JPH0640915B2 - Game board attachment device - Google Patents
Game board attachment deviceInfo
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- JPH0640915B2 JPH0640915B2 JP63054510A JP5451088A JPH0640915B2 JP H0640915 B2 JPH0640915 B2 JP H0640915B2 JP 63054510 A JP63054510 A JP 63054510A JP 5451088 A JP5451088 A JP 5451088A JP H0640915 B2 JPH0640915 B2 JP H0640915B2
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえば、複数の電気部品を遊技盤の盤面上
に備えたパチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される
弾球遊技機の遊技盤付設装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, or the like provided with a plurality of electric components on the board surface of the game board. A game board attachment device.
[従来の技術] この種の弾球遊技機の遊技盤付設装置において、従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、特開昭54
−114340号公報に記載のものがあった。この種の
従来の遊技盤付設装置は、遊技盤付設装置に対し配線基
板が一体的に備えられており、その配線基板により前記
各電気部品に電流が供給されるように構成されていた。[Prior Art] In a game board attachment device for a ball game machine of this type, one generally known in the art is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
There is one described in Japanese Patent Laid-Open No. 114340. In this type of conventional game board attachment device, a wiring board is integrally provided with the game board attachment device, and a current is supplied to each of the electric components by the wiring board.
[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の遊技盤付設装置において、装置
本体に対し配線基板を一体的に連結固定する複数の連結
固定部材を設け、この複数の連結固定部材により配線基
板を複数箇所で装置本体側に連結固定するように構成し
た場合には、遊技盤付設装置の製造段階において、複数
の連結固定部材の1つ1つに対し連結固定作業を行なう
必要があり、連結固定部材の数だけ固定作業を行なわな
ければならないという煩雑さがあった。その結果、遊技
盤付設装置の製造に手間取り、効率よく製造することが
できないという欠点があった。[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional game board attachment device, a plurality of connection fixing members for integrally connecting and fixing the wiring board to the device body are provided, and the plurality of connection fixing members are used. When the wiring board is configured to be connected and fixed to the main body of the apparatus at a plurality of points, it is necessary to perform the connecting and fixing work for each of the plurality of connecting and fixing members in the manufacturing stage of the game board attached device. However, there has been a problem that fixing work has to be performed by the number of connecting and fixing members. As a result, there is a drawback that it takes time to manufacture the game board attachment device, and it cannot be manufactured efficiently.
そこで、たとえば、前記複数の連結固定部材の先端のみ
を細く構成してその小径部分にねじ切り加工し、配線基
板に形成された小孔にその小径部分を挿入することによ
り位置決めができるようにし、必要に応じてナット等を
その小径部分にねじ込むことにより連結固定もできるよ
うにし、前記複数の連結固定部材を位置決め兼連結固定
が可能なように構成し、前記複数の連結固定部材により
まず配線基板を位置決めした状態で組付け作業者が必要
に応じて臨機応変に必要な箇所のみの連結固定部材に対
し連結固定作業を行ない、連結固定作業を必要最小限に
抑えることができるように構成することが考えられる。
しかし、このように構成した場合には、組付け作業時に
配線基板の連結固定箇所が組付け作業者の恣意的判断に
委ねられることになり、当初の設計どおりの箇所で連結
固定されないおそれが生じ、組付け作業者の連結固定箇
所の判断の間違いに伴う連結固定不良等の不都合が生ず
るおそれがあるという新たな欠点が生ずる。Therefore, for example, only the tips of the plurality of connecting and fixing members are made thin, the small diameter portion is threaded, and the small diameter portion is inserted into the small hole formed in the wiring board so that the positioning can be performed. According to the above, it is possible to connect and fix by screwing a nut or the like into the small-diameter portion, and the plurality of connecting and fixing members are configured to be capable of positioning and connecting and fixing. It can be configured so that the assembled worker can perform the connecting and fixing work to the connecting and fixing members only at the places that are flexibly needed in the positioned state to minimize the connecting and fixing work. Conceivable.
However, in the case of this configuration, the connecting and fixing parts of the wiring board are left to the discretion of the assembling worker during the assembling work, and there is a possibility that the connecting and fixing parts may not be connected and fixed as originally designed. However, there is a new drawback that an inconvenience such as improper connection and fixing may occur due to an erroneous determination of the connecting and fixing position by the assembling operator.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、装置本体に対し配線基板を連結固定する作
業を極力少なくして固定作業を簡略化できながらも良好
な連結固定状態を出現できる遊技盤付設装置を提供する
ことである。The present invention has been conceived in view of such circumstances,
It is an object of the present invention to provide a game board attachment device which can minimize the work of connecting and fixing the wiring board to the device body and simplify the fixing work, and which can bring out a good connected and fixed state.
[課題を解決するための手段] 本発明は、複数の電気部品と、配線基板と、該配線基板
が取付部材により取付られる装置本体とを有し、弾球遊
技機の遊技盤に付設される遊技盤付設装置であって、 前記配線基板は、前記複数の電気部品に対し電気的に接
続される電気部品用接続部と、外部への配線用接続部と
を有し、前記電気部品用接続部と前記配線用接続部とが
配線接続されており、 前記取付部材は、 前記配線基板を所定の取付部に連結固定するための固定
部を有する連結固定部材と、 前記固定部を有することなく前記取付部に前記配線基板
を位置決めする位置決め専用の位置決め部材とを有し、 該位置決め部材により位置決めされた前記配線基板が、
前記連結固定部材の前記固定部により前記取付部に一体
的に連結固定されることを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention has a plurality of electric components, a wiring board, and a device body to which the wiring board is attached by an attachment member, and is attached to a game board of a ball game machine. A game board attachment device, wherein the wiring board has an electrical component connection portion electrically connected to the plurality of electrical components, and an external wiring connection portion, the electrical component connection Portion and the wiring connecting portion are connected to each other by wiring, and the mounting member does not include a connecting and fixing member having a fixing portion for connecting and fixing the wiring board to a predetermined mounting portion, and the fixing portion. A positioning member dedicated to positioning the wiring board on the mounting portion, wherein the wiring board positioned by the positioning member is
The fixing portion of the connecting and fixing member is integrally connected and fixed to the mounting portion.
[作用] 本発明によれば、配線基板が遊技盤付設装置の所定の取
付部に対し一体的に備えられており、その配線基板に
は、複数の電気部品と電気的に接続される電気部品用接
続部と、外部への配線用接続部とが設けられており、そ
れら両接続部が配線接続されている。ゆえに、複数の電
気部品と配線基板の電気部品用接続部とを電気的に接続
させて配線基板を遊技盤付設装置に一体的に設けた状態
で、その遊技盤付設装置を遊技盤に付設することがで
き、その後配線基板の配線用接続部に配線を接続すると
いう簡単な作業で接続作業が可能となる。さらに、遊技
盤付設装置の製造工程においては、位置決め部材により
配線基板を所定の取付部に位置決めした状態で残りの連
結固定部材で連結固定することができ、位置決め部材が
設けられている分、その位置決め部材の箇所をも連結固
定する場合に比べて連結固定作業を減らすことができ、
位置決め部材で配線基板が取付部に良好に位置決めされ
た状態で少ない数だけの連結固定作業を行なうことによ
り、取付部に対し配線基板を良好に連結固定することが
できる。しかも、位置決め部材が、連結固定部を有する
ことなく取付部に配線基板を位置決めする位置決め専用
のもので構成されているために、連結固定作業はその位
置決め部材以外の連結固定部材の箇所のみに限定される
ことになる。その結果、組付け時に連結固定箇所が組付
け作業者の恣意的判断に委ねられることがなくなり、設
計どおりの箇所で連結固定されるために、組付け作業者
の連結固定箇所の判断の間違いに伴う連結固定不良等の
不都合が生ずることが極力防止できる。[Operation] According to the present invention, the wiring board is integrally provided to a predetermined mounting portion of the game board attachment device, and the wiring board has electrical components electrically connected to the plurality of electrical components. And a connecting portion for wiring to the outside are provided, and both connecting portions are connected by wiring. Therefore, while the wiring board is provided integrally with the game board attachment device by electrically connecting the plurality of electric components and the electric component connection portion of the wiring board, the game board attachment device is attached to the game board. Then, the connection work can be performed by a simple work of connecting the wiring to the wiring connection portion of the wiring board. Further, in the manufacturing process of the game board attachment device, the wiring board can be connected and fixed by the remaining connecting and fixing members in a state where the wiring board is positioned at the predetermined mounting portion by the positioning member, and the positioning member is provided. Compared with connecting and fixing the positioning member, the connecting and fixing work can be reduced.
The wiring board can be satisfactorily connected and fixed to the mounting portion by performing a small number of connecting and fixing operations in a state where the wiring board is properly positioned on the mounting portion by the positioning member. Moreover, since the positioning member is configured only for positioning to position the wiring board on the mounting portion without having the connecting and fixing portion, the connecting and fixing work is limited to only the portion of the connecting and fixing member other than the positioning member. Will be done. As a result, the connecting and fixing points are not left to the discretionary judgment of the assembling operator at the time of assembling, and the connecting and fixing points are designed and fixed at the place where they are designed. It is possible to prevent inconvenience such as improper connection and fixation from occurring.
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。な
お、以下の説明では、弾球遊技機の一例としての組合わ
せ式コイン遊技機の場合について説明する。Embodiments of the Invention Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the case of a combination coin game machine as an example of a ball game machine will be described.
第1図はコイン遊技機の外観図である。図において、こ
の実施例のコイン遊技機10は、前面パネル1を枠体2
に開閉自在に装着して構成される。前面パネルの側部に
は、コイン投入口3と、コインを返却指令するための返
却ボタン4と、コインの返却口5と、遊技の終了時にお
いて精算指令するための精算ボタン6とが配設される。FIG. 1 is an external view of a coin game machine. In the figure, a coin gaming machine 10 of this embodiment has a front panel 1 and a frame body 2.
It is configured so that it can be opened and closed freely. On the side of the front panel, a coin slot 3, a return button 4 for issuing a coin return instruction, a coin return opening 5, and a settlement button 6 for issuing a settlement instruction at the end of a game are provided. To be done.
