パズドラにおけるエドモンド本田の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
| 【No.10413】エドモンド本田 | |
|---|---|
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【Lv120+297】 HP:8280/攻撃:3874/回復:297 【Lv120+891】 HP:10260/攻撃:4864/回復:891 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 水を6個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が12倍、3コンボ加算。体力タイプの全パラメータが2倍。 【スキル】スーパー鬼無双 盤面に水ドロップが10個以上あると使用可能。2ターンの間、ダメージ無効を貫通。水ドロップを強化。 (10→5ターン) | |
| 【No.10414】ドット・エドモンド本田 | |
|---|---|
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【Lv120+297】 HP:8280/攻撃:3874/回復:297 【Lv120+891】 HP:10260/攻撃:4864/回復:891 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 水を10個以上つなげて消すと攻撃力が27倍、固定1ダメージ。体力タイプのHPが3倍。 【スキル】スーパー頭突き ドロップのロックを解除し、上段横2列を水に変化。水ドロップを強化。 (4→4ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 7.5 | 8.5 | - | |
| 7.5 | 7.5 | - |

ベースのエドモンド本田は水の周回パにおけるギミック対策枠候補です。花火や横2列生成を使えばスキルの水10個以上制限を簡単に満たすことができ、その効果も最速5ターンかつ2ターン継続のダメージ無効無効と文句なしの内容になっています。
また、リーダーとしても周回寄りの性能を持ちます。とはいえ、体力縛りが重くのしかかっているため、あまり実用的ではないのがネックです。

ドット進化は水の周回パの横2列生成が可能なキャラになっています。ロック解除はもちろんのこと、ドロップ強化も同時に持っているため、ギミック対策を備えたドロップ生成スキルとして申し分ない強さです。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
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【スキル】
フローズンスイング 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。3ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (23→20ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
トリックスネーク 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、水属性の攻撃力が5倍、ダメージ上限値が350億。ロックを解除し、盤面を水に変化。 (25→16ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
プリズムブルートーレント 2ターンの間、属性吸収を無効化。全ドロップのロックを解除し、水に変化。 (16→16ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
青春学園中等部テニス部 5ターンの間、木属性ダメージを無効化。5ターンの間、強化ドロップが50%の確率で落ちてくる。 (15→15ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで)さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
エドモンド本田の超覚醒は基本、超つなげ消し強化がおすすめです。超つなげ消し強化2個持ちになることで、超つなげアタッカーとしての真価を発揮します。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
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【入手方法】 ・ストリートファイターコラボガチャ |
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【入手方法】 ・エドモンド本田から進化 |
| 【No.10413】エドモンド本田 | |||
|---|---|---|---|
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| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★5 | 25 | 水/火 | 体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 3609 | 1715 | 0 |
| Lv110 | 6929 | 3293 | 0 |
| Lv120 | 7290 | 3379 | 0 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 4599 | 2210 | 297 |
| Lv110 | 7919 | 3788 | 297 |
| Lv120 | 8280 | 3874 | 297 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6579 | 3200 | 891 |
| Lv110 | 9899 | 4778 | 891 |
| Lv120 | 10260 | 4864 | 891 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| スーパー鬼無双 ターン数:10→5 |
|---|
| 盤面に水ドロップが10個以上あると使用可能。2ターンの間、ダメージ無効を貫通。水ドロップを強化。 |
| 土俵入りでごわす |
|---|
| 水を6個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が12倍、3コンボ加算。体力タイプの全パラメータが2倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
|
|
チームのHPが5%アップする |
|
|
チームのHPが5%アップする |
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|
チームのHPが5%アップする |
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|
チームのHPが5%アップする |
|
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全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
|
|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで)さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
| 【No.10414】ドット・エドモンド本田 | |||
|---|---|---|---|
|
|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★5 | 25 | 水 | 体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 3609 | 1715 | 0 |
| Lv110 | 6929 | 3293 | 0 |
| Lv120 | 7290 | 3379 | 0 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 4599 | 2210 | 297 |
| Lv110 | 7919 | 3788 | 297 |
| Lv120 | 8280 | 3874 | 297 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| スーパー頭突き ターン数:4→4 |
|---|
| ドロップのロックを解除し、上段横2列を水に変化。水ドロップを強化。 |
| どすこい! |
|---|
| 水を10個以上つなげて消すと攻撃力が27倍、固定1ダメージ。体力タイプのHPが3倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
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強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
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強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
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強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
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|
自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで)さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
自分と同じ属性のドロップを12個以上つなげて消すと、攻撃力が12倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで)さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
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