step. In the reception step, the reception unit 231 is configured to be able to receive information via the communication unit 21 or the memory unit 22 and read this information into working memory. In particular, the reception unit 231 is configured to receive various pieces of information via the communication network 11 and the communication unit 21. In this embodiment, the various pieces of information received by the reception unit 231 are described as being stored in the memory unit 22.

特に、受付部231は、入力デバイス4cを介して行われたユーザによる操作入力を受け付け可能に構成される。操作入力は、所定のコマンド操作による動作指示、ディスプレイ4aに表示されたボタンの押下による操作指示等を含む。例えば、受付部231は、プレイヤキャラクタPCの移動、攻撃、防御、アイテムの使用、魔法の使用、体力回復その他の行動を指示する操作入力を受け付ける。 In particular, the reception unit 231 is configured to be able to receive operational input from the user via the input device 4c. Operational input includes operational instructions given through specified command operations, operational instructions given by pressing buttons displayed on the display 4a, and the like. For example, the reception unit 231 receives operational inputs that instruct the player character PC to move, attack, defend, use items, use magic, recover stamina, and other actions.

ゲーム制御部232は、ゲーム制御ステップを実行可能に構成される。ゲーム制御ステップにおいて、ゲーム制御部232は、ゲームを進行させる。詳細は後述する The game control unit 232 is configured to execute game control steps. During the game control steps, the game control unit 232 progresses the game. Details are described below.

特定部233は、特定ステップを実行可能に構成される。特に、特定部233は、第1特定ステップと、第2特定ステップと、第3特定ステップと、第4特定ステップとを実行可能に構成される。 The identification unit 233 is configured to be able to execute identification steps. In particular, the identification unit 233 is configured to be able to execute a first identification step, a second identification step, a third identification step, and a fourth identification step.

表示制御部234は、表示ステップを実行可能に構成される。具体的には、表示制御部234は、第1表示ステップと、第2表示ステップとを実行可能に構成される。なお、これらのステップの順序は入れ替わることがある。表示ステップにおいて、表示制御部234は、記憶部32に記憶された種々の情報またはこれらを含む画面等を、ゲーム装置3で視認可能な態様で表示させる。具体的には、表示制御部234は、画面、画像、アイコン、メッセージ等の視覚情報を、ゲーム装置3のディスプレイ4aに表示させるように制御する。表示制御部234は、視覚情報をゲーム装置3に表示させるためのレンダリング情報だけを生成するものであってもよい。 The display control unit 234 is configured to be able to execute a display step. Specifically, the display control unit 234 is configured to be able to execute a first display step and a second display step. Note that the order of these steps may be reversed. In the display step, the display control unit 234 displays various information stored in the memory unit 32 or screens containing such information in a manner that is viewable on the game device 3. Specifically, the display control unit 234 controls the display 4a of the game device 3 to display visual information such as screens, images, icons, and messages. The display control unit 234 may generate only rendering information for displaying the visual information on the game device 3.

判定部235は、記憶部22に記憶された種々の情報どうしを比較して所定の条件を満たすか否かを判定する。例えば、判定部235は、受付部231が受け付けた種々のデータと、記憶部32に予め記憶された条件とを比較して、これを満たすか否かを判定することができる。判定部235の判定結果に基づいて、情報処理装置2が異なる処理を実行することができる。具体的な例については次節でさらに詳述する。 The determination unit 235 compares various pieces of information stored in the memory unit 22 to determine whether or not a predetermined condition is met. For example, the determination unit 235 can compare various pieces of data received by the reception unit 231 with conditions pre-stored in the memory unit 32 to determine whether or not the conditions are met. Based on the determination result of the determination unit 235, the information processing device 2 can execute different processes. Specific examples will be described in further detail in the next section.

3.種々の情報と用語の説明
本節では、情報処理システム1によって扱われる種々の情報、用語等について説明する。
3. Explanation of Various Information and Terms In this section, various information, terms, etc. handled by the information processing system 1 will be explained.

本実施形態おいて、ゲーム媒体5は、第1ゲーム媒体51、第2ゲーム媒体52、第3ゲーム媒体53、第4ゲーム媒体54等に区別される。以下、本実施形態において、第1ゲーム媒体51、第2ゲーム媒体52および第3ゲーム媒体53は、プレイヤキャラクタPCの装備、装飾品等である場合を例に説明する。特に、第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52は、ユーザが所持するゲーム媒体5を示す。特に、第1ゲーム媒体51は、武器であり、第2ゲーム媒体52は、防具であるものとする。 In this embodiment, the game media 5 are divided into a first game medium 51, a second game medium 52, a third game medium 53, a fourth game medium 54, etc. In the following, in this embodiment, the first game medium 51, the second game medium 52, and the third game medium 53 will be described as equipment, accessories, etc. for the player character PC. In particular, the first game medium 51 and the second game medium 52 refer to game media 5 possessed by the user. In particular, the first game medium 51 is a weapon, and the second game medium 52 is armor.

第3ゲーム媒体53は、ユーザが現時点で所持していない武器または防具であるものとする。また、第4ゲーム媒体54は、第1ゲーム媒体51、第2ゲーム媒体52および第3ゲーム媒体53の生産または強化に用いる素材アイテム、またはこれらのゲーム媒体5に関連付けてさらに使用可能な装備等であるものとする。 The third game medium 53 is a weapon or armor that the user does not currently possess. The fourth game medium 54 is a material item used to produce or strengthen the first game medium 51, second game medium 52, and third game medium 53, or equipment that can be further used in conjunction with these game media 51, second game medium 52, and third game medium 53.

ユーザは、複数種類のゲーム媒体5をプレイヤキャラクタPCに対応付けることができる。プレイヤキャラクタPCは、例えば、武器である第1ゲーム媒体51と、防具である第2ゲーム媒体52との両方を同時に装備可能である。つまり、第2ゲーム媒体52は、第1ゲーム媒体51と組み合わせて使用することができる。なお、「ゲーム媒体5をキャラクタCに装備する」とは、「ゲーム媒体5をキャラクタCに対応付ける」ことと同義である。 A user can associate multiple types of game media 5 with a player character PC. The player character PC can, for example, simultaneously equip both a first game media 51, which is a weapon, and a second game media 52, which is armor. In other words, the second game media 52 can be used in combination with the first game media 51. Note that "equipping character C with game media 5" is synonymous with "associating character C with game media 5."

ここで、ゲーム媒体5のそれぞれは複数の属性のうち少なくとも1つが対応付けられ得る。属性は、例えば、キャラクタCの装備部位500である。ゲーム媒体5には、装備部位500がそれぞれ設定されている。ユーザは、頭、胴、腕、腰、脚、片手、両手など身体の各部位に1つずつゲーム媒体5を装備することができる。本実施形態におけるゲームは、各属性のゲーム媒体5が組み合わされることによって実行される。 Here, each game medium 5 can be associated with at least one of a plurality of attributes. An attribute is, for example, the equipment part 500 of character C. Each game medium 5 has an equipment part 500 set. The user can equip one game medium 5 on each part of the body, such as the head, torso, arms, waist, legs, one hand, or both hands. In this embodiment, the game is played by combining game media 5 with each attribute.

ここで、キャラクタCは、異なる装備部位500のゲーム媒体5を同時に装備することができるが、同じ装備部位500のゲーム媒体5を複数同時に装備することはできない(図5参照)。例えばキャラクタCは、装備部位500が「頭」である第2ゲーム媒体52と装備部位500が「胴」である第2ゲーム媒体52は同時に装備することができるが、装備部位500が「頭」である第2ゲーム媒体52を同時に複数装備することができない。 Here, character C can simultaneously equip game media 5 with different equipment parts 500, but cannot simultaneously equip multiple game media 5 with the same equipment part 500 (see Figure 5). For example, character C can simultaneously equip a second game medium 52 with the equipment part 500 set to "head" and a second game medium 52 with the equipment part 500 set to "torso," but cannot simultaneously equip multiple second game media 52 with the equipment part 500 set to "head."

また、第1ゲーム媒体51の装備部位500が「片手」である場合、ユーザは、装備部位500が「片手」である第1ゲーム媒体51を2つ同時に装備することができる。一方、第1ゲーム媒体51の装備部位500が「両手」である場合、キャラクタCは、同時に複数の第1ゲーム媒体51を装備することができない。このように、キャラクタCは複数のゲーム媒体5を同時に装備可能であるが、ゲーム媒体5の種類および属性に応じて装備できるゲーム媒体5の種類は限定されている。 Furthermore, if the equipment part 500 of the first game medium 51 is "one hand," the user can equip two first game media 51 with the equipment part 500 of "one hand" at the same time. On the other hand, if the equipment part 500 of the first game medium 51 is "both hands," character C cannot equip multiple first game media 51 at the same time. In this way, character C can equip multiple game media 5 at the same time, but the types of game media 5 that can be equipped are limited depending on the type and attributes of the game media 5.

また、ゲーム媒体5には、性能パラメータ6が対応付けられる。性能パラメータ6は、攻撃力、防御力、HPなどの種類があり、これらは能力パラメータ7の各項目と対応し得る。ゲーム媒体5がキャラクタCに対応付け可能なものである場合、キャラクタCの能力パラメータ7は、そのキャラクタCに対応付けられたゲーム媒体5の性能パラメータ6に基づいて決定される。 Furthermore, performance parameters 6 are associated with the game media 5. The performance parameters 6 include attack power, defense power, HP, etc., and these can correspond to each item of the ability parameters 7. If the game media 5 can be associated with character C, the ability parameters 7 of character C are determined based on the performance parameters 6 of the game media 5 associated with that character C.

例えば、キャラクタCに第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52が装備された場合、キャラクタCに関連付けられた複数種類の能力パラメータ7は、第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6に基づいて決定される。 For example, if character C is equipped with a first game medium 51 and a second game medium 52, the multiple types of ability parameters 7 associated with character C are determined based on the performance parameters 6 of the first game medium 51 and the second game medium 52.

ここで、ユーザが希望するゲームのプレイスタイルに応じて、ユーザが伸ばすべき能力パラメータ7の種類は異なる。例えば、攻撃特化型の「アタッカータイプ」を目指す場合、ユーザは、「攻撃力」、「会心率」に係る能力パラメータ7を優先的に上昇させる必要がある。一方、囮役の「タンクタイプ」のプレイスタイルでゲームを進める場合、ユーザは、囮役としての役目を果たすために、例えば、「素早さ」、「防御力」に係る能力パラメータ7を伸ばす必要がある。つまり、プレイスタイルには、伸ばすべき能力パラメータ7が少なくとも1種類対応けられている。また、1種類のプレイスタイルに複数の能力パラメータ7が対応付けられている場合、優先順位が設定され得る。例えば、「アタッカータイプ」である場合、「会心率」よりも「攻撃力」に係る能力パラメータ7の優先順位は高く設定される。 The type of ability parameter 7 that a user should improve varies depending on the user's desired game play style. For example, if the user aims to be an attack-specialized "attacker type," the user needs to prioritize increasing the ability parameters 7 related to "attack power" and "critical hit rate." On the other hand, if the user progresses through the game using a "tank type" play style as a decoy, the user needs to improve ability parameters 7 related to, for example, "speed" and "defense power" in order to fulfill their role as a decoy. In other words, each play style is associated with at least one type of ability parameter 7 that should be improved. Furthermore, if multiple ability parameters 7 are associated with one type of play style, priorities can be set. For example, in the case of an "attacker type," the ability parameter 7 related to "attack power" is set to have a higher priority than "critical hit rate."

