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[B! nintendo] taninswのブックマーク
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nintendoに関するtaninswのブックマーク (77)

  • 公式ガイドブック「ハイラルヒストリア」でゼルダシリーズの繋がりが明らかに

    ゼルダの伝説シリーズの公式ガイドブック「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」が発売された。 ゼルダの伝説シリーズは多くの作品が発売されているが、それぞれのシリーズの繋がりは断片的な情報しか明らかになっておらず、Wikipedia等でファンの推測を加えながらハイラル史が構築されていたが、こので初めてその詳細が明らかとなった。 以下、ネタバレあり。 「スカイウォードソードがすべての始まりのストーリー」「リンクの冒険が最後」「時のオカリナ以降でパラレルワールドに分岐する」ということは以前から明らかになっていたが、まさか3つに分かれているとは。 それぞれの作品の間には何世代にも渡る長い隔たりがあり、直後の世界を描いた続編(ムジュラの仮面、夢幻の砂時計、リンクの冒険など)以外は、全く別の時代のストーリーとなっている。 また、各作品の主人公はリンクではあるが、プレイヤが自由に名付けられる設定のた

  • SUPER MARIO CEREMONY -The 30th Anniversary Medley-

    This year is the 30th anniversary of Mario who is the symbolic character of Nintendo. To celebrate it, We made an music videos which recorded 30 years of Mario's history in cooperation with the about 40 Japanese creators. Please enjoy it! Notice : At the time of production, this video was uploaded from the following Nico Nico Douga site to Youtube at the request of the project representative.

    SUPER MARIO CEREMONY -The 30th Anniversary Medley-
  • 1998年の秋、時のオカリナが任天堂ファンを変えた。

    13年ぶりのリメイクに対して当時から任天堂ファンサイトを運営している立場から思いのたけを綴っていこうと思う。当は時のオカリナ3D発売日に書こうと思っていたのだが、プレイし始めたらどっぷりハマって裏ゼルダまで遊んでいたのでだいぶ遅れてしまった。 あれは今から15年前。1996年6月、NINTENDO64が発売された。当時あまり熱心なゲーマーではなかったが、店頭のデモ機で動いていたスーパーマリオ64に心を打たれ、気づいたら親からの仕送りがゲーム機に化けていた。 その年はマリオ64をひたすらプレイし続け、ウェーブレースに発売に歓喜し、マリオカート64とコントローラブロスを買い揃えて徹夜で風船を割りまくった。 翌年はブラストドーザーに苦しめられ、スターフォックス64にしびれ、ゴールデンアイでジェームス・ボンドになりきった。多くのゲームを楽しんでいたが、周囲にNINTENDO64ユーザがおらず、少

  • Engadget | Technology News & Reviews

    The Stop Killing Games movement is nearing an official meeting with EU lawmakersOnce all the Stop Killing Games signatures are verified, the organizers will present the initiative to both the European Commission and Parliament.

    Engadget | Technology News & Reviews
  • 岩田聡 GDC講演内容|Nintendo

    おはようございます。GDC(ゲームディベロッパーズカンファレンス)に再びご招待いただきまして、ありがとうございます。 一年を通じて、レポーター、金融アナリスト、ビジネスパートナーをはじめたくさんの方々にお話をするのが私の最も重要な仕事の一つです。 しかし今日のイベントは特に重要です。というのもここで、今日私は、私の同僚である皆様にお話しできるからです。 この場にいられることを私は嬉しく思います。 日出席された皆様の中には「何か学べることがあるのではないか」と思われて参加された方もおられると思います。 そうできることを私も望んでいますが、正直申し上げまして、GDCの価値は、すべての開発者たちがお互いから学ぶことができるということです。任天堂にとってもそれは例外ではありません。そして今年、我々には話し合うべき話題が数多く存在しています。 今、開発コミュニティーの皆さんがどんなこと

