「ファイアーエムブレム」シリーズの最新作『ファイアーエムブレム 万紫千紅(ばんしせんこう)』を、Nintendo Switch 2 で2026年に発売します。 まずは、「Nintendo Direct 2025.9.12」 で公開された映像をご覧ください。
やっぱりFEは面白いな(感想) ファイバーエムバームクリアしました!!面白かったので早速クリアした感想やSSを貼っていこうと思います。 サクラ大戦2、エターナルリング、Fanastasisの感想はまた次回にします!! ゲームの感想の前に英雄たちの紹介 主人公。序盤は人数が少ない&他キャラの機動力とほぼ互角という点でかなり活躍していたが、仲間が増えてくると出番が減った。他にも周りがクラスチェンジして強くなったり、クエストに出撃出来ないなどもあってレベルは最低(最終ステージで活躍したのでクリア時はもう少しレベル↑)になってしまう体たらく。とは言え高い幸運から繰り出されるまぐれあたりが中々強かったので終盤でも火力で貢献できた。 とんでも魔力馬鹿に育成。電撃戦を入れて技と機動力補強させたのが良かった。これに翼の杖を持たせればかなり強い。 低い耐久は集中でカバー。オーブも使えるしクラスチェンジ出来ず
NOTE: This directory is no longer being updated. (10th March, 2025) Please go here for the current directory. This post will remain for historical purposes. This is a directory that links to threads for Fire Emblem Hacks(WITH DOWNLOADABLE PATCHES) so that you can click on any hack you want, and start playing it right now. This directory will work like so: Hacks will be sorted by 1.Base Rom 2.Compl
一部アイテムの購入価格を設定値の5倍にする処理を追加しました。対象はライブ・リライブ・リカバーを除く杖全般と、秘密の店で購入可能な専用武器などです。
「理想の戦略シミュレーションRPGを作りたい」それも既存の制作ツールでは実現しえない独自仕様かつ数十時間遊べるボリュームで! さらにゲーム制作初挑戦でイチからプログラミングを勉強しながらシナリオ、グラフィック、音楽等あらゆる分野を手がけての個人制作……少しでもゲーム制作をかじった経験のある者なら誰もが非常に難しい挑戦と感じることでしょう。 今回は、そんなゼロから作り込む大規模プロジェクトを2014年から2024年まで約10年かけて一人で最後までやり遂げ、完成にこぎ着けた理想の戦略シミュレーションRPG『IMPERIALIZER』(インペリアライザー)を紹介させて頂きます。DXRuby製で、制作者は渡鳥之氏。行動力を表すアクティブゲージ(AG)が溜まった順に敵味方が入り乱れて動くアクティブターン制と、六角形のマス目で組まれたへクスマップ制が主なシステムとして採用された作品です。 imperi
はじめにファイアーエムブレム史上、もっとも重要な味方ユニット10選それは入れるだろうなっていうのと、えー選外にすら入ってないのもあるじゃんっていうのもいくつか。 リメイク含めると、かなりの数あるシリーズ作品だから仕方ないんだが、まあ俺も別案を出しておく。 レギュレーション基本的に、先人増田に則る。話のテーマ上、やはり初期作に偏る。 仮にリメイク作品やスマホゲーから候補を挙げるとならば↓ マイユニット(新・紋章の謎)初の戦えるマイユニットであり、そして露骨なまでに優遇されている。 ラインハルト(FEH)トラキアでも敵ユニットとして存在感を放ってはいたが、晴れて味方ユニットとして使えるようになった。 そしてトラキアの時よりも存在感を放ち続け、本作のバランス調整に禍根を残すことになる。 10選ユニット1. マルス(暗黒竜・紋章)ロードというユニットの象徴的存在。説明は元増田とほぼ被るので省略。