そして、キャラクタCの能力パラメータ7がゲーム媒体5の性能パラメータ6に依存する場合、どのゲーム媒体5をキャラクタCに装備するかを吟味し、ユーザは、自分のプレイスタイルに最適なゲーム媒体5を組み合わせてキャラクタCに装備させる必要がある。 If character C's ability parameter 7 depends on the performance parameter 6 of the game media 5, the user must carefully consider which game media 5 to equip character C with, and equip character C with a combination of game media 5 that best suits their play style.

また、本実施形態におけるゲームは、複数のステージにより構成される。ユーザは、現在挑戦可能なステージをクリアことで、新たなステージに挑戦可能となり、ゲームを進めることができる。ステージは、例えば、難易度に応じてステージ1からステージ7までの段階に分かれている。以下、ユーザのゲーム進行状況に関するデータを、進行情報と称する。すなわち、進行情報は、ユーザによるゲームの進行状況を示す情報である。進行情報には、現在挑戦可能なステージ、既にクリアしたステージおよび現在挑戦することができないステージを特定可能な情報が含まれる。 In addition, the game in this embodiment is made up of multiple stages. By clearing a currently available stage, the user can challenge a new stage and progress through the game. The stages are divided into stages, for example, from Stage 1 to Stage 7, depending on the difficulty level. Hereinafter, data related to the user's game progress will be referred to as progress information. In other words, progress information is information that indicates the user's game progress. Progress information includes information that can identify currently available stages, stages that have already been cleared, and stages that cannot currently be challenged.

また、各ステージには、複数のクエストが含まれる。クエストは、能力パラメータ7または性能パラメータ6に基づいて進行する。各クエストにはクリア条件が設けられている。クリア条件は、例えば、モンスター等の敵キャラクタを討伐すること、指定されたアイテムを入手することである。ユーザは、クエスト中またはクエストクリア時に報酬として素材アイテムを入手することができる。素材アイテムは、ゲーム媒体5を生成したり強化したりするために使用することができる。クエストによって入手可能な素材アイテムは異なり得る。難易度の高いステージに含まれるクエストほど、レアリティの高い素材アイテムを入手することができる。レアリティの高いゲーム媒体5を生成するためには、レアリティの高い素材アイテムを入手する必要がある。そのため、ユーザは、レアリティの高いゲーム媒体5を入手するために、ゲームを進行させて高難易度のクエストに挑み、レアリティの高い素材アイテムを入手する必要がある。 Each stage also includes multiple quests. Quests progress based on ability parameters 7 or performance parameters 6. Each quest has a clearing condition. Clearing conditions include, for example, defeating an enemy character such as a monster, or obtaining a specified item. The user can obtain material items as a reward during or when completing a quest. Material items can be used to create or strengthen game media 5. The material items available may vary depending on the quest. The more difficult the stage, the more rare the material items that can be obtained. To create game media 5 with a high rarity, it is necessary to obtain material items with a high rarity. Therefore, in order to obtain game media 5 with a high rarity, the user must progress through the game, take on quests with a high degree of difficulty, and obtain material items with a high rarity.

4.情報処理システム1の動作
本節では、前述した情報処理システム1の動作の流れについて説明する。
4. Operation of Information Processing System 1 In this section, the flow of operation of the information processing system 1 described above will be described.

4.1 情報処理の概要
図3は、情報処理システム1により実行される処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。以下、このアクティビティ図に沿って情報処理の流れを概説する。
3 is an activity diagram showing an example of the flow of processing executed by the information processing system 1. Below, the flow of information processing will be outlined with reference to this activity diagram.

まず、受付部231は、入力デバイス4cを介するユーザの操作に基づいて、ゲーム媒体5の提示要求を受け付ける(アクティビティA101)。 First, the reception unit 231 receives a request to present the game media 5 based on a user's operation via the input device 4c (activity A101).

次に、判定部235は、提示条件を満たすか否かを判定する(アクティビティA102)。提示条件は、例えば、ユーザが所持するゲーム媒体5の数量と種類とのうち少なくとも1つが閾値以上であることである。具体的には例えば、ユーザが所持するゲーム媒体5の数量または種類の合計が5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20以上であることであり、ここで例示した数値の何れか2つの間の範囲内であってもよい。また例えば、提示条件は、ユーザが所持するゲーム媒体5の各装備部位500がそれぞれ閾値以上であることである。また例えば、提示条件は、ユーザが所持するゲーム媒体5のうち、レアリティが一定以上(例えば、星3、星4、星5以上)であるゲーム媒体5の数が閾値以上であることである。提示条件は、例えば、ユーザに人気のゲーム媒体5を所持していること、ゲームをプレイする他のユーザによるゲーム媒体5の使用率を参照して、使用順位が上位(例えば、3位、5位、10位)であるゲーム媒体5を所持していること等である。 Next, the determination unit 235 determines whether the presentation condition is met (activity A102). The presentation condition, for example, is that at least one of the quantity and type of game media 5 owned by the user is equal to or greater than a threshold. Specifically, for example, the total number or type of game media 5 owned by the user is 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, or 20 or more, or may be within a range between any two of the numerical values exemplified here. Another example of the presentation condition is that each equipment piece 500 on the game media 5 owned by the user is equal to or greater than a threshold. Another example of the presentation condition is that the number of game media 5 owned by the user that have a rarity of a certain level or higher (e.g., 3-star, 4-star, 5-star, or higher) is equal to or greater than a threshold. Presentation conditions include, for example, possessing a game medium 5 that is popular with the user, or possessing a game medium 5 that is ranked highly in usage (e.g., third, fifth, or tenth) based on the usage rate of the game medium 5 by other users who play the game.

提示条件を満たす場合、特定部233は、第1特定ステップとして、ユーザが所持するゲーム媒体5の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体51および少なくとも1つの第2ゲーム媒体52を特定する。 If the presentation conditions are met, the identification unit 233 identifies at least one first game medium 51 and at least one second game medium 52 from among the game media 5 owned by the user as a first identification step.

具体的には、まず、特定部233は、ユーザが所持するゲーム媒体5のゲーム媒体情報を参照する(アクティビティA103)。ゲーム媒体情報は、ゲーム媒体5の名称、レアリティ、レベル、各種類の性能パラメータ6の値、装備部位500、付属するスキル等を含む情報である。 Specifically, the identification unit 233 first references the game media information of the game media 5 owned by the user (activity A103). The game media information includes the name, rarity, level, values of each type of performance parameter 6, equipment parts 500, associated skills, etc. of the game media 5.

次に、特定部233は、ゲーム媒体情報に基づいて、ユーザが所持するゲーム媒体5の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体51を特定する(アクティビティA104)。具体的には例えば、ユーザが所持するゲーム媒体5の中から、第1ゲーム媒体51を特定する。特定部233は、例えば、ユーザが所持するゲーム媒体5の中で最もレアリティが高い第1ゲーム媒体51を特定する。また例えば、特定部233は、そのユーザが所持するゲーム媒体5の中で、そのユーザによる使用率が最も高い第1ゲーム媒体51を特定する。また例えば、特定部233は、ユーザが所持するゲーム媒体5の中で、ゲームをプレイする全ユーザまたは他のユーザに最も人気の第1ゲーム媒体51を特定する。 Next, the identification unit 233 identifies at least one first game medium 51 from among the game media 5 owned by the user based on the game medium information (activity A104). Specifically, for example, the identification unit 233 identifies a first game medium 51 from among the game media 5 owned by the user. For example, the identification unit 233 identifies the first game medium 51 with the highest rarity among the game media 5 owned by the user. Also, for example, the identification unit 233 identifies the first game medium 51 with the highest usage rate by the user among the game media 5 owned by the user. Also, for example, the identification unit 233 identifies the first game medium 51 that is most popular among all users playing the game or other users among the game media 5 owned by the user.

次に、特定部233は、特定された第1ゲーム媒体51のゲーム媒体情報を参照する(アクティビティA105)。 Next, the identification unit 233 references the game media information for the identified first game media 51 (activity A105).

次に、特定部233は、ユーザが所持する他のゲーム媒体5のゲーム媒体情報を参照して、ユーザが所持するゲーム媒体5のうち、特定された第1ゲーム媒体51と組み合わせて装備可能な第2ゲーム媒体52を特定する(アクティビティA106)。複数の第2ゲーム媒体52が特定された場合、特定部233は、例えば、能力パラメータ7の種類別に、第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6と合算することで最も能力パラメータ7が大きくなる第2ゲーム媒体52を特定する。また、特定部233は、各能力パラメータ7について装備部位500別に複数の第2ゲーム媒体52を特定する。 Next, the identification unit 233 references the game medium information of other game media 5 owned by the user and identifies, from among the game media 5 owned by the user, second game media 52 that can be equipped in combination with the identified first game medium 51 (activity A106). If multiple second game media 52 are identified, the identification unit 233 identifies, for example, by type of ability parameter 7, the second game medium 52 that maximizes the ability parameter 7 when added with the performance parameter 6 of the first game medium 51. The identification unit 233 also identifies multiple second game media 52 for each ability parameter 7 by equipment part 500.

ここで、特定部233は、第1ゲーム媒体51または第2ゲーム媒体52にスキルが対応付けられていた場合、スキルが発動した状態における能力パラメータ7に基づいて、第2ゲーム媒体52を特定する。なお、スキルの発動により直接性能パラメータ6または能力パラメータ7が変動しない場合、そのスキルに対応付けられた性能パラメータ6または能力パラメータ7に対して、補正を行うことによりスキルが発動した状態における能力パラメータ7の値を決定する。 Here, if a skill is associated with the first game medium 51 or the second game medium 52, the identification unit 233 identifies the second game medium 52 based on the ability parameter 7 in the state where the skill is activated. Note that if the performance parameter 6 or ability parameter 7 does not change directly due to the activation of a skill, the value of the ability parameter 7 in the state where the skill is activated is determined by correcting the performance parameter 6 or ability parameter 7 associated with that skill.

特定部233は、第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6と第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6とに基づいて、特定能力パラメータ71を特定する(アクティビティA107)。このような態様によれば、第1ゲーム媒体51でだけでなく、第1ゲーム媒体51と組み合わせて使用する第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6も加味して特定能力パラメータ71が決定される。また、特定部233は、第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6を参照する。このとき参照される性能パラメータ6の値は、例えば、現在の強化レベルにおける値である。 The identification unit 233 identifies the specific ability parameter 71 based on the performance parameter 6 of the first game medium 51 and the performance parameter 6 of the second game medium 52 (activity A107). According to this aspect, the specific ability parameter 71 is determined not only by the first game medium 51, but also by taking into account the performance parameter 6 of the second game medium 52 used in combination with the first game medium 51. The identification unit 233 also references the performance parameters 6 of the first game medium 51 and the second game medium 52. The value of the performance parameter 6 referenced at this time is, for example, the value at the current enhancement level.

