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【モンハンワイルズ】フィードバックレポートまとめ【モンスターハンターワイルズ】|ゲームエイト
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【モンハンワイルズ】フィードバックレポートまとめ【モンスターハンターワイルズ】

フィードバック

モンハンワイルズのフィードバックレポートの記事です。ワイルズの今後実装予定のフィードバックレポートや実装済みのフィードバックレポートについて掲載しています。

実装予定のフィードバックレポート

9月29日アプデで実装予定のレポートが発表

内容 対応時期
対応内容
「竜谷の跡地」にラギアクルスが出現
フィールドの特性を踏まえた立ち回りができることに加え、低確率ながらラギアクルスが緋の森には出現しないモンスター種との組合せで出現する可能性も生まれます。
群れをターゲットとしたクエストの追加
重鎧玉などが追加報酬で確定で入手できます。 群れのクエストが発生するモンスター:ドシャグマ、ヒラバミ、イャンクック
装衣のクールタイム
クエスト開始時にクールタイムがリセットされるように仕様の変更を行います。
簡易キャンプの破壊
モンスターが自発的に簡易キャンプを攻撃しなくなるよう調整を行います。
9月29日
対応内容
マイテントの外にある「アイテムBOX」、簡易キャンプに設置されている「簡易BOX」のメニューに「マイセット確認」の項目を追加し、アイテムマイセット、装備マイセット、装備の見た目マイセット、ショートカットマイセットを利用できるようになります。
9月29日
対応内容
装備マイセットのリストに「装備と見た目マイセットの紐づけ」が追加され、任意の見た目マイセットを選択することで紐づけができるようになります。
その後は、装備マイセットを呼び出すことで、紐づけた見た目マイセットが連動して呼び出されるようになります。
9月29日
対応内容
・サポートハンターのベースとなる攻撃力、防御力を向上させます。
また、★8、★9のような高難度クエストへの同行時はさらにステータスが上昇する補正がかかる調整を行います。
・新たに狩猟笛を使うサポートハンター『カイ』が追加されます。
9月29日
対応内容
・「鎧玉」が入手できるイベントクエスト「その舌はとても強情」「白い暴れん坊、手に負えない」「螺旋とうねりの試運転」の常設配信
・「食材」が入手できるイベントクエストが週替りで配信
・「鉱石」が入手できるイベントクエスト「暗闇からケミーコス」の常設配信
9月29日
対応内容
・プライベートロビー作成時に、ハンターフレンドの参加可能設定を追加します。
こちらを設定することで、ロビー検索>ハンターフレンド検索からロビーに参加できるようになります。
・リンクパーティの設定に「他のハンターフレンドからの参加」と「パスワード設定」オプションを追加します。
9月29日
対応内容
・オトモアイルーのサポートアクションのON/OFF機能を追加します。
・オトモアイルーがネコ式火竜艇を使用時にプレイヤーへの回復が必要になった場合には、 火竜艇の使用をキャンセルし、率先して回復に向かうように調整を行います。
・オトモアイルーの発言頻度設定のオプション項目を追加します。
9月29日
対応内容
・「9月29日配信予定のタイトルアップデート第3弾」にて実装予定の歴戦の個体(★9)モンスターの追加
◯「ドドブランゴ」「護竜アンジャナフ亜種」「アジャラカン」の歴戦の個体(★9)のイベントクエストをローテーションで配信
◯報酬は光るお守り、重鎧玉、ナナイロカネなど
9月29日

