
モンハンワイルズの体験版(ベータテスト)の開催期間と変更点を掲載した記事です。βテストの参加方法やベータテストでできること、製品版に引き継げる要素なども紹介しています。
目次

| 開催期間 | 後半:2025/02/14 12:00〜2025/02/18 11:59 PSN障害の影響により1日延長!! |
|---|
ベータテストの開催は、2月14日から2月18日までです。現在はプレイする事が出来ず、2月28日の発売まで体験版の配信はありません。
2025年2月8日9時頃から発生していたPlay Station Networkの接続エラー(C1152-TMT-TD72)が発生していた影響でプレイできなかった人がいることを考慮し、24時間分のテストを追加実施することになりました。
| 配信期間 | 2024年11月1日(金)12:00〜11月4日(月)11:59 |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation5,Xbox,steam |
1回目のベータテストの開催は11月1日12時から11月4日11時59分まででした。
※1回目のべータテストは既に終了しています
| 配信期間 |
2024年10月29日(火)12:00〜11月4日(月)11:59 ※2024年10月31日(火)12:00〜11月1日(月)11:59まで一時停止 |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation5 |
PS Plus加入者であれば、10月29日12時から11月4日までの計6日間プレイできます。PS PlusはPlayStation5のサブスクです。
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モンハンワイルズの体験版を遊ぶだけなら、PS Plusは1カ月のエッセンシャルを購入しましょう。ただし、製品版でマルチプレイをする予定がすでにある方は、12カ月でお得な値段で入っても問題ありません。
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第二回の体験版では、前回(2024年11月)開催した体験版の内容に加えて、メインモンスター「アルシュベルド」と復活モンスターのゲリョスも狩猟体験が可能となります。またトレーニングエリアの追加がされるので、武器アクションやコンボの確認も出来ました。
なお、武器のバランス調整や細かい仕様変更等は今回のベータテストには反映されておらず、製品版での実装です。
アルシュベルド |
ゲリョス |
ソロプレイ |
トレーニングエリア |
| 1 |
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上の検索窓からMonster Hunter Wildsと検索 |
|---|---|
| 2 |
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9,900円で売ってるモンハンワイルズを選択 |
| 3 |
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モンハンワイルズの商品一番下にあるPlaytestを選択 |
| 4 |
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インストールして11月1日12時まで待機 |
モンハンワイルズ体験版のSteamダウンロード方法です。Steam体験版のダウンロードはMonster Hunter Wildsのストアページ下部にあるので確認してみてください。開催期間は2025/02/07〜2025/02/10までと2025/02/14〜2025/02/17までの2回です。
| 1 |
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右上の検索窓から検索 |
|---|---|
| 2 |
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話題のゲームからMonster Hunter Wildsを選択 |
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「・・・」選択後にBeta testを選択 |
| 4 |
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ライブラリに追加を選択で完了 |
モンハンワイルズ体験版のPS5ダウンロード方法です。Monster Hunter Wildsのストアページに行ったら「・・・」内を確認してみてください。開催期間は2024年11月1日12時から11月4日(月)11:59までです。

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モンハンワイルズの体験版(ベータテスト)では、キャラメイク、序盤のストーリー、ドシャグマ討伐クエストの3つを中心にプレイすることができます。またオンラインマルチがクロスプレイで可能なので、世界中の人と一緒に楽しみましょう。

体験版ではキャラクターメイクが可能です。作成したプレイヤーとオトモアイルーは、セーブデータを残しておけば製品版に設定を引き継ぐことができます。
▶︎キャラメイクのやり直し方・見た目の変更方法

オープニングムービーから、チャタカブラ討伐までの序盤のメインストーリーを体験できます。TGS2024でも同様のコンテンツが存在したため、内容としてはほぼ同じものだと考えられます。
クリアにそれほど時間はかからず、過去作の経験者であれば30分程度で終えられる程度のボリュームです。

体験版では「ドシャグマ」をはじめとする「バーラハーラ」「レ・ダウ」などの新モンスターが登場することもあり、戦うことが可能です。
ドシャグマ |
バーラハーラ |
レダウ |
ゲリョス |
アルシュベルド |
- |
『モンハンワイルズ』のマルチプレイは体験版でも行えます。マルチプレイは、ゲーム開始直後のストーリーイベントで「チャタカブラ」を倒し、ベースキャンプに着くと解放されます。
当ベータテストは、発売に先立ち、『モンスターハンターワイルズ』での新たな体験の一部をご体験いただくとともにネットワークの負荷やゲーム動作などの様々な技術検証を行なうことを目的としています。製品版に向けては鋭意調整・改善を行なっており、各種仕様やバランスなど異なる部分がございます。製品の更なる品質向上に努めて参ります。『モンスターハンターワイルズ』ベータテスト実施! |モンスターハンターワイルズ|CAPCOM
製品版のモンハンワイルズをSteam(PC)で遊ぼうと考えているのであれば、体験版を使って自前のPC問題なく動作するかどうか、ゲーム内のグラフィック設定を高くしても遊べるか確認しておきましょう。
操作方法 |
武器変更のやり方 |
集中モード |
スリンガー |
セクレトの乗り方 |
救難信号の使い方 |
ショートカット |
傷口の付け方 |
- |
![]() 武器種一覧 おすすめは? |
武器種診断 |
サブ武器おすすめ |
| 要素 | 引き継ぎ |
|---|---|
| キャラクターメイク(オトモ含む) | 引き継ぎ可 |
| ストーリー進捗 | 不可 |
| 入手アイテムや素材など | 不可 |
| オプション設定 | 不可 |

