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[B! history] ストーリーゲームの歴史 ~ゲームと物語の融合に関するシステム試論~
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コンピュータゲームとストーリーの話。製作者 - ハード - 不特定多数のユーザー、製作者のストーリーとユーザーの介入のバランス、断片的なイベントや表に出てこない設定からも、物語を読み取るユーザー。

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日本テレネットのゲームが始まる攻撃

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關聯: http://www.actv.ne.jp/~uzura/timecapsule/oldbooks/omocha/top.htm

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映画は、「こういった物語/感動/messageを与えたい/伝えたい」目的に沿って、そのために必要な映像 だけ を繋ぎ合わせ、不要な部分をカットすることで生まれる。制作者が意図を持って、映像に意味を付与したものが映画

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genesis
コマンド入力式が抱える問題, コマンド選択式の苦闘, 物語を見せる手段としてのRPG, 選択肢式分岐型小説, パソコンゲームの逆襲, アクションと物語の主従関係, 交じり合う二つの流れ, 最も映画的なゲーム

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