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[B! 任天堂] 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」
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raimon49
raimon49 制約がアイデアの源泉である。良い話。

2013/11/26 リンク

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EXAPON
2010年4月15日公開。

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kirifue
ニンテンドーのものづくり。 #gamejp

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same3
ゲーム&ウォッチ

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rig
ゲーム&ウオッチ全体に通じて言えることなのですが、ミスしたときは「プレイヤーである自分が悪い」と感じられることが大事だと。/だから「もう1回やろう」と思うんですよね。

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spread_bomb
「新しいものをつくるときに制約があるからこそ、いろんなことを考えられたりするんですよね」いい話だ…

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Louis
プラチナ特典にはこれの完全版をブックレットにして添えて欲しい!

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baddy
貴重な歴史資料出まくりで大興奮。 ていうかなぜ俺はこんなタイミングに限って去年のポイントがプラチナに届いてないんだバカー!! 金出すから復刻版販売して!

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ajitak
これはすごい。昔のハード技術の話は意外性があってよいな

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t___s
読んでいて、涙がでそうになった。元気もらったので、がんばって会社いく!

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kaminari-boo
郷愁だけではない、ものづくりに対する真心感がひしひしと。ものをこさえて届けることの大切さ。

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singo2nd
これはすごい。

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t_sabaku
読んだけど、後でもう一度じっくり読みたい。

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Potara
URLに「vol1」とあるのが気になる

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bata64
シビれる

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saz_go
オクトパスの版下とか貴重。「ボール」復刻版。

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loderun
嗚呼それにしても、この場に横井軍平氏が居らっしゃらないのが悔やまれる。

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snow113
制約があったからこそ生まれた多彩なアイデア

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ncc1701
この人たちの仕事が、その後の全世界をどれだけ変えたかと思うとすごいな。

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hisashi_naitou
よみもの

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konaze
面白い。 / セグメントが限られてて、オン/オフで作ってたんだなー

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Untouchable
クラニン特典のタイミングに合わせてか

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donayama
おっさんほいほい。

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