体験版(ベータテスト)から製品版に引き継げるのは、キャラクターメイクだけです。ストーリーの進行状況はもちろん、入手したアイテムやお金は引き継げません。
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|
武器チャーム ※武器につけるアクセサリーのようなもの。性能には関係しない ▶︎過去作のチャーム一覧 |
|---|---|
2024年11月開催の体験版特典 |
・回復薬グレート×10 ・携帯食料×5 ・生命の粉塵×5 ・秘薬×2 ・漢方薬×2 ・ウチケシの実×2 ・鎧玉×5 |
2025年2月開催の体験版特典 |
・生肉×10
・シビレ罠×3 ・落とし穴×3 ・捕獲用麻酔玉×10、 ・大タル爆弾×3 ・鎧玉×5、 ・スリンガー閃光弾×10 ・スリンガー大こやし弾×10 |
体験版(ベータテスト)のセーブデータが残っている状態で製品版をプレイすると、特典としてアイルーのチャーム(アクセサリ)と少しの消耗アイテムを入手できます。
製品版に向けた調整内容の動画(コミュニティアップデート)が公開されました。製品版に向けた調整内容およびベータテストからの変更点が紹介されるので、チェックしておきましょう。
| グラフィックの改善 |
|---|
| ・PS5版の解像度優先で30fps、フレームレート優先で60fpsを予定 └Xboxシリーズでも同様に調整予定。steamは環境による |
| ゲームプレイ調整 |
| ・ヒットストップ/SEの調整 └大技や決め技を中心に攻撃の手応えを感じられるように調整 ・フレンドリーファイア └OBT時点で多くの武器種でフレンドリーファイアを緩和済 └製品版ではハンマーのアッパー系の緩和を実施予定 └ダメージリアクションを無効化する緩衝珠も実施予定 ・モンスターのエリア移動頻度の調整 └モンハンワールドに近い移動頻度に調整 |
| 操虫棍の調整 |
| ・舞踏跳躍の追加 └ジャンプして空中行動に繋ぐことが可能 └跳躍するたびに2段階まで空中攻撃の威力が上昇 ・急襲斬りの出始めに相殺効果を追加 ・橙エキス吸収時の効果が「抜刀時のけぞり無効」に、赤+白+橙の3色吸収時、風圧・振動・咆哮を軽減する効果を追加 |
| ランスの調整 |
| ・溜めカウンターは溜め中にもガードが可能に └どの派生からも繰り出すことが可能に ・パワーガードは受けた攻撃の威力により、溜め段階が上がりやすくなる形に変更 ・ジャストガード/パワーガードから派生可能な新アクションを追加 |
| スラッシュアックスの調整 |
| ・斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出するサイクルが気持ちよく行えるよう各種調整 ・フルリリーススラッシュなど各種攻撃を数値面で強化 ・フルリリーススラッシュにのけぞり無効効果を追加 |
| 片手剣の調整 |
| ・ガード中の斬り上げ派生を追加 ・各種攻撃を数値面で強化 └特に通常攻撃・ジャストラッシュを強化 ・斬り下ろし・横斬りなどの移動しながらの基本コンボやガード斬り・ジャストラッシュなどのレスポンスを向上 ・バックステップと滑り込み斬りの回避性能を強化 |
| 弓の調整 |
| ・通常攻撃や曲射など、全体的に攻撃の威力やレスポンスを向上させつつ導ノ矢の威力を緩和し、ダメージリソースの偏りを改善 ・集中弱点攻撃の際、複数の傷をまとめてロックオンするのではなく、傷を順次ロックオンして破壊する形に変更 |
| その他の武器種 |
| ・製品版環境で属性値やスキル、エンドコンテンツを見越した数値調整を広範に実施 ・過去シリーズと比較して、攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
▶︎モンハンワイルズの攻略TOPを見る |
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やっぱり私だけじゃ無かったんだ(´;ω;`) ps5でずっとベータテストで全武器でずっといろいろ試したりしてたけど、もっさりしてて。 ワールドの時はあんなにやりやすかった弓がワサワサしてたというか、弓プロ勢からしたら何も気にならないのか分からないけど… ボウガン系使ってきた私はすごく弓改悪されたなって。 弓は弱くしてもいいから、単純な操作方法にしてほしい。 操虫棍なんか重くてバッタバッタ出来なさそうで可哀想。 武器の不平等があるのがモンハンの悪いところ
モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】900
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
体験版(ベータ2回目)の開催期間と変更点まとめ【モンスターハンターワイルズ】
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そもそもフレーム生成前提でアクションゲームを作ること自体がおかしな話ですよ こうなるであろう仮想のフレームを生成して合成するので処理が重くなるしAIの予想が外れてもそのまま表示するせいでブレる フレーム生成すると入力遅延は20〜30ms増えると言われていますが実機だと100ms程度は増えます DLSS3が使える4060が快適なプレイのボーダーラインだとしたらPS5は全滅、Steamユーザーの95%はまともにプレイできない状態です 一体どの層をターゲットにしているのか