前記前面パネルには、遊技盤7が装着される。また、遊
技盤7の中央部には、後述の第3A図ないし第3D図て
説明する遊技盤付設装置の一例としての盤面構成部材を
構成している組合せ表示器30が設けられる。遊技盤7
の下方位置すなわち打込まれた玉が盤面に沿って落下す
るのを受ける位置には、複数の玉受口8a〜8pが水平
方向に並べて形成される。また、必要に応じて、遊技盤
7の盤上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装置9f,
9kと、リプレー孔9Rとが形成される。この特賞孔9
gおよび9jは、玉の入賞に応じて得点(たとえば1
点)を付与するとともに、組合わせ表示器30に含まれ
る対応の表示部を点灯表示させるように定められる。入
賞球装置9fおよび9kは、玉の落入に応じて組合わせ
表示器30の対応する表示部を点灯表示させるように定
められる。リプレー孔9Rは落入した玉を再び打球でき
るように打球位置へ導く孔である。A game board 7 is mounted on the front panel. Further, in the center of the game board 7, a combination indicator 30 is provided which constitutes a board surface constituting member as an example of a game board attachment device described later with reference to FIGS. 3A to 3D. Game board 7
A plurality of ball receiving openings 8a to 8p are formed side by side in the horizontal direction at a lower position of, that is, a position where the driven balls fall along the board surface. In addition, as required, on the board of the game board 7, the prize holes 9j, 9g, the winning ball device 9f,
9k and a replay hole 9R are formed. This prize hole 9
g and 9j are scored according to the winning of the ball (for example, 1
It is determined that the corresponding display section included in the combination display 30 is illuminated and displayed while the point) is given. The winning ball devices 9f and 9k are set so as to light up and display the corresponding display portions of the combination display device 30 according to the falling of the balls. The replay hole 9R is a hole that guides the dropped ball to the hitting position so that the ball can be hit again.
ところで、前記組合わせ表示器30は、複数の表示部を
含み、その複数の表示部のうち玉の落入した玉受口に対
応する表示部を表示するとともに、予告表示の一例とし
てあと1つの表示部が点灯すれば組合わせの成立するも
のを遊技者に知らせるために用いられる。なお、組合わ
せ成立の可能性の高い表示部を予告する他の手段として
は、複数の玉受口8a〜8pに対応して複数の予告表示
部11a〜11pを含む予告表示器11を設けてもよ
い。この場合は、或る表示部が点灯すれば或る種類の組
合わせの成立するとき、当該表示部に対応する玉受口に
相対して設けられた予告表示部を点灯または点滅表示さ
せることによって、予告表示する。By the way, the combination display 30 includes a plurality of display units, and displays the display unit corresponding to the ball receiving port in which the balls have fallen out of the plurality of display units, and another one as an example of the notice display. When the display unit lights up, it is used to inform the player of the combination that is established. In addition, as another means for giving a notice of a display portion with a high possibility of establishment of a combination, a notice display device 11 including a plurality of notice display portions 11a to 11p is provided corresponding to the plurality of ball receiving openings 8a to 8p. Good. In this case, when a certain type of combination is established if a certain display unit lights up, by lighting or blinking the advance notice display unit provided facing the ball receptacle corresponding to the display unit. , Display a notice.
この各予告表示部11a〜11pは、後述の第3C図に
示す組合わせ表示器30の表示部38a〜38pと同様
に構成するか、または発行ダイオードが用いられる。Each of the notice display portions 11a to 11p is configured in the same manner as the display portions 38a to 38p of the combination indicator 30 shown in FIG. 3C described later, or issuance diodes are used.
また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデジタル的に表
示するための数字表示器12、組合わせ表示器30の各
組合わせ別の得点を表示するための得点表示器13、お
よび打止などによって遊技を終了させた状態であること
を知らしめるための終了表示器14が配設される。この
得点表示器13は、複数の表示部131〜139を含
む。この複数の表示部131〜139のそれぞれは、組
合わせ表示器30の組合わせ別に対応し、組合わせ成立
時に付与される得点数に対応する数字(たとえば1点,
2点,3点)が描かれる。このように、遊技者の獲得し
た得点を表示するために、数字表示器12のみならず各
組合わせ状態別に組合わせ成立時における得点を表示し
て知らせるように構成すれば、ゲーム終了後において得
点に応じた数のコインが払出されないとき、それを確認
するのに利用で、遊技者と遊技場の係員とのトラブルを
防止できる利点がある。Further, on the upper part of the board of the game board 7, a numeral display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score of each combination of the combination display 30, and a stop. An end indicator 14 is provided to inform the player that the game has been ended. The score indicator 13 includes a plurality of display units 131 to 139. Each of the plurality of display units 131 to 139 corresponds to each combination of the combination display device 30, and corresponds to the number of points given when the combination is established (for example, 1 point,
Two or three points are drawn. As described above, in order to display the score obtained by the player, if the configuration is such that not only the numeral display 12 but also the score when the combination is established for each combination state is displayed and notified, the score is obtained after the end of the game. When the number of coins corresponding to the number of coins is not paid out, there is an advantage that it can be used to confirm the coins and troubles between the player and the staff at the game hall can be prevented.
前記前面パネル1の下方には、打球待機樋15および打
球ハンドル16が設けられる。この打球待機樋15は、
所要数(たとえば1枚)のコインが投入されたことに応
じて、一定数または一定時間だけ玉を1個順次整列して
打球位置へ導くものである。この打球待機樋15によっ
て導かれた玉の打球位置には、打球杆(図示せず)が回
動自在に設けられる。打球ハンドル16は、その回動に
よって打球強さを調節するものであって、必要に応じて
その握り部の一部に打球指令スイッチが設けられる。Below the front panel 1, a ball striking standby gutter 15 and a ball striking handle 16 are provided. This ball hitting gutter 15
In response to a required number of coins (for example, one coin) being inserted, one ball is sequentially aligned for a certain number of times or a certain period of time and guided to the hitting position. A ball (not shown) is rotatably provided at the ball hitting position of the ball guided by the ball waiting gutter 15. The hitting ball handle 16 is for adjusting the hitting ball strength by its rotation, and a hitting ball command switch is provided at a part of the grip portion thereof as required.
なお、打球指令スイッチは打球ハンドル16を回動操作
したとき閉成されるように設けてもよい。そして、打球
杆は打球ハンドル16によって調節された打球力で自動
的に玉を打球動作する。なお、図示では電動式打球装置
の場合を示すが、従来周知の手動式打球機構を用いても
よい。The hit ball command switch may be provided so as to be closed when the hit ball handle 16 is rotated. Then, the batting rod automatically bakes the ball with the batting force adjusted by the batting handle 16. Although the electric hitting device is shown in the drawing, a conventionally known manual hitting mechanism may be used.
さらに、前面パネル1の下方には、得点に応じた数のコ
インを景品として払出すためのコイン払出口17が設け
られる。このコイン払出口17の前面には、払出された
コインを受けるためのコイン受皿18が設けられる。Furthermore, below the front panel 1, there is provided a coin payout opening 17 for paying out coins of a number corresponding to the score as a prize. A coin tray 18 for receiving paid-out coins is provided on the front surface of the coin payout opening 17.
前記実施例においては、コインの投入によって所定数ま
たは一定時間だけ玉を打球する組合わせ式パチンコ遊技
機を説明したが、本発明はこれに限らず、遊技者が玉貸
機で借りた玉を玉受皿へ入れたとき、1回のゲームに必
要な所定数の玉を取込んだ後、1回のゲームを可能とす
るタイプのものであってもよい。このような組合わせ式
パチンコ遊技機としては、たとえば、特開昭51−63
752号公報や特公昭54−29135号公報などに記
載されている。In the above embodiment, the combination-type pachinko gaming machine that hits a ball for a predetermined number or a fixed time by inserting a coin has been described, but the present invention is not limited to this, and a player borrows a ball at a ball lending machine. It may be of a type that allows one game after the predetermined number of balls necessary for one game are taken in when it is put in the ball saucer. An example of such a combination-type pachinko gaming machine is Japanese Patent Laid-Open No. 51-63.
752 and Japanese Patent Publication No. 54-29135.
第2A図はコイン遊技機10の裏面の図解図であり、第
2B図は前記玉受口と検出スイッチの詳細を示す断面図
である。FIG. 2A is an illustrative view of the back surface of the coin gaming machine 10, and FIG. 2B is a sectional view showing details of the ball receiving port and the detection switch.
第2A図において、前記コイン投入口3の裏側には、投
入コイン選別回収機構21が設けられる。コイン選別回
収機構21は、投入されたコインが正規のコインか否か
を判別するコインセレクタ211を含む。そこで、正規
のコインとは、コインの外形(直径)や厚さや重量など
が予め定められるものと同じコインを言う。コインセレ
クタ211には、選別した正規のコインを検出するため
の投入コイン検出スイッチ212が設けられる。また、
コインセレクタ211の下方には、コインシュート21
3が下方向に傾斜して設けられる。コインシュート21
3の終端には、オーバフロー用コインを収納するための
コイン収納箱214が設けられる。また、コインシュー
ト213の途中の底面には、1個のコインの大きさより
もやや大きな透孔A(図示せず)が穿設される。この透
孔の下方には、コイン払出機構22が設けられる。In FIG. 2A, on the back side of the coin slot 3, there is provided a coin sorting and collecting mechanism 21. The coin sorting and collecting mechanism 21 includes a coin selector 211 that determines whether the inserted coin is a legitimate coin. Therefore, a regular coin is a coin whose outer shape (diameter), thickness, weight, and the like are the same as those of the coin. The coin selector 211 is provided with an inserted coin detection switch 212 for detecting a selected regular coin. Also,
Below the coin selector 211, the coin chute 21
3 is provided so as to be inclined downward. Coin shoot 21
At the end of 3, a coin storage box 214 for storing overflow coins is provided. Further, a through hole A (not shown) slightly larger than the size of one coin is formed on the bottom surface of the coin chute 213 in the middle thereof. A coin payout mechanism 22 is provided below the through hole.