9月29日に予定されている第3弾アップデートのフィードバックレポートが公開されました。

▶︎アップデート最新情報まとめを見る

実装済みのフィードバックレポート

すでに実装済みのフィードバックレポート

内容 対応時期
要望
やり込み要素が少なくボリュームが不足しているのでエンドコンテンツを追加してほしい
対応内容
★9以上のクエストから護石の鑑定アイテムを入手できるようになりました。
2025.8.13
対応内容
「防具性能」「食事効果時間」に関する調整を行いました。
〇防具性能
・全てのレア度5〜8の防具を対象に最大強化可能レベルを2レベル上昇
・防御力の底上げを図る調整
〇食事効果時間
・「どこでも食事」「食事のお誘い」「食事場食事」の食事効果時間がこれまでより長くなるように調整
2025.8.13
対応内容
「★9の歴戦の個体モンスターを9種追加」しました。
2025.8.13
要望
狩猟笛とランスの武器調整
改善内容
〇狩猟笛の調整方針
ジャスト回避のない狩猟笛において、モンスターの攻撃に対応する選択肢の追加、調整を行っていきます。 熟練のハンターに向けた難度の高いアクションとなりますが、立ち回りの拡充を目指した調整を行います。
〇ランスの調整方針
広範囲に渡ってアクションの調整を行っています。 全体的にアクションの威力を上昇させつつ、一部アクションの属性補正を上昇させます。 モンスターに隣接した距離での狩猟をしやすく、ガードによる恩恵を大きくする方針で調整します。
2025.8.13
要望
スラッシュアックスとヘビィボウガンの武器調整
改善内容
〇スラッシュアックスの調整方針
モンスターへの対応力を上げるため、相殺の取りやすさと蓄積値の上昇を調整します。
〇ヘビィボウガンの調整方針
竜熱ゲージの回復量について、Ver1.011アップデートで実施した貫通弾における下方調整を緩和するとともに、様々な弾種において回復しやすくなる調整を行ったうえで、特殊弾の取り回しや威力を強化することで、使用する弾の選択肢を広げる調整を行います。
2025.8.13
要望
片手剣と太刀の武器調整
改善内容
〇片手剣の調整方針
今作では、特に初心者でも扱いやすい武器種であることを意識し、どのアクションでも一定以上のダメージを出せる調整を目指しています。 その中で、一部アクションについては、使いやすさに対するダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分がありましたので、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランス調整を行いました。 その結果、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います。
〇太刀の調整方針
太刀らしい、より快適なアクションを提供できるよう調整を行います。
2025.8.13
要望
チャージアックスとライトボウガンの武器調整
改善内容
〇チャージアックスの調整方針
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるように調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。 そのため、これらの調整を見直し、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるよう調整を行います。
〇ライトボウガンの調整方針
Ver1.011アップデートでは、ボウガンの属性弾や貫通弾が歴戦王ウズ・トゥナや、以降に登場するモンスターに対して過度に有効となり、攻略方法が特定の武器種に偏る事態を招きかねないことから下方調整を実施しました。 この調整内容を見直し、属性弾の威力を微増させる調整を行います。 また、速射ゲージの回復量について、貫通弾における下方調整を緩和するとともに、様々な弾種において回復しやすくなる調整を行ったうえで、特殊弾の取り回しや威力を強化することで、使用する弾の選択肢を広げる調整を行います。
2025.8.13
要望
双剣の武器調整
改善内容
〇双剣の調整方針
鬼人身躱し状態の維持しやすさ、集中弱点攻撃の使いやすさ等、使い勝手の向上に重点を置き調整しています。 特に集中弱点攻撃については、プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、状況に応じて立ち位置を変えずに攻撃ができる選択肢として、派生可能な新アクションを追加しました。
2025.8.13
要望
大剣と操虫棍の武器調整
改善内容
〇大剣の調整方針
高難度クエストを含めて、モンスターへの大剣らしい対応力を伸ばしていきます。 溜め攻撃を中心に威力の上昇と、立ち回りの強化を行います。 溜め攻撃による連携のレスポンスの向上、リスクケアとしてタックルへのキャンセル性能の向上も実施します。
〇操虫棍の調整方針
基本アクションによる威力を底上げし、立ち回りの選択肢を広げていきます。 またモンスターの攻撃への対策として、後方への跳躍を使いやすく調整します。 現状にとどまらず、操作性については今後のアップデートで新たな選択肢が生まれるよう調整を検討していきます。
2025.8.13
要望
アーティア武器のロック機能とソート機能がほしい
改善内容
アーティア武器に限らず、武器、防具、護石が「お気に入り登録」できるようになります。お気に入り登録の機能では以下が可能となります。
・解体や売却を選択した際、確認のダイアログが表示されるようになります。
・ソートにより、お気に入り登録した対象の武器、防具、護石の並び替えが可能になります。
▶︎公式Xで詳細を見る
2025.8.13
改善内容
①セクレト騎乗時の以下の速度を向上
・騎乗直後に限らず180度ターンを行う速さが向上
・回避成功後から下乗を行えるタイミングを早めるよう調整
・セクレト騎乗直後、スムーズにマップが開くように調整

