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ウォークスルーは3次元CGシーンの中を歩き回る効果のことを言います. これは視点の移動によるアニメ... ウォークスルーは3次元CGシーンの中を歩き回る効果のことを言います. これは視点の移動によるアニメーションです.マウスで視点の位置を動かすプログラムを作ってみましょう. これまでに作ったプログラムをベースを改造するのが手っ取り早いと思いますが,うまく行かなければ下の手順を参考にしてください. ソースファイル名は prog3.c としてください. 下のプログラムはタイル状の床に四つの立方体を置いたシーンを静止画で表示します. 立方体の表示には glutSolidCube() という関数を用いています. ただし,このプログラムでは,これを display() ではなく,別の関数 scene() の中で実行しています. #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> void scene(void) { /* 物体の色 */ static GLfloat red
2008/12/20 リンク