前記コイン払出機構22は、コインシュート213の透
孔を通って落下されるコインを収納する景品用コイン収
納筒221を含む。この景品用コイン収納筒221の下
方には、景品用コイン収納筒221に収納されているコ
インを横方向から押出して前記コイン払出口17へ払出
すためのコイン押出板222が摺動自在に設けられる。
このコイン押出板222には、ソレノイド223のプラ
ンジャが連結される。これによって、コイン払出機構2
2は、ソレノイド223の電気的付勢状態によって、コ
イン収納筒221に貯留されているコインを1枚ずつ押
出して景品として払出す。The coin payout mechanism 22 includes a prize coin storage cylinder 221 for storing coins dropped through the through holes of the coin chute 213. Below the coin storage cylinder 221 for prizes, there is slidably provided a coin pushing plate 222 for laterally pushing out the coins stored in the coin storage cylinder 221 for prizes and paying them out to the coin payout opening 17. To be
A plunger of a solenoid 223 is connected to the coin pushing plate 222. Thereby, the coin payout mechanism 2
2, the coins stored in the coin storage cylinder 221 are pushed out one by one by the electrically biased state of the solenoid 223, and paid out as a prize.
前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9j,9gへ入賞
した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導くための径路23
1,232が形成されるとともに、入賞球装置9f,9
kへ落入した玉を対応する玉受口8f,8kの裏側へ導
くための径路233,234が設けられる。この径路2
31,232には、特賞孔9j,9gへ入賞した玉を検
出するための特賞玉検出スイッチ241,242が関連
的に設けられる。On the back surface of the game board 7, a path 23 for guiding the balls won in the special prize holes 9j, 9g to the back side of the ball receiving holes 8j, 8g.
1, 232 are formed, and the winning ball devices 9f, 9
Paths 233 and 234 are provided for guiding the balls that have fallen into k to the back sides of the corresponding ball receiving openings 8f and 8k. This path 2
Special balls detecting switches 241 and 242 for detecting balls that have won the special holes 9j and 9g are associated with the parts 31 and 232.
前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ遊技盤7の面
より突出して形成される。各玉受口8a〜8pは落入し
た玉を遊技盤7の裏面へ導くために下方へ傾斜して構成
される。各玉受口8a〜8pの裏面下方には、垂直方向
に玉を導くための垂直径路25a〜25pが形成され
る。そして、玉受口8j,8g,8f,8kに対応する
垂直径路25j,25g,25f,25kの上部位置に
は、前記径路231,232,233,234の終端が
導かれている。また、各垂直径路25a〜25pには、
落入した玉を検出するための玉検出スイッチ26a〜2
6pが設けられる。各検出スイッチ26a〜26pは、
それぞれマイクロスイッチが用いられ、マイクロスイッ
チを閉成するためのレバー261を含む。そして、各検
出スイッチ26a〜26pのレバー261が対応する垂
直径路25a〜26pに挿入されて、玉の自重で押圧さ
れるように配設される。各玉受口8a〜9pの垂直径路
25a〜25pの下方には、玉貯留放出機構27に含ま
れる回転遮蔽板271が回動自在に設けられる。The plurality of ball receiving ports 8a to 8p are formed so as to project from the surface of the game board 7, respectively. Each of the ball receiving ports 8a to 8p is configured to be inclined downward so as to guide the dropped ball to the back surface of the game board 7. Vertical paths 25a to 25p for guiding the balls in the vertical direction are formed below the back surface of each of the ball receiving openings 8a to 8p. The ends of the paths 231, 232, 233, 234 are guided to the upper positions of the vertical paths 25j, 25g, 25f, 25k corresponding to the ball receiving openings 8j, 8g, 8f, 8k. Further, in each of the vertical paths 25a to 25p,
Ball detection switches 26a-2 for detecting dropped balls
6p is provided. Each detection switch 26a-26p is
Each microswitch is used and includes a lever 261 for closing the microswitch. Then, the levers 261 of the respective detection switches 26a to 26p are inserted into the corresponding vertical paths 25a to 26p and arranged so as to be pressed by the weight of the balls. Below the vertical paths 25a to 25p of the ball receiving ports 8a to 9p, a rotation shield plate 271 included in the ball storage and discharging mechanism 27 is rotatably provided.
前記玉貯留放出機構27は、回転遮蔽板271を支持軸
272に固着し、支持軸272を支持部材275で回動
自在に支承し、支持軸272とレバー273との一端を
連結し、レバー273の他端をソレノイド274の軸に
連結して構成される。そして、ソレノイド274が電気
的に付勢されると、レバー273,支持軸272を介し
て回転遮蔽板271を回動させて垂直状態にさせる。こ
れによって、垂直径路25a〜25pに貯留されていた
玉が放出される。一方、ソレノイド274が消勢される
と、回転遮蔽板271が復帰して水平状態を保つことに
より、垂直径路25a〜25p内へ玉を貯留させる。そ
して、回転遮蔽板271の下方には、玉誘導径路28が
設けられる。この玉誘導径路28の終端が前記打球待機
樋15に連設される。In the ball storage and release mechanism 27, the rotation shield plate 271 is fixed to the support shaft 272, the support shaft 272 is rotatably supported by the support member 275, one end of the support shaft 272 and the lever 273 are connected, and the lever 273 is connected. Is connected to the shaft of the solenoid 274. Then, when the solenoid 274 is electrically biased, the rotation shield plate 271 is rotated through the lever 273 and the support shaft 272 to be in a vertical state. Thereby, the balls stored in the vertical paths 25a to 25p are discharged. On the other hand, when the solenoid 274 is deenergized, the rotation shielding plate 271 returns to maintain the horizontal state, and the balls are stored in the vertical paths 25a to 25p. The ball guiding path 28 is provided below the rotation shield plate 271. The end of the ball guiding path 28 is connected to the hitting ball standby gutter 15.
第3A図ないし第3D図は組合わせ表示器30の詳細図
であり、特に第3A図はその斜視図を示し、第3B図は
その分解斜視図を示し、第3C図は表示ランプの取付詳
細図を示し、第3D図はD−D′に沿う縦断面図を示
す。図において、前記遊技盤7の中央部に配設される組
合わせ表示器30は、第3D図に示すように、遊技盤7
と表面がほぼ一致するように配設され、組合わせ表示器
30自体が盤面構成部材を構成している。前記玉受口に
対応する識別情報が描かれた表示板31を含む。表示板
31には、たとえば縦方向と横方向とにそれぞれ4個ず
つの表示部31a〜31pが形成される。各表示部31
a〜31pには、対応する前記玉受口8a〜8pと同じ
識別情報(図示では数字)が描かれる。表示板31の前
面の周囲には、枠部材32が設けられる。枠部材32の
前面には、透明板33が装着される。表示板31の裏面
には、間隔部材34が設けられる。この間隔部材34
は、板状部材341を含む。板状部材341には、表示
板31の表示部31a〜31pのそれぞれに対応する位
置に透孔34a〜34pが穿設される。透孔34a〜3
4pの裏面には、表示ランプの光が周囲に漏れるのを防
ぐための円柱状のスペーサ342が形成される。そし
て、表示板31の表示部31a〜31pの形成されてい
ない適宜の箇所とそれに対応する透明板33および板状
部材341には、透孔が穿設される。これらの透孔に
は、玉の落下を変化させるための障害突起35の一方が
挿通される。障害突起35の一方端はねじ切り加工され
て雄ねじとなる。この雄ねじ部分が間隔部材34の裏面
からナットで螺合される。また、板状部材341の裏面
には、位置決め部材の一例の突起部343と連結固定部
材の一例の突起部343′が複数個固着される。突起部
343,343′の先端はそれぞれ段状に形成されかつ
突起部343′の方には細くなった小径部分にねじ切り
加工を施して連結固定用の固定部を構成している。3A to 3D are detailed views of the combination display device 30, particularly FIG. 3A is a perspective view thereof, FIG. 3B is an exploded perspective view thereof, and FIG. 3C is a mounting detail of an indicator lamp. Figure 3D shows a longitudinal section along the line DD '. As shown in FIG. 3D, the combination display 30 arranged at the center of the game board 7 is shown in FIG.
Are arranged so that their surfaces substantially coincide with each other, and the combined display 30 itself constitutes a board surface constituting member. It includes a display plate 31 on which identification information corresponding to the ball receiving port is drawn. On the display plate 31, for example, four display portions 31a to 31p are formed in each of the vertical direction and the horizontal direction. Each display unit 31
The same identification information (number in the figure) as that of the corresponding ball sockets 8a to 8p is drawn on a to 31p. A frame member 32 is provided around the front surface of the display plate 31. A transparent plate 33 is attached to the front surface of the frame member 32. A spacing member 34 is provided on the back surface of the display plate 31. This spacing member 34
Includes a plate member 341. Through holes 34a to 34p are formed in the plate member 341 at positions corresponding to the display portions 31a to 31p of the display plate 31, respectively. Through holes 34a-3
On the back surface of 4p, a cylindrical spacer 342 is formed to prevent light of the display lamp from leaking to the surroundings. Then, through holes are formed in appropriate portions of the display plate 31 where the display portions 31a to 31p are not formed and the transparent plate 33 and the plate-shaped member 341 corresponding thereto. One of the obstacle projections 35 for changing the fall of the ball is inserted into these through holes. One end of the obstacle protrusion 35 is threaded to form a male screw. This male screw portion is screwed from the back surface of the spacing member 34 with a nut. Further, on the back surface of the plate-shaped member 341, a plurality of protrusions 343, which are an example of a positioning member, and a plurality of protrusions 343 ′, which are an example of a connecting and fixing member, are fixed. The tips of the protrusions 343, 343 'are each formed in a stepped shape, and the protrusion 343' is formed with a threaded small diameter portion to form a fixing portion for connecting and fixing.
