Three.js大規模ギャラリー最適化:WebGLコンテキスト限界突破とパフォーマンス改善の実践 Three.jsで大規模な3Dモデルギャラリーを構築する際、WebGLコンテキストの限界やパフォーマンスの問題に直面することは避けられません。この記事では、私が実際に直面した課題と、それを乗り越えるために編み出した独自の最適化テクニックを共有します。単なる一般的な解説ではなく、一歩踏み込んだ実践的なアプローチで、あなたのギャラリーを劇的に改善するヒントを提供します。 Three.jsギャラリーにおけるWebGLコンテキスト問題:ボトルネックの特定と対策 大規模ギャラリーでは、大量のモデル、テクスチャ、ジオメトリがWebGLコンテキストを圧迫し、最悪の場合、コンテキストロスを引き起こします。しかし、単に「モデルを減らす」だけでは解決策になりません。ボトルネックを特定し、ピンポイントで対策を講じる