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[B! SQEX] Shalieのブックマーク
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SQEXに関するShalieのブックマーク (8)

  • ソニー、SCE保有のスク・エニ株を売却へ

    ソニーは4月16日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が保有するスクウェア・エニックス・ホールディングス株式を売却すると発表した。4~6月期決算に約48億円の譲渡益を計上する見込み。 売却先はSMBC日興証券。売却分は952万株で、スク・エニHD発行済み株式の約8.3%に当たる。 2001年、映画「ファイナルファンタジー」の興行的な失敗から経営不振に陥ったスクウェア(当時)に対し、SCEが資参加した経緯がある。スクウェアとエニックスが合併したのは2003年4月。 関連記事 スクウェア,SCEI引き受けの第三者割当増資148億円 “FF”と“ドラクエ”が手を組んだ理由 エニックスとスクウェアが来年4月に合併し、「スクウェア・エニックス」として新たなスタートを切る。合併の経緯や今後の展開について両社のトップが語った 関連リンク ニュースリリース(PDF

    ソニー、SCE保有のスク・エニ株を売却へ
    Shalie
    Shalie 2014/04/17
    "2001年、映画「ファイナルファンタジー」の興行的な失敗から経営不振に陥ったスクウェア(当時)に対し、SCEが資本参加した経緯がある"
  • 「パズドラ」がアーケードゲームに スク・エニと開発、来春から稼働

    ガンホー・オンライン・エンターテイメントは12月5日、パズルRPG「パズル&ドラゴンズ」をベースにしたアーケードゲームを発表した。スクウェア・エニックスと共同開発し、来春から稼働する予定。 アーケード版は「パズドラ バトルトーナメント ―ラズール王国とマドロミドラゴン―」。国内累計2100万ダウンロードのスマートフォン版をベースに、オンライン対戦やストーリーモードなど新システムを搭載した新作になっているという。筐体はタッチパネルだけで操作できるようになっている。 メインキャラクターは「ファイナルファンタジー」シリーズの野村哲也氏がデザイン。音楽にスマホ版の伊藤賢治氏に加え、田中公平氏を起用する。オンラインで最大16人とトーナメントバトルが楽しめる「全国トーナメントモード」、キャラクターごとのストーリーが楽しめる「ストーリーモード」で遊べる。合成や進化などのシステムは、アーケードでのプレイス

    「パズドラ」がアーケードゲームに スク・エニと開発、来春から稼働
  • Hosting Account Suspended

    Shalie
    Shalie 2012/12/26
    韓国語版『拡散性ミリオンアーサー』は "発売当日の夕方からはApp Store販売1位を達成し現在もそのランキングを維持"
  • ソーシャル・基本無料ゲーム時代に対応していくということ〜ミリオンアーサー運営批判記事を書いた理由〜 - ゲームキャスト

    先日「メディア・業界の方へ『拡散性ミリオンアーサー』の不誠実な運営に私は怒っています。」という記事を書きました。 これはスクウェア・エニックスが提供するソーシャルゲーム『拡散性ミリオンアーサー』でフェアとは思えない運営の対応があったので書き記し、ソーシャルゲーム全体に対する議論を呼ぶために取り上げたつもりであります。 ですが、プレイヤーが得をした、損をした、スクエニが憎い、など意ではない捉え方をされてしまうことがあったため、私の真意を伝えるべくもう1度記事を書かせて頂きます。 ソーシャルゲームの利用条件にはほぼ例外なく「運営が何をしても文句は言わない」という意味の条項が盛り込まれています。 デジタルデータを貸与しているから、キャラクターもカードもプレイヤーのものではない。だから、ゲーム運営側が自由にいじっても文句は言えない。 そういった建前を作るための条文です。 しかし、これはほとんどの

    ソーシャル・基本無料ゲーム時代に対応していくということ〜ミリオンアーサー運営批判記事を書いた理由〜 - ゲームキャスト
  • メディア・業界の方へ『拡散性ミリオンアーサー』の不誠実な運営に私は怒っています。 - ゲームキャスト

