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人々がビデオ・ゲームを楽しむ理由の1つは、普通の人がアクセスできるエンタメの中で、フロー状態を実... 人々がビデオ・ゲームを楽しむ理由の1つは、普通の人がアクセスできるエンタメの中で、フロー状態を実現するのが抜群に得意だからだ。フロー状態というのはかなり捉えどころのない性質で、ユーザーを頻繁にフロー状態にするゲームもあればそうでないゲームもあるが、ゲーム・スタジオは、フロー状態を起こせるかこそがゲームの成功の鍵だと知っている。だが、道徳的には、フロー状態の追求はちょっとした問題を生み出す。多くのゲームにおいて、プレイヤーには人を撃つというタスクを与えられており、フロー状態を生み出すには、ほとんど想像しがたい規模の大量殺戮を行わせる必要があるからだ(ビデオ・ゲームを題材にしたテレビ番組や映画が直面する困難の1つがこれだ。「フォールアウト」や「ラスト・オブ・アス」を考えてみよ)。 残念ながら、暴力に耽るよう仕向けられると、普通の人(少なくとも、一定の良心を持ち合わせている人)はゲームを楽しめな
2025/11/01 リンク