前記間隔部材34の裏側には、配線基板36が設けられ
る。この配線基板36は、前記表示部31a〜31pに
対応する位置に後述のソケット37a〜37pを挿入す
るための孔361を穿設し、かつ突起部343,34
3′に対応する位置に透孔362を穿設して構成され
る。突起部343を孔362に挿入して位置決めされた
配線基板36を突起部343′とナット602により間
隔部材34側に連結固定する。また、配線基板36の上
辺には後述する電気部品の一例である複数の表示ランプ
38a〜38pにそれぞれ電気的に接続されている配線
用接続部の一例の配線引出用端子部600が設けられて
いる。そして、この配線引出用端子部600に接続端子
601(第3D図)が接続されて、前記表示ランプ38
a〜38pが制御基板に接続される。なお、電気部品
は、表示ランプに限らずソレノイドやモータ等でもよ
く、また、前記接続端子601からの電気配線は、直接
制御基板と接続するようにしてもよいし、また中継基板
を介して接続するように構成してもよい。ソケット37
a〜37pは、たとえば第3C図に示すように円板状部
材371に円柱状部材372を形成して構成される。こ
の円柱状部材372の直径方向に対向する側面には、逆
L字状の突起部373が形成される。そして、円柱状部
材372の中空部分には、表示ランプ38a〜38pの
基部が挿入される。この表示ランプ38a〜38pはフ
ィラメントのリード端子が基部から露出されて、円板状
部材371に穿設された透孔374を介して裏面を取出
される。また、円板状部材371の周縁には、リード選
択381,382を巻付けるための溝375が直径方向
に対称な2カ所に形成される。この溝375によって形
成された円板状部材371の周縁の部分には、リード線
381,382が巻回される。これによって、各ソケッ
ト37a〜37pには、表示ランプ38a〜38pのそ
れぞれが一体的に装着される。また、円板状部材371
の裏面には、ソケット37a〜37pを基板36にねじ
回しで装着するために、溝376が形成される。A wiring board 36 is provided on the back side of the spacing member 34. The wiring board 36 has holes 361 for inserting sockets 37a to 37p, which will be described later, at the positions corresponding to the display portions 31a to 31p, and the projections 343 and 34.
A through hole 362 is formed at a position corresponding to 3 '. The wiring board 36 positioned by inserting the projection 343 into the hole 362 is connected and fixed to the spacing member 34 side by the projection 343 ′ and the nut 602. Further, on the upper side of the wiring board 36, there is provided a wiring lead-out terminal portion 600 which is an example of a wiring connecting portion which is electrically connected to each of a plurality of display lamps 38a to 38p which is an example of an electric component described later. There is. Then, the connection terminal 601 (FIG. 3D) is connected to the wiring drawing terminal portion 600, and the display lamp 38
a to 38p are connected to the control board. The electric component is not limited to the display lamp, and may be a solenoid, a motor, or the like. The electric wiring from the connection terminal 601 may be directly connected to the control board, or may be connected via a relay board. It may be configured to do so. Socket 37
Each of a to 37p is configured by forming a columnar member 372 on a disc-shaped member 371 as shown in FIG. 3C, for example. An inverted L-shaped protrusion 373 is formed on the side surface of the cylindrical member 372 that faces the diametrical direction. Then, the bases of the display lamps 38a to 38p are inserted into the hollow portion of the cylindrical member 372. The display lamps 38a to 38p have the lead terminals of the filaments exposed from the base, and the rear surface is taken out through the through holes 374 formed in the disc-shaped member 371. In addition, grooves 375 for winding the lead selections 381 and 382 are formed at two locations diametrically symmetrical on the peripheral edge of the disk-shaped member 371. Lead wires 381 and 382 are wound around the peripheral portion of the disk-shaped member 371 formed by the groove 375. As a result, the display lamps 38a to 38p are integrally attached to the sockets 37a to 37p, respectively. In addition, the disk-shaped member 371
A groove 376 is formed on the back surface of the socket 37a to mount the sockets 37a to 37p on the substrate 36 with a screwdriver.
ところで、前記透孔361は円柱状部材372の外径よ
りもやや大きな径の円に、当該円の直径方向両側に逆L
字状突起部373の前面側から見た幅および厚みに相当
する切欠部を形成している。また、基板36の裏面にお
ける各透孔361の周囲部分には、表示ランプ38a〜
38pのリード線381,382と電気的に接触し得る
位置に、電極が引き回されて電気部品用接続部が形成さ
れている。By the way, the through hole 361 is formed into a circle having a diameter slightly larger than the outer diameter of the cylindrical member 372, and the reverse L is provided on both sides in the diameter direction of the circle.
A notch corresponding to the width and thickness of the character-shaped protrusion 373 viewed from the front side is formed. In addition, the display lamps 38a to 38a are provided around the through holes 361 on the back surface of the substrate 36.
Electrodes are drawn around at positions where they can make electrical contact with the lead wires 381 and 382 of 38p, and a connecting portion for electric parts is formed.
このようにして組合わせ表示器38の各表示部31a〜
31pを電気的に表示させるための表示ランプ38a〜
38pとソケット37a〜37pと配線基板36とを構
成することにより、組合わせ表示器の表示ランプが切れ
た場合であっても、配線基板36を取り外すことなく、
配線基板36の裏側から容易に表示ランプを交換できる
利点がある。In this way, each display section 31a of the combination display 38
Display lamp 38a for electrically displaying 31p
By configuring 38p, sockets 37a to 37p, and the wiring board 36, even if the indicator lamp of the combination display is turned off, the wiring board 36 is not removed,
There is an advantage that the display lamp can be easily replaced from the back side of the wiring board 36.
なお、このように構成した表示ランプおよびソケット
は、組合わせ表示器30のみならず、前記得点表示器1
3の各表示ランプに適用してもよい。The indicator lamp and the socket configured as described above are not limited to the combination indicator 30 and the score indicator 1 described above.
It may be applied to each display lamp of No. 3 as well.
なお、組合わせ表示器30の表示ランプは、第3A図〜
第3C図に示すもののみならず、発行ダイオードを用い
てもよいことはもちろんである。この場合、予告表示す
るときは発行ダイオードを間欠的に発行表示させればよ
い。また、発行ダイオードを用いる場合の予告表示の他
の例としては、2色(たとえば赤色と緑色)の発行ダイ
オードを用い、玉受口への落入玉によって第1の色(た
とえば赤色)で発行表示させ、予告表示するときには第
2の色(たとえば緑色)で発行表示させてもよい。さら
に、このような構成の組合わせ表示器30に換えて、小
型のブラウン管(CRTディスプレイ)を用いて、ブラ
ウン管の画面に各表示部を表示してもよい。また、前記
盤面構成部材600は、複数の識別情報が可変表示でき
る可変表示装置,通常の入賞球装置あるいは、遊技者に
有利な第1の状態と遊技者に不利な第2の状態とに変化
し得る可変入賞球装置であってもよい。The indicator lamp of the combination indicator 30 is shown in FIG.
Of course, not only the one shown in FIG. 3C but also an emitting diode may be used. In this case, the issuing diode may be intermittently issued and displayed when the notice is displayed. Further, as another example of the notice display when the issuing diode is used, issuance diodes of two colors (for example, red and green) are used, and the first color (for example, red) is issued by a ball falling into the ball receiving port. The second color (for example, green) may be issued and displayed when displaying and displaying the notice. Further, instead of the combined display 30 having such a configuration, a small CRT (CRT display) may be used to display each display unit on the screen of the CRT. Further, the board surface member 600 is changed to a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, a normal winning ball device, or a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. It may be a variable winning ball device.
第4図はこの発明の組合わせ式遊技機の原理を表わすブ
ロック図である。次に、第1図ないし第4図を参照し
て、この発明の原理を簡単に説明する。前記検出スイッ
チ26a〜26pの各出力は、組合わせ成立状態を判断
する第1の判断回路41、組合わせ未成立であって成立
の可能性の高い表示部を判断する第2の判断回路42お
よび表示駆動回路43に入力される。この第1の判断回
路41は、前記組合わせ表示器30の各表示部のうち所
定の組合わせの表示部が表示されているとき、その組合
わせ成立状態を判断して、成立した組合わせの種類に対
応する出力する導出するものである。たとえば、コイン
遊技機10が、複数の表示部のうち縦方向1列の組合わ
せの成立したとき得点として1点付与し、横方向1行の
組合わせの成立したとき得点として2点付与し、中央4
個の表示部の組合わせの成立したとき得点として3点付
与するものである場合であれば、組合わせ成立判断回路
41は縦方向1列の組合わせを成立したときパルス出力
をORゲート441に与え、横方向1行の組合わせの成
立を判断したときパルス出力をORゲート442に与
え、中央4個の組合わせの成立を検出したときパルス出
力を直接得点計数回路45に与える。得点計数回路45
はORゲート441からパルス入力のあったとき得点を
1点加算し、ORゲート442からパルス入力のあった
とき得点を2点加算し、組合わせ成立判断回路41から
3点を表わす出力パルスのあったとき得点を3点加算す
る。この得点計数回路45で計数されている得点数がデ
コーダ46に与えられ、前記数字表示器12で表示され
る。FIG. 4 is a block diagram showing the principle of the combination type gaming machine of the present invention. Next, the principle of the present invention will be briefly described with reference to FIGS. Each output of the detection switches 26a to 26p is a first judgment circuit 41 for judging a combination established state, a second judgment circuit 42 for judging a display section in which the combination is not established and is likely to be established, and It is input to the display drive circuit 43. The first determination circuit 41 determines the combination established state when the display portion of a predetermined combination among the display portions of the combination display device 30 is displayed, and determines the established combination state. The output is derived corresponding to the type. For example, the coin gaming machine 10 gives 1 point as a combination when a combination of 1 column in the vertical direction among the plurality of display units is established, and 2 points as a combination when the combination of 1 row in the horizontal direction is established, Central 4
When three points are given as a score when the combination of the individual display units is established, the combination establishment determination circuit 41 outputs the pulse output to the OR gate 441 when the combination of one column in the vertical direction is established. When it is determined that the combination of one row in the horizontal direction is established, the pulse output is provided to the OR gate 442, and when the establishment of the combination of the four central lines is detected, the pulse output is directly provided to the score counting circuit 45. Score counting circuit 45
1 point is added when there is a pulse input from the OR gate 441, 2 points are added when there is a pulse input from the OR gate 442, and there is an output pulse representing 3 points from the combination establishment determination circuit 41. If you do, add 3 points. The number of scores counted by the score counting circuit 45 is given to the decoder 46 and displayed on the numeral display 12.