②全域マップでの十字キー操作において
・押したボタンの方向により相応しい位置にカーソルが移動するよう調整
▶︎公式Xで詳細を見る
2025.8.13
要望
★8のモンスターがアルシュベルドしか居ないので増やしてほしい
改善内容
・歴戦の個体(★8)のモンスターが5体追加されます。
HR41以上で「ゴア・マガラ」「レ・ダウ」「ウズ・トゥナ」「ヌ・エグドラ」「ジン・ダハド」の歴戦の個体(★8)が新たに出現するようになります。
2025.5
要望
「休憩」できる場所を増やしてほしい
改善内容
・「交わりの峰 スージャ」と「大集会所」にて「休憩」ができるよう調整します。
2025.5
要望
「休憩」の利便性を上げてほしい
改善内容
・マイテントで「休憩する」を選ぶと、破壊された簡易キャンプがすべて修復されるようになります。
・「休憩」を行うと、すべての装衣が再度使用可能になります。
2025.5
要望
アイテムポーチがいっぱいの際に表示される確認画面をなくしてほしい
改善内容
・「アイテムポーチ」に空きがない状態でアイテム入手した際に、確認画面を挟まず自動的にアイテムボックスに送られるよう調整します。
2025.5
要望
食事効果の残り時間が分かりづらい
改善内容
・食事効果の残り時間の表示をより視認しやすく調整します。
・カウントダウン10分前から残り時間を表示します。
2025.5
要望
【Steam版】 シェーダーウォーミング中などにおいてVRAM不足でゲームの強制終了してしまう
改善内容
・VRAMが不足していた際にゲームの強制終了する場合がある不具合の対策を行います。
2025.5
要望
【Steam版】 PCパフォーマンスと画質を向上させたい
改善内容
・グラフィックス設定のアップスケーリングにおいて、DLSS4、FSR4に対応します。
※DLSS4の使用にはNVIDIA RTX2000シリーズ以上、FSR4の使用にはAMD Radeon9000シリーズ以上のGPUが必要になります。
2025.6
要望
加工屋での防具強化操作を簡略化してほしい
改善内容
・加工屋の防具の強化の際、鎧玉の自動選択の機能の追加、および余剰ポイントを鎧玉として還元する機能を追加します。
2025.6
要望
素材採集依頼は異常気象中でも対応してほしい
改善内容
・素材採集依頼にて、クナファ・アズズが異常気象中もアイテムの採集が行われ、採集アイテムの指定ができるようにします。
2025.6
要望
武器種間のバランス調整おこなってほしい
改善内容
ハンマーの他、いくつかの武器種において調整を実施しました。
※詳細調整内容はタイトルアップデート第2弾のパッチノートを参照ください
▶︎武器調整の内容まとめ
2025.6
要望
マップを開いた際に画面右に出る通知(重要チャット)のせいで、開きたい時にマップを開けないことがあるので改善してほしい
改善内容
・重要チャットのスキップ機能を廃止し、重要チャット中でもマップを開けるように調整します。
・そのほか、マップ上で大型モンスターにフォーカスした際に、エリア階層を自動で切り替えないようにします。
2025.6
要望
セクレトの挙動が遅く、操作性が悪いので改善してほしい
改善内容
・セクレト呼びを行った際、セクレトがプレイヤーへ向かう際の速度を向上します。
・セクレト呼びからの騎乗後に、セクレトの方向転換などを行なうキー入力時の操作反応速度を向上します。
2025.6
要望
テントに入らずにアイテムを補充したい
改善内容
以下の対応により、「アイテムの入れ替え」や「リストから調合」などがテントに入らずに行なえるようになります。
・ベースキャンプや大集会所のマイテントの外に「アイテムBOX」を追加します。
・簡易キャンプのキャンプオプションに新たに「アイテムBOX」を追加します。
2025.6
要望
Steam版のパフォーマンスの最適化をしてほしい
改善内容
・テクスチャストリーミングにより使用されるVRAMの使用量を調整します。これにより使用VRAM量が以前より減少します。
【不具合修正】
・ディスプレイ設定、グラフィックス設定で表示される「予測VRAM値」が実態より少なく計算されていた不具合を修正します。 この修正によって以前より「予測VRAM値」は増えますが、現状の最低、推奨環境スペックの変更はございません。 また、上記の改善項目の通り、実際の使用VRAM量に関しては以前よりも少なくなる改善もしていますので、 お手数をおかけしますがグラフィックス設定の見直しをお願いいたします。
