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[B! デザイン] 膨大な「チェックリスト」を処理するように感じるゲームは一体何が悪いのか? - ビデオゲームとイリンクスのほとり
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記事へのコメント32

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yellowsoil
クエストの話が単体でよく出来てるとか、キャラや世界観の掘り下げに繋がれば楽しいと感じるかな。よく知らない困ってるモブを助けるだけのクエストはダルい。

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tsz
飽きてくると、矢印の指す方向に移動し決定ボタンを押すを繰り返す作業になってしまう。

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yorunosuke
エルデンリングはクエストのガイドがないので攻略情報サイト見ないとってなる

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Wafer
ローテーションするクエストリスト...まさか傘連判状!?

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yoshidako
現実世界ではTodoリストに入れていても、やらないタスクや忘れ去られるタスクもあるので、ゲーム時間が経つとだんだん薄くなって消えるようなのも面白いかも。消えたのをやりたかったらまた行かないといけなくなるの

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kazukan
いまポケモンZAやってて、まさにコレ。ただ寄り道しないとわざマシンも揃わないし仕方なく全部やってる

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jou2
俺はスマブラやエアライドは「チェックリストの集合体」だと思ってるけど、悪いと思った事無いな

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Rikerike
チェックリストを処理するのではなく、「やるべきことをこなさなかったら」なんらかの悪評をつけるやり方の方がいいのでは?

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rck10
エルデンは一覧がないんじゃなくてクエスト自体が(ほぼ)ない。 / TESとかやるとわかるけど、サブクエの量を増やすと、人間は覚えておけないので、一覧がないと詰む。根本的解決はボリュームを減らすしかない。

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nakex1
すべてを踏破することを楽しめないようではまだヒンメルの域に達していない。

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lluvias
実績(トロフィー)を気にしなければいいんだけど、あると気になっちゃうんだよなぁ

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dgen
クエストの受注は1つまでとかにすると余計に面倒だしな。1か所で受注するのではなく村人に話しかけたら発生するとかにしてもやはり面倒。まあ面倒と感じるならクエストなんてやらずにメインストーリーを進めろよ。

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centersky
centersky TESのジャーナルは最新作では薄れてるが主人公が書いてる日記という体なのでモロウィンドだと口汚い言葉書かれてたりしてるんだよな

2025/10/26 リンク

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cunlingusmaster
タスクリストをこなす感じが好きなんだけど

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spark64
「手書きの攻略メモ帳にはそれを感じない」確かにそうよね。それに近づける工夫がドラクエにはあるのかね。/ クエストリストが出るゲームは人の記憶容量を超えたタスクを負わせてる時点で破綻してる

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mr_yamada
オープンワールド系のゲームにあまりハマらなかった理由はまさにこのチェックリスト感だと思うわ。まあ、ソシャゲもやめて、ゲームそのものをほとんどやらなくなっちゃったけどさ。

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nakag0711
nakag0711 受注などというセンスのない言葉を使い始めた者は死罪に値する。せめて引き受けとかだろう

2025/10/26 リンク

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dtg8
dtg8 プレイヤーの視点がメタに寄ってるんじゃないかな。私は「あの人が呼んでたな、でも、あれもやらないと…」とか無意識に主人公になりきってクエスト一覧画面を見ているけど、そこが浅いとやらされ感があるのかも。

2025/10/26 リンク

その他
s_rsak
サブクエストを全部なくせば良いんだよ。

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tor4kichi
tor4kichi ゲーム世界と私とを橋渡しするのはたぶん作者の心なんだろうけど、作業量に飲み込まれそうになる中で作り手としての私をいかに残せるかのか。作品に浸りたいプレイヤーに作者の私を見せすぎても興醒めだし難しい

2025/10/26 リンク

その他
cubick
cubick ボダランはクエストの中から”目標”を一つメイン画面に表示しておく形式。 / 「やらないと進まない」と「やらなくても別に構わない」クエストをフィルタするだけでもだいぶ違うんじゃないかな。

2025/10/26 リンク

その他
bhikkhu
ゲームをやるということはあなたの人生においてどのような意味を持つのかということにもつながるテーマかも。

その他
InkuLockRoc9
InkuLockRoc9 作業ゲー的な展開入っても楽しいゲームは楽しいから謎なんだよな

2025/10/26 リンク

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chiguhagu-chan
やることリストはわかりやすく整理された形で大量にあって欲しい。でもそこにいちいち受注作業とか会話は挟まらないで欲しい。今やったポケモンZAでいうとモミジリサーチは良いけど大量のサブクエは耐えられない

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A_Ichiro
仕事を取ってくる営業とそれを処理する現場の関係に似てるかも

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shun1s
「チェックリスト」に限らず、プレイヤーにとっての「便利機能」は必然的にメタな仕様になっちゃうのよな。時代錯誤で不便なゲームは受け入れられない一方、便利にすればするほど没入感が損なわれるというジレンマ。

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eirun
eirun しかし一般的に便利ってのは=自動化で、それは「私が不在であっても物事が進む」ってことであるから、突き詰めていくと便利と主体性ってのは相性悪いって話になってゆくよね。遊びと便利の相性が悪いでもある。

2025/10/26 リンク

その他
gcyn
より大きなストーリーに載った個別のタスク処理は作り手の美的なリズム観(感)の見せどころだけど、オープンワールドとかになると難しい。遊び手間に別のナラティブを立ち上げさせるデザインの有無とかの話では?

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bml
リストを埋めていく達成感はあるし、それによる終着点も可視化。

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lainof
lainof ↓おつかいはメインシナリオを進めるの必要なクエストで、ここで言ってるチェックリストはメインシナリオと関係ない大量のサブクエストのことでは?

2025/10/26 リンク

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