  • 任天堂の宮本 茂氏が“もの作り”の動機や楽しさを語った,「コ・フェスタPAO」第3弾「ものを作らなソンやと思わへん?」聴講レポートを掲載

    任天堂の宮 茂氏が“もの作り”の動機や楽しさを語った,「コ・フェスタPAO」第3弾「ものを作らなソンやと思わへん?」聴講レポートを掲載 ライター:大陸新秩序 2011年1月19日,東京ミッドタウンで「コ・フェスタPAO」第3弾が開催され,任天堂の宮 茂氏によるトークセッション「ものを作らなソンやと思わへん?」が開催された。 ステージは,超LLのニンテンドーDSiを模した装飾がなされていた 「コ・フェスタPAO」は,経済産業省 NPO法人映像産業振興機構(VIPO)主催による,次世代のコンテンツ産業を担うクリエイターの発掘・育成を目的としたプロジェクト。合計10人の各界の著名クリエイターが,それぞれ“映像”と関連付けた企画を提案し,トークセッション,ワークショップ,展示などを通じて披露するというものだ。 宮氏は,京都を拠点とする劇団「ヨーロッパ企画」の代表である上田 誠氏および俳優の角

    任天堂の宮本 茂氏が“もの作り”の動機や楽しさを語った,「コ・フェスタPAO」第3弾「ものを作らなソンやと思わへん?」聴講レポートを掲載
  • ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』 11. 「ほんとだ」|Nintendo

    たぶん、ニンテンドー3DSという機械に 「さわってみたい!」と思ってもらう最初の動機としては 「飛び出す」っていうことがすごく重要だし、 ある種のおもしろさは3Dに見えることで 間違いなく魅力が増すんですけど、 ニンテンドー3DSのほんとうの特長というのは、 3D映像が楽しめることを筆頭に、 遊びの構造を拡張する仕掛けをなるべくたくさん 盛り込んだことにある、と私は思っていて。 だからこそ、これが世の中に出たときに、 これまでにないなにかを 実現してくれるんじゃないかと 楽しみにしているんですよ。

    ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』 11. 「ほんとだ」|Nintendo
    taninsw
    taninsw 2011/01/20
    ”ほんとだ”
  • WiiリモコンハッカーからKinect 開発者のJohnny Chung Lee氏、Googleに移籍

    What to expect at Meta Connect 2025: 'Hypernova' smart glasses, AI and the metaverseMeta Connect, the company's annual event dedicated to all things AR, VR, AI and the metaverse is just days away. And once again, it seems like it will be a big year for smart glasses and AI. Instagram fixed an issue that caused posting multiple Stories to tank your reachInstagram fixed a bug that made posting multi

    WiiリモコンハッカーからKinect 開発者のJohnny Chung Lee氏、Googleに移籍
  • 任天堂社長・岩田さんの新入社員時代にいっしょに作ったDTMソフト

    今や世界でも有数の経営者として注目を集めている任天堂社長の岩田聡さん。その岩田さんはプログラマ・エンジニアであったということをご存知ですか?しかも超がつく天才級のエンジニアであったということを。1982~1983年、その岩田さんが新入社員だった時代、当時高校2年生だった私、藤健といっしょに開発したDTMソフト、およびハードというものがあるんです。 先日、実家の大掃除をしていたら、その当時のものがいろいろと出てきました。HAL研究所という会社にいた岩田さんと私で書いたプログラムのソースリストや、その後製品として発売されたハードウェアに、パンフレット……。今や貴重な資料かもしれないので、少し紹介してみましょう。 岩田さんが新入社員当時の製品パンフレット 任天堂社長の岩田さんの経歴については、いろいろな書物で紹介されているので、そちらに譲りますが、最初から任天堂の社員だったわけではありません。

    任天堂社長・岩田さんの新入社員時代にいっしょに作ったDTMソフト
  • 社長が訊く『ニンテンドー3DS』 そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。

    まずは、糸井さんに ニンテンドー3DSのデモを見ていただこうと思います。 これは、2010年6月のE3(※1)に出展したもので、 ニンテンドー3DSが専用のメガネを使わずに 立体に見えることを体験していただくための映像です。

    社長が訊く『ニンテンドー3DS』 そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。
  • 社長の代わりに糸井重里さんが訊く「スーパーマリオ25周年」

    みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 1985年9月13日、ファミリーコンピュータ向けに 初代の『スーパーマリオブラザーズ』が発売されてから、 今日でちょうど25周年となりました。 世界中のお客様のご支持のおかげで、 最初のスーパーマリオ発売から25年が経過した今も、 マリオは今日もたくさんのゲーム画面の中で、 元気いっぱいジャンプを続けています。 四半世紀に渡り、世界中のお客様にご愛顧いただき、 当にありがとうございます。 任天堂では、「スーパーマリオ25周年」を記念して キャンペーンをさせていただくことにしましたが、 これと並行して、 スーパーマリオの歴史にちなんだ「社長が訊く」を 数回に分けて順次公開させていただく予定です。 当然のことながら、最初に、 スーパーマリオの生みの親である宮との話を みなさんにお届けしようと考えましたが、 これまでの「社長が訊く」において、 宮

  • 坂本賀勇 GDC講演内容

    こんにちは、はじめまして。任天堂の坂賀勇と申します。 Hello. It's nice to meet you. I'm Yoshio Sakamoto with Nintendo. ・・・と、英語はここまでです。 日はたくさんの方々にお集まりいただきまして、非常に緊張しております。 同時にこの場が、皆様にとって実りのあるお時間になりますようにと、 気持ちを新たにいたしました。どうぞしばらくの間お付き合いくださいませ。 私はこの業界でかなり長く仕事をしておりますので、 それなりの数のゲームソフトに携わってまいりました。 いちおうベテランに分類される私ですが、 こういった場をいただいて話をするのは実は今日が初めてですし、 ここにお集まりの皆様方は、私のことをよくご存じないと思います。 なぜならば私は・・・ 「海外でよく知られているタイトルは『METROID』シリーズのみ」 と、いっても言

    坂本賀勇 GDC講演内容
  • ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?

    ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは? 編集部:aueki ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は,同社の開発したグラフィックスIPコア「PICA200」がニンテンドー3DSに採用されたことを発表した。 DMPは,国産3Dグラフィックスソリューションを提供する企業で,低消費電力で小型のコアからフォトリアリスティックな映像を実現するMAESTROテクノロジーを展開している。 今回採用されたPICA200というグラフィックスIPコアは,車載システムや携帯電話,ゲーム機をターゲットに開発された製品だ。IPコアとして提供されるものなので,CPUなどのチップ内に組み込まれて搭載されるものと思われ,ニンテンドー3DSの具体的なスペック自体が不明なので,実際のものとは異なる可能性が高いのだが,一応コア自体の基スペックを挙げておく。 PICA200の200MH

    ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
  • 【レポート】SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開 (1) 日本発のGPUテクノロジー | パソコン | マイコミジャーナル

    昨年のSIGGRAPH 2005で電撃的にデビューを果たしたディジタルメディアプロフェッショナル(Digital Media Professionals : DMP)による日発のグラフィックス・プロセッサ・テクノロジー「ULTRAY2000」。SIGGRAPH 2006では、その携帯機器(携帯電話、PDA、小型ゲーム機)向けにあたるGPU-IPコア「PICA200」の実動モデルが公開された。 DMP(Digital Media Professionals)のブース なお、このPICA200の元になっている基技術については、昨年のSIGGRAPHレポートが詳しいので、そちらも参照して頂きたいと思う。 PICA200とは〜脱(?)プログラマブルシェーダの小型携帯機器向けのGPU グラフィックスチップ(GPU)は、「プログラマブルシェーダ」の概念を導入することで、最新のグラフィックス技術をソ

  • 任天堂 E3 2010情報 社長が訊く E3特別篇

  • 海外ゲーマーたちが考えた「ニンテンドー3DS予想図」

    一筋縄ではいかないのが、恋愛です。 ファミ通コミッククリアで連載中の『アマガミ Sincerely yours シンシアリー ユアーズ』第一巻、発売です! 桜小鉄が描く、絢辻詞と橘純一との、直球も変化球も兼ね備え、さらに隠し玉もあるラブゲームがここに集約。 きっかけは、いつから? どこから? 取り巻く環境は波乱尽くし。そんなラブゲーム、スタート。 主人公 橘純一。輝日東高校のごく普通の一年生。 季節は冬。創設祭の準備に追われ、沸き起こるハプニングのなか、 知り合った隣のクラスの委員長。いつ鳴ったのか、開始の合図。この漫画、というかこの単行にはちょっと注目してました。 何故かというと、この作品が連載されている「ファミ通コミッククリア」は ウェブサイトで無料公開なのですよ。 そのサイトへ行けば無料で読めるものが果たしてどのぐらい売れるのか? そこが気になってたのだけど、このアマガミは好調みた

