Java3Dで視点(仮想空間を映すカメラのイメージ)を管理しているのは“ViewingPlatform”というクラスです。 (厳密にはかなりややこしいので,割愛します) ViewingPlatformオブジェクトは,SimpleUniverseのインスタンスを生成したときに, 自動的にSimpleUniverse内に作成されています。 図形オブジェクトと同様にBranchGroupに入れられて管理されますが,SimpleUniverseが生成してくれるオブジェクトは ,さらに“TransformGroup”というグループにも登録されています。これはカメラの向きを変えたり,位置を変えたり といった座標変換のためのグループです。とりあえずSimpleUniverseが作ってくれた 構造でそのまま便利に使えるので,座標変換については後回しにします。 SimpleUniverse内に自動的に生成さ