ここで、特定能力パラメータ71は、第1特定能力パラメータ711を含む。第1特定能力パラメータ711は、能力パラメータ7のうち、アクティビティA104で特定された第1ゲーム媒体51およびアクティビティA106で特定された第2ゲーム媒体52がユーザにより選択された場合にゲーム制御を相対的に有利に進行させる能力パラメータ7である。つまり、第1特定能力パラメータ711は、ゲームを進める際に強みとなる能力パラメータ7を示す。このような態様によれば、特定された第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52を組み合わせて使用する場合に、どの能力パラメータ7が強みとなるのかが決定される。以下、特定能力パラメータ71のうち、第1特定能力パラメータ711が特定された場合を例に挙げて説明する。 Here, the specific ability parameters 71 include a first specific ability parameter 711. The first specific ability parameter 711 is an ability parameter 7 that allows game control to proceed relatively advantageously when the user selects the first game medium 51 identified in activity A104 and the second game medium 52 identified in activity A106, among the ability parameters 7. In other words, the first specific ability parameter 711 indicates an ability parameter 7 that provides an advantage when progressing through the game. According to this embodiment, it is determined which ability parameter 7 provides an advantage when the identified first game medium 51 and second game medium 52 are used in combination. Below, an example will be described in which the first specific ability parameter 711 is identified among the specific ability parameters 71.

第1ゲーム媒体51は、複数の性能パラメータ6のうち少なくとも一つの性能パラメータ6が特定性能パラメータ61として設定されている。特定性能パラメータ61は、その第1ゲーム媒体51の強みとなる性能パラメータ6を示す。つまり、特定性能パラメータ61は、その第1ゲーム媒体51を使用することで活躍が期待できるプレイスタイルに対応するものである。 The first game medium 51 has at least one performance parameter 6 out of the multiple performance parameters 6 set as a specific performance parameter 61. The specific performance parameter 61 indicates a performance parameter 6 that is an advantage of the first game medium 51. In other words, the specific performance parameter 61 corresponds to a play style that can be expected to be successful when using the first game medium 51.

第1ゲーム媒体51の特定性能パラメータ61が複数ある場合、特定部233は、特定性能パラメータ61それぞれについて、同じ種類の第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6と合算させた場合の値を算出する。そして、特定部233は、他の特定性能パラメータ61よりも値が大きい特定性能パラメータ61に対応する能力パラメータ7を第1特定能力パラメータ711に特定する。つまり、特定部233は、第1ゲーム媒体51の特定性能パラメータ61と第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6とに基づいて、特定能力パラメータ71を特定する。 If the first game medium 51 has multiple specific performance parameters 61, the identification unit 233 calculates the value of each specific performance parameter 61 when added together with the performance parameter 6 of the second game medium 52 of the same type. The identification unit 233 then identifies the ability parameter 7 corresponding to the specific performance parameter 61 whose value is greater than the other specific performance parameters 61 as the first specific ability parameter 711. In other words, the identification unit 233 identifies the specific ability parameter 71 based on the specific performance parameter 61 of the first game medium 51 and the performance parameter 6 of the second game medium 52.

特定部233は、第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6の合計に基づいて、値が他の性能パラメータ6よりも相対的に大きい性能パラメータ6に対応する能力パラメータ7を第1特定能力パラメータ711に特定する。 The identification unit 233 identifies the ability parameter 7 corresponding to the performance parameter 6 whose value is relatively greater than the other performance parameters 6 as the first identified ability parameter 711 based on the sum of the performance parameters 6 of the first game medium 51 and the second game medium 52.

続いて、表示制御部234は、第2特定ステップで特定された特定能力パラメータ71に対応する選択肢8をユーザが認識可能に表示させる(アクティビティA108)。具体的には、特定部233は、選択肢8をディスプレイ4aに表示させる。ここで、アクティビティA107において複数の能力パラメータ7が特定能力パラメータ71に特定された場合、表示制御部234は、複数の特定能力パラメータ71のそれぞれに対応する選択肢81をユーザが認識可能に表示させる。 The display control unit 234 then displays option 8 corresponding to the specific ability parameter 71 identified in the second identification step so that it can be recognized by the user (activity A108). Specifically, the identification unit 233 displays option 8 on the display 4a. Here, if multiple ability parameters 7 are identified as specific ability parameters 71 in activity A107, the display control unit 234 displays option 81 corresponding to each of the multiple specific ability parameters 71 so that it can be recognized by the user.

入力デバイス4cを介してユーザが表示された選択肢81のうちいずれかを選択した場合、受付部231は、ネットワークおよび通信部31を介して選択結果を受け付ける(アクティビティA109)。 When the user selects one of the displayed options 81 via the input device 4c, the reception unit 231 receives the selection result via the network and communication unit 31 (activity A109).

次に、特定部233は、第3特定ステップとして、ユーザにより選択された選択肢81に対応する特定能力パラメータ71に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する(アクティビティA110)。具体的には、特定部233は、第1ゲーム媒体51と組み合わせて使用可能なゲーム媒体5であって、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。より具体的には、特定部233は、進行情報に基づいて、その時点で入手可能なゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。さらに、特定部233は、その時点でユーザが入手できないゲーム媒体5であって特定の進行状況までのゲームの進行を条件に入手可能なゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。 Next, as a third identification step, the identification unit 233 identifies a third game medium 53 from among the game media 5 that the user does not own, based on the specific ability parameter 71 corresponding to the option 81 selected by the user (activity A110). Specifically, the identification unit 233 identifies the third game medium 53 from among the game media 5 that the user does not own and that can be used in combination with the first game medium 51. More specifically, the identification unit 233 identifies the third game medium 53 from among the game media 5 that are currently available, based on the progress information. Furthermore, the identification unit 233 identifies the third game medium 53 from among the game media 5 that are currently unavailable to the user but that can be obtained if the game progresses to a specific progress state.

ここで、第3ゲーム媒体53は、第2ゲーム媒体52に比べて特定能力パラメータ71を改善させるゲーム媒体5である。具体的には例えば、第3ゲーム媒体53は、第1特定能力パラメータ711を第2ゲーム媒体52に比べて改善させるゲーム媒体5である。つまり、特定部233は、第1ゲーム媒体51と組み合わせて使用可能であってユーザが所持していないゲーム媒体5の中から、特定能力パラメータ71を第2ゲーム媒体52に比べて改善させるゲーム媒体5を第3ゲーム媒体53に特定する。このような態様によれば、第2ゲーム媒体52の代わりに第1ゲーム媒体51とともに使用することで、強みとなる能力パラメータ7をさらに伸ばすのに最適な第3ゲーム媒体53が特定される。 Here, the third game medium 53 is a game medium 5 that improves the specific ability parameter 71 compared to the second game medium 52. Specifically, for example, the third game medium 53 is a game medium 5 that improves the first specific ability parameter 711 compared to the second game medium 52. In other words, the identification unit 233 identifies as the third game medium 53 a game medium 5 that improves the specific ability parameter 71 compared to the second game medium 52 from among game media 5 that can be used in combination with the first game medium 51 and that the user does not own. According to this aspect, a third game medium 53 that is optimal for further improving the advantageous ability parameter 7 by using it together with the first game medium 51 instead of the second game medium 52 is identified.

例えば、第1特定能力パラメータ711が「攻撃力」に係る能力パラメータ7であるとする。このとき、特定部233は、第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52を組み合わせた場合の「攻撃力」に係る能力パラメータ7の合計よりも、第2ゲーム媒体52に替えて第1ゲーム媒体51と組み合わせた場合に合計が高くなるゲーム媒体5を第3ゲーム媒体53に特定する。このように、特定部233は、特定能力パラメータ71に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。 For example, suppose the first specified ability parameter 711 is an ability parameter 7 related to "attack power." In this case, the identification unit 233 identifies as the third game medium 53 a game medium 5 that, when combined with the first game medium 51 instead of the second game medium 52, results in a higher total ability parameter 7 related to "attack power" than the total total ability parameter 7 when the first game medium 51 and the second game medium 52 are combined. In this way, the identification unit 233 identifies the third game medium 53 from among the game media 5 that the user does not own, based on the specified ability parameter 71.

ここで、特定部233は、特定能力パラメータ71に基づいて、属性別に第3ゲーム媒体53を特定する。具体的には例えば、特定部233は、装備部位500別に第3ゲーム媒体53を特定する。ここで、特定部233は、特定された複数の第3ゲーム媒体53のうち、特定能力パラメータ71を改善させる度合いが高い属性に対応する第3ゲーム媒体53を特定する(アクティビティA111)。例えば、特定部233は、特定された各装備部位500の第3ゲーム媒体53による特定能力パラメータ71の改善度合いを比較して、他の第3ゲーム媒体53よりも特定能力パラメータ71の上昇値が高い第3ゲーム媒体53を特定する。 Here, the identification unit 233 identifies third game media 53 by attribute based on the specific ability parameter 71. Specifically, for example, the identification unit 233 identifies third game media 53 by equipment part 500. Here, the identification unit 233 identifies, from among the identified multiple third game media 53, third game media 53 corresponding to an attribute that has a high degree of improvement in the specific ability parameter 71 (activity A111). For example, the identification unit 233 compares the degree of improvement in the specific ability parameter 71 by the third game media 53 of each identified equipment part 500, and identifies third game media 53 that have a higher increase in the specific ability parameter 71 than the other third game media 53.

次に、表示制御部234は、装備部位500をユーザが選択可能に表示させる。このとき、表示制御部234は、特定された各装備部位500の第3ゲーム媒体53のうち、特定能力パラメータ71を改善させる度合いが高い第3ゲーム媒体53に係る装備部位500を強調表示させる。これにより、ユーザは、どの装備部位500を新たな装備に変更することで、能力パラメータ7の改善効果が高いのかを確認することができる。入力デバイス4cを介するユーザの入力により、受付部231は、装備部位500の選択結果を受け付ける(アクティビティA112)。 Next, the display control unit 234 displays the equipment parts 500 so that the user can select them. At this time, the display control unit 234 highlights the equipment parts 500 associated with the third game media 53 that have the highest degree of improvement to the specific ability parameter 71, among the third game media 53 for each identified equipment part 500. This allows the user to confirm which equipment part 500 will have the greatest effect on improving the ability parameter 71 by changing it to a new piece of equipment. The reception unit 231 receives the selection of the equipment part 500 based on input from the user via the input device 4c (activity A112).