京都府宇治市出身、大阪電気通信大学短期大学部卒業[要出典]。 任天堂のセカンドパーティーであるインテリジェントシステムズに勤務していたが、2000年に退職。現在はフリーの作曲家として活動を行っている。 2008年12月1日に任天堂公式ホームページ内にある『ファイアーエムブレムワールド』のコンテンツ「ファイアーエムブレム・サウンドミュージアム」において歴代FEシリーズ曲のコメントを述べていた。 ファイアーエムブレムシリーズ ※第1作『暗黒竜と光の剣』から最新作まで全作品に関わっている唯一のスタッフでもある。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣[1](馬場由佳名義。田中宏和と共同[2][注 1]) このゲームが初出典、およびCMなどで有名な『ファイアーエムブレムのテーマ』は、辻横由佳作品であることが判明している[3]。 ファイアーエムブレム外伝[1] ファイアーエムブレム 紋章の謎[1] フ
Vestaria Projectは4月25日、『ヴェスタリアサーガⅠ+(ヴェスタリアサーガⅠ+~亡国の騎士と星の巫女~)』をPC向けに公開した。 Vestaria ProjectのCi-enより無料でダウンロード可能となっている。『ヴェスタリアサーガ I 』をベースに理不尽な部分を調整しつつ、新要素が取り入れられているようだ。 『ヴェスタリアサーガ I』公開当時のPV 『ヴェスタリアサーガⅠ+』は、2016年9月に公開されたPC用フリーゲーム『ヴェスタリアサーガ I』のリメイク作品。オリジナルの『ヴェスタリアサーガ I 亡国の騎士と星の巫女』は、クリエイターの加賀昭三氏が中心となって制作した、オリジナルのファンタジーSRPGである。舞台となるのは、セルロン大陸の北西にあるヴェスタリア島だ。同島は8勢力によって統治。南東部に位置するメレダ王国では、大陸を支配する帝国との交易を一手に担うなど、
声優の内田真礼さんが24日、幕張メッセ(千葉市美浜区)で開催された「東京ゲームショウ2017」の「ファイアーエムブレム無双」(コーエーテクモゲームス)のスペシャルステージに登場。王女のリアン役を演じる内田さんは、弟の内田雄馬さんがリアンの双子の弟・シオン役を演じ、姉弟共演となっていることについて「最初は知らなかった」と説明。しかし雄馬さんは、共演を知っていたことを教えられると、真礼さんは「ひどい」と“抗議”していた。 真礼さんは「ゲーム名を伏せてオーディションがあったので……」と最初の情報が少なかったことを告白。後日「(自分が演じるリアンの)双子の弟役は、誰がやるのかな?と思っていたら、スタッフさんから『弟(雄馬)さんですよ』と教えられて……」と振り返っていた。 スペシャルステージには、「ファイアーエムブレムif」に登場するマークス役の小西克幸さんも出席。小西さんはマークス役の起用が決まっ
サイゼリヤ警察 @saizeriYapolice サイゼリヤ警察は殉職しました👮理由はツイートをご覧下さい📢お空の上から皆さんを見守っています🚨サイゼの会長がいうに、サイゼリヤは、サイゼリヤでも、サイゼリアでも、どっちでもいいそうです🍝間違えて摘発し続けた罪を償う為にツイッタランドを徘徊しています👮♀️捜査資料は何者かの手によって全て破棄されました🚔️ https://t.co/es3TKk1Bia サイゼリヤ警察 @saizeriYapolice なんか、サイゼリヤの会長がサイゼリヤのことをサイゼリアって言おうが構わないって言ってることを知り、この活動の目的を失いました。 今日でサイゼリヤ警察を辞めます。 約3年5ヶ月もの間、さまざま沢山の方にお世話になりました。 さようなら。 2023-04-26 00:28:15
2003年に発売されたゲームボーイアドバンス向けシミュレーションRPG『ファイアーエムブレム 烈火の剣』とその続編『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』において、長年のあいだ謎とされてきた「闘技場のオヤジの本気」イベントの発生条件を解明したプレイヤーが現れ、話題を呼んでいる。 長年追っていたFE烈火聖魔の闘技場のオヤジのセリフが変化して敵が強くなる現象、ついに遭遇しました!!!#FE烈火聖魔闘技場チャレンジ pic.twitter.com/KgR8vdOjAY — Kuya くや (@Kuya_dgf) January 3, 2023 「闘技場のオヤジの本気」イベントとは、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』および『聖魔の光石』に存在するとされてきた隠しイベントだ。 その内容は“闘技場”で自軍のユニットが一定数勝ち続けた際に、受付のオヤジのセリフが変化し「これ以上やるなら、こっちも考えがあるぜ
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