前記表示駆動回路43は前記検出スイッチ26a〜26
pの出力状態に基づいて、玉を検出している検出スイッ
チに対応する表示部31a〜31pを表示駆動する。The display drive circuit 43 includes the detection switches 26a-26.
Based on the output state of p, the display units 31a to 31p corresponding to the detection switch detecting the ball are driven to display.
前記第2の判断回路42は、組合わせ表示器30の或る
種類の組合わせに含まれる複数の表示部のうち、あと1
つの表示部が表示されれば或る種類の組合わせの成立す
る場合、当該表示部を判断する。この判断回路42の判
断結果が予告表示手段47に与えられる。この予告表示
手段47は、判断回路42の判断結果に基づいて、組合
わせ成立の可能性の高い表示部すなわちその表示によっ
て組合わせの成立する表示部を点滅表示させる。The second judgment circuit 42 has only one of the plurality of display units included in a certain type of combination of the combination display 30.
When a certain type of combination is established when two display units are displayed, the display unit is judged. The judgment result of the judgment circuit 42 is given to the notice display means 47. Based on the judgment result of the judgment circuit 42, the advance notice display means 47 blinks the display part with a high possibility of establishment of the combination, that is, the display part with the combination established by the display.
なお、図示では、組合わせ成立の可能性の高い表示部を
予告表示するために、組合わせ表示器30に含まれる表
示部31a〜31pを利用した場合について説明した
が、予告表示専用の予告表示器11を設けてもよい。こ
の場合は、予告表示器11の各表示器11a〜11pが
前述の第1図に示すように各玉受口に対応して設けら
れ、あと1つの点灯表示によって組合わせの成立する表
示部に対応する(すなわち玉受口に相対して設けられ
た)予告表示部11a〜11pのいずれかを点灯または
点滅表示させればよい。In addition, although the case where the display units 31a to 31p included in the combination display device 30 are used to display the display unit with a high possibility of establishment of the combination in advance is shown in the figure, the display unit is only used for the advance display. The container 11 may be provided. In this case, the respective indicators 11a to 11p of the advance notice indicator 11 are provided corresponding to the respective ball receptacles as shown in FIG. Any of the corresponding notice display portions 11a to 11p (that is, provided opposite to the ball receiving opening) may be lit or blinked.
また、他の予告表示手段としては、組合わせ表示器30
に含まれる各表示部を2色発行ダイオードで構成し、玉
の入ったことを表わす表示部の表示態様と予告表示のた
めの表示態様とを異なる色で表示してもよい。さらに他
の予告手段としては、各表示部毎に識別記号(第1図に
示すような数字またはアルファベットなど)を描いてお
き、予告表示すべき表示部の識別記号を含むセグメント
表示器と表示駆動回路とを設け、セグメント表示器に識
別記号を表示駆動させてもよい。さらに他の予告手段と
しては、組合わせ表示器30に含まれる各表示部の識別
記号に対応する音声を記憶する音声記憶用メモリを設け
ておき、判断回路42の判断結果に基づいてその表示部
の識別記号を音声で遊技者に知らせてもよい。Further, as another notice display means, a combination display 30
Each display unit included in 1 may be configured with a two-color issuing diode, and the display mode of the display unit indicating that a ball has entered and the display mode for advance notice display may be displayed in different colors. Further, as another notice means, an identification symbol (a numeral or an alphabet as shown in FIG. 1) is drawn for each display part, and a segment display and a display drive including the identification symbol of the display part to be displayed in advance are displayed. A circuit may be provided to drive the segment display to display the identification symbol. As another advance notice means, a voice storage memory for storing voices corresponding to the identification symbols of the respective display units included in the combination display device 30 is provided, and the display units are displayed based on the judgment result of the judgment circuit 42. The player may be informed by voice of the identification symbol.
次に、この発明を達成するためのより具体的な実施例に
ついて説明する。Next, more specific examples for achieving the present invention will be described.
第5図はこの発明の組合わせ式遊技機を駆動制御するた
めのブロック図である。この実施例では、中央処理装置
(以下CPU)51を含む。このCPU51は、前記玉
受口への玉の落入状態によって前記組合わせ表示器30
に含まれる各表示部31a〜31pを表示制御する機
能、組合わせ表示器30の組合わせ成立状態を判断する
機能、あと1つの表示部が表示されれば組合わせの成立
することを判断する機能、およびその判断結果に基づい
て予告する機能を含む。CPU51には、入出力インタ
ーフェイス52が接続される。入出力インターフェイス
52には、前記投入コイン検出スイッチ212、精算ス
イッチ6、検出スイッチ26a〜26p、表示駆動回路
53および前記ソレノイド223が接続される。表示駆
動回路53には、前記組合わせ表示器30に含まれる各
表示部31a〜31pの表示ランプ38a〜38pおよ
び数字表示機12が接続され、必要に応じて予告表示器
11a〜11pが接続される。この表示駆動回路53
は、CPU51から与えられた表示データに基づいて各
表示ランプ38a〜38p、数字表示器12および予告
表示部11a〜11pを表示駆動し、次の表示データが
与えられるまで直前の表示状態を続けるように働く。FIG. 5 is a block diagram for driving and controlling the combination type gaming machine of the present invention. In this embodiment, a central processing unit (hereinafter CPU) 51 is included. The CPU 51 displays the combination indicator 30 according to the state of the ball falling into the ball receiving port.
, A function of controlling the display of each of the display units 31a to 31p, a function of determining the combination establishment state of the combination display unit 30, and a function of determining that the combination is established if one more display unit is displayed. , And the function of giving a notice based on the judgment result. An input / output interface 52 is connected to the CPU 51. The input coin interface detection switch 212, the settlement switch 6, the detection switches 26 a to 26 p, the display drive circuit 53, and the solenoid 223 are connected to the input / output interface 52. The display drive circuit 53 is connected to the display lamps 38a to 38p of the respective display sections 31a to 31p and the numerical display device 12 included in the combination display device 30 and, if necessary, to the advance notice display devices 11a to 11p. It This display drive circuit 53
Drives the respective display lamps 38a to 38p, the numeral display 12 and the advance notice display portions 11a to 11p based on the display data given from the CPU 51, and keeps the previous display state until the next display data is given. To work.
前記CPU51には、さらに後述の第6A図および第6
B図に示すプログラムを記憶するためのメモリ(以下R
OM)54が接続されるとともに、コイン遊技機10の
ゲーム中における動作制御に必要なデータを記憶するた
めのメモリ(RAM)55が接続される。このRAM5
5は、フラグ領域(以下フラグ)F1〜F16、フラグ
A1〜A16、カウンタ領域(以下カウンタ)CT1〜
CT4およびその他の必要な記憶領域を含む。このフラ
グF1〜F16は、それぞれ前記検出スイッチ26a〜
26pの出力状態を記憶しかつその記憶状態に基づいて
玉の落入した玉受口8a〜8pに対応する表示部31a
〜31pの表示ランプを表示制御するために用いられ
る。フラグA1〜A16は、それぞれ予告表示すべき表
示部31a〜31p(または予告表示部11a〜11
p)に対応し、それぞれの記憶状態によって対応する表
示部を点滅表示すべき状態を記憶する。たとえば、表示
部31a〜31pは、フラグF1〜フラグF16のうち
対応するものに論理「1」が記憶されているとき点灯表
示されかつ論理「0」が記憶されているとき消灯され、
さらにフラグA1〜A16に論理「1」が記憶されてい
るとき点滅表示される。なお、予告表示するために、組
合わせ表示器30とは別の予告表示部11a〜11pを
用いる場合は、フラグA1〜A16のうち論理「1」を
記憶しているフラグに対応する予告表示部が点灯または
点滅表示される。The CPU 51 is further provided with a later-described FIG. 6A and FIG.
A memory for storing the program shown in FIG.
An OM) 54 is connected, and a memory (RAM) 55 for storing data necessary for operation control during the game of the coin gaming machine 10 is also connected. This RAM5
Reference numeral 5 denotes flag areas (hereinafter, flags) F1 to F16, flags A1 to A16, and counter areas (hereinafter, counter) CT1 to CT1.
Includes CT4 and other required storage. The flags F1 to F16 are for the detection switches 26a to 26a, respectively.
A display unit 31a that stores the output state of 26p and that corresponds to the ball receiving ports 8a to 8p in which a ball has dropped based on the stored state.
It is used to control the display of the display lamp of 31p. The flags A1 to A16 indicate the display units 31a to 31p (or the notice display units 11a to 11p) that should be displayed in advance.
In step p), the state in which the corresponding display unit should be displayed in blinking depending on the storage state is stored. For example, the display units 31a to 31p are lit and displayed when the logic "1" is stored in the corresponding one of the flags F1 to F16 and turned off when the logic "0" is stored,
Further, when the logic "1" is stored in the flags A1 to A16, it is displayed blinking. Note that when the notice display units 11a to 11p different from the combination display unit 30 are used for the notice display, the notice display unit corresponding to the flag storing the logic "1" among the flags A1 to A16. Lights up or blinks.
前記カウンタCT1は、縦方向1列の4つの組合わせの
うち、或る1列の表示部の表示個数を計数するために用
いられる。カウンタCT2は、横方向1行の4つの組合
わせのうち、或る1行の表示部の表示個数を計数するた
めに用いられる。カウンタCT3は、中央4個の表示部
の組合わせ成立状態または組合わせ未成立状態を判断す
る目的で、中央4個の表示部のうちの表示個数を計数す
るために用いられる。カウンタCT4は1回のゲームに
おける得点数を累積的に計数する得点カウンタである。The counter CT1 is used to count the number of display units on a certain one of the four combinations in the vertical direction. The counter CT2 is used to count the number of displays on a certain one row of the four combinations of one row in the horizontal direction. The counter CT3 is used to count the display number of the four central display units for the purpose of determining whether the combination of the central four display units is established or not. The counter CT4 is a score counter that cumulatively counts the score in one game.
第6A図および第6B図はこの発明の具体的な動作を説
明するためのフローチャートである。6A and 6B are flow charts for explaining the specific operation of the present invention.
次に、第1図ないし第3D図、第5図、第6A図および
第6B図を参照してこの実施例の具体的な動作を説明す
る。Next, the specific operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3D, FIG. 5, FIG. 6A and FIG. 6B.