次に、判定部235は、ユーザのゲームの進行情報を参照する(アクティビティA113)。そして、判定部235は、進行情報に基づいて、選択された第3ゲーム媒体53を現時点でユーザが入手できるか否かを判定する(アクティビティA114)。具体的には例えば、判定部235は、ユーザが現在挑戦可能なゲームのステージに、第3ゲーム媒体53の生成に必要な素材アイテムを入手可能なクエストが含まれるか否かを判定する。 Next, the determination unit 235 references the user's game progress information (activity A113). Then, based on the progress information, the determination unit 235 determines whether the user can currently obtain the selected third game medium 53 (activity A114). Specifically, for example, the determination unit 235 determines whether the game stage that the user can currently challenge includes a quest that allows the user to obtain the material items necessary to generate the third game medium 53.

特定された第3ゲーム媒体53が現時点でユーザが入手できないものであると判定された場合、表示制御部234は、その第3ゲーム媒体53の取得が可能となる進行状況を含む情報を表示させる(アクティビティA115)。例えば、ユーザが現在進行中のステージがステージ3であって、特定された第3ゲーム媒体53の取得が可能となるステージがステージ4であるとする。この場合、表示制御部234は、「ステージ4まで進めば入手できます」、「あと1ステージ進めれば入手できます」等のメッセージを表示させる。 If it is determined that the identified third game medium 53 is not currently available to the user, the display control unit 234 displays information including the progress status at which the third game medium 53 can be acquired (activity A115). For example, suppose the stage the user is currently progressing through is stage 3, and the stage at which the identified third game medium 53 can be acquired is stage 4. In this case, the display control unit 234 displays messages such as "You can acquire it if you progress to stage 4" or "You can acquire it if you progress one more stage."

一方、特定された第3ゲーム媒体53が現時点で入手できるものであると判定された場合、表示制御部234は、表示制御部234は、第3ゲーム媒体53をユーザが認識可能に表示させる(アクティビティA116)。 On the other hand, if it is determined that the identified third game medium 53 is currently available, the display control unit 234 displays the third game medium 53 so that it can be recognized by the user (activity A116).

このように、表示制御部234は、ユーザが所持するゲーム媒体5の数量と種類とのうち少なくとも1つが条件を満たした場合、第3ゲーム媒体53、または、第3ゲーム媒体53の入手を可能とするための第4ゲーム媒体54の入手手段を示す情報をユーザが認識可能に表示させる。 In this way, when at least one of the quantity and type of game media 5 owned by the user meets the conditions, the display control unit 234 displays information recognizable to the user indicating the means of obtaining the third game media 53 or the fourth game media 54 that will enable the third game media 53 to be obtained.

<まとめ>
以上をまとめると、本実施形態に係る情報処理装置2が実行する情報処理方法は、次の各ステップを備える。第1特定ステップでは、ユーザが所持するゲーム媒体5の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体51および少なくとも1つの第2ゲーム媒体52を特定する。ここで、ゲーム媒体5には性能パラメータ6が対応付けられ、第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6に基づいて複数種類の能力パラメータ7が決定され、能力パラメータ7の少なくともいずれかまたは性能パラメータ6に基づいてゲーム制御が実行される。第2特定ステップでは、少なくとも第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて、能力パラメータ7の中から特定能力パラメータ71を特定する。第3特定ステップでは、特定能力パラメータ71に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。ここで、第3ゲーム媒体53は、第2ゲーム媒体52に比べて特定能力パラメータ71を改善させるゲーム媒体5である。第1表示ステップは、第3ゲーム媒体53をユーザが認識可能に表示させる。
<Summary>
To summarize the above, the information processing method executed by the information processing device 2 according to this embodiment includes the following steps. In the first identification step, at least one first game medium 51 and at least one second game medium 52 are identified from among the game media 5 owned by the user. Here, performance parameters 6 are associated with the game media 5, multiple types of ability parameters 7 are determined based on the performance parameters 6 of the first game medium 51 and the second game medium 52, and game control is executed based on at least one of the ability parameters 7 or the performance parameter 6. In the second identification step, a specific ability parameter 71 is identified from among the ability parameters 7 based on at least the performance parameter 6 of the first game medium 51. In the third identification step, a third game medium 53 is identified from among the game media 5 not owned by the user based on the specific ability parameter 71. Here, the third game medium 53 is a game medium 5 that improves the specific ability parameter 71 compared to the second game medium 52. In the first display step, the third game medium 53 is displayed so as to be recognizable by the user.

また、別の態様によれば、本実施形態に係るプログラムは、少なくとも1つのコンピュータに、次の各ステップを実行させる。第1特定ステップでは、ユーザが所持するゲーム媒体5の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体51および少なくとも1つの第2ゲーム媒体52を特定する。ここで、ゲーム媒体5には性能パラメータ6が対応付けられ、第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6に基づいて複数種類の能力パラメータ7が決定され、能力パラメータ7の少なくともいずれかまたは性能パラメータ6に基づいてゲーム制御が実行される。第2特定ステップでは、少なくとも第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて、能力パラメータ7の中から特定能力パラメータ71を特定する。第3特定ステップでは、特定能力パラメータ71に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する。ここで、第3ゲーム媒体53は、第2ゲーム媒体52に比べて特定能力パラメータ71を改善させるゲーム媒体5である。第1表示ステップは、第3ゲーム媒体53をユーザが認識可能に表示させる。 According to another aspect, the program of this embodiment causes at least one computer to execute the following steps: In the first identification step, at least one first game medium 51 and at least one second game medium 52 are identified from among the game media 5 owned by the user. Here, a performance parameter 6 is associated with each game medium 5, and multiple types of ability parameters 7 are determined based on the performance parameters 6 of the first game medium 51 and the second game medium 52, and game control is executed based on at least one of the ability parameters 7 or the performance parameter 6. In the second identification step, a specific ability parameter 71 is identified from among the ability parameters 7 based on at least the performance parameter 6 of the first game medium 51. In the third identification step, a third game medium 53 is identified from among the game media 5 not owned by the user based on the specific ability parameter 71. Here, the third game medium 53 is a game medium 5 that improves the specific ability parameter 71 compared to the second game medium 52. In the first display step, the third game medium 53 is displayed so as to be recognizable by the user.

このような態様によれば、情報処理システム1は、ゲームにおける利便性の向上を図る技術を提供することができる。具体的には、情報処理システム1によれば、第1ゲーム媒体51と組み合わせて使用可能であって、ユーザが現在所持している第2ゲーム媒体52よりも特定能力パラメータ71を改善させることが期待できる第3ゲーム媒体53に関する情報を表示させる。一般に、ゲーム媒体5の生成や育成のためには素材集めやゲーム内通貨等が必要となり、手間と時間がかかる場合が多い。このような場面で、ユーザが期待していたものとは異なるゲーム媒体5を生成したり育成してしまったりする場合、徒労感に襲われゲームを続けるモチベーションの低下を招くことがある。これに対して、情報処理システム1によれば、ユーザは、どのゲーム媒体5を入手し育成するのがよいかの目安を把握することができるので、モチベーションを保ちながら効率よくゲームを進めることができる。 In this manner, the information processing system 1 can provide technology that improves convenience in games. Specifically, the information processing system 1 displays information about a third game medium 53 that can be used in combination with a first game medium 51 and is expected to improve a specific ability parameter 71 more than a second game medium 52 currently owned by the user. Creating and developing a game medium 5 generally requires the collection of materials and in-game currency, which often takes time and effort. In such a situation, if the user ends up creating or developing a game medium 5 that is different from what they expected, they may feel frustrated and lose motivation to continue playing the game. In contrast, the information processing system 1 allows the user to grasp a rough guide for which game medium 5 to acquire and develop, allowing them to efficiently progress through the game while maintaining their motivation.

4.2 情報処理の詳細
続いて、イメージ図を参照しながら、前節で説明した情報処理の詳細をさらに説明する。
4.2 Details of Information Processing Next, the details of the information processing explained in the previous section will be further explained with reference to the image diagram.

図4は、ユーザが所持するゲーム媒体5の一覧を示すイメージ図である。図4で示すように、ユーザは、複数のゲーム媒体5を所持することができ、好みのゲーム媒体5をキャラクタCに装備させてゲームを進めることができる。図4の例によれば、ユーザが現在所持しているゲーム媒体5の数は10個である。このとき、提示条件が「ユーザが所有するゲーム媒体5の数量が10個以上であること」である場合、判定部235は提示条件を満たしたと判定し、アクティビティA103の処理に進む。 Figure 4 is an image diagram showing a list of game media 5 owned by the user. As shown in Figure 4, the user can own multiple game media 5 and can equip character C with their preferred game media 5 to progress through the game. In the example of Figure 4, the user currently owns 10 game media 5. In this case, if the presentation condition is "the number of game media 5 owned by the user must be 10 or more," the determination unit 235 determines that the presentation condition is met and proceeds to processing activity A103.

ここで、ゲーム媒体5には、強化段階に応じてレベルが設定されている。図4で示される各ゲーム媒体5のレベルは、現在の強化段階が示される。図4の例によれば、第1ゲーム媒体51aの現在の強化レベルは「1」で、第2ゲーム媒体52aの現在の強化レベルは「3」である。 Here, each game medium 5 has a level set according to its enhancement stage. The level of each game medium 5 shown in Figure 4 indicates its current enhancement stage. In the example of Figure 4, the current enhancement level of the first game medium 51a is "1," and the current enhancement level of the second game medium 52a is "3."

図5は、第1ゲーム媒体51aおよび第2ゲーム媒体52aのゲーム媒体情報を示すイメージ図である。ユーザは、素材アイテムやゲーム内通貨の使用を条件に強化可能な最大レベルまでゲーム媒体5を強化することができる。ゲーム媒体5が強化された場合、そのゲーム媒体5の性能パラメータ6が上昇し、ユーザはより有利にゲームを進めることができる。図5で示すように、強化段階が上がるほど、各性能パラメータ6が上昇し得る。ゲーム媒体5の強化は、例えばレベル1からレベル10までの複数段階に分けられ、レベルが高いほど性能パラメータ6の上昇度合いが大きくなる。 Figure 5 is an illustration showing game media information for the first game media 51a and the second game media 52a. The user can strengthen the game media 5 to the maximum possible level by using material items and in-game currency. When the game media 5 is strengthened, the performance parameters 6 of that game medium 5 increase, allowing the user to progress through the game with a greater advantage. As shown in Figure 5, the higher the strengthening level, the more each performance parameter 6 can increase. Strengthening of the game medium 5 is divided into multiple stages, for example, from level 1 to level 10, and the higher the level, the greater the degree of increase in the performance parameters 6.

また、ゲーム媒体5には、スキルが対応付けられ得る。スキルは、ゲームを有利に進めることができる特殊効果であり、スキルは、ユーザの操作に応じて、またはユーザの操作によらず発動する。スキルは、例えば、能力パラメータ7または性能パラメータ6の値を変動させる効果を有する。 Skills may also be associated with the game media 5. Skills are special effects that allow the player to progress through the game to an advantage, and are activated in response to or independent of user operation. Skills have the effect of, for example, varying the value of the ability parameter 7 or performance parameter 6.