    今、自分はとても怒っている。 日を代表するゲームメーカーでスクウェア・エニックスが提供する『拡散性ミリオンアーサー』で、ユーザーに不利な調整を、イベント途中でいきなり行うという、運営の誠実さを疑いたくなるような事件が発生したからだ。 ミリオンアーサーはゲームではないという記事を書いたので、もう扱わないようにする予定だったが、あまりにひどい事件を伝えるべく、この記事を書いている。 事件はミリオンアーサーでは定番のポイントイベント“神界戦争”で発生した。 ポイントイベントとは、探索や敵を倒してイベントポイントを入手して、景品を獲得するイベント。 景品は入手したイベントポイントの合計、そしてプレイヤー間のランキングに応じて手に入る仕組みとなっている。 今回のイベントはアイテムがいつもよりやや簡単に入手でき、有料ガチャから出現する“特攻カード”を集めると、イベントポイント獲得に使用する回復薬の消

    メディア・業界の方へ『拡散性ミリオンアーサー』の不誠実な運営に私は怒っています。 - ゲームキャスト
  • ガークルの事なら俺に聞け!第15後編 『ミリオンアーサーがゲームと言えない理由』 - ゲームキャスト

    ガークルの事なら俺に聞け!第15回前編『ソーシャルゲームゲームなのか?』で『拡散性ミリオンアーサー』がゲームではない、と書いた。 ミリオンアーサーはスクウェア・エニックスがリリースした"自称RPG”。 実態は『ドリランド』のようなカード系のぽちぽちゲーム。 なぜ、これがゲームではないかを語るために、自分がずっとプレイしていて思ったゲームの定義から語りたい。 過去にも新しい形式のゲームが出るたびに議論が巻き起こった。 「RPGはレベルを上げれば誰でもクリアできるからゲームじゃない」 「ノベルゲームゲームじゃない」 など。 結局はどのジャンルにも一定のファンが付いてゲームとしてリリースされるようになり、現在ゲームの範囲は当に広い。 プレイヤーの腕が介在しなければゲームではない、という事になってしまうと「◯◯ごっこ」的な遊びや、誰でも一目瞭然で最適解がわかるゲームゲームと呼べなくなっ

    ガークルの事なら俺に聞け!第15後編 『ミリオンアーサーがゲームと言えない理由』 - ゲームキャスト
    Shalie
    Shalie 2012/12/24
    "これはゲームではなく、高額でキャラクターイラストを売るキャラクターグッズ販売"
  • ガークルの事なら俺に聞け!第15回前編『ソーシャルゲームはゲームなのか?』 - ゲームキャスト

    第1回『ソーシャルは札束で殴り合うバトルだ!』と言い放ち、『ガーディアンクルス』(以下、ガークル)を通じてそれが当か試す、という話をしてからはや半年。 Sをとった回数こそ少ないものの、ガークルのプレイヤーなら自分が真面目にプレイしていたことを認めていもらえると思う。 半年の区切りで自分なりにやってみた結果から、今回は結論をだそうと思う。 ガークルがゲームであるかどうかということだが、今ならはっきり「ゲームである」言える。 このゲームは毎週コロシアムで他のプレイヤーと戦ってポイントを競うアリーナ系のバトルゲームで、10枚のカードが自動で出現して戦っていく。 このあたり、見た目はポチポチゲーに近いがバトルを重ねて相手プレイヤーの配置を知ることで、ある程度対策ができる。 どうしようも無い強さの敵も「デス」という即死スキルで倒せることがあり多少の実力差を乗り越えることもある。 カードはレベルアッ

    ガークルの事なら俺に聞け!第15回前編『ソーシャルゲームはゲームなのか?』 - ゲームキャスト
  • ガークルの事なら俺に聞け!第1回『ソーシャルは札束で殴り合うバトルだ!』 - ゲームキャスト

    日から週刊でスクウェア・エニックスのソーシャルカードゲーム「ガーディアン・クルス」のプレイ日記をお届けする。 いきなり過激なタイトルから始まったが、これは特にカードバトル系では一面の真実で、トップを目指そうとするなら、ソーシャルゲームは札束で殴り合うバトルになる。 例えば、行動ポイントを使って特定期間内にどこまで進めるか競うイベントはソーシャルゲームでポピュラーである。 行動ポイントが3分1点回復するとしよう。 1週間で多くポイントを稼ぎ、順位に応じて良い景品がもらえるとする。 すると、1週間で回復する行動ポイントは7×24×20=3440ポイント。 これを効率よく使いきれば1位になれるかといえばなれない。 ゲーム内には行動ポイントを回復する「回復薬」が存在するので、これがあるだけポイントを上積みできる。 1週間の間ランキングとにらめっこしながら他人に抜かれるたびに「回復薬」を使ってポイ

    ガークルの事なら俺に聞け!第1回『ソーシャルは札束で殴り合うバトルだ!』 - ゲームキャスト
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