前記CPU51は、ゲーム中でないとき、ステップ1に
おいて、1回のゲームを行なうのに必要な所定数のコイ
ンが投入されたか否かを判断している。そして、遊技者
がコインを投入すると、このコインが前記コインセレク
タ211で選別されて、コインシュート213を介して
コイン収納筒221へ収納される。このとき、前記投入
コイン検出スイッチ212が投入コインを検出し、その
出力をインターフェイス52を介してCPU51へ与え
る。応じて、CPU51はコインの投入されたことを判
断して以下の動作を行なう。When the game is not being played, the CPU 51 determines in step 1 whether or not a predetermined number of coins necessary for playing one game have been inserted. When the player inserts a coin, the coin is selected by the coin selector 211 and stored in the coin storage cylinder 221 via the coin chute 213. At this time, the inserted coin detection switch 212 detects an inserted coin and outputs the output to the CPU 51 through the interface 52. In response, CPU 51 determines that a coin has been inserted and performs the following operation.
すなわち、ステップ2において、RAM55の全領域が
クリアされる。続いて、ステップ3において、ソレノイ
ド274が一定時間付勢される。応じて、前記回転遮蔽
板271が垂直方向に回転されて、それまでに垂直径路
25a〜25pに貯留されていた玉が放出されて前記打
球待機樋15へ導かれる。その後、遊技者は前記打球ハ
ンドルを操作して打球遊技を開始する。このような打球
遊技期間中において、CPU51は1ゲーム期間中以下
に説明するステップ4〜83の動作を行なう。That is, in step 2, the entire area of the RAM 55 is cleared. Then, in step 3, the solenoid 274 is energized for a fixed time. Accordingly, the rotation shield plate 271 is rotated in the vertical direction, and the balls stored up to that time in the vertical paths 25a to 25p are discharged and guided to the hitting ball waiting gutter 15. After that, the player operates the hit ball handle to start a hit ball game. During such a ball hitting game period, the CPU 51 performs the operations of steps 4 to 83 described below during one game period.
具体的には、CPU51はステップ4〜13において玉
の落入した玉受口の検出およびその検出に基づく組合わ
せ表示器30の表示制御動作を行なう。すなわち、ステ
ップ4において、前記検出スイッチ26aが閉成されて
いる(またはON)か否かが判断される。そして、打込
まれた玉が玉受口8aへ落入することによって、検出ス
イッチ26aを閉成させている場合は、ステップ5へ進
む。ステップ5においてフラグF1に論理「1」が書込
まれる。換言すれば、フラグF1がセットされる。その
後またはステップ4で検出スイッチ26aが閉成されて
いないことを判断すると、ステップ6に進む。ステップ
6において、検出スイッチ26bが閉成されているか否
かが判断される。検出スイッチ26bが閉成されていれ
ば、ステップ7においてフラグF2がセットされる。一
方、検出スイッチ26bが閉成されていなければ、フラ
グF2をセットすることなくステップ8へ進む。ステッ
プ8において、検出スイッチ26cの閉成されているこ
とが判断されると、ステップ9でフラグF3をセットさ
せ、検出スイッチ26cの閉成されていないことが判断
されるとフラグF3をセットさせることなく次のステッ
プへ進む。以下同様にして、玉受口8d〜8oに対応す
る検出スイッチ26d〜26oが閉成されているか否か
が判断され、閉成されていることが判断されれば、その
検出スイッチに対応するフラグをセットさせる動作が行
なわれる。但し、この動作は図面の簡略化のために、ス
テップ10として省略的に示される。同様にして、ステ
ップ11において、検出スイッチ26pの閉成状態が判
断される。そして、検出スイッチ26pが閉成されてい
れば、ステップ12においてフラグF16がセットされ
る。一方、検出スイッチ26pが閉成されていなけれ
ば、フラグF16をセットさせることなく次のステップ
13へ進む。このようにして、ステップ4〜12の動作
を行なうことにより、玉の落入した玉受口に対応する検
出スイッチの閉成状態に基づいて、フラグF1〜F16
の論理「1」または論理「0」が記憶される。そこで、
次のステップ13において、CPU51はフラグF1〜
F16の論理状態を入出力インターフェイス52を介し
て表示駆動回路53に与える。表示駆動回路53はフラ
グF1〜F16の論理状態に基づいて組合わせ表示器3
0の各表示部31a〜31pを表示駆動させる。Specifically, in steps 4 to 13, the CPU 51 performs the detection of the ball receiving port into which the ball has fallen and the display control operation of the combination display 30 based on the detection. That is, in step 4, it is determined whether the detection switch 26a is closed (or ON). Then, when the inserted ball falls into the ball receiving port 8a to close the detection switch 26a, the process proceeds to step 5. In step 5, a logic "1" is written in the flag F1. In other words, the flag F1 is set. After that, or when it is determined in step 4 that the detection switch 26a is not closed, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether the detection switch 26b is closed. If the detection switch 26b is closed, the flag F2 is set in step 7. On the other hand, if the detection switch 26b is not closed, the process goes to step 8 without setting the flag F2. When it is determined in step 8 that the detection switch 26c is closed, the flag F3 is set in step 9, and when it is determined that the detection switch 26c is not closed, the flag F3 is set. No, proceed to the next step. Similarly, it is determined whether or not the detection switches 26d to 26o corresponding to the ball receiving openings 8d to 8o are closed. If it is determined that the detection switches 26d to 26o are closed, the flag corresponding to the detection switch is determined. The operation of setting is performed. However, this operation is abbreviated as step 10 for simplification of the drawing. Similarly, in step 11, the closed state of the detection switch 26p is determined. If the detection switch 26p is closed, the flag F16 is set in step 12. On the other hand, if the detection switch 26p is not closed, the process goes to the next step 13 without setting the flag F16. By performing the operations of steps 4 to 12 in this manner, the flags F1 to F16 are determined based on the closed state of the detection switch corresponding to the ball receiving port into which the ball has fallen.
"1" or "0" is stored. Therefore,
In the next step 13, the CPU 51 causes the flags F1 to
The logic state of F16 is given to the display drive circuit 53 via the input / output interface 52. The display drive circuit 53 uses the combination display 3 based on the logical states of the flags F1 to F16.
The display units 31a to 31p of 0 are driven to display.
次に、CPU51はステップ14〜22において中央4
個の表示部の組合わせの成立状態を判断する。すなわ
ち、ステップ14において、フラグF6がセットされて
いるか否かが判断される。もし、フラグF6がセットさ
れていれば、ステップ15においてカウンタCT3の内
容に1を加算した後ステップ16へ進む。一方、フラグ
F6がセットされていなければ、カウンタCT3に1を
加算することなくステップ16へ進む。ステップ16に
おいて、フラグF7がセットされているか否かが判断さ
れる。もし、フラグF7がセットされていれば、ステッ
プ17においてカウンタCT3の内容に1が加算された
後、ステップ18へ進む。一方、フラグF7がセットさ
れていなければ、ステップ18へ進む。ステップ18に
おいて、フラグF10がセットされているか否かが判断
される。もし、フラグF10がセットされていれば、ス
テップ19においてカウンタCT3の内容に1が加算さ
れた後、ステップ20へ進む。一方、フラグF10がセ
ットされていなければ、ステップ20へ進む。ステップ
20において、フラグF11がセットされているか否か
が判断される。フラグF11がセットされていれば、ス
テップ21においてカウンタCT3の内容に1が加算さ
れ、その後ステップ22へ進む。フラグF11がセット
されていなければ、ステップ22へ進む。このように、
ステップ14〜21の動作を行なうことによって、カウ
ンタCT3は中央4個の表示部31b,31g,31
j,31kのうち表示されている表示部の個数を計数す
る。そこで、次のステップ22において、カウンタCT
3の計数値が4か否か、換言すれば中央4個の表示部の
組合わせが成立したか否かが判断される。このとき、カ
ウンタCT3の計数値が4でなければ、ステップ23へ
進む。Next, the CPU 51 performs central processing 4 in steps 14 to 22.
The establishment status of the combination of the individual display units is determined. That is, in step 14, it is determined whether the flag F6 is set. If the flag F6 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 15 and then the process proceeds to step 16. On the other hand, if the flag F6 is not set, the process proceeds to step 16 without adding 1 to the counter CT3. In step 16, it is determined whether the flag F7 is set. If the flag F7 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 17, and then the process proceeds to step 18. On the other hand, if the flag F7 is not set, the process proceeds to step 18. At step 18, it is judged if the flag F10 is set. If the flag F10 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 19, and then the process proceeds to step 20. On the other hand, if the flag F10 is not set, the process proceeds to step 20. In step 20, it is determined whether or not the flag F11 is set. If the flag F11 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 21, and then the process proceeds to step 22. If the flag F11 is not set, the process proceeds to step 22. in this way,
By performing the operations of steps 14 to 21, the counter CT3 causes the four central display portions 31b, 31g, 31 to be displayed.
The number of displayed display units of j and 31k is counted. Therefore, in the next step 22, the counter CT
It is determined whether or not the count value of 3 is 4, that is, whether or not the combination of the four central display units is established. At this time, if the count value of the counter CT3 is not 4, the process proceeds to step 23.
次に、CPU51はステップ23〜31の動作を行なう
ことによって、中央4個の表示部31b,31g,31
j,31kのうちいずれか1つを表示させることに成功
すれば中央4個の表示部の組合わせが成立するかどうか
の判断、および中央4個の表示部のうち1つを表示させ
ることに成功すればその組合わせが成立することを遊技
者に知らせるために予告表示の動作を行なう。すなわ
ち、ステップ23において、カウンタCT3の計数値が
3か否かが判断される。カウンタCT3の計数値が3で
ない場合、換言すれば2以下の場合は、予告表示する必
要がないのでステップ24へ進むが、ステップ24では
フラグA6,A7,A10,A11のいずれもリセット
されている(すなわち論理「0」を記憶している)の
で、中央4個の表示部のいずれも点滅表示駆動しない。Next, the CPU 51 performs the operations in steps 23 to 31 to display the four central display portions 31b, 31g, 31.