図6は、キャラクタCに装備されたゲーム媒体5の性能パラメータ6の一例を示す図である。図6で示すように、各ゲーム媒体5には、複数種類の性能パラメータ6が対応付けられている。第1ゲーム媒体51の各項目の性能パラメータ6と、第2ゲーム媒体52の各項目の性能パラメータ6との合算された値がキャラクタCの能力パラメータ7の値として決定される。例えば、第1ゲーム媒体51の「攻撃力」に係る性能パラメータ6が「10」であって、第2ゲーム媒体52の「攻撃力」に係る性能パラメータ6が「2」であるとする。この場合、これらのゲーム媒体5が装備されたキャラクタCの「攻撃力」に係る能力パラメータ7は、「12」となる。「防御力」、「HP」等、他の種類の能力パラメータ7についても、同様に決定される。そして、この能力パラメータ7の値が、ゲームの進行に用いられる。 Figure 6 is a diagram showing an example of the performance parameters 6 of a game medium 5 equipped to character C. As shown in Figure 6, multiple types of performance parameters 6 are associated with each game medium 5. The value of character C's ability parameter 7 is determined by adding together the performance parameter 6 for each item of the first game medium 51 and the performance parameter 6 for each item of the second game medium 52. For example, suppose the performance parameter 6 for "attack power" of the first game medium 51 is "10," and the performance parameter 6 for "attack power" of the second game medium 52 is "2." In this case, the ability parameter 7 for "attack power" of character C equipped with these game media 5 is "12." Other types of ability parameters 7, such as "defense power" and "HP," are determined in a similar manner. The values of these ability parameters 7 are then used to progress through the game.

なおこのとき、キャラクタCに予め関連付けられた能力パラメータ7の値がさらに合算され得る。また、異なる属性の、複数のゲーム媒体5が装備された場合、各ゲーム媒体5における性能パラメータ6の値が種類別に加算される。ゲーム制御部232は、決定された能力パラメータ7の少なくともいずれかに基づいてゲーム制御を実行する。 At this time, the values of the ability parameters 7 previously associated with character C may also be added together. Furthermore, if multiple game media 5 with different attributes are equipped, the values of the performance parameters 6 for each game media 5 are added together by type. The game control unit 232 executes game control based on at least one of the determined ability parameters 7.

図7は、ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。例えば、表示制御部234は、ゲーム起動時にタイトル画面1000を表示させる。タイトル画面1000は、例えば、複数の操作ボタン1101を含む。操作ボタン1101は、各操作ボタン1101等に対応する画面の表示指示を受け付けるウィジェットである。 Figure 7 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. For example, the display control unit 234 displays a title screen 1000 when the game is launched. The title screen 1000 includes, for example, multiple operation buttons 1101. The operation buttons 1101 are widgets that accept instructions to display a screen corresponding to each operation button 1101, etc.

「クエスト」と表示された操作ボタン1101が選択されると、表示制御部234は、クエスト選択画面(不図示)を表示させる。ユーザはクエスト選択画面から任意のクエストを選択して、クエストに挑戦することができる。「ガチャ」と表示された操作ボタン1101が選択された場合、表示制御部234は、ガチャの抽選画面(不図示)を表示させる。ユーザは、抽選画面でガチャの抽選要求をすることができる。ユーザは、クエストやガチャの実行により、ゲーム媒体5またはゲーム媒体5の入手に必要な素材アイテムを入手することができる。 When the operation button 1101 labeled "Quest" is selected, the display control unit 234 displays a quest selection screen (not shown). The user can select any quest from the quest selection screen and challenge the quest. When the operation button 1101 labeled "Gacha" is selected, the display control unit 234 displays a gacha lottery screen (not shown). The user can request a gacha lottery on the lottery screen. By completing quests or gacha, the user can obtain game media 5 or material items necessary to obtain game media 5.

図8は、ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。ユーザがゲーム媒体5を入手した場合、獲得画面1200を表示させる。獲得画面1200には、ユーザが入手したゲーム媒体5のゲーム媒体情報が表示される。獲得画面1200には、ボタン1201が含まれる。ユーザは、ボタン1201を押下することにより、獲得した第1ゲーム媒体51とともに使用するのに最適なゲーム媒体5の提示要求をすることができる。ユーザによりボタン1201が押下された場合、表示制御部234は、選択画面1300に画面を遷移させる。 Figure 8 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. When the user acquires a game medium 5, an acquisition screen 1200 is displayed. The acquisition screen 1200 displays game medium information for the game medium 5 acquired by the user. The acquisition screen 1200 includes a button 1201. By pressing button 1201, the user can request presentation of a game medium 5 that is optimal for use with the acquired first game medium 51. When the user presses button 1201, the display control unit 234 transitions the screen to a selection screen 1300.

図9は、ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。選択画面1300において、ユーザは、提示する第3ゲーム媒体53の選択手段を選択することができる。図9の例では、ユーザが現在所有しているゲーム媒体5に基づいて第3ゲーム媒体53を選択することを示すボタン1301が選択された状態が示される。ボタン1302は、プレイスタイルに基づいて第3ゲーム媒体53を選択する場合に選択され得る。ユーザによりボタン1301が押下された場合、表示制御部234は、選択画面1300を表示させる。 Figure 9 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. On the selection screen 1300, the user can select a selection method for the third game media 53 to be presented. In the example of Figure 9, button 1301 is selected, indicating that the third game media 53 will be selected based on the game media 5 currently owned by the user. Button 1302 can be selected when selecting the third game media 53 based on a play style. When the user presses button 1301, the display control unit 234 displays the selection screen 1300.

図10は、ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。アクティビティA108において、表示制御部234は、第1特定能力パラメータ711に対応する選択肢81を含む選択画面1400を表示させる。このとき、表示制御部234は、第1特定能力パラメータ711に対応する選択肢81だけでなく、第1特定能力パラメータ711ではない能力パラメータ7に対応する選択肢81を表示させる。ユーザは、能力パラメータ7と対応関係にあるプレイスタイルを選択する形で、選択肢81を選択することができる。 Figure 10 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. In activity A108, the display control unit 234 displays a selection screen 1400 including options 81 corresponding to the first specified ability parameter 711. At this time, the display control unit 234 displays not only options 81 corresponding to the first specified ability parameter 711, but also options 81 corresponding to an ability parameter 7 that is not the first specified ability parameter 711. The user can select an option 81 by selecting a play style that corresponds to the ability parameter 7.

また、表示制御部234は、特定能力パラメータ71に対応する選択肢81と、特定能力パラメータ71とは異なる能力パラメータ7に対応する選択肢8とを区別可能にユーザが認識可能に表示させる。図10の例では、おすすめのプレイスタイルの示唆として、第1特定能力パラメータ711に対応する選択肢81である「アタッカー(攻撃役)」および「タンク(囮役)」には下線が引かれており、他の選択肢8とは区別可能となっている。これにより、ユーザは、どの能力パラメータ7を改善させることでゲームをより有利に進めることができるのかを把握することができる。また、ユーザは、新たに獲得した第1ゲーム媒体51を軸に装備の編成を検討する際、どのプレイスタイルが最適であるのかを予め把握した上で、希望するプレイスタイルを選択することができる。その結果、ユーザが希望するプレイスタイルに適したゲーム媒体5を提案することができる。 The display control unit 234 also displays options 81 corresponding to specific ability parameters 71 and options 8 corresponding to ability parameters 7 different from the specific ability parameter 71 in a manner that allows the user to distinguish between them. In the example of FIG. 10, options 81 corresponding to the first specific ability parameter 711, "Attacker" and "Tank," are underlined to suggest recommended play styles, making them distinguishable from the other options 8. This allows the user to understand which ability parameters 7 need to be improved to progress more advantageously in the game. Furthermore, when considering an equipment lineup centered on the newly acquired first game medium 51, the user can select their desired play style after understanding in advance which play style is optimal. As a result, game media 5 suitable for the user's desired play style can be suggested.

図10の例では、「攻撃力」に係る第1特定能力パラメータ711が選択された状態が示される。受付部231がかかる選択を受け付けると、特定部233は、ユーザにより選択された選択肢81に対応する能力パラメータ7に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定する(アクティビティA110)。そして、表示制御部234は、第3ゲーム媒体53に対応する装備部位500を選択可能な選択肢82を表示させる。これにより、ユーザは、選択肢82のうちいずれかを選択することで、特定された複数の第3ゲーム媒体53のうち、希望の装備部位500の第3ゲーム媒体53を確認するための表示要求をすることができる。 The example in Figure 10 shows a state in which a first specified ability parameter 711 related to "attack power" has been selected. When the reception unit 231 receives this selection, the identification unit 233 identifies a third game medium 53 from among the game media 5 that the user does not possess, based on the ability parameter 7 corresponding to the option 81 selected by the user (activity A110). The display control unit 234 then displays options 82 from which the user can select an equipment part 500 corresponding to the third game medium 53. By selecting one of the options 82, the user can request a display of the third game medium 53 with the desired equipment part 500 from among the multiple identified third game media 53.

表示制御部234は、特定能力パラメータ71を改善させる度合いが高い属性に対応する第3ゲーム媒体53を強調表示させる。例えば、特定部233は、他の第3ゲーム媒体53より能力パラメータ7を改善させる度合いが高い第3ゲーム媒体53に対応する装備部位500を強調表示させる。例えば、表示制御部234は、能力パラメータ7の改善効果が最も大きい第3ゲーム媒体53に対応する選択肢82には、黒星マーク1401を付与して表示させる。指定されたプレイスタイルでゲームを進める際に有利なスキルが第3ゲーム媒体53に関連付けられている場合、表示制御部234は、かかる第3ゲーム媒体53の選択肢82に白星マーク1402が付与して表示させる。このように、表示制御部234は、特定された複数の第3ゲーム媒体53のうち、特定能力パラメータ71を改善させる度合いが高い属性に対応する第3ゲーム媒体53を他の第3ゲーム媒体53と区別してユーザが認識可能に表示させる。 The display control unit 234 highlights the third game media 53 corresponding to an attribute that has a high degree of improvement to the specific ability parameter 71. For example, the identification unit 233 highlights the equipment part 500 corresponding to the third game media 53 that has a higher degree of improvement to the ability parameter 71 than the other third game media 53. For example, the display control unit 234 displays the option 82 corresponding to the third game media 53 that has the greatest effect of improving the ability parameter 71 with a black star mark 1401. If a skill that is advantageous when progressing through the game with the specified play style is associated with the third game media 53, the display control unit 234 displays the option 82 for that third game medium 53 with a white star mark 1402. In this way, the display control unit 234 displays the third game media 53 corresponding to the attribute that has a high degree of improvement to the specific ability parameter 71, out of the identified multiple third game media 53, so that it can be recognized by the user, distinguishing it from the other third game media 53.