    海外ゲーマーたちが考えた「ニンテンドー3DS予想図」
  • NYの「スーパーマリオ博物館」:画像ギャラリー | WIRED VISION

    前の記事 どこへでも付けられる、小型時計クリップ 中古品を「10秒で売買できる」サイト:Amazon等に対抗するGlyde 次の記事 NYの「スーパーマリオ博物館」:画像ギャラリー 2009年11月18日 Tracey John ニューヨーク発――スーパーマリオの入浴剤入りのお風呂に入ったり、ピーナツバターとジャムのサンドイッチを任天堂のランチボックスで持って行った頃を覚えているだろうか? この週末、なつかしい『スーパーマリオブラザーズ』製品を展示する美術館がお目見えした。 この美術館は、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が11月15日(米国時間)にリリースされることに合わせて、任天堂が期間限定で設置したもの。ロックフェラーセンターにある任天堂直営ショップ『Nintendo World Store』での発売イベントの一環だ。展示されたマリオ製品は、任天堂の従業員たちが1年以上をか

  • 空に次々と浮かぶ『カービィ』型の雲:動画 | WIRED VISION

    空に次々と浮かぶ『カービィ』型の雲:動画 2008年9月19日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler Video:BusinessWire この動画は、米国の任天堂が今週初めに予告していた『カービィ』のイベントの様子だ。泡でできたカービィが次々と空に向かって飛ばされ、浮かんでいる。 任天堂は、架空の名前が付けられた4つの場所で「天にも昇るような」イベントを9月16日(米国時間)に実施すると表明していた。 当日任天堂は、米国東部の実在の場所4カ所で、カービィの形をした、泡でできたピンク色の物体を昼間の空に次々と浮かべ、空をピンク色に染めた。とはいえ、このようなイベントが一体誰をターゲットとしているのかは、われわれにもちょっとわからなかった。 空に浮かんだこの物体は、『Flogo』と呼ばれる広告媒体、「空に浮かぶロゴ(日語版記事)」だ。 「空気より軽い気体

  • 宮本茂氏が語る『Wii Music』哲学、音楽ゲームに新風を吹き込む - ファミ通.com

    任天堂の宮茂情報開発部長が『はじめてのWii』、『Wii Sports』、『Wii Fit』に続く革新的なソフトとして発表した『Wii Music(仮題)』。Wiiリモコンとヌンチャクをさまざまな楽器に見立てて、合奏を楽しむというものだが、従来の音楽ゲームとは一線を画す思想で作られている。 「音楽ゲームにする方法はいくつかあると思うんですが、楽譜がでてきてそのタイミングに合わせてボタンを押してよりパーフェクトな音楽に近づける、というひとつの手法が主流となっています。この手法を否定はしませんし、実際おもしろい作品は多いですが、別の方法で音楽を楽しめないかとアプローチしたのが『Wii Music(仮題)』なのです」(宮) 実際プレイしてみると、この言葉がよくわかる。画面にはとくに音符はなく、リズムを刻むアイコンだけ。でもそれはあくまでも目安であって、ギターやバイオリン、ドラムなど好きな

  • 任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~

    任天堂の宮茂やWiiに関するNew York Timesの記事。 http://www.nytimes.com/2008/05/25/arts/television/25schi.html より拙訳。タイトル含め、所々意訳。 追記:原題の " Resistance Is Futile (抵抗は無意味だ) " はスタートレックに出てくる有名なフレーズだそうですね。これはそのままのほうがよかったかもしれません。教えてくれた人どうも 「任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ 〜 最強の55歳 〜」 宮茂はゲーム界のウォルト・ディズニーと言っても決して言い過ぎではない。 ディズニーが1966年に亡くなったとき、宮さんは14歳の少年だった。学校で教鞭を執っていた父の元、彼は日の古都・京都で育った。当時漫画家を目指していた彼はディズニーのキャラクターに夢中になり、ひたすら絵を描いて

    任天堂に対抗するだって?w 無駄な抵抗はやめておけ ~最強の55歳~