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[B! マネジメント] 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の制作進行・成田和優が語る、プロジェクトマネジメントの極意。メタ的に見て、細かく考え続ける - ミーツキャリアbyマイナビ転職
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記事へのコメント45

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stilo
シン・エヴァの制作進行を担当されていた人のインタビューがめっちゃ面白い。JAXAの衛星開発プロジェクトでプロマネしてた人が転職して、シン・エヴァの制作進行を新人として担当した話 #シンエヴァ

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tick2tack
“カット表を作って管理することと、そのカットを作ってくれる人の特性について考えることは僕の中で「イコール」”

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karugo108
この人、例のドキュメンタリーにも一瞬映ってた。アバン8号機のシーンにダメ出ししている場面で分厚い書類持ってる。

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bilanciaa
映画の内容が良くて興行成績が良くても必ずしもプロジェクトマネジメントが成功していたとはいえないのでは?

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bigburn
『プロジェクト・シン・エヴァンゲリオン』はどう見てもプロジェクト管理できてないカオスな状況をガッチリ言語化していてすごい本でした。あの分厚さにしては安いし必読

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gabari
プロジェクトのスコープ次第だが、この人視点では庵野秀明という外的リスクをコントロールして成果物を完成させたという点ではプロジェクトマネージメントとしては成功と言っていいのでは。本読んでみるか。

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cuttoff19
元JAXA職員で未経験でカラーに入って製作進行のお仕事をされた人のお話。庵野鶴巻氏をプロジェクト管理面でも歴戦の猛者で指示もはっきりしたものが多いと評してるのが、ドキュメンタリーの印象と違って面白い。

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paradisemaker
プロダクトマネジメントは完全に失敗してるよね

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megomego
“アスカがシンジにレーション(野戦食)を無理やり食べさせるシーン” ここそんなに好きじゃなかった

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shiro-coumarin
映画でも演劇でもイベントでも「制作」は最も目立たないけど最も過酷な役割。折角そこに着目した記事なのに、申し訳ないけどライターの文章がヘタ過ぎ。別メディアにインタビューしてほしかった。

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natu3kan
大規模プロジェクトって品質管理しつつ帳尻合わせてうまく納期に終わらすのが正義だからなあ。一個ボタンを掛け違うと後の工程にしわ寄せいくからなあ。建築でも屋内で夜も作業できる内装にしわ寄せがくるヤツ。

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n_vermillion
極意()なんて言い出す時点で9割9分割り引いて見て良いやつやん。マネジメントに正解はあっても極意なんてねぇよ。

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mitarase
「アニメ制作の長い歴史をかけて効率化は既にされている」とは、なかなか衝撃的。

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kushii
修羅の世界。それに集中し続けていると夢の中でも仕事しててつらいのはよくある。ちゃんと寝たい。

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rat_and_east
"自分には責任がある、自分の判断によって作品の出来に影響を与えてしまう、という「思い込み」に絶えず駆動される、という感じですね"

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yukararam
マネジメントの……極意?

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kkkirikkk
失敗談の詳しいとこが読めるかと思ったら違ったら。

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nandenandechan
読んでない。新エヴァのプロフェッショナル見たけど、制作進行なんて存在するんだ。何ヵ月と練っていた話も庵野さんの一言で吹っ飛ぶし、メタとかそういう問題なのだろうか。話が引っくり返るのも想定内なのか。

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gugugu0904
gugugu0904 なんかコメ欄みてるとシンエヴァが失敗みたいになってるけど、企業的には興行も稼げたしコロナの影響で公開日が延期されたこと以外は破綻はないプロジェクトだとは思うんだが。

2023/10/20 リンク

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gurinekosan
gurinekosan IT系大規模プロジェクトと実写・アニメーション制作は過程が似てるけれど、映像スタッフでは専任の「制作進行」が、IT系には無くてサブリーダー、リーダー、マネージャが進捗管理を兼務してキツイと思った。

2023/10/20 リンク

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hhungry
賽の河原の石積みの制作進行

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popotown
勇気あるなあ

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byod
byod どんな頑張ってマネジメントしても出来た作品が酷かったら無意味では / 公開予定2008年が2021年と"13年遅れ"なのに "公開日が延期されたこと以外は破綻はないプロジェクト"とかブコメ自分で言ってておかしいと思わないの?

2023/10/20 リンク

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tk_musik
タイトルだけでどのシーンか分かるやつ

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tockri
tockri 偉い人だなあ。前職の経験と現職の違いを言語化して、謙虚に学ぶ姿勢をとる、賢者。

2023/10/20 リンク

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arajin
“例えば、その工程。僕が以前いたJAXAの衛星開発プロジェクトで用いられていたのは「Vカーブ」(開発の工程とテストの工程をその粒度に合わせて対にするモデル)という考え方です。”

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k-takahashi
“「制作進行」というポジションを演じる感覚”

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ultrabox
プロジェクトマネジメントはアーツ(技芸)だからね、仕方ないね

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kurokuma810
大成功した世界線から来た人の話か。

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chocolatedisco1053
納期が延び延びに出来るエヴァじゃなぁ。1シーンに1年とか美談になるか?

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