図11は、ディスプレイ4aに表示される画面の一例を示すイメージ図である。画面1500は、アクティビティA114において、選択された装備部位500の第3ゲーム媒体53が入手できるものであると判定された場合に表示される画面の一例を示す。この場合、図11で示すように、表示制御部234は、第3ゲーム媒体53、および第3ゲーム媒体53の入手を可能とするための素材アイテムである第4ゲーム媒体54の入手手段を示す情報として、示唆情報1501および示唆情報1502を表示させる。これにより、オススメ装備として表示された第3ゲーム媒体53を入手するための手段を容易に把握することができる。 Figure 11 is an image diagram showing an example of a screen displayed on the display 4a. Screen 1500 shows an example of a screen displayed when it is determined that the third game medium 53 of the selected equipment part 500 is available in activity A114. In this case, as shown in Figure 11, the display control unit 234 displays suggestion information 1501 and suggestion information 1502 as information indicating the means of obtaining the third game medium 53 and the fourth game medium 54, which is a material item that makes it possible to obtain the third game medium 53. This makes it easy to understand the means of obtaining the third game medium 53 displayed as recommended equipment.

なおこのとき、表示制御部234は、第3ゲーム媒体53による改善がユーザの操作に応じて発動するか、またはユーザの操作によらず発動するかを識別可能な態様で表示させる。第3ゲーム媒体53による改善がユーザの操作に応じて発動する改善とは、例えば、クエスト進行中、ユーザにより特定のコマンドが押下されることで発動する、特定能力パラメータ71の向上効果である。図11の例では、「必殺技実行後、1分間防御7UP」の効果がこれに該当する。ユーザの操作によらず発動する改善とは、例えば、第3ゲーム媒体53をキャラクタCが装備することで一律に能力パラメータ7が向上する改善である。図11の例では、「素早さが15UP」の効果がこれに該当する。 At this time, the display control unit 234 displays in a manner that makes it possible to distinguish whether the improvement provided by the third game medium 53 is activated in response to a user operation or whether it is activated independently of a user operation. An improvement provided by the third game medium 53 that is activated in response to a user operation is, for example, the effect of improving a specific ability parameter 71 that is activated when the user presses a specific command while a quest is in progress. In the example of Figure 11, this corresponds to the effect of "Defense increased by 7 for one minute after performing a special move." An improvement that is activated independently of a user operation is, for example, an improvement that uniformly increases an ability parameter 7 when character C is equipped with the third game medium 53. In the example of Figure 11, this corresponds to the effect of "Speed increased by 15."

[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The information processing system 1 according to the above-described embodiment may be configured as follows.

特定部233は、第2特定ステップにおいて、少なくとも第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて、能力パラメータ7の中から特定能力パラメータ71を特定してもよい。具体的には、特定部233は、アクティビティA104で特定された第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6のみによって特定能力パラメータ71を特定する場合、特定部233は、第1ゲーム媒体51の特定性能パラメータ61を参照する。そして、特定部233は、特定された特定性能パラメータ61に対応する能力パラメータ7を、特定能力パラメータ71に特定してもよい。 In the second identification step, the identification unit 233 may identify a specific ability parameter 71 from the ability parameters 7 based on at least the performance parameter 6 of the first game medium 51. Specifically, when the identification unit 233 identifies the specific ability parameter 71 based only on the performance parameter 6 of the first game medium 51 identified in activity A104, the identification unit 233 references the specific performance parameter 61 of the first game medium 51. Then, the identification unit 233 may identify the ability parameter 7 corresponding to the identified specific performance parameter 61 as the specific ability parameter 71.

上述の実施例では、特定性能パラメータ61に基づいて特定能力パラメータ71が特定される場合を例に示したが、これに限られない。例えば、特定部233は、第1ゲーム媒体51に関連付けられたスキルに基づいて、特定能力パラメータ71を特定してもよい。この場合、スキルの種類に応じて特定能力パラメータ71が決定される。 In the above-described embodiment, an example was shown in which the specific ability parameter 71 was identified based on the specific performance parameter 61, but this is not limited to this. For example, the identification unit 233 may identify the specific ability parameter 71 based on a skill associated with the first game medium 51. In this case, the specific ability parameter 71 is determined according to the type of skill.

また、上述の実施例では、ゲーム媒体5がキャラクタCの装備である場合を例に説明したが、これに限られない。例えば、ゲーム媒体5がキャラクタCそのものであってもよい。ゲーム形式が複数のキャラクタCを使用するものである場合、各キャラクタCの性能パラメータ6に基づいてゲーム制御が実行される。またこの場合、特定部233は、例えば、ユーザが所持する複数のキャラクタCの中から特定された第1ゲーム媒体51に基づいて特定された特定性能パラメータ61に基づいて、現在のチーム編成に加えられている第2ゲーム媒体52に替えて使用することでゲーム制御を相対的に有利に進行させる第3ゲーム媒体53を特定する。このように、ゲーム制御部232は、能力パラメータ7の少なくともいずれかまたは性能パラメータ6に基づいて本実施形態におけるゲームのゲーム制御を実行する。 In addition, in the above-described embodiment, the game medium 5 is the equipment of character C, but this is not limited to this. For example, the game medium 5 may be character C itself. If the game format uses multiple characters C, game control is executed based on the performance parameters 6 of each character C. In this case, the identification unit 233 identifies a third game medium 53 that can be used in place of the second game medium 52 added to the current team composition to progress the game control relatively advantageously, based on a specific performance parameter 61 identified based on a first game medium 51 identified from multiple characters C owned by the user. In this way, the game control unit 232 executes game control of the game in this embodiment based on at least one of the ability parameters 7 or the performance parameter 6.

特定性能パラメータ61の特定に際して、性能パラメータ6ごとに単位が異なる場合、特定部233は、各性能パラメータ6の値に対して補正等を行った上で特定性能パラメータ61を特定してもよい。 When identifying the specific performance parameter 61, if the units differ for each performance parameter 6, the identification unit 233 may identify the specific performance parameter 61 after making corrections to the value of each performance parameter 6.

特に、特定部233は、現時点または現時点から所定期間内にユーザが入手可能なゲーム媒体5の中から第3ゲーム媒体53を特定してもよい。現時点から所定期間内は、例えば、現時点でイベントが開催されている場合、そのイベントが終了するまでの期間である。なお、入手可能な期間が限定されている第3ゲーム媒体53が特定された場合、表示制御部234は、第3ゲーム媒体53の入手可能な期間をユーザが認識可能に表示させてもよい。これにより、ユーザは、提示された第3ゲーム媒体53を入手し損ねることを防ぐことができる。 In particular, the identification unit 233 may identify a third game medium 53 from among the game media 5 that are available to the user at the present time or within a predetermined period from the present time. For example, if an event is currently being held, the predetermined period from the present time is the period until the event ends. Note that if a third game medium 53 that is available for a limited period is identified, the display control unit 234 may display the period during which the third game medium 53 is available so that the user can recognize it. This prevents the user from missing out on obtaining the presented third game medium 53.

また、特定能力パラメータ71は、第2特定能力パラメータ712を含んでもよい。第2特定能力パラメータ712は、能力パラメータ7のうち、第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52が選択された場合にゲーム制御を相対的に不利に進行させる能力パラメータ7である。換言すると、第2特定能力パラメータ712は、能力パラメータ7のうち、クエストを実行する際に弱みとなる能力パラメータ7を示す。 The specific ability parameter 71 may also include a second specific ability parameter 712. The second specific ability parameter 712 is an ability parameter 7 that puts game control at a relatively disadvantage when the first game medium 51 and the second game medium 52 are selected. In other words, the second specific ability parameter 712 indicates an ability parameter 7 that is a weakness when performing a quest.

特定部233は、少なくとも第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて、能力パラメータ7の中から第2特定能力パラメータ712を特定してもよい。そして、特定部233は、第2特定能力パラメータ712に基づいて、ユーザが所持していないゲーム媒体5の中から、第3ゲーム媒体53を特定してもよい。この場合、第3ゲーム媒体53は、第1特定能力パラメータ711と第2特定能力パラメータ712とのうち少なくとも1つを第2ゲーム媒体52に比べて改善させるゲーム媒体5である。このような態様によれば、表示制御部234は、第1ゲーム媒体51ともに使用する際、弱みとなる能力パラメータ7を補完する第3ゲーム媒体53を提示することができる。換言すると、第2ゲーム媒体52よりも第1ゲーム媒体51の弱みを補完することができる第3ゲーム媒体53が特定される。 The identification unit 233 may identify a second specified ability parameter 712 from among the ability parameters 7 based on at least the performance parameter 6 of the first game medium 51. The identification unit 233 may then identify a third game medium 53 from among the game media 5 not owned by the user based on the second specified ability parameter 712. In this case, the third game medium 53 is a game medium 5 that improves at least one of the first specified ability parameter 711 and the second specified ability parameter 712 compared to the second game medium 52. According to this aspect, the display control unit 234 can present a third game medium 53 that, when used together with the first game medium 51, complements the weak ability parameter 7. In other words, a third game medium 53 that can complement the weakness of the first game medium 51 better than the second game medium 52 is identified.

上述の実施例では、アクティビティA104において第1ゲーム媒体51が特定された後に、第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて第2ゲーム媒体52が特定される例を示したが、これに限られない。例えば、アクティビティA104において第2ゲーム媒体52が特定された後に、第1ゲーム媒体51の性能パラメータ6に基づいて第1ゲーム媒体51が特定されてもよい。また、特定部233は、第2特定ステップにおいて、少なくとも第2ゲーム媒体52の性能パラメータ6に基づいて、能力パラメータ7の中から特定能力パラメータ71を特定してもよい。 In the above-described embodiment, an example was shown in which the second game medium 52 is identified based on the performance parameter 6 of the first game medium 51 after the first game medium 51 is identified in activity A104, but this is not limited to this. For example, the first game medium 51 may be identified based on the performance parameter 6 of the first game medium 51 after the second game medium 52 is identified in activity A104. Furthermore, in the second identification step, the identification unit 233 may identify a specific ability parameter 71 from the ability parameters 7 based on at least the performance parameter 6 of the second game medium 52.

上述の実施例では、特定能力パラメータ71を特定する際、第1ゲーム媒体51および第2ゲーム媒体52の現在の強化レベルにおける性能パラメータ6を参照する場合を例に示したが、これに限られない。特定部233は、第1ゲーム媒体51または第2ゲーム媒体52について、少なくとも1段階以上強化した後のレベルの性能パラメータ6に基づいて、特定能力パラメータ71を特定してもよい。また、アクティビティA110において、特定部233は、第3ゲーム媒体53が強化された後の性能パラメータ6に基づいて、第3ゲーム媒体53を特定してもよい。また、表示制御部234は、特定能力パラメータ71または第3ゲーム媒体53を特定する際に参照する強化段階をユーザが選択可能に表示させてもよい。これにより、第3ゲーム媒体53を入手してすぐに強くなりたいユーザと、育成後の結果を重視して育成すべき第3ゲーム媒体53を吟味したいユーザとに対してそれぞれ最適な第3ゲーム媒体53を提案することができる。 In the above-described embodiment, the specific ability parameter 71 is identified by referring to the performance parameters 6 at the current enhancement levels of the first game medium 51 and the second game medium 52. However, this is not limited to this. The identification unit 233 may identify the specific ability parameter 71 based on the performance parameters 6 of the first game medium 51 or the second game medium 52 at a level after the first game medium 51 or the second game medium 52 has been enhanced by at least one level. Furthermore, in activity A110, the identification unit 233 may identify the third game medium 53 based on the performance parameters 6 of the third game medium 53 after it has been enhanced. Furthermore, the display control unit 234 may display an enhancement level to be referenced when identifying the specific ability parameter 71 or the third game medium 53 so that the user can select it. This makes it possible to propose the optimal third game medium 53 to both a user who wants to become stronger immediately after obtaining the third game medium 53 and a user who wants to carefully consider the third game medium 53 to be developed, with an emphasis on the results after development.