If any one of j and 31k is successfully displayed, it is determined whether the combination of the four central display parts is established, and the one of the four central display parts is displayed. If successful, a notice display operation is performed to inform the player that the combination is established. That is, in step 23, it is determined whether or not the count value of the counter CT3 is 3. When the count value of the counter CT3 is not 3, in other words, when it is 2 or less, it is not necessary to display the advance notice, so the process proceeds to step 24, but at step 24, all of the flags A6, A7, A10, A11 are reset. Since the logic "0" is stored (that is, the logic "0" is stored), none of the four central display units is driven to blink.
一方、カウンタCT3の計数値が3である場合は、中央
4個の表示部のうちいずれか1つを表示させることに成
功すれば、中央4個の表示部の組合わせが成立する。こ
の場合、CPU51はステップ25〜31の動作によっ
てどの表示部を表示すれば組合わせが成立するかを判断
する。まず、ステップ25において、フラグF6がセッ
トされているか否かが判断される。もしフラグF6がリ
セットされていれば、フラグA6をセットさせる。これ
によって、組合わせ成立の可能性の高い表示部が31f
であることを判断して、ステップ24へ進む。そして、
ステップ24において、フラグA6に論理「1」が記憶
されていることに基づいて、フラグA6に対応する表示
部31fの表示ランプ31fを点滅表示させる。なお、
フラグF6がセットされている場合は、フラグF7また
はF10がリセットされているか否かを判断し、その判
断状態に基づいてどの表示部を表示できれば、中央4個
の組合わせが成立するかを判断する。この判断結果に基
づいて、ステップ24において、組合わせ成立の可能性
の高い表示部に対応する表示ランプが点滅表示される。On the other hand, when the count value of the counter CT3 is 3, if any one of the four central display units is successfully displayed, the combination of the four central display units is established. In this case, the CPU 51 determines which display section should be displayed to establish the combination by the operations of steps 25 to 31. First, at step 25, it is judged if the flag F6 is set. If the flag F6 has been reset, the flag A6 is set. As a result, the display section with a high possibility of establishment of the combination is 31f.
If so, the process proceeds to step 24. And
In step 24, the display lamp 31f of the display section 31f corresponding to the flag A6 is blinked on the basis of the fact that the logic "1" is stored in the flag A6. In addition,
When the flag F6 is set, it is determined whether or not the flag F7 or F10 is reset, and it is determined which display unit can be displayed based on the determination state and the combination of the four central portions is established. To do. Based on the result of this determination, in step 24, the display lamps corresponding to the display portions that are highly likely to be combined are blinked.
ところで、前述のステップ22においてカウンタCT3
の計数が4であることが判断されると、ステップ32へ
進む。ステップ32において、中央の4個の表示部がす
べて表示されたとき得点として3点付与するように定め
られているため、得点カウンタCT4の内容に3が加算
される。続いて、ステップ33においてカウンタCT3
がリセット(0を設定入力)される。続いて、ステップ
34において、フラグA6,A7,A10,A11がそ
れぞれリセットされる。その後ステップ35へ進む。By the way, in step 22 described above, the counter CT3
If it is determined that the count of 4 is 4, the process proceeds to step 32. In step 32, since it is determined that 3 points will be given as points when all the four display parts in the center are displayed, 3 is added to the content of the score counter CT4. Then, in step 33, the counter CT3
Is reset (0 is set and input). Then, in step 34, the flags A6, A7, A10, A11 are reset. After that, the process proceeds to step 35.
次に、CPU51はステップ35〜ステップ43におい
て、1番上の行の表示部31a〜31dの組合わせが成
立しているか否かの判断動作を行なう。この判断動作
は、前述のステップ14〜22の動作を同様であるが、
判断すべき対象がフラグF6、F7,F10,F11に
代えてフラグF1,F2,F3,F4であり、もしフラ
グF1〜F4のいずれかがセットされていればカウンタ
CT2の計数値を1ずつ加算させる点で異なる。そし
て、ステップ43における1番上の行の組合わせが成立
しているか否かの判断は、カウンタCT2の計数値に基
づいて行なわれる。カウンタCT2の計数値が4でない
ことが判断されると、ステップ44〜52においてどの
表示部を表示することに成功すれば1番上の1行の組合
わせが成立するか否かの判断、およびその判断結果に基
づく予告表示が行なわれる。このステップ44〜52の
動作は、3個の表示部の表示状態を判断するためのカウ
ンタがCT3に代えてCT2であること、および予告表
示すべき表示部がどの表示部であるかを判断するために
フラグF1,F2,F3の論理状態を判断しかつその結
果に基づいて1番上の行の各表示部に対応するフラグA
1〜A4のいずれかをセットされる点を除いて、前述の
ステップ23〜31の動作と同様である。そして、1番
上の行の組合わせが成立していることを判断した場合
は、ステップ53〜55の動作が行なわれる。この場
合、横1行の組合わせの成立時において付与される得点
が2点であるので、得点カウンタCT4に加算される計
数値が2点であり、カウンタCT2およびフラグA1〜
A4がリセットされる。Next, in steps 35 to 43, the CPU 51 determines whether or not the combination of the display units 31a to 31d in the top row is established. This determination operation is the same as the above-described operations of steps 14 to 22,
The objects to be judged are flags F1, F2, F3 and F4 instead of flags F6, F7, F10 and F11. If any of flags F1 to F4 is set, the count value of counter CT2 is incremented by one. The difference is that Then, the determination of whether or not the combination of the top row is established in step 43 is made based on the count value of the counter CT2. If it is determined that the count value of the counter CT2 is not 4, it is determined in step 44 to 52 which of the display units is successful, the combination of the first row is established, and A notice is displayed based on the result of the judgment. The operations in steps 44 to 52 determine that the counter for determining the display states of the three display units is CT2 instead of CT3, and which display unit is to be displayed in advance. In order to determine the logical states of the flags F1, F2 and F3, and based on the result, the flag A corresponding to each display section in the uppermost row.
The operation is the same as the above-described steps 23 to 31 except that any one of 1 to A4 is set. If it is determined that the combination of the top row is established, steps 53 to 55 are performed. In this case, since two points are given when the combination of one horizontal row is established, the count value added to the score counter CT4 is two points, and the counter CT2 and the flags A1 to A1.
A4 is reset.
続いて、ステップ56において、前述のステップ35〜
55の動作を同様にして、上から2行目の表示部31e
〜31iの組合わせ成立状態の判断および予告表示のた
めの判断動作が行なわれる。但し図示では、簡略化のた
めに1つの動作ステップのブロックとして示される。な
お、この場合は、上から2行目の組合わせ成立状態を判
断する基礎となるフラグF1〜F4に代えてフラグF5
〜F8の判断が行なわれ、予告表示すべき場合の判断と
してフラグF1〜F3の判断に代えてフラグF5〜F7
の判断が行なわれることはもちろんである。Then, in step 56, the aforementioned steps 35 to 35 are performed.
Similarly to the operation of 55, the display unit 31e on the second line from the top
A determination operation for determining the combination establishment state of ~ 31i and displaying a notice is performed. However, in the figure, it is shown as a block of one operation step for simplification. In this case, the flag F5 is used instead of the flags F1 to F4 which are the basis for determining the combination establishment status of the second row from the top.
.. to F8 are made, and flags F5 to F7 are used instead of the determinations of flags F1 to F3 as judgments when a notice display should be made.
Of course, the judgment is made.
同様にして、ステップ57において上から3行目の組合
わせ成立状態の判断動作および予告表示すべきか否かの
判断動作ならびに予告表示する必要のある際の予告表示
動作が行なわれる。Similarly, in step 57, the determination operation of the combination establishment state on the third line from the top, the determination operation of whether or not to display the advance notice, and the advance notice display operation when the advance notice needs to be displayed are performed.
さらに、ステップ58において、前述の動作と同様にし
て、上から4行目の組合わせの成立状態の判断および予
告表示の要否ならびに予告表示動作が行なわれる。Further, in step 58, in the same manner as the above-described operation, determination of the established state of the combination on the fourth line from the top, necessity of advance notice display, and advance notice display operation are performed.
前述のごとくして、CPU51は中央4個の表示部の組
合わせ成立状態の組合わせの判断およびその予告表示動
作を行なった後、ステップ59〜79の動作を行なうこ
とによって縦方向の左から1列目の組合わせの成立状態
を判断する。この場合は、1列の組合わせを判断するた
めに表示されている表示部を計数するカウンタとしてC
T1が用いられ、もし組合わせが成立しているとき、得
点カウンタCT4に1点が加算される。この場合の動作
は、前述の中央4個の組合わせまたは横方向各行の組合
わせの判断動作を参照すれば容易に理解できるので、そ
の詳細な説明を省略する。As described above, the CPU 51 determines whether the combination of the four central display portions is in the established state and performs the advance notice display operation, and then performs the operations of Steps 59 to 79 so as to perform the operation from the left in the vertical direction to 1 Determine the established status of the combination in the column. In this case, C is used as a counter for counting the display units displayed to judge the combination of one column.
When T1 is used and the combination is established, one point is added to the score counter CT4. The operation in this case can be easily understood by referring to the above-mentioned operation of judging the combination of the four central parts or the combination of the rows in the horizontal direction, and therefore the detailed description thereof will be omitted.
同様にして、ステップ80,81,82において、縦方
向の左から2列目、3列目、4列目の判断が行なわれる
が、その詳細についてはステップ59〜79を参照すれ
ば理解できるので省略する。Similarly, in steps 80, 81, and 82, the second, third, and fourth columns from the left in the vertical direction are determined. The details can be understood by referring to steps 59 to 79. Omit it.
その後、ステップ83において1回のゲームが終了した
か否かが判断される。この判断は、コイン遊技機が1回
のゲームで打球可能な玉数を制限されているものであれ
ば、所定数の玉が打球されたか否かに基づいて行なわれ
る。また、コイン遊技機が1回のゲームで一定時間だけ
打球できるものであれば、コイン投入から一定時間経過
したか否かの判断に基づいて行なわれる。そして、ゲー
ムが終了していないことを判断すると、前述のステップ
4へ戻り、前述のステップ4から83の動作を繰返して
行なう。Then, in step 83, it is determined whether or not one game has ended. This determination is made based on whether or not a predetermined number of balls have been hit, if the number of balls that the coin gaming machine can hit in one game is limited. If the coin gaming machine can hit the ball for a fixed time in one game, it is determined based on whether or not a fixed time has elapsed from the coin insertion. When it is determined that the game has not ended, the process returns to step 4 and the operations of steps 4 to 83 are repeated.
そして、1回のゲームが終了すると、ステップ84にお
いて終了処理が行なわれる。終了処理としては、たとえ
ば1回のゲームで獲得した得点に基づいて景品としてコ
インを払出す動作などを含む。その後、ステップ85に
おいてフラグF1〜F16の論理状態に基づいて、表示
部31a〜31pに対応する表示ランプ38a〜38p
を連続的に点灯表示させる。なお、ステップ85の動作
は前述のステップ1においてコイン投入されるのを待っ
ている期間中行なうようにしてもよい。Then, when one game ends, an ending process is performed in step 84. The ending process includes, for example, an operation of paying out coins as a prize based on the score obtained in one game. Then, in step 85, based on the logical states of the flags F1 to F16, the display lamps 38a to 38p corresponding to the display units 31a to 31p are displayed.
Is lit continuously. The operation of step 85 may be performed while waiting for the coin to be inserted in step 1 described above.
前述のごとく、この実施例によれば、あと1個の表示部
を表示させることに成功すれば組合わせの成立する表示
部を検出し、その表示部を点滅表示しているので、遊技
者にとっては組合わせの成立の可能性の高い表示部を容
易に知ることができ、その表示部に対応する玉受口を狙
って遊技することにより無駄な玉を使用することなく組
合わせの成立を図るべく遊技を行なうことができ、玉の
浪費を防止できるなどの利点がある。As described above, according to this embodiment, if one more display unit is successfully displayed, the display unit in which the combination is established is detected and the display unit is displayed blinking. Can easily know the display section where the combination is likely to be established, and by aiming at the ball receiving port corresponding to the display section to play the game, the combination is established without wasting balls There are advantages such as being able to play games as much as possible and preventing waste of balls.
なお、前述の実施例では、組合わせ成立の可能性の高い
表示部を予告する一態様として、組合わせ表示器に含ま
れる表示部を点滅表示させる場合について説明したが、
これに限らず各種の変形例が考えられる。たとえば、他
の例としては、組合わせ表示器の各表示部に2色発行ダ
イオードを用い、玉の入った玉受口を第1の色で表示
し、予告表示を第2の色で表示してもよい。その他の例
として、複数の玉受口に相対して、予告表示部を設け、
それを点滅または点灯表示してもよい。さらにその他の
例として、組合わせ表示器の各表示部に識別記号を描い
ておき、予告表示すべき表示部と同じ識別記号を表示す
るセグメント表示器を設け、予告表示のための判断結果
に基づいてそのセグメント表示器で識別記号を表示させ
てもよい。さらにその他の例として、識別記号を音声で
発生させてもよい。In addition, in the above-described embodiment, the case where the display unit included in the combination display is displayed in a blinking manner has been described as one mode for notifying the display unit that the combination is highly likely to be established.
Not limited to this, various modified examples can be considered. For example, as another example, a two-color issuing diode is used for each display portion of the combination display, the ball receptacle containing the balls is displayed in the first color, and the notice display is displayed in the second color. May be. As another example, a notice display section is provided in relation to a plurality of ball receptacles,
It may be displayed blinking or lit. Furthermore, as another example, an identification symbol is drawn on each display part of the combination display device, and a segment display device that displays the same identification symbol as the display part to be displayed in advance is provided, and based on the judgment result for the notification display. The identification mark may be displayed on the segment display. As yet another example, the identification symbol may be generated by voice.
[発明の効果] 本発明は、遊技盤付設装置の所定の取付部に対し配線基
板を位置決めするための位置決め部材と配線基板を取付
部に連結固定するための連結固定部材とが設けられてお
り、位置決め部材が設けられている分、その位置決め部
材の箇所をも連結固定する場合に比べて連結固定作業を
減らすことができ、位置決め部材で取付部に対し配線基
板を位置決めした状態で、少ない数だけの連結固定作業
を行なうことにより配線基板が良好に連結固定され、連
結固定作業が減少して、迅速かつ効率的な連結固定を行
なうことが可能となり、遊技盤付設装置の製造を効率化
し得るに至った。しかも、位置決め部材が位置決め専用
のもので構成されており組付け作業者がその位置決め部
材の箇所を連結固定できないように構成されているため
に、組付け作業時に連結固定箇所が組付け作業者の恣意
的判断に委ねられることなく、設計どおりの箇所で連結
固定されるようになり、組付け作業者の連結固定箇所の
判断の間違いに伴う連結固定不良等の不都合が生じるこ
とが極力防止できる。[Effects of the Invention] The present invention is provided with a positioning member for positioning the wiring board with respect to a predetermined mounting portion of the game board attachment device, and a connection fixing member for connecting and fixing the wiring board to the mounting portion. Since the positioning member is provided, the connecting and fixing work can be reduced as compared with the case where the position of the positioning member is also connected and fixed. Wiring boards are satisfactorily connected and fixed by performing only the connecting and fixing work, the connecting and fixing work is reduced, and quick and efficient connecting and fixing can be performed, and the manufacturing of the game board attachment device can be made efficient. Came to. Moreover, since the positioning member is configured only for positioning and the assembling worker cannot connect and fix the position of the positioning member, the connecting and fixing position of the assembling worker is not fixed during the assembling work. It becomes possible to connect and fix the parts as designed without relying on arbitrary judgment, and it is possible to prevent inconvenience such as improper connection and fixing due to a wrong decision of the connecting and fixing parts by the assembling operator.
第1図はコイン遊技機の外観図である。第2A図はコイ
ン遊技機の裏面図解図であり、第2B図は玉受口と検出
スイッチの詳細を示す断面図である。第3A図〜第3D
図は組合わせ表示器30の一例の図解図である。第4図
はこの発明の原理を表わすブロック図である。第5図は
この発明の具体的な実施例のブロック図である。第6A
図および第6B図は第5図の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。 図において、10はコイン遊技機、8a〜8pは玉受
口、11a〜11pは予告表示部、26a〜26pは検
出スイッチ、30は組合わせ表示器、41,42は判断
回路、43は表示駆動回路、45は得点計数回路、47
は予告手段、51はCPU、52は入出力インターフェ
イス、53は表示駆動回路、54はROM、55はRA
M、600は配線引出用端子、601は接続端子、36
は配線基板である。FIG. 1 is an external view of a coin game machine. FIG. 2A is a rear view solution view of the coin gaming machine, and FIG. 2B is a sectional view showing details of the ball receiving port and the detection switch. 3A to 3D
The figure is an illustrative view of an example of the combination display 30. FIG. 4 is a block diagram showing the principle of the present invention. FIG. 5 is a block diagram of a concrete embodiment of the present invention. 6th A
FIG. 6 and FIG. 6B are flowcharts for explaining the operation of FIG. In the figure, 10 is a coin game machine, 8a to 8p are ball sockets, 11a to 11p are advance notice display parts, 26a to 26p are detection switches, 30 is a combination display, 41 and 42 are judgment circuits, and 43 is a display drive. Circuit, 45 is a score counting circuit, 47
Is a notice means, 51 is a CPU, 52 is an input / output interface, 53 is a display drive circuit, 54 is a ROM, and 55 is an RA.
M, 600 are terminals for drawing out wiring, 601 are connection terminals, 36
Is a wiring board.
Claims (1)
板が取付部材により取付られる装置本体とを有し、弾球
遊技機の遊技盤に付設される遊技盤付設装置であって、 前記配線基板は、前記複数の電気部品に対し電気的に接
続される電気部品用接続部と、外部への配線用接続部と
を有し、前記電気部品用接続部と前記配線用接続部とが
配線接続されており、 前記取付部材は、 前記配線基板を所定の取付部に連結固定するための固定
部を有する連結固定部材と、 前記固定部を有することなく前記取付部に前記配線基板
を位置決めする位置決め専用の位置決め部材とを有し、 該位置決め部材により位置決めされた前記配線基板が、
前記連結固定部材の前記固定部により前記取付部に一体
的に連結固定されることを特徴とする、遊技盤付設装
置。1. A game board attachment device attached to a game board of a ball game machine, comprising: a plurality of electric parts; a wiring board; and a device body to which the wiring board is attached by an attachment member. The wiring board has an electrical component connection portion electrically connected to the plurality of electrical components, and a wiring connection portion to the outside, the electrical component connection portion and the wiring connection portion Are connected to each other by wiring, and the mounting member includes a connecting and fixing member having a fixing portion for connecting and fixing the wiring board to a predetermined mounting portion, and the wiring board in the mounting portion without the fixing portion. A positioning member dedicated to positioning, and the wiring board positioned by the positioning member,
A game board attachment device, wherein the connecting and fixing member is integrally connected and fixed to the mounting portion by the fixing portion.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63054510A JPH0640915B2 (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Game board attachment device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63054510A JPH0640915B2 (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Game board attachment device |
Related Child Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3323467A Division JPH07106238B2 (en) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | Combination game machine |
| JP3323468A Division JPH0630671B2 (en) | 1991-12-07 | 1991-12-07 | A game board attachment device for ball game machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63272375A JPS63272375A (en) | 1988-11-09 |
| JPH0640915B2 true JPH0640915B2 (en) | 1994-06-01 |
Family
ID=12972639
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63054510A Expired - Lifetime JPH0640915B2 (en) | 1988-03-07 | 1988-03-07 | Game board attachment device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0640915B2 (en) |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5637750Y2 (en) * | 1978-07-14 | 1981-09-03 | ||
| JPS5581383U (en) * | 1978-11-30 | 1980-06-04 | ||
| JPS55131283U (en) * | 1979-03-08 | 1980-09-17 | ||
| JPH0239506Y2 (en) * | 1980-08-21 | 1990-10-23 |
-
1988
- 1988-03-07 JP JP63054510A patent/JPH0640915B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63272375A (en) | 1988-11-09 |
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