2025.6
要望
弾とアイテムをまとめて一括で補充したい
改善内容
・アイテムマイセットの起動時に「アイテム」と「弾ポーチ」を一括補充する機能を追加しました。
・アイテムBOXの起動時に「アイテム」と「弾ポーチ」を一括補充する機能を追加しました。
2025.6
要望
ナタからの素材受け取りをまとめて一括で行いたい
改善内容
・ナタの「素材採集依頼」にて、「一括で受け取る」機能を追加しました。
2025.6
要望
アーティア武器の見た目がどれも同じなので武器重ね着で差別化させたい
改善内容
ハンターとオトモの武器の重ね着装備を追加しました。
〇今後の対応方針
装備マイセットと重ね着マイセットの紐づけ機能につきましては、9月29日の「タイトルアップデート第3弾」にて実装予定です。
2025.6
要望
ハンター防具の重ね着に「βシリーズ」を追加してほしい
改善内容
ハンター防具の重ね着に「βシリーズ」を追加しました。
※既に入手している「αシリーズ」の重ね着防具は自動的に入手できます。
2025.6
要望
タイトルアップデート(Ver1.011)にて、HRが高いほど「個体の強さ」が高いモンスターが出現しやすくなったことで、HRを上げると最小金冠の理論値が出現しなくなっているのではないか?
改善内容
・個体の強さが高くとも最小サイズの理論値が出現するように確率調整しました。
2025.6
要望
装飾品を一括で解除したい
改善内容
・「装飾品の着脱」のサブメニューにて「すべての装飾品の一括解除」機能を追加しました。
2025.6
要望
スキル情報を確認しやすくしてほしい
改善内容
・各種画面で「スキル情報」を開けるように調整しました。
2025.6
要望
食事スキルの詳細を確認できるようにしてほしい
改善内容
・「スキル情報」の「全身スキル」のページで、食事スキルの効果の詳細が確認できるようになりました。
2025.6
要望
フォトモードでアルマやセクレトなどが映り込まないようにしてほしい
改善内容
・フォトモードにて「効果」の選択、「キャラクター表示」の有無を設定できる機能を追加しました。
また一人称視点でジェスチャーやポーズを選べるように調整しました。
2025.6
要望
チート対策を強化して安心して遊べる環境にしてほしい
改善内容
・明らかに不正なクリアタイムに関しては、ランキングに登録されないようにするとともに、該当ユーザーに対して自動で利用制限措置を行うようにしました。
・不正な調査クエストに対して対策を追加しました。不正なクエストと気づかずに巻き込まれて参加することが無いように不正エラーチェックを追加しました。
2025.6
要望
採取を連続して行う際の動作が遅く、操作性が悪い
改善内容
スリンガーでの採取アクションの調整を行い、スリンガー採取を連続で行った際の操作速度を向上しました。
2025.6
要望
歴戦王のイベントクエストを常設してほしい
改善内容
歴戦王レ・ダウ、歴戦王ウズ・トゥナのイベントクエストを常設配信に変更いたします。配信開始後は、いつでも受注いただくことが可能です。

また、今後追加予定の歴戦王のイベントクエストや、その他のイベントクエストについても常設配信の検討を進めております。 対応内容が決まり次第、お知らせいたします。
2025.7

フィードバックレポートとは?

ユーザーの意見・要望と開発の改善方針をまとめたもの

モンハンワイルズにおけるフィードバックレポートとは、ユーザーから寄せられた意見や要望を、開発チームが整理してまとめた報告資料のようなものです。操作性やシステム面、グラフィック表現など、さまざまな項目に対するユーザーの声を今後の開発に反映させることを目的としています。

こうしたレポートは、単に結果をまとめるだけでなく、「どのような改善点が見つかったか」「今後の開発方針はどうなるか」なども含まれており、ユーザーと開発者との対話の場としての役割も果たしています。

フィードバックは公式サイトから送れる

公式サイト

ゲームに対する意見や要望は、モンハンワイルズの公式サイトから送信することができます。操作性やバランス調整、UI周りなど、プレイ中に気になった点があれば、積極的にフィードバックを送ることで、今後の改善につながる可能性があります。

▶︎公式サイト(フィードバックレポート)はこちら

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