上述の実施例では、図10で示すように、表示制御部234は、特定能力パラメータ71に対応する選択肢81と、特定能力パラメータ71とは異なる能力パラメータ7に対応する選択肢8とを選択可能に表示させる例を示したが、これに限られない。表示制御部234は、特定能力パラメータ71に対応する選択肢81のみを選択可能に表示させてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10, the display control unit 234 selectively displays an option 81 corresponding to a specific ability parameter 71 and an option 8 corresponding to an ability parameter 7 different from the specific ability parameter 71, but this is not limited to this. The display control unit 234 may also selectively display only the option 81 corresponding to the specific ability parameter 71.

また、第1ゲーム媒体51が武器であり、第2ゲーム媒体52が防具である場合を例に示したが、第2ゲーム媒体52が武器であり、第2ゲーム媒体52が防具であってもよい。また、第1ゲーム媒体51と第2ゲーム媒体52の両方が武器であってもよいし、防具であってもよい。 Furthermore, while an example has been given in which the first game medium 51 is a weapon and the second game medium 52 is armor, the second game medium 52 may be a weapon and the second game medium 52 may be armor. Furthermore, both the first game medium 51 and the second game medium 52 may be weapons or armor.

本実施形態では、受付部231、ゲーム制御部232、特定部233、表示制御部234および判定部235を、情報処理装置2の制御部23によって実現される機能部として説明しているが、この少なくとも一部を、ゲーム装置3の制御部33によって実現される機能部として実施してもよい。 In this embodiment, the reception unit 231, game control unit 232, identification unit 233, display control unit 234, and determination unit 235 are described as functional units realized by the control unit 23 of the information processing device 2, but at least some of these may be implemented as functional units realized by the control unit 33 of the game device 3.

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。 Furthermore, it may be provided in the following forms:

(1)情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、第1特定ステップと、第2特定ステップと、第3特定ステップと、第1表示ステップとを備え、前記第1特定ステップでは、ユーザが所持するゲーム媒体の中から少なくとも1つの第1ゲーム媒体および少なくとも1つの第2ゲーム媒体を特定し、ここで、前記ゲーム媒体には性能パラメータが対応付けられ、前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体の前記性能パラメータに基づいて複数種類の能力パラメータが決定され、前記能力パラメータの少なくともいずれかまたは前記性能パラメータに基づいてゲーム制御が実行され、前記第2特定ステップでは、少なくとも前記第1ゲーム媒体の前記性能パラメータに基づいて、前記能力パラメータの中から特定能力パラメータを特定し、前記第3特定ステップでは、前記特定能力パラメータに基づいて、前記ユーザが所持していない前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定し、ここで、前記第3ゲーム媒体は、前記第2ゲーム媒体に比べて前記特定能力パラメータを改善させるゲーム媒体であり、前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、情報処理方法。 (1) An information processing method executed by an information processing system, comprising a first identification step, a second identification step, a third identification step, and a first display step, wherein the first identification step identifies at least one first game medium and at least one second game medium from among game media owned by a user, wherein performance parameters are associated with the game media, and multiple types of ability parameters are determined based on the performance parameters of the first game medium and the second game medium, and game control is executed based on at least one of the ability parameters or the performance parameter, wherein the second identification step identifies a specific ability parameter from among the ability parameters based on at least the performance parameter of the first game medium, and the third identification step identifies a third game medium from among the game media not owned by the user based on the specific ability parameter, wherein the third game medium is a game medium that improves the specific ability parameter compared to the second game medium, and the first display step displays the third game medium in a manner recognizable by the user.

(2)上記(1)に記載の情報処理方法において、第2表示ステップをさらに備え、前記第2表示ステップでは、前記第2特定ステップで特定された複数の前記特定能力パラメータのそれぞれに対応する選択肢を前記ユーザが認識可能に表示させ、前記第3特定ステップでは、前記ユーザにより選択された選択肢に対応する特定能力パラメータに基づいて、前記ユーザが所持していない前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、情報処理方法。 (2) The information processing method described in (1) above further includes a second display step, in which options corresponding to each of the multiple specific ability parameters identified in the second identification step are displayed so as to be recognizable by the user, and in the third identification step, a third game medium is identified from among the game media not owned by the user based on the specific ability parameter corresponding to the option selected by the user.

(3)上記(2)に記載の情報処理方法において、前記第2表示ステップでは、前記特定能力パラメータに対応する選択肢と、前記特定能力パラメータとは異なる能力パラメータに対応する選択肢とを区別可能に前記ユーザが認識可能に表示させる、情報処理方法。 (3) In the information processing method described in (2) above, in the second display step, options corresponding to the specific ability parameter and options corresponding to ability parameters different from the specific ability parameter are displayed in a manner that is distinguishable from the user.

(4)上記(1)~(3)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記特定能力パラメータは、第1特定能力パラメータと第2特定能力パラメータとを含み、前記第1特定能力パラメータは、前記能力パラメータのうち、前記第1ゲーム媒体および前記第2ゲーム媒体が選択された場合に前記ゲーム制御を相対的に有利に進行させる能力パラメータで、前記第2特定能力パラメータは、前記能力パラメータのうち、前記第1ゲーム媒体および前記第2ゲーム媒体が選択された場合に前記ゲーム制御を相対的に不利に進行させる能力パラメータで、前記第3ゲーム媒体は、前記第1特定能力パラメータと前記第2特定能力パラメータとのうち少なくとも1つを前記第2ゲーム媒体に比べて改善させるゲーム媒体である、情報処理方法。 (4) In the information processing method described in any one of (1) to (3) above, the specific ability parameters include a first specific ability parameter and a second specific ability parameter, the first specific ability parameter being a capability parameter that, among the ability parameters, advances the game control relatively advantageously when the first game medium and the second game medium are selected, the second specific ability parameter being a capability parameter that, among the ability parameters, advances the game control relatively disadvantageously when the first game medium and the second game medium are selected, and the third game medium is a game medium that improves at least one of the first specific ability parameter and the second specific ability parameter compared to the second game medium.

(5)上記(1)~(4)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記ゲーム媒体のそれぞれは複数の属性のうち少なくとも1つが対応付けられ、各属性の前記ゲーム媒体が組み合わされることによって前記ゲーム制御が実行され、前記第3特定ステップでは、前記特定能力パラメータに基づいて、属性別に前記第3ゲーム媒体を特定し、前記第1表示ステップは、特定された複数の前記第3ゲーム媒体のうち、前記特定能力パラメータを改善させる度合いが高い前記属性に対応する前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、情報処理方法。 (5) An information processing method according to any one of (1) to (4) above, wherein each of the game media is associated with at least one of a plurality of attributes, and the game control is executed by combining the game media of each attribute, the third identification step identifies the third game media by attribute based on the specific ability parameter, and the first display step displays, in a manner recognizable by the user, the third game media corresponding to the attribute that has a high degree of improvement to the specific ability parameter, from among the identified plurality of third game media.

(6)上記(1)~(5)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体による前記改善が前記ユーザの操作に応じて発動するか、または前記ユーザの操作によらず発動するかを識別可能な態様で表示させる、情報処理方法。 (6) In the information processing method described in any one of (1) to (5) above, the first display step displays in an identifiable manner whether the improvement provided by the third game medium is activated in response to the user's operation or whether it is activated regardless of the user's operation.

(7)上記(1)~(6)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記第1表示ステップは、前記ユーザが所持するゲーム媒体の数量と種類とのうち少なくとも1つが条件を満たした場合、前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、情報処理方法。 (7) In the information processing method described in any one of (1) to (6) above, the first display step displays the third game medium so that it can be recognized by the user when at least one of the quantity and type of game medium owned by the user satisfies a condition.

(8)上記(1)~(7)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記第2特定ステップでは、現時点または現時点から所定期間内に前記ユーザが入手可能な前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、情報処理方法。 (8) In the information processing method described in any one of (1) to (7) above, the second identification step identifies a third game medium from among the game media available to the user at the current time or within a predetermined period from the current time.

(9)上記(1)~(8)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体、または、前記第3ゲーム媒体の入手を可能とするための第4ゲーム媒体の入手手段を示す情報を前記ユーザが認識可能に表示させる、情報処理方法。 (9) In the information processing method described in any one of (1) to (8) above, the first display step displays information indicating the means for obtaining the third game medium or a fourth game medium that enables the third game medium to be obtained in a manner recognizable by the user.

(10)上記(1)~(9)の何れか1つに記載の情報処理方法において、前記第3特定ステップでは、前記ユーザによるゲームの進行状況を示す進行情報に基づいて、その時点で入手可能なゲーム媒体、および、その時点で前記ユーザが入手できないゲーム媒体であって特定の前記進行状況までの前記ゲームの進行を条件に入手可能なゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、情報処理方法。 (10) In the information processing method described in any one of (1) to (9) above, in the third identification step, a third game medium is identified from among game media currently available to the user and game media currently unavailable to the user but available on the condition that the game progresses up to the specified progress state, based on progress information indicating the user's game progress.

(11)上記(10)に記載の情報処理方法において、前記第1表示ステップは、前記第2特定ステップにおいて現時点で前記ユーザが入手できない第3ゲーム媒体が特定された場合、その第3ゲーム媒体の取得が可能となる前記進行状況を含む情報を表示させる、情報処理方法。 (11) In the information processing method described in (10) above, the first display step displays information including the progress toward acquisition of third game media if third game media that is currently unavailable to the user is identified in the second identification step.

(12)少なくとも1つの装置からなる情報処理システムであって、上記(1)~(11)に記載の情報処理方法の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える、情報処理システム。 (12) An information processing system consisting of at least one device, the information processing system having at least one processor capable of executing a program to perform each step of the information processing method described in (1) to (11) above.

(13)プログラムであって、少なくとも1つのコンピュータに、上記(1)~(11)に記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、プログラム。
もちろん、この限りではない。
(13) A program that causes at least one computer to execute each step of the information processing method described in (1) to (11) above.
Of course, this is not the case.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present disclosure have been described, these are presented as examples and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments may be embodied in a variety of other forms, and various omissions, substitutions, and modifications may be made without departing from the spirit of the disclosure. Such embodiments and their variations are intended to fall within the scope and spirit of the disclosure, as well as the disclosure and its equivalents as set forth in the claims.

1 :情報処理システム
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :受付部
232 :ゲーム制御部
233 :特定部
234 :表示制御部
235 :判定部
3 :ゲーム装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
5 :ゲーム媒体
51 :第1ゲーム媒体
51a :第1ゲーム媒体
52 :第2ゲーム媒体
52a :第2ゲーム媒体
53 :第3ゲーム媒体
54 :第4ゲーム媒体
6 :性能パラメータ
61 :特定性能パラメータ
71 :特定能力パラメータ
81 :選択肢
82 :選択肢
500 :装備部位
7 :能力パラメータ
711 :第1特定能力パラメータ
712 :第2特定能力パラメータ
8 :選択肢
1000 :タイトル画面
1101 :操作ボタン
1200 :獲得画面
1201 :ボタン
1300 :選択画面
1301 :ボタン
1400 :選択画面
1401 :黒星マーク
1402 :白星マーク
1500 :画面
1501 :示唆情報
1502 :示唆情報
C :キャラクタ
1: Information processing system 11: Communication network 2: Information processing device 20: Communication bus 21: Communication unit 22: Memory unit 23: Control unit 231: Reception unit 232: Game control unit 233: Identification unit 234: Display control unit 235: Determination unit 3: Game device 30: Communication bus 31: Communication unit 32: Memory unit 33: Control unit 34a: Graphics processing unit 34b: Audio processing unit 34c: Operation unit 4a: Display 4b: Speaker 4c: Input device 5: Game medium 51: First game medium 51a: First game medium 52: Second game medium 52a: Second game medium 53: Third game medium 54: Fourth game medium 6: Performance parameter 61: Specific performance parameter 71: Specific ability parameter 81: Option 82: Option 500: Equipment part 7: Ability parameter 711 : First specific ability parameter 712 : Second specific ability parameter 8 : Choices 1000 : Title screen 1101 : Operation button 1200 : Acquisition screen 1201 : Button 1300 : Selection screen 1301 : Button 1400 : Selection screen 1401 : Black star mark 1402 : White star mark 1500 : Screen 1501 : Suggested information 1502 : Suggested information C : Character

Claims (13)

情報処理システムが備えるプロセッサによって実行される情報処理方法であって、
第1特定ステップと、第2特定ステップと、第3特定ステップと、第1表示ステップとを備え、
前記第1特定ステップでは、ユーザが所持するゲーム媒体の中から、ユーザによる選択または前記ゲーム媒体のゲーム媒体情報に基づいて少なくとも1つの第1ゲーム媒体を特定し、ゲームにおいて前記第1ゲーム媒体と組み合わせて使用可能な少なくとも1つの第2ゲーム媒体を特定し、
ここで、前記ゲーム媒体には性能パラメータが対応付けられ、前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体の前記性能パラメータの値に基づいて複数種類の能力パラメータのそれぞれの値が決定され、前記能力パラメータの少なくともいずれかまたは前記性能パラメータの値に基づいてゲーム制御が実行され、
前記第2特定ステップでは、少なくとも前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体の前記性能パラメータの値に基づいて、複数種類の前記能力パラメータの中から、前記第1ゲーム媒体および前記第2ゲーム媒体が選択された場合に前記ゲーム制御を相対的に有利または不利に進行させる特定能力パラメータの種類を特定し
記第3特定ステップでは、特定された前記特定能力パラメータの種類に基づいて、前記ユーザが所持していない前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定し、
ここで、前記第3ゲーム媒体は、前記第2ゲーム媒体に比べて、前記第1ゲーム媒体と組み合わせた場合に前記特定能力パラメータの値を改善させるゲーム媒体であり、
前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、
情報処理方法。
An information processing method executed by a processor included in an information processing system,
The method includes a first specifying step, a second specifying step, a third specifying step, and a first display step,
In the first identifying step, at least one first game medium is identified from among game media owned by the user based on a selection by the user or game medium information of the game medium , and at least one second game medium that can be used in combination with the first game medium in a game is identified;
wherein performance parameters are associated with the game media, values of a plurality of types of ability parameters are determined based on values of the performance parameters of the first game media and the second game media, and game control is executed based on at least one of the ability parameters or the value of the performance parameter;
In the second identification step, a type of specific ability parameter that will cause the game control to proceed relatively advantageously or disadvantageously when the first game medium and the second game medium are selected is identified from among a plurality of types of ability parameters based on values of the performance parameters of at least the first game medium and the second game medium ;
In the third identification step, a third game medium is identified from among the game media not owned by the user based on the type of the identified specific ability parameter;
wherein the third game medium is a game medium that improves the value of the specific ability parameter when combined with the first game medium compared to the second game medium;
In the first display step, the third game medium is displayed so as to be recognizable by the user.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
第2表示ステップをさらに備え、
前記第2表示ステップでは、前記第2特定ステップで特定された複数種類の前記特定能力パラメータのそれぞれに対応する選択肢を前記ユーザが認識可能に表示させ、
前記第3特定ステップでは、前記ユーザにより選択された選択肢に対応する前記特定能力パラメータの種類に基づいて、前記ユーザが所持していない前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
Further comprising a second display step,
In the second display step, options corresponding to the plurality of types of specific ability parameters identified in the second identification step are displayed so as to be recognizable by the user;
In the third identification step, a third game medium is identified from among the game media not owned by the user based on the type of the specific ability parameter corresponding to the option selected by the user.
Information processing methods.
請求項2に記載の情報処理方法において、
前記第2表示ステップでは、前記特定能力パラメータの種類に対応する選択肢と、前記特定能力パラメータの種類とは異なる前記能力パラメータの種類に対応する選択肢とを区別可能に前記ユーザが認識可能に表示させる、
情報処理方法。
3. The information processing method according to claim 2,
In the second display step, options corresponding to the type of the specific ability parameter and options corresponding to a type of the ability parameter different from the type of the specific ability parameter are displayed in a manner that allows the user to distinguish them from each other.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記特定能力パラメータは、第1特定能力パラメータと第2特定能力パラメータとを含み、
前記第1特定能力パラメータは、複数種類の前記能力パラメータのうち、前記第1ゲーム媒体および前記第2ゲーム媒体が選択された場合に前記ゲーム制御を相対的に有利に進行させる能力パラメータで、
前記第2特定能力パラメータは、複数種類の前記能力パラメータのうち、前記第1ゲーム媒体および前記第2ゲーム媒体が選択された場合に前記ゲーム制御を相対的に不利に進行させる能力パラメータで、
前記第3ゲーム媒体は、前記第1特定能力パラメータの値と前記第2特定能力パラメータの値とのうち少なくとも1つを前記第2ゲーム媒体に比べて改善させるゲーム媒体である、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
the specific ability parameters include a first specific ability parameter and a second specific ability parameter;
the first specific ability parameter is an ability parameter that allows the game control to proceed relatively advantageously when the first game medium and the second game medium are selected from among the plurality of types of ability parameters;
the second specific ability parameter is an ability parameter that, among the plurality of types of ability parameters, causes the game control to proceed relatively disadvantageously when the first game medium and the second game medium are selected;
the third game medium is a game medium that improves at least one of the value of the first specific ability parameter and the value of the second specific ability parameter compared to the second game medium;
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記ゲーム媒体のそれぞれは複数の属性のうち少なくとも1つが対応付けられ、各属性の前記ゲーム媒体が組み合わされることによって前記ゲーム制御が実行され、
前記第3特定ステップでは、前記特定能力パラメータに基づいて、属性別に前記第3ゲーム媒体を特定し、
前記第1表示ステップは、特定された複数の前記第3ゲーム媒体のうち、前記特定能力パラメータの値を改善させる度合いが高い前記属性に対応する前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
Each of the game contents is associated with at least one of a plurality of attributes, and the game control is executed by combining the game contents of each attribute;
In the third identification step, the third game medium is identified by attribute based on the specific ability parameter;
In the first display step, the third game media corresponding to the attribute that has a high degree of improving the value of the specific ability parameter are displayed so as to be recognizable by the user, among the identified plurality of third game media.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体による前記改善が前記ユーザの操作に応じて発動するか、または前記ユーザの操作によらず発動するかを識別可能な態様で表示させる、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
In the first display step, whether the improvement by the third game medium is activated in response to an operation by the user or whether the improvement is activated regardless of an operation by the user is displayed in an identifiable manner.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第1表示ステップは、前記ユーザが所持するゲーム媒体の数量と種類とのうち少なくとも1つが条件を満たした場合、前記第3ゲーム媒体を前記ユーザが認識可能に表示させる、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
In the first display step, when at least one of the quantity and type of game media owned by the user satisfies a condition, the third game media is displayed so as to be recognizable by the user.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第2特定ステップでは、現時点または現時点から所定期間内に前記ユーザが入手可能な前記ゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
In the second identifying step, a third game medium is identified from among the game mediums available to the user at the present time or within a predetermined period from the present time.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第1表示ステップは、前記第3ゲーム媒体、または、前記第3ゲーム媒体の入手を可能とするための第4ゲーム媒体の入手手段を示す情報を前記ユーザが認識可能に表示させる、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
In the first display step, information indicating a means for acquiring the third game medium or a fourth game medium that enables acquisition of the third game medium is displayed so as to be recognizable by the user.
Information processing methods.
請求項1に記載の情報処理方法において、
前記第3特定ステップでは、前記ユーザによるゲームの進行状況を示す進行情報に基づいて、時点で入手可能なゲーム媒体、および、時点で前記ユーザが入手できないゲーム媒体であって特定の前記進行状況までの前記ゲームの進行を条件に入手可能なゲーム媒体の中から第3ゲーム媒体を特定する、
情報処理方法。
2. The information processing method according to claim 1,
In the third identification step, a third game medium is identified from among game media currently available to the user and game media currently unavailable to the user but available on the condition that the game progresses up to the specified progress state, based on progress information indicating the progress state of the game by the user.
Information processing methods.
請求項10に記載の情報処理方法において、
前記第1表示ステップは、前記第2特定ステップにおいて現時点で前記ユーザが入手できない第3ゲーム媒体が特定された場合、その第3ゲーム媒体の取得が可能となる前記進行状況を含む情報を表示させる、
情報処理方法。
11. The information processing method according to claim 10,
In the first display step, if a third game medium that is currently unavailable to the user is identified in the second identification step, information including the progress toward acquisition of the third game medium is displayed.
Information processing methods.
少なくとも1つの装置を備える情報処理システムであって、
請求項1~11に記載の情報処理方法の各ステップがなされるようにプログラムを実行可能な、少なくとも1つのプロセッサを備える、
情報処理システム。
An information processing system comprising at least one device,
The information processing method according to any one of claims 1 to 11, further comprising at least one processor capable of executing a program to perform each step of the information processing method according to any one of claims 1 to 11.
Information processing system.
プログラムであって、
少なくとも1つのコンピュータに、請求項1~11に記載の情報処理方法の各ステップを実行させる、プログラム。
A program,
A program causing at least one computer to execute each step of the information processing method according to claims 1 to 11.
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