デザインがかつてないほど大幅にアップデートされました。すべてのAppleプラットフォームに共通するこの新デザインは、ユーザーにとって最も重要なコンテンツを引き立てます。また、各プラットフォームのユニークな特徴を維持すると同時に、プラットフォーム間で統一されたデザイン言語を実現しています。 この印象的な新しいマテリアルがLiquid Glassです。ガラスの光学的特性となめらかな流動感を兼ね備えており、その下にあるコンテンツの表示を屈折させ、周囲の光を反射し、エッジに沿って艶やかなレンズエフェクトをもたらします。 Appleオペレーティングシステムの中核に組み込まれたApple Intelligenceは、作文ツール、ジェン文字、Image Playgroundなどの各種機能によってさまざまなタスクを支援する、パーソナルインテリジェンスシステムです。 Foundation Modelフレーム
最新版はこちらです。 http://d.hatena.ne.jp/uosoft/20091231/1262186194 そろそろネタがたまってきたので、まとめます。 アプリの作り方 iPhoneでのOpenGLの簡単な遊び方 HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを簡単に作る方法 Android SDK インストールからHello World実行まで iPhone SDKでOpenGLに挑戦 立方体を表示してみよう センサー等ハードウェア関連 iPhoneSDKでスリープさせない方法 iPhoneの加速度センサの使い方 画面操作関連 iPhoneSDKのUIViewアニメーション iPhoneSDKでインジケータ(待ち等に表示する回転画像)を簡単に表示する方法 iPhoneで画像のサイズ変更方法(UIImage) iPhone SDK 画面方向の変え方 サウンド関連 iPhon
Appsamuck.com – Baru baru ini sering terdengar keluhan dari para member yang kehilangan saldo ketika ingin bermain dan baru login. Hal seperti ini tentu sering anda alami atau mungkin sebagian dari anda telah mengalami. Bermain judi online tentu memiliki arti tersendiri bagi tiap orang karena didalamnya terdapat kredit yang bisa dicairkan menjadi uang asli. Siapa yang tidak tergiur dengan uang asl
The comp.lang.objective-C FAQ listing 日本語訳 目次 メタFAQ あなたは誰ですか comp.lang.objective-c FAQはすでにあるのではないですか このFAQの最新版はどこにありますか 日本語訳について Objective-C言語 Objective-Cとは何ですか Objective-Cの標準規格はどこにありますか Objective-Cにはどのような種類がありますか。それらはどれくらい使われていますか Objective-C 2.0とは何ですか Objective-C開発ツール Objective-Cのソースファイルにはどのような名前をつけるのですか どのようなコンパイラを利用できますか どのような開発環境を利用できますか クラスライブラリ クラスライブラリとは何ですか どのようなクラスライブラリを利用できますか Objective
プロパティの話も4回目になった。今回は、プロパティの属性の話をしよう。実際にプロパティを使ったプログラミングをしていると、適切な属性の設定がとても大切だということに気づくだろう。 属性の文法 属性とは、プロパティを修飾するものになる。プロパティを設定したコードをコンパイルすると、それに合わせたアクセッサメソッドを作ってくれるのだが、このメソッドの種類や動作について、いくつかの細かい設定を可能にするのが属性だ。 文法としては、@property指示子の後に、括弧を付けて指定することになる。複数の属性を指定するときは、カンマで区切る。たとえば、次のコードではassignとreadwriteという2つの属性を指定している。 @property (assign, readwrite) NSString* value; どんな属性が定義されているのか、詳しく紹介しよう。 アクセサの名前と種類 プロパ
Mac OS X の、NeXT から受け継いだ API 環境、それが Cocoa だ。Cocoa の特徴は、パワフルで先進的で洗練されたフレームワークであるということ。現在、最強のフレームワークの 1 つ、と言っても言い過ぎではないと思うよ。 しかし、実際に Cocoa プログラミングを始めようと思うと、とにかく資料が少ない。ドキュメントはやっとそろってきたけど、なによりサンプルが少ない。新しい環境を覚えるには、大量のサンプルが不可欠だ。どうにかこうにか四苦八苦しながら勉強してるけども、やりっ放しじゃもったいない。サンプルが少ないなら、自分で作るしかないでしょう。 というわけで、Cocoa API の使い方、サンプル、Tips などを集めたのが、この Cocoa Programming Tips 1001 だ。Cocoa プログラミングに役立つような、実践的な内容を目指すぜ。
Cropped Image 1 概要 このサンプルは、ある画像の一部から別の画像を作る。画像の一部を指定するために、選択範囲を使う。このサンプルによって、次のことが学べる。 選択範囲の表示や取り扱い 画像の一部から別の画像を作成する方法 このサンプルを実際に動かして確かめてみよう。 起動すると、上図のように左右2つのビューが並んだウインドウが表示される。右下の「Mandrill」ボタンを押すと、マンドリル猿の画像が表示される。 上図のように、左のビュー内でマウスドラッグを行なうと選択範囲が形成される。そして、右のビューにその部分の画像が切りとられて表示される。左下のボタンの「Update Continously」チェックすると、ドラッグ中でも右のビューに選択範囲内の画像が表示される。チェックが外れると、マウスが上がってドラッグが終了し選択範囲が確定されたときに、右のビューに画像が表示される
この記事は、 MOSA が発行するデベロッパ向けのデジタルマガジン MOSADeN に掲載された記事です。2~3ヶ月遅れで、ここに掲載して行きます。 目次 第1回 (MOSADen第60号 2003年4月1日) はじめに プロジェクトを作ろう 第2回 (MOSADen第61号 2003年4月8日) ウィンドウをデザインしよう(前編) 第3回 (MOSADen第62号 2003年4月15日) ウィンドウをデザインしよう(後編) 第4回 (MOSADen第63号 2003年4月22日) ファイルを開けるようにしよう 第5回 (MOSADen第64号 2003年5月6日) Document-based Applicationの構造 第6回 (MOSADen第65号 2003年5月13日) データの受け取り方 第7回 (MOSADen第66号 2003年5月20日) MyDocumentのメソッド
MOSA Multi-OS Software Artists お問い合わせ mosainfom(アットマーク)mosa.gr.jp MOSAテクニカルドキュメント要約ライブラリ MOSAでは、2005年11月よりテクニカルドキュメント要約ライブラリを開設しています。まずは、アップルコンピュータ社から発表されている技術ドキュメントの要約が掲載対象となります。要約文書は今後順次アップし、増やしていく予定です。どうぞお役立てください。 Document-Based Applications Overview Cocoa Drawing Guide AttributedStringsProgrammingGuide StringProgrammingGuide TextSystemStorageLayerOverview TextSystemOverview CGL Reference AGL R
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
今回は、BridgeパターンのCocoaでの実装例を調べてみよう。取り上げるのは、GoF本でも使用例として言及されている、NSImage/NSImageRepクラスだ。 NSImageとNSImageRep NSImageは、名前からも想像がつくと思うが、画像を取り扱うためのCocoaのクラスだ。画像ファイルの読み込み、画像の画面への描画などを担当する。アプリケーションを作るときは、なくてはならないクラスだ。 このNSImageのようなクラスを実装する事を考えてみよう。少し経験を積んだプログラマならば、これはとても大変だという事が分かると思う。画像のためのクラスには、あらゆるタイプの画像を扱えるようにする事が求められるからだ。JPEGやPNGといったビットマップの画像だけではない。PDFのように命令が埋め込まれているタイプのもの、描画ルーチンをプログラムとして